⑴ fgo御主装备哪个好
新手没啥推荐,用哪个都差不多,因为会被英灵限制,不同的英灵与御主衣服也有着不同的相性。
如果是LV:100+往后的可以考虑战斗装。多辅助+换人来堆伤害。
如果队伍里有类似黑狗之类的生物推荐Saber衣(红魔放up)
其次是对对面不同队伍的时候运用的队伍:破闪避用骑士王西装,破无敌用泳衣
蓝卡队可以用魔术协会礼装,阿特拉斯院制服。
每个衣服的侧重点其实都是不同的:
1.初始衣:新人用,较全面但也较平庸。万用。
2.战斗衣:带控带换人,可以用于单回合爆发或苟命。万用。
3.魔术衣:带NP带洗牌,搏一搏,单车变摩托。洗牌的战略意义更重要些。偏蓝卡队
4.阿特拉斯:带无敌带净化带-2回合CD,打特定敌人考虑使用,净化也是战略型技能,偏蓝卡队。
5.特典·吾王衣:红魔放打星战续,100%纯正红卡队没悬念(你乐意蓝卡暴击队我也不介意)。
6.特典·骑士衣:绿魔放集星必中,关键词:绿卡,暴击。必中则是战略技能。偏暴击队
7.特典·泳衣:绿魔放破甲血蓝回复,加成比较零散...绿卡队,破甲是战略技能。战略用...(也就是不实用)
8.特典·校服(Fate/Extra CCC联动校服,效果我记得有个蓝放,好像还有灭气?没查到...),蓝卡队。
⑵ fgo减cd服是哪个
阿特拉斯院制服。《FateGrandOrder》简称《FGO》是TYPEMOON研发的卡牌制RPG游戏,Fate系列的首款正版手游,由奈绪蘑菇、东出祐一郎、樱井光等人联合担任剧本执笔。在FGO中阿特拉斯院制服是一件御主礼装,其表现并没有像迦勒底战斗服一样使用,但是对于蓝卡队来说减CD的技能还是不错的。
⑶ 一个日本动漫,里面提到了第五次圣杯战争之类的,我看到的一段是一个女的保护一个男的,有人知道这是什么
2006年 fate/stay night (1~24)
2011年CarnivalPhantasm幻想嘉年华(部分涉及FATE系列)
2011年Fate/Zero(1~25)
*爱因兹贝伦相谈室(FZBD特典动画)
2012年Fate/Prototype动画短片PV预告 (收录于幻想嘉年华中)
2013年Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅(1~11)
2014年Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 2wei!(1~11)
2014年Fate/stay night [Unlimited Blade Works]第一季(0~12)
2015年Fate/stay night [Unlimited Blade Works]第二季(13~25)
2015年Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 2wei Herz!
圣杯战争
圣杯是能实现持有者心愿的愿望机器,而围绕著圣杯的争夺战就是广义上的圣杯战争。[1] 根据圣杯战争的规模,参与的从者数目也会变化。
圣杯战争可召唤从者数目7
伪圣杯战争可召唤从者数目6
亚种圣杯战争可召唤从者数目3~5
当圣杯战争可召唤7主从为同一阵营时,将增加7位参与者,进行7 VS 7的团体战。
详细请参照圣杯战争词条。
英灵从者
英灵是丰功伟绩在死后留为传说、已成信仰对象的英雄所变成的存在。通常,英灵作为保护人类的力量,被“世界”所召唤。而“人类”所召唤的就是从者(Servant)了。[1]
详细请参照英灵和从者词条。
击败从者的方法
英灵在现界之际,首先会得到灵核,那个灵核被以魔力形成的肉体裹住,英灵借此而实体化。
为了打倒英灵,必须对此灵核给予伤害。灵核会经由耗费大量魔力、肉体受损伤而逐渐弱体化。这个状态下会更加耗费魔力,当遭到由强大的魔力、诅咒或宝具等给予的伤害,灵核会被破坏,也变得无法现界。心脏和头部被当做是英灵的弱点,是因为它们是与灵核直接连结的部位,该处受到的伤害会使灵核大大地弱体化。
职阶(Class)
从者系统在召唤英灵时,会将预先准备好的职任(框架)应用于英灵上,这个职任就是职阶。本来的英灵是没有职阶的,这可说是从者独有的特征。[1]
分为剑士(Saber)、枪兵(Lancer)、弓兵(Archer)、骑兵(Rider)、魔术师(Caster)、暗杀者(Assassin)、狂战士(Berserker)。也有复仇者(Avenger)等不符合通常职阶的从者。[1]
详细请参照职阶词条。
能力
概括筋力、耐久、敏捷、魔力、幸运、宝具6种类的Status称为能力值。
筋力
肉体力量的强度
耐久
能承受多少伤害
敏捷
敏捷性、反应速度
魔力
能操纵多少魔力及自身的魔力量
幸运
运气的好坏,也就是对抗诅咒的能力
宝具
拥有宝具的能力
各个能力值都带有等级,变得能知道Servant的擅长领域、不擅长领域一样。等级基本上分为A~E,A是最高能力,E是最低。
技能
职阶能力是藉着被召唤为该职阶的从者而获得的技能。另一方面,只说“技能”的话,则是指该英灵本身所持有的技能。技能根据该英灵在传说中怎样地活跃,或是生前持有怎样的技术而决定。
黄金率
获得金钱滚滚而来的宿命。等级A的话,一辈子都能过着大富豪生活。
高速神言
不连接魔术回路而能够发动魔术的咒文。可以用一工程启动大魔术。
心眼(真)
在修行与锻炼中得到的洞察力和战斗理论。纵然是绝境,都可以冷静走出扭转形势的一步。
心眼(伪)
基于第六感的危险预知以及危险回避。等级A的话会得到对视觉妨碍的抗性。
直感
战斗时,感觉出最适合自己的发展的能力。高等级接近预知未来。
魔术
表示有学过魔术的技能。等级C表示有学过正统的魔术。
怪力
短期间增辐筋力,魔物、魔兽的特性。等级越高持续时间越长。
战斗续行
即使身负重伤仍可战斗。变得不会死于小伤。
神性
有无作为神灵的素质。高等级是与较为物质性的神灵的混血儿。
投掷
投掷短刀的技巧。有等级B的话,比起投掷倒更该称呼为子弹。
魔力放出
使武器乃至肉体附带魔力、一边放出魔力一边进行战斗的技能。
除风加护
流传于中东的避开台风的咒术。等级A的话可以无视被解放的风王结界(Invisible Air)。
重摆架势
从战斗中撤离的能力。并可将不利的战斗重头来过。
千里眼
表示视力的良好。等级高的话,甚至可以透视或者未来视。
燕返
以三下圆形轨道的剑同时斩切对象的剑技。引发多重次元曲折现象。
避矢加护
对飞行道具的防御。等级B是纳入视野内即可对应。
领导力
指挥军队的能力。在复数对复数的战斗中提高我军的能力。拥有者稀少。
自我改造
使自身融合其他肉体的素质。真Assassin将精灵的手臂融合到右臂。
透化
又被称为明镜止水的精神防御。能通过净化心灵来消除气息。
勇猛
无效化精神干涉的能力。并且有使格斗伤害上升的效果。
单独行动
即使失去作为凭依的Master,也能暂时保持着现界的能力。
魔眼
单是看着对象就会发动的魔术。美杜莎的石化魔眼是等级A+。
卢恩符文
表示有学过流传于北欧的卢恩符文魔术、得到卢恩符文魔术的加护。
宝具
作为英灵之证明的宝具.所谓宝具,即是在英灵的传说里受到称颂的武装。也被称为Noble Phantasm。据说拥有现代魔术师望尘莫及的强大力量,一旦使用就会发挥出如传说那般的效果。
由于宝具的强度和效力是根据它们有着怎样的传说而定,所以也被解释为“以人类的幻想为骨架而被作出的武装”。虽然多是取剑、枪和弓等武器之形并以攻击为目的,但其中好像也存在持有盾、指环和王冠等形状的宝具的英灵。
宝具通过高呼真名、注入魔力来发动。这个使用方法除高呼真名以外,与拥有限定机能的魔术礼装是相同的,因此宝具也可说是魔术礼装。
另外英灵中也存在以“拥有宝具级效果的招式”为宝具所持者。例如Emiya所使用的魔术・固有结界“无限剑制(Unlimited Blade Works)”,就是他的宝具。此外,海克力斯本应持有的“射杀百头(Nine Lives)”是作弓箭之形的宝具,但海克力斯以其它武器也可以使出与此射杀百头(Nine Lives)相同效果的招式。
宝具依其效果范围和对象,有对人宝具和对军宝具等类别。
(1) 对人宝具
对自己、单个敌人等非常有限的对象给予效果的宝具。库丘林的“穿刺的死棘之枪(Gae Bolg)”、海克力斯的“十二试炼(God Hand)”和吉尔伽美什的“王之财宝(Gate of Babylon)”等包含在内。魔力的消费量不多,在一对一的战斗中,效率显着的高。
名称
使用者
职阶
风王结界
阿尔托莉雅
Saber
破魔的红蔷薇
迪卢木多·奥迪那
Lancer
必灭的黄蔷薇
刺穿死棘之枪
库丘林
Lancer
王之财宝
吉尔伽美什
Archer
自我封印·暗黑神殿
美杜莎
Rider
妄想幻象
哈桑·萨巴赫
Assassin
妄想心音
哈桑·萨巴赫
Assassin
十二试炼
赫拉克勒斯
Berserker
无毁的湖光
兰斯洛特
Berserker
骑士不死于徒手
并非为了己身的荣光
(2)对军宝具
牵连数十人到数百人的军队,以广范围为对象的宝具。美杜莎的“骑英之缰绳(Bellerophon)”和库丘林的“穿破的死翔之枪(Gae Bolg)”等包含在内。多是以扩散庞大能量的攻击一举轰飞敌人,或者唤出某些东西。
名称
使用者
职阶
遥远的蹂躏制霸
伊斯坎达尔
Rider
王之军势
突穿死翔之枪
库丘林
Lancer
骑英之僵
美杜莎
Rider
他者封印·鲜血神殿
螺湮城教本
吉尔斯·德·莱斯
Caster
(3) 对城宝具
甚至将城这种牢固的构造物都轰飞的强大宝具。对人宝具与对军宝具的不同是效果范围的不同,可是一旦到对城宝具,威力就变得差距悬殊了。第四次与第五次的圣杯战争里被确认的对城宝具,只有阿尔托莉娅的“誓约胜利之剑(Excalibur)”。
名称
使用者
职阶
誓约胜利之剑
阿尔托莉雅
Saber
(4) 对界宝具
吉尔伽美什的“天地乖离开辟之星(Enuma Elish)”的类别。天地乖离开辟之星(Enuma Elish)的出力本身,是与阿尔托莉娅的“誓约胜利之剑(Excalibur)”同等或少许超过的程度,但跟“切开世界”这个传说毫无二致的效果,让此剑进入了特殊的类别。顺便等级是EX。
名称
使用者
职阶
天地乖离的开辟之星
吉尔伽美什
Archer
(5) 结界宝具
在制作出结界的宝具中,并不使用在攻击上的。保存于士郎体内的Saber的宝具“遗世独立的理想乡(Avalon)”是其代表例子。即使是构筑结界的宝具,像Rider的“他者封印・鲜血神殿(Blood Fort Andromeda)”那样运用在攻击上的东西也会被分类为对军宝具.
名称
使用者
职阶
遥远的理想乡
阿尔托莉雅
Saber
(6)对魔术宝具
Caster的“万戒必破之符(Rule Breaker)”的类别。万戒必破之符(Rule Breaker)以用魔力强化的物体、靠契约维系的关系、透过魔力而生出的生命等概念性之物为对象,将其返回到形成前的状态。因此被分类为对魔术宝具。
名称
使用者
职阶
可破万法之符
美狄亚
Caster
(7)对肃清宝具
名称
使用者
职阶
人子啊,紧系神明吧
恩奇都
Lancer
令咒
1.令咒的使用法
第一种,是对Servant的绝对命令权。比方说,假设有性格上抗拒“虐杀弱者”的Servant。如果消耗令咒下达命令的话,Servant就“必定”会将之实行(虽然事后,Servant对你的印象会差到极点)。
第二种,就是Servant的能力强化。虽然效果是暂时性的,但其效力巨大。还有,令咒是大圣杯“赋予的东西”,想增加画数,就要像言峰绮礼从巴捷特身上夺去Lancer的令咒一样,必须从他人身上夺来。
2.令咒的制成方法
Servant和Master的契约成立时,大圣杯会将它的魔力注进Master的魔术回路,自动作成令咒。由于令咒的形状根据魔术回路的特性而定,所以是依存于Master而非Servant。一旦被决定就不会改变,就算被其他Master夺去,形状也不会改变。
刻在卫宫士郎左手的令咒。以剑和鞘为主题。是暗示固有结
界“无限剑制”,或者藏在他体内的圣剑之鞘吧?
刻在远坂凛右手的令咒。是因为有血缘关系,而且均拥有召唤出相同职阶(Archer)的Servant的资质吗?凛的令咒的设计酷似于时臣。
从者的黑化
沉淀在圣杯之内的黑泥,连触碰者的灵魂也会污染。普通的人类自不待言,象Servant一样的超自然存在也毫不例外。被污染者的性格会反转为邪恶的一面。那就是因触碰到“此世全部之恶(Angra Mainyu)”而产生的狂气。这被称为“黑化”。其中,有着由于身体所带的特性,把黑泥当作自己的力量操纵的人,以及由于强烈的自我而幸免精神污染的人。前者的代表是间桐樱,后者的代表是吉尔伽美什。
黑化的Servant,会在圣杯的力量下得到肉身,由此它们会变化为强烈地联系着现世的存在。物理干涉力增大,同时变得不能够灵体化。
另外,由于会失去对魔力消耗的自制心,战斗能力飞跃性增大。其气势能够用“失控机车”来比喻吧。因为是在失控状态,所以不能够进行缜密的操纵,不过破坏力相应地增大了。将破坏与死散布向世界的可骇存在。那就是黑化Servant。
魔术魔法
“魔术”与“魔术师”
魔术师们的日常生活,其大半都被“研究”占据着。在研究以外使用魔术的人是少数派,比方说使用魔术去劳动,作为报酬而得到薪金的魔术师并不多。把魔术当作工具而非研究对象来使用的人(例如使用魔术的暗杀者)被称为“魔术使”,会被魔术师投以轻蔑的视线。
还有,即使是魔术师,在日常生活中使用魔术的人并不多。虽然也因为魔术作为办理日常事务的手段其成本很高,不过首要是为了“神秘的隐匿”。魔术协会极端地禁止让世间知道魔术,如果采用显眼的魔术使用方式,将会遭到肃清。
魔术师基本上以一子相传的方式继承自己的魔术和研究。这样子的家庭称为“魔术师家系”。对于继承者以外的孩子,甚至连家长是魔术师这件事也不会告诉他们。不过,魔术回路并不是100%遗传的,魔术师也有可能会生不出孩子。在这情况下,会把持有魔术回路的孩子收为养子来让家族保存下去。魔术是一子相传的理由,跟魔术刻印不能复制有着重大关系。只有被选中的继承者一人,会继承那个家族的所有魔术。
宝石魔术
使用宝石的魔术的总称。远坂凛擅长使用。凛平时就会把自己的魔力移到宝石上,从而储备强力的魔术弹(用完即弃)。
投影魔术
将存在于自己内部的幻想的镜像映出现实的魔术特性。由于是用魔力来形成,所以不能够进行长时间的具现化。还有如果幻想产生破绽的话也会雾散。
魔术回路
用来把生命力变换成魔力的器官。像是内脏和神经般的东西,没有它就用不了魔术。
魔术刻印
用于把魔术师的研究结果留给下一代的刻印。藉由刻印它,魔术师能够把代代延续的研究和魔术渡让给继承者。
魔术礼装
魔术师所使用的,有助于行使魔术,或是拥有魔术效果的道具。广义来说部份Servant的宝具也包含在魔术礼装内。
魔术家族
是指用一子相传的方式来继承魔术刻印的“魔术刻印的接替”。
由于这个“接替”才是最重要的,所以即使生物学上的血缘断绝了,只要魔术刻印被他人的肉体继承了,那个魔术师家系就算是延续下去了。还有,即使持有魔术回路的子孙仍然继续存在,但要是失去了魔术刻印的话,那个家系也等同于在魔术上断绝了。话虽如此,通常魔术师会从自己的血族当中选择拥有优秀资质的继承者,连绵不断地继承魔术刻印。
还有,被选为继承者的孩子,从小时候起就会被强迫进行严苛的锻练。由于行使魔术所需的精神和肉体是脱离常识之物,用来得到能忍受魔术行使的身心的锻练残酷至极,甚至连洗脑和肉体改造那样的非人道手段也并不罕见。然后随著成长,继承魔术,以及它所带来的知识和研究,最终从先代的魔术师继承全部魔术刻印,新的当主因而诞生。
魔术名门
家名或代表者
特性
解说
远坂
转换
创办出圣杯战争的其中一家。以魔法使泽尔里奇为大师父,管理着冬木。
玛奇里
吸收
创造出圣杯战争的创始的御三家之一。移居到冬木,成为了间桐家。
爱因兹贝伦
力的流转、转移
开创圣杯战争的御三家之一。擅长于炼金术,特别是制造何蒙库鲁兹。
爱德菲尔特[Edelfelt]
转换
芬兰的名门。和远坂一样,喜欢使用用到转换的特性的宝石魔术。
巴瑟梅罗[Barthomeloi]
万能
在魔术协会中也是古老的血统。身为统治者的王冠的一家。完美主义加贵族主义的体现者。
魔术协会
魔术协会是把魔术当作学问来学习者的互助会。能够粗略地分为三大部门:英国伦敦大英博物馆内部的“时计塔”,阿特拉斯山脉的“阿特拉斯院”和北大西洋的“彷徨海”。[1]
详细请参照魔术协会词条。
魔术回路
魔术回路即是魔术师体内持有的拟似神秘。主要机能有二。魔力的生成,以及连往被刻印在世界上的魔术基盘的路。魔术师用魔术回路来制造魔力,使用魔力来推动魔术基盘,从而行使魔术。
就如同拟似神经一样,分支成连系着核心的线遍布体内。
魔术回路是生来就决定好了数量的,不会因外在因素而增加。
魔术刻印
将魔术师花费一生来锻炼并固定化的神秘刻印化而成的东西即是“魔术刻印”。也可以说是让魔术师家系成为魔术师家系的,魔术性的遗产。必需从继承者年幼时起花时间一点点地移植、同时以药物和仪式来让身体习惯魔术刻印。
魔术协会中存在着只将魔术刻印从肉体抽出然后保管的技术。
魔术礼装
魔术师作为魔术行使的支援所使用的道具,也被称为“Mystic Code”或“礼装”。[1]
详细请参照魔术礼装词条。
固有结界
即是具现化自己心象风景的魔术。一旦被发动,会使周围的空间变化成完全不同的风景。
心象风景的具现化,就以右下图片中所示的魔术理论“世界卵”来说明。也就是说固有结界是在境界不变的情况下替换自己与世界。这时候,自己与世界的大小会替换掉,世界被完全关进一个小小的容器里。这个小小的世界就是世界卵,也成为了理论的名称。
固有结界的代表例,卫宫士郎和Archer所使用的“无限剑制(Unlimited Blade Works)”。这个固有结界,将自己周围的空间变成集结此世全部“剑”之要素的空间,见过一次的剑就能轻易地投影。其心象风景,是无尽的荒野上扎着无数的剑、星火交错乱飞、遥远处有着巨大齿轮,炼铁厂或锻造场似的风景。在心象风景这个特性上,士郎与Archer的无限剑制的风景,虽然酷似但却是不同的东西。
“魔法”与“魔法使”
魔法,那是与魔术不同的神秘。
在该个时代中,魔术或科学技术不可能实现的事象,魔术师们称之为魔法。当一个事象只要花费时间和资金就能实现时,即使它如何困难都不会被当做魔法。在人类的文明尚处于幼年的时期,所有的魔术都是魔法。不过伴随着科学技术的进步,以人类之手所“能做到的事”增多了,而相对地魔法就减少了。
残留在现代的“魔法”的数量非常稀少,变成只有仅仅的五个,而能够行使这些魔法的人称为“魔法使”。然后作为最古老魔法的第一魔法其使用者已被当作故人了,所以“存命中”的魔法使人数被定为四位。第一魔法的使用者已经死亡了。
名字被判明的魔法使只有两位。一位是掌握第二魔法“平行世界干涉”的基修亚・泽尔里奇・修拜因奥古;另一位是掌握第五魔法的苍崎青子。
圣堂教会
天主教会背后执行特别目的的秘密组织。热衷于搜索出违反教义的“异端”(魔术名列榜首)然后将之杀掉。跟魔术协会自古以来一直对立,现在则是名义上保持着“相互不可侵犯”。[1]
详细请参照圣堂教会词条。
监督者
魔术协会和教会共同协定派来的监视者,监督圣杯战争的进行,同时也为失去资格的御主提供保护。
我复制的
⑷ fgo20充能衣服叫什么名字
游戏fgo中,充能20的礼装是阿特拉斯学院服。
⑸ FGO御主的魔术礼装在哪换!!求图文详解
这个在迦勒底最上面的副本里,有的魔术礼装是活动限定的,只有在活动期间打副本才能得,活动结束就得不了了,目前国服只有迦勒底战斗服、魔术协会制服,阿特拉斯院制服是长期可换的
⑹ fgo御主满级多少体力
新手没啥,用哪个都差不多,因为会被英灵限制,不同的英灵与御主衣服也有着不同的相性。
如果是LV:100+往后的可以考虑战斗装。多辅助+换人来堆伤害。
如果队伍里有类似黑狗之类的生物Saber衣(红魔放up)
其次是对对面不同队伍的时候运用的队伍:破闪避用骑士王西装,破无敌用泳衣
蓝卡队可以用魔术协会礼装,阿特拉斯院制服。
每个衣服的侧重点其实都是不同的:
1.初始衣:新人用,较全面但也较平庸。万用。
2.战斗衣:带控带换人,可以用于单回合爆发或苟命。万用。
3.魔术衣:带NP带洗牌,搏一搏,单车变摩托。洗牌的战略意义更重要些。偏蓝卡队
4.阿特拉斯:带无敌带净化带-2回合CD,打特定敌人考虑使用,净化也是战略型技能,偏蓝卡队。
5.特典·吾王衣:红魔放打星战续,100%纯正红卡队没悬念(你乐意蓝卡暴击队我也不介意)。
6.特典·骑士衣:绿魔放集星必中,关键词:绿卡,暴击。必中则是战略技能。偏暴击队
7.特典·泳衣:绿魔放破甲血蓝回复,加成比较零散绿卡队,破甲是战略技能。战略用(也就是不实用)
8.特典·校服(Fate/Extra CCC联动校服,效果我记得有个蓝放,好像还有灭气?没查到),蓝卡队。
⑺ FGO阿特拉斯院制服升10级减多少冷却
还是2
这类技能都是升级减CD,升级加属性的只有回血加攻这种。阿特拉斯院这套衣服没记错应该是三个技能升级都不加效果,就单纯是减个CD,再考虑到15回合满级13回合,能用这衣服的要么是随便四五十回合不是事的维稳队要么是就是扛一次的输出队,前者一般不差两回合,后者一般用一次就到不了第二次CD,所以实话说没什么练的必要
⑻ 命运冠位指定FGO阿特拉斯院制服介绍
命运冠位指定FGO阿特拉斯院制服介绍,想知道命运冠位指定FGO阿特拉斯院制服介绍的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
命运冠位指定FGO最后一套制服,我们见到了熟悉的黑框眼镜。谁是真正的粉丝一眼就能看出来了(误)。这套服装的技能不会随着等级而加强(不可能从一回合无敌变成2回合无敌的对吧)等级的提升只会减少CD。然而...升级所需要的经验让很多人望而却步。
三个技能可以说都是特殊作战时候所需要的。1技能和2技能都是防守型技能。无敌同初始服装的回避相比,防守区域更广(虽然也挡不住无敌贯通)。弱体解除顾名思义就是那个意思......减CD对于目前情况来说娱乐飚车用途更加大于其实际作用。如果你想用湖明湖和AI憋尿,三技能是一个不错的选择。这套制服的特用性大于其泛用性,然而目前的本,包括四章,对这套服装的依赖程度并没有那么大。
附上该礼装的成长值
⑼ FGO迦勒战斗服怎么样
FGO迦勒战斗服,想知道FGO迦勒战斗服的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
Fate Grand Order换人礼装分析由铁骨 小编为大家带来,命运冠位指定中,即将更新的第四章将会增加三件主角使用的魔术礼装,其中最好用的就是迦勒底战斗服,也就是俗称的换人礼装,fgo迦勒底战斗服怎么样?一起来看看吧!
礼装介绍
人理继承保障机关·迦勒底的技术部门为了让Master能够承受更加剧烈化的战斗所制作的魔术礼装。
技能介绍
1-10级升级所需经验值:156.9W/313.8W/470.7W/627.6W/784.5W/941.4W/1098.3W/1255.2W/1412.1W
己方全体的攻击力提升(1回合)。(CD:12)
每级强化效果:20%/21%/22%/23%/24%/25%/26%/27%/28%/30%
赋予敌方单体眩晕效果(1回合)。(CD:15)
将场上从者与预备从者替换。(CD:15)
简评:
作为游戏里最具有战术意义的服装,战斗服饱受赞誉。不过包括战斗服在内,下面的魔术协会制服,以及阿特拉斯院制服这3个升级都异常困难,这个要注意。
全体强化,12CD并不短,实战中一般也很难合理的进行分配使用2次,所以留着在关键时候用就比较重要了。一般而言,在3连宝具的时候全体强化效果最好,但是实战中用来作为普通领导力来使用强化爆发也是可以的。
禁锢禁锢这个技能用得好往往是能保住队伍不崩的,最佳使用时机一般是boss宝具槽红色,这时候禁锢最好。因为在其他情况下,禁锢条件下boss依然会涨宝具槽,所以如果不是boss要出宝具了,是不用禁锢的。当然,个别boss比如金闪闪吉尔伽美什这样有NP技能的boss,可以考虑保险起见提前一回合禁锢,或者依然按既定思路走,到红色禁锢,一旦boss在最后1格开NP技能强出宝具,就退出游戏,再进,这时候再进行禁锢也可以。
换人战斗服的核心技能,后期副本经常会遇到复合职介的情况,所以会有出现突然被克制需要换人的时候出现,当然,这种思想下,是很初级的打法。
换人最具有战术性的高阶用法是:替补4号位盾娘,当敌方boss要使用宝具的时候,如果是单体宝具,交换盾娘上场,嘲讽boss,给队友上齐buff,盾娘死,下场新打手上来补位。如果对方是AOE宝具,禁锢已经帮你拖了一回合,这时候还有最终手段,那就是交换盾娘上场,开嘲讽,上盾,给场上最重要的一个角色无敌,这时候由于盾娘交换本身保护了一个,无敌又保护了一个,这时候你只需要死一个就行了,如果场上的其他角色有闪避或者战续,就只要死一个盾娘,阵形不变,强吃了一轮宝具,完美。
这就是小编为大家带来的fgo迦勒底战斗服怎么样,更多精彩内容请关注铁骨 。
⑽ 命运冠位指定御主礼装哪个好 FGO国服御主礼装汇总一览
命运冠位指定御主礼装汇总一览
Master礼装更新时间:
(以下按时间表先后)
迦勒底制服:初期持有
迦勒底战斗服:随主线第四章开放
魔术协会制服:随主线第四章开放
阿特拉斯院制服:随主线第四章开放
纪念-金发:500WDL活动限定获得,如果错过,可在主线六章后金方块开放兑换后,5个金方块可交换获得。
王室名牌:FZ联动活动Fate/Accel Zero Order中限定获得。
闪耀夏日:夏日泳装活动限定获得。
月海的记忆:Fate/EXTELLA发售纪念中限定挑战获得。