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校服设计小游戏

发布时间:2021-06-02 18:31:12

A. 线下活动策划创意主题

给大家分享了15个线下活动创意主题,适合市场的小伙伴用来开展品牌活动,拿走不谢~

1、爱丽丝梦游仙境

这本书和电影中有很多的想法可以借鉴。你可以选择专注于红桃皇后和她的槌球,去做一个户外活动,沿着兔子洞向下走,把家具从天花板上拿下来,把每天的物品从天花板上拿下来,或者像这个例子一样,用巨大的花朵道具和室内树叶重新创造出标志性的花园场景。

适合家装类品牌活动,或者亲子、幼儿类活动品牌。同名儿童剧演出也是可以的哦。

2、仲夏夜之梦

你可以创造一个完美的童话故事。这一主题在户外空间和晚间活动中尤其适用,因为自然的光线有助于营造氛围。
使用和白色花朵和蓝色的灯光,选择树枝作为装饰的主题,并尝试通过一个大型的水果站或展示来将水果等自然食物纳入其中。一切以塑造自然原始的童话感觉为前提,可以上淘宝采购一些萤火虫类发光道具,将梦幻的感觉设计的更加完美。

3、冰与火之歌

Mix
混搭
两个对立的阵营聚在一起,创造出惊人的效果。主色调上就可以是将红色、橙色和黄色的暖色调与较冷的蓝色和白色混合在一起。

用灯光,色彩区分两个阵营,甚至桌子凳子都可以一半是代表冰的蓝色,一半是代表火的金色。当然脑洞大点的在美食区都可以一半是火锅、一半是冷饮、用蓝色的灯光氛围衬托调酒师酒瓶上的火焰。

4、冰雪节&冰雕展

每年冬季,是各大车企品牌争奇斗艳的好时机,除了各式各样的发布会,冰雪试驾也是一个大热的话题,尤其是宝马的冰雪玩得很大。然而此类主题活动烧钱也是一把好手。

适逢近期全国多地大雪倾城,各大区域活动公司是否也可以将冰雪融入活动当中呢?搞个冰雕展?永不落伍的经典项目,可以结合室外游戏竞技项目加强活动体验。

如果实在没什么预算,也想打造冬季仙境的效果,那就多专注于面子工作吧,在配色方案、现场布景和灯光上多花些心思去打造氛围吧。

5、冬季花园主题

18年的情人节在除夕夜前夕,一个很微妙的时机摆在眼前#过节过年不做单身狗#,在寒冷的冬日,狗年来临的前一天,去创造一个秘密花园,将世界各地的鲜花搬到现场,或者学习香奈儿老佛爷的玩法:折纸花园。结合冬季的雪景,过年的喜庆色彩,巡游花车等等,打造一个与众不同的情人节主题活动,既有趣,也十分的应景。还有可以搭建一些有特色的玻璃房屋,让现场更加梦幻。

6、灯谜新玩法
不同于传统元宵节的猜灯谜活动,灵活变化一下,每个到场的嘉宾都可以抽取一张签,上面可以写好所属阵营,那么就可以玩团队游戏。也可以写好要求做的事情,角色扮演啊,现场任务啊等等。给每一个到场的嘉宾都分配专属的任务,品牌的宣传也植入进去。不要小看这样的小游戏策划,实在的用户体验会将品牌理念深入人心,这才是体验营销所追求的。

7、保护地球

Public good
在每年植树节,考虑举办一个“绿色”主题的活动,尽可能多的是可持续的和生态友好的,例如,用大麻或竹子织物和亚麻布,废品再利用。用绿色做主色调,结合共享单车此类品牌做一些公益活动也是不错的选择。

8、未来的生活
未来
Further
母亲节也不一定只能送花送拥抱,给母亲一个更舒适的生活环境也是一个出发点。这个主题有传统的玩法。

大家通常会通过使用机器人,大量的金属和银色的颜色方案,以及使用荧光或霓虹灯来创造有趣的灯光效果来突出科技感,穿越感。

当然也有比较适应当下生活和时代的,譬如一些家装类、快消品品牌,将一些概念化的生活方式,未来几年才可能普及的生活方式搬到现在,以展的形式让大家了解,将更多便捷的、科技的生活方式融入到家居生活里,给辛劳的母亲一个更好的家。

9、天方夜谭

5月有戛纳电影节,借势有好套路。走过红毯步入活动现场,将发布会开在球幕影院里。这是一个非常棒的主题,有很多装饰风格可以选择,作为主题的标志性亮点之一是空中悬垂或封闭的氛围。使用温暖的灯光营造一种氛围,低地板的座位和凳子。而且不必局限于白天还是夜晚,360°全方位沉浸式体验,可以打造好莱坞影片的观感效果,再设计一个颁奖环节。

10、当地的文化特色

端午节的节点不能丢,其实除了赛龙舟的节目,各个地区结合当地的特色文化也可以做出精彩的营销,在西北别忘了马术,在黄山别忘了茶叶,去傣族有泼水节,盱眙有龙虾节等等。把握本地的特色资源,往往能带来意想不到的奇效。

11、中秋节

中秋节
Moon
每年中秋节全国各地的商场都开始用各式各样的展览吸引眼球,无论是人造月亮还是发光的兔椅等等,都可以成为合照刷屏的利器。

12、世界末日
末日
The end of the world
无论是残垣断壁,还是废墟遍地,用独特的思维去营造末日的感觉,结合一些玛雅文化遗迹特色来布景,可以演变为末日逃生等一切好玩的主题。再将品牌宣传不漏痕迹的植入其中。适用于汽车、探险用品、游戏等品牌的活动。

13、户外烧烤&豪华露营

光棍节去户外来场party,听上去是个十分接地气的想法。然而,也可以做出与众不同的创意,可以打造花园主题的背景、温暖的灯光和制作着装规范的短裤和便装,办一场企业活动、地产答谢宴、烧烤啤酒节等等,当然还能结合亲子主题活动。人人都能参与,每个人都是传播者。
露营的迷人之处在于回归自然,增加户外探险体验。玩法依旧是预算低的话就以营造氛围为主,多邀请参与者,一场篝火晚会,一场真人CS游戏,烧烤,钓鱼等等互动环节。预算高的话就往豪华版进阶,升级帐篷,将很多帐篷连接在一起,每个帐篷的布景不同,分成不同的体验区(游戏、表演、美食等等),想想也是蛮有趣的。

14、Candyland

圣诞节平安夜都是十分欢快轻松的节日,让你的活动沉浸在糖果主题中,以满足所有喜欢甜食的人!大胆的配色方案,有趣的道具装饰,简直就是小朋友的天堂,当然也会吸引很多少女心爆棚的小伙伴,搞一个有趣的糖果站,靠参与活动赢取积分前来兑换糖果。当然,在各种广场、地产的开盘现场,摆一些糖果类的展览道具,也是吸引人流的好方法。
15、星球大战
星球大战
war
这个系列的法很多大家都知道,特别是在每一部新电影发行的时候。搞个定制酒吧,混合着星球大战主题元素的装修、酒品饮料、纪念品,让大家仿佛置身宇宙中喝一杯。搞个主题展览,尤为适合各种商场的主题活动,能吸引很多线下热衷粉。搞个地产特色开盘,将现场布置成太空一般,手持光剑主持仪式。
16、水幕电影
来一场水幕电影,搞一个众人齐看电影的活动,或者利用水幕电影的吸引力,办一些展览(顺便还能吸引赞助),来参加的嘉宾既可以看展也可以看电影,美食、娱乐、销售互不耽误
17、镜面世界
巧妙的利用镜面反射,有时候能给你的活动带来意想不到的效果,设想一下,打造一个由无数镜面组成的空间,在音乐与灯光的衬托下,仿佛置身一个多次元重叠的空间。
18、密集恐惧症
密集的图案会让很多人产生恐惧心理,然而有时候巧用它的话也可以带来很好效果,因为漫天的繁星你不会不喜欢,所以关键还是看你如何打造美感。
19、灯光节
每年的广州灯光节,都能吸引无数人前去。导致了各类灯光展的资源越来越多,所以区域型的活动来场灯光节也是个吸引人群的好方法,尤其是音乐隧道、3D投影等资源更是异常火爆。

20、超市主题
搬一个超市到活动现场,这依旧是香奈儿做过的例子。时装走秀都能这么玩~那快消品、家居品牌呢?这个点子不可谓不经典,具体可以参考宜家的结构模式,风格多样,玩法新颖,可植入品牌众多。
以上活动主题,依旧只是抛砖引玉,给大家一个思路,有不当之处还请多多指教,当然也希望能带给你一些帮助。
更多活动主题活动形式,可登录活动行平台查看,目前活动行聚集了3000万+的城市精英,50多种活动类型,包含创业、互联网、科技、投融资路演、行业峰会、设计、分享会、沙龙、亲子、户外、TEDx、公益、音乐演出、时尚、公开课等,是城市人提升职场技能、开拓视野、拓展人脉、聚会交友及丰富业余生活的首选平台。

B. 中国校服有什么特点

首先中国学生校服多数以运动服为主,少数的贵族或私立学校已更新为西式制服。受毒校服事件的影响,很多学校正在不断改进校服的款式和质量。一些沿海发达地区已经将校服的款式更新为西式或日韩风格的校服。
其次中国学生校服是学校的主流色彩,中国的学生校服设计不仅要符合现代校园整体文化氛围,还要符合学生们的要求。所以中国学生校服没有过分华丽和繁琐的装饰物比较简简洁统一。设计时充分考虑校服的实用性和美观性。
最后中国学生校服除节假日基本上是天天穿,在周一星期日不仅要穿校服,少先队员还要佩戴红领巾。力求达到统一。塑造的是整个学校的精神文化建设。培养了学生集体,荣誉感和凝聚力。

C. 有哪些动漫或游戏中的服装设计比较出色

我感觉以下动漫或游戏中的服装设计比较出色。

混搭风

《朦胧月传奇》的主角,麻仓美津里

有点妖异色彩的古屋堂女主人

兽电战队这六位,分别是红、金、粉、蓝、绿、黑

像恐龙战队的六个战士,分别是

红(霸王龙)、绿(龙之力)、粉(翼手龙)、黄(剑齿虎)、蓝(三角龙)、黑(乳齿象)

历代战队

红蓝二色 是最基础的,没有一部战队不用这两种颜色

黄、绿、蓝、黑、白、粉,最常用

橙、紫、金、银,一般作为辅色

有明显对比、缤纷鲜艳

黑白两色,永远都是时尚的主题

设计主题为 希腊字母Ψ白色为主 蓝、紫为辅

设计主题为 希腊字母Ω

黑色为主

红、金为辅

上面的黑白配色,是不是有点眼熟? 那是当然,这种给人高大上感觉的搭配,早就在业界用滥了...开山作《新世纪福音战士》两大女主角 就是红配黑,蓝配白


以上纯属我个人观点。















D. 现在有什么网络游戏啊

1. 宠物连连看2.
2. 宠物连连看
3. 黄金矿工中文
4. 拳皇2000
5. XEVOZ变种战士
6. 魔塔~V1.1
7. 街机三国志FL
8. 超级索尼科
9. 上古神器之二
10. 灵剑封魔录
11. 超级小玛俐
12. 格斗七龙珠
13. 新合金弹头
14. 特种任务
15. 街头霸王II
16. 无敌三国志
17. 学校战斗
18. 泡泡大冒险
19. 真人快打
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E. 什么游戏适合女生玩

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劲乐团
劲舞团
魔力宝贝
QQ游戏之连连看
QQ游戏之对对碰
QQ游戏之火拼俄罗斯
泡泡堂
盛大富翁
梦幻国度
剑侠情缘
仙境传说
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斗地主
2.单机版:恋爱物语
心跳回忆
青涩宝贝
野兽与乡巴老
幻想游戏系列(推荐仓鼠球
祖玛
水果派
赚钱大亨
火箭等)仙剑奇侠传系列等等
注:本人为游戏迷,我女朋友也玩游戏,不然我也不清楚这么多
呵呵!上面列举都是比较适合的。
网络版的游戏适合女生玩应符合:绿色健康
休闲娱乐
情节吸引人,又富有挑战性,不血腥暴力,难度适中。
单机版因为没有连线,所以在某些方面当然不如网络游戏,但是也不乏适合女孩子的精品。应当符合:操作简单,入门容易,娱乐性强,画面色彩斑斓,内容丰富多彩,当然,游戏里面的人物等场景也做到可爱,漂亮。
以上游戏只是一部分,因为游戏的种类实在是太多了,还有很多我没接触过的,但我想这些应该够玩了。

F. 一个拿抢打熊头爆彩虹的游戏苹果游戏

我玩过那个!!!但是我也忘记名字是啥了 哭

G. 做游戏的和造电脑都去死把游戏更新的越来越大我花了钱买装备还要在花钱买高级电脑休想,绝对有交易

研究性学习课题结题报告 东台中学学生日常消费情况的调查研究 课题组长: 张 昕 课题组成员:崔 璨 冯 宇王 恰 邹 星执 笔: 张 昕 崔 璨指导教师: 卢 毓 清 江苏省东台中学高二(19)班“东台中学学生日常消费情况的调查研究”研究性学习课题组2007.6 “东台中学学生日常消费情况的调查研究”课题结题报告 一、研究的缘起每天放学时,东中校门口的一些杂货店、小吃摊就热闹起来了,店门摊前挤满了各个年级的学生。这样的现象引起了我们的关注。现在人们的生活水平在不断提高,家长们对自己子女的零用钱也比较多。那么,这些钱都花在什么地方呢?这些消费开支合理吗?中学生的消费观有没有不恰当之处?高中生应建立怎么样的理财观念?现在的中学生生活在一个人人都需要面对的复杂而美伦美奂的社会,随着我国人民生活水平的提高,学生参加的社会活动的范围正日益扩大,消费自然是其中不可忽视的重要一项。琳琅满目的商品,层出不穷的各种品牌,千变万化的流行信息,给差不多每个城市的中学生提供了一个通过消费活动认识社会,了解社会的机会。也因此使我们中学生的消费观也面临着严峻的考验。如何树立正确的消费观、怎样树立,成了我们面临的重大问题。为了更好地理解并掌握教材知识,学会分析问题,做到学以致用,更好地培养自身的学习能力。我们研究性学习课题小组决定选择有关中学生日常消费方面的研究课题,从最小的最贴近生活的“零用钱”着手,对东台中学学生的消费情况做一些调查,进行一些针对性的研究。二、研究对象本次研究主要针对江苏省东台中学初、高中部学生的日常消费情况研究。三、研究目标与研究价值研究目标:1.了解现代中学生消费情况,分析其消费特点及形成原因。2.提出引导中学生消费的合理化建议,为学校开展针对性教育活动提供帮助。3.通过开展本次研究,学以致用,探索一条科学的学习方法,进而有效地提高自身学习能力。研究价值:1.在研究过程中的“学习”,消化教材和课本中的知识,在进行自主学习、主动探究的过程中逐步学会学习。2.通过以课题研究的方式,巩固知识,培养自身的科学精神、实践能力和创新精神,发展个性特长。四、研究过程(一)准备阶段(时间:2007.2 负责人:张 昕)在众多课题中不假思索地选择了我们都感兴趣的关于中学生消费状况的研究课题。在老师的指导下,我们通过各种渠道查阅相关资料,在做好充分的准备后,我们讨论并形成了研究性学习课题开题方案。(二)实施阶段(时间:2007.3 ~ 2007.5 负责人: 崔 璨)1.研究性学习小组进行分工,理解研究思路,开展针对性研究工作。2.查阅相关电子资料、文献资料,进行资料的整理工作。3.做好中期汇报工作,调整研究计划。4.编制调查问卷,开展调查工作。调查过程:我们对东台中学初、高中部各抽取一个班级,共120名学生进行了消费状况的问卷调查,回收的有效问卷116份(其中,初中学生52份,高中学生64份。)。调查内容包括9条选择题和1条开放性问答题。5.采用人工统计法,组员利用课余时间对回收的116份有效问卷进行统计和综合分析。(三)总结阶段(时间:2007.5 ~ 2007.6 负责人:张 昕 崔 璨)撰写课题研究报告。在对统计的数据作认真彻底的分析的基础上,参考查询到的相关文献资料,确定报告格式、撰写成文。五、研究路线与研究方法研究路线: 选择研究课题提出理论假设确定研究方案调查研究查问文献文献资料分析撰写研究报告个案访谈研究方法:本课题的研究,综合采用调查分析法、文献分析法、个案访谈法。六、研究结果(一)问卷调查的数据统计与分析。1.中学生零用钱拥有情况 图一:中学生零用钱拥有情况统计调查数据显示:有零用钱的学生占了被调查总数的98.6%,基本没有零花钱的仅占1.4%。现在的学生都是家里的“独苗”,家长对自己小孩几乎是百依百顺,疼爱有加,即使自己在省吃俭用,孩子那里总是应有尽有,谁不想让自己的孩子过得好些呢?有些父母在自己孩子身上放上一些零花钱,这些零花钱是家长对孩子成长中的一部分投资。只有少数家庭的孩子可能每天的生活都是由父母来安排,所以也不用什么零用钱了。2.初高中学生月零用钱数额统计分析 图二:初中生月零用钱数额统计调查数据显示:在初中生中,每月零花钱在50元以下的占了绝大多数,其比例为70.2%;而51-100元的占14.9%;101-200元的占6.4%;201元以上的占8.5%。而高中生零用钱的数目则相对平均,在不同的区间中所占的比例均比较接近。其中所占比例最高的为201元以上,占30.4%。其次为151-200元的占26.1%;而100元以下和101-150元的零用钱均占21.7%。 图三:高中生月零用钱数额统计相对来说,高中生各方面的开支较多,学习上的花费明显多于初中生。对于在学习上的正常开销,家长们的出手毫不犹豫,与此同时,同学们的生活花费和日常零用钱,也随之“水涨船高”。3.零用钱主要来源调查 图三:中学生零用钱主要来源调查 调查数据显示:同学们的零用钱绝大多数来自父母,占了94.4%;来自祖父母、外祖父母的占了19.7%;其他亲戚给的占7.0%;以及其它的占4.2%。分析发现,高中生相对于初中生,通过奖学金获得一些零用钱的比例略高一些。没有经济来源的学生,生活开销一般都是依赖于父母,少部分学生与祖辈或其他亲属同住,也会收到他们给的零用钱。因此,绝大部分零用钱来自于父母。4.中学生零用钱的主要用途 图四:零用钱的主要用途结果显示:零用钱用于购买书籍的学生人数占总数的47.7%;进行储蓄和买零食的均占46.5%;这三类用途的中选率明显高于其他用途。而玩游戏(包括一些家庭用电脑游戏)的占25.4%;体育花费占14.7%;用自己零用钱买衣服的占5.0%。中学生零用钱的三大“流向”:购书、储蓄、买零食。书籍是学生成长的养分现在的文化市场比较繁荣,课外的,课内的;娱乐性的,电脑知识类的;趣味爱好类的,文学小说类的,等等书籍在图书市场上都能买到,家长对于孩子购书也持赞成态度,总希望孩子多长知识,所以书籍消费成了学生零用钱的一大消费方向。有46.5%的中学生会把未花完的零用钱进行储蓄,而且相当多的学生储蓄是有明确消费目的的,是一种积攒行为。这个结果表明,勤俭节约的中华美德在我们身上也得到了继承和发扬。许多同学喜欢吃零食,因此,在零食上的开销也占有较大比例。5.中学生零用钱的保管方式 图五:中学生零用钱的保管方式数据显示:有45.5%的学生是由自己保管自己的零用钱,同时有34.6%的学生会把零用钱“上缴”父母,由他们保管,只有7.8%的学生会把零用钱存在银行里。有许多青少年学生会把自己的零花钱放在自己身边,以供平时使用,这也是青少年自主意识的一个表现,不过他们之中很少有人会把自己的零用钱存在银行里,这一方面是因为现在的银行储蓄对于这些青少年来说并不太适用,尤其是一些还没有拿到身份证的青少年,而且银行储蓄的手续和填写对于一些青少年来说都不是非常方便;另一个方面也说明中学生缺少理财意识,这与媒体中介绍的西方学生相比有很大的差距。有三分之一的青少年会把自己的储蓄交给父母处理,这在一定程度上说明了现在孩子对父母的依赖性。而部分懂事的小孩,体谅父母养家的辛苦,将自己省下的零用钱主动交给父母,也算是尽了一片孝心。6.中学生日常消费观的影响源调查 图六:中学生日常消费观的影响源调查图表表明:影响中学生消费观的最重要的人群是年龄相仿的同龄人,其中受同学朋友影响最大,初高中均超过50%,其次是兄弟姐妹的影响,达30%左右。随着自我意识的发展,中学生开始有自己独立的交往对象,同伴交往的时间远远超过与父母的交往,在自己的日常生活的安排上也不可避免地受到来自同学朋友的影响。许多中学生有消费行为往往受同学的推荐,从而出现“追星”的潮流,这都可以从学生平时购买的mp3播放器、服装、小饰物可以看出来。7.中学生对学校统一着装的认同感调查 图七:中学生对学校统一着装的认同感调查统计显示:73.4%的高中学生和38.5%对学校要求统一穿校服持不认可的态度,约五分之一的学生认为在特殊的场合可以穿校服。目前绝大多数学校都有自己学校统一的校服,统一着装是增强学生集体荣誉感,强化集体凝聚力的一个重要的载体。有些学生因为校服款式和质量的问题,不能为学生接受,但也有不少同学出于校服影响自己的个性,妨碍自己标新立异的不良心理,对校服持不认可的态度。这一定程度上反映出学生存在求异与攀比的不良消费心理,不切实际地追求名牌消费。8.影响中学生消费的商品因素调查 图八:影响中学生消费的商品因素调查图中可知:中学生购物的动机首要的并不是商品自身的性能与用途。34.6%的初中学生和37.5%的高中生关注更多的是商品本身的外在包装和款式,另外还有超过四分之一的同学首先关注的是商品本身是否“跟得上潮流”。这些现象非常值得我们重视。从正确的消费心理出发,理智的消费更多的是关注商品本身的性能与价格,力求价廉物美。而追求商品的外在包装和“是否合乎潮流”显然是因为攀比心理的影响,希望自己的物品“不丢面子”。这样的做法很大程度上助长了学生的攀比之风,也给家庭带来了一定的经济负担,也很大程度上影响了学生在学习上的时间投入。9.中学生日常购买书籍情况调查 图九:中学生日常购买书籍情况调查调查显示:中学生零花钱有不少用于购买相关书籍,其中选择最多的是《扬子晚报》、《读者》、《青年文摘》等报刊杂志,高中生占71.7%,初中生也有69.2%的比例。另外科技丛书和学习专业用书也有较大的比例,分别在50%左右和30%以上。(二)东中学生日常消费存在的问题与不足。1.消费结构仍有片面性部分学生的消费内容过于集中。追求品牌的中学生占一定的比例,这些学生的消费观念显然进入了误区,这也反映了中学生消费中不合理的一面。当一个中学生满身名牌、穿戴时髦的时候,所显示的并不是那个中学生的个人价值,却是虚荣和不合适宜。作为一个中学生,其个人价值在于勇敢向上、勤奋、智慧、活跃的思想以及具有较大的发展潜力,在于他的独立性。这样的中学生充满自信,无论是否穿戴名牌,都不影响他们的个人魅力。相反,如果一个中学生只能靠外表在名牌来支撑自己的“价值”和“地位”的话,说明这个中学生毫无自信,已经“一无所有”了。2.攀比现象比较严重 中学生之间的攀比心理是十分严重的。这种不好的现象会使中学生的消费走向歧路,不利于中学生养成良好的消费习惯。另外,要注意的是中学生的经济来源是父母,过攀比会使中学生的家庭背上沉重的经济包袱,为了满足这些中学生的虚荣心,过度溺爱孩子的父母只得一再尽力提供经济上的支持。而对于这些中学生来说,真正需要的不是这些,真正需要的是正确的引导和自省,若这种情况继续发展下去,中学生的消费观念变得歪曲,消费很难再正常化,会影响他们将来的生存和发展。3.家长对于中学生的理财教育不够到位多数学生家长不经常甚至从不对其进行理财教育,这也是中学生的消费有片面性的重要原因之一。而中学生认为需要对自己进行理财教育,这体现了对中学生对理财教育的渴望。(三)培养中学生合理消费习惯的几点建议1.作为当代中学生自身应该树立正确的消费观念,不攀比,不过分追求名牌,提倡艰苦奋斗精神。由于中学生正处于消费前沿,能轻而易举地通过各种渠道获得各种消费信息,所以,对于社会上的新兴事物要学会辨别好坏是非,增强消费意识,提高自主消费能力。随着改革开放,经济得到发展,人民生活得到改善。但是,精神文明建设和思想政治工作薄弱,艰苦奋斗、勤俭节约说得少了,浪费现象由此滋生。还有一些家长认为现在生活好了,不能亏着孩子,宁可自己省吃俭用,也要满足孩子们的要求,对孩子过分宠爱,使他们过者“饭来张口、衣来伸手”的生活,在学生中攀比、浪费的现象十分严重。艰苦奋斗是我们党和国家的优良传统,当小康生活向我们招手之际,当太平盛世向我们走来之时,我们更须永葆艰苦奋斗的本色。惟有如此,方可民族兴盛,大业有成。为此,希望学校和家长加强教育引导,把艰苦奋斗、勤俭节约教育作为思想教育的重要内容,经常抓,这样中学生才能形成热爱劳动、勤俭节约、尊重和珍惜大人们的劳动成果、不追求奢侈、不贪图享乐的正确消费观和正确的人生观。2.中学生的家长应该对中学生进行适当的消费引导,帮助中学生树立正确的消费观念。不要过度溺爱,严防中学生攀比心理严重化,要经常作适当的引导,做好中学生合理消费的第一任老师。引导学生把零花钱存起来,用到最需要的地方,还可以让学生参与家庭理财。3.对于培养当代中学生的合理消费习惯,中学生所在学校也应该积极对中学生进行理财教育。一些发达国家在中小学和家庭教育中,理财教育是热门的话题。他们根据孩子年龄不同的特点,学校和家长按不同的阶段,由浅入深地确定不同的教育目标和内容,进行理财教育。因此,就需要学校进行较为全面的经济知识教育和消费教育,以及家长的配合。在教育过程中,要通过各种形式,大力宣传中华民族吃苦耐劳、自强不息、不懈奋斗的美德及革命先辈和当代先进人物艰苦创业勇于拼搏的精神。同时,学校要通过各种渠道与家长沟通,取得家长的支持和配合。因为,消费在很大程度上属于家庭行为,家庭的经济状况及家庭的消费方式对学生的消费行为起着极大作用。 七、研究收获与小结1.通过这次的研究学习,让我们不仅了解了现代中学生的消费状况,增进了不少的社会阅历。为做好中学生消费状况分析,我们设计了一份调查问卷,并进行了实地的调查研究。问卷的编制内容涉及:经济来源、每月花费、消费内容,以及同学的一些想法和消费方式等方面,为此我们请教了许多老师,力求能真实地反映出当前中学生的日常消费状况。在实地的调查与数据分析中,也不可避免地遇到了不少问题与困难,边研究边学习,共同提高。通过这次真刀真枪的活动,真正让我们学会与人更好地沟通与相处,进一步了解了社会。2.在研究学习中,我们自身也有很大的收获,我们组的每一个成员在学习能力方面都有所提高。面对问题和困难时,我们没有退缩,而是积极思考如何解决问题。通过研究性学习,我们的学习态度更加严谨认真,在困难面前我么学会了坚持与忍耐,发扬了团结协作的精神,无论做什么,都会感觉到我们是一个团结的集体。我们发现自己遇事更冷静,处事也多了一份成熟。一份辛苦,一份甘甜,通过大家努力,获取了可喜的研究成果。这次研究对我们来说是一次特殊而有意义的经历,我们克服了胆怯,拥有了更多的自信和成熟。 这个行不行啊?

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海边可爱的公主
在海边,我们能看到非常漂亮的时尚mode在拍摄封面,看我们今天的主角是非常可爱的小公主,快来帮她打扮一下吧!
http://www.flash512.com/2008/04/29/file80429110448643.html

呼,累死我了...

I. 我们的联系方式教案

知识或技能目标
(含重点、难点)
重点:了解一些服装的基本知识
难点:如何设计一套完整的服装
发展目标
(含能力、情感、态度、价值观)
能够了解服装发展史与服装种类,学习服装设计的一些方法,通过课程学习激发学生对于美术学科的兴趣和对校园生活的热爱
课型
体验式+要素组合+平台互动
环节
时间
过程与方法
设计目的和说明

导入新课

2分钟
1.游戏导入(图片展示)
连线游戏——给屏幕上不同职业的人选择适合他们的服装。(厨师、护士、牧师、警察、空姐、白领、保安、运动员)
抢答,不重复
l 不同的职业对于服装的要求也各不一样,服装定位也不一样

l 小游戏导入,提升学生学习的积极性,引导学生参与课堂互动。
l 从日常生活出发,拉近学生与教材的距离

探究新知

5分钟
2.问题导向
l 你们对自己的校服满意吗?理由是什么?
l 课本上的校服设计怎么样?
l 假设你是一名设计师,你打算怎么样来设计校服?

u 通过问题的提出和解答,学生会产生思想碰撞,教师及时引导学生,设计一款带有国家和校园特色兼具的校服其实并不简单,引出他们对服装史的兴趣
● 拉近学生与作品的距离

讲授新课

15分钟
3.图文并茂展示
l 原始社会:古代人把身边能找到的各种材料做成粗陋的“衣服”,用以护身。人类最初的衣服是用兽皮制成的,包裹身体的最早“织物”用麻类纤维和草制成。在原始社会阶段,人类开始有简单的纺织生产,采集野生的纺织纤维,搓绩编织以供服用。最古老的服装是腰带,用以挂上武器等必需物件。装在腰带上的兽皮、树叶以及编织物,就是早期的裙子。
u 块料型:由一大块不经缝制的衣料组成,包缠或披在身上,有时用腰带捆住挂在身上。例如古埃及人、古罗马人和古希腊人穿着的服装。
u 缝制型:用织物或裘革裁切缝制成为小褂和最早的裤子。这种原始服式直到现在还留存在许多民族之中,如爱斯基摩人和中亚一些民族所穿的服装。

l 秦汉服饰:冕冠、袍、蝉衣、裤,总体较为宽松,腰间用宽腰带束紧
l 隋唐宋时期:更加宽松肥大,装饰物增多,裙腰系得较高,着装变的开放
l 明清时期:颜色更加鲜艳,趋向汉服,
l 民国时期:中山装、旗袍
欣赏完后展开小组讨论:
①从古至今,服装的材质有哪些变化?
②服装的功能是否在发生变化?请说明
③服装和时代有什么关系?
4.服装的种类
按性别分类:
男装,女装,中性服装.
按用途分类:
社交服、日常服、职业服、运动服、室内服、舞台服等
按服装面料与工艺制作分类:
中式服装、西式服装、刺绣服装、呢绒服装、闹米、丝绸服装棉布服装、毛皮服装、针织服装、羽绒服装等
5.服装设计的三要素:款式,颜色和面料(学生装)
l 款式——学生装主要分为两类:制服式学生装和运动式学生装
l 颜色——学生装应以柔和,沉稳的颜色为主色,搭配小面积跳跃的颜色,达到既稳重又明快的效果
l 面料——学生装的面料应具有舒适,吸湿透气,耐脏,耐磨等特点和功能

6.学生装设计的方法:
l 学生装:是学生穿着的服饰。兼具实用性与美观性,与学生的年龄特征、气质相吻合,以展现新世代学子充满朝气、活泼明朗、积极向善的精神风貌。
l (1)造型选择:简洁大方,活泼新颖,可以是制服类或运动类。
l (2)色彩选择:柔和沉稳的颜色为主,搭配小面积跳跃颜色(红色、白色、蓝色、绿色、黑色皆可)
l (3)表现方法:淡彩表现法、水粉表现法、彩色铅笔表现法、麦克笔表现法、材料拼接法

l 服装史的介绍,扩展学生的思路,了解服装的功能

l 小组讨论合作,加强学生之间的交流,每人呈现机会公平,还能提高课堂紧张度和学生注意力。
l 学生自主学习,开启对服装设计要素的思考

l 学习理论知识,对后面教学的进展和学生创作形成帮助

教师示范,
学生尝试绘画

20分钟

7.服装设计的步骤:
a、学习过简笔画的基础上先用铅笔画出大概人形
b、 勾线,确定领口、袖口等的样式
c、着色

8.欣赏部分学校校服设计(也可以是本校校服的发展史)
9.学生在纸上尝试画:
u 作品中融入了哪些体现本校特点的元素?
u 是否考虑过融入中国古代服装元素
u 你会用哪种表现方法画?
u 你会用什么材料?为什么?
教师巡视检查,强调:学生尽量打开思路,寻找适合本校特色的元素,也可以在现有校服的基础上改动,鼓励学生创新

10.教师到各学习小组检查和指导,播放时装展示背景音乐:
对学生的作业情况给予及时的反馈。

l 学生在纸上尝试画的时候,老师要鼓励为主。
l 作业要求注意学生的适合性。让学生感觉到目标容易达成。

课堂总结

3分钟
11.对同学们的绘画给予评价:
●呈现比较好的作业,并且粘贴在展示板
●学生分享创作思路和遇到的问题
12.总结反思布置下次作业:
●教师总评:各小组的情况给予点评,对表现突出的小组给予鼓励。
●课后作业:继续画下去,直到满意,下次课前上交。
l 作业讲评注意照顾到各小组的分布情况。讲评的意义在指导方法。
l 展示学生作品,自评,他评和师评相结合。

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