给最后创建的单位设置生命周期。
一般马甲技能都是。
创建马甲
用触发器添加技能给马甲
设置马甲的技能等级是触发单位的技能等级
设置最后创建的单位生命周期.
很多情况下只要1个马甲就可以了.....没必要设置那么多.除了一些特性马甲以外.
② 魔兽争霸3里如何创建马甲单位 找不到
随便找一个物体编辑器里的单位类型,复制粘贴,然后用复制的单位类型进行修改,让该单位没有影子,不能移动,不会攻击,无敌,不能看见,不被选择,魔法很多。我一般都是用步兵做模子的
③ 魔兽争霸地图编辑器弄个马甲出来
马甲一般要隐藏,其实最容易的就是拿小精灵来做马甲,属性都不用改的。
这个是群体风暴之锤的触发,全部用马甲来放锤子的做法,凡是用马甲来放的技能都可以按这个格式做。
http://..com/question/1509676311133706860.html
④ 魔兽争霸马甲怎么做
马甲?马甲就是在做技能的时候,要想达到一些比较复杂的效果,就要创建一个马甲来办到,举个例子就知道了~
dota玩过么?冰女大招知道吧,有范围减速的效果,那么是怎么办到的呢?
首先必须知道原技能——也就是邪恶光环(只是把移动速度的参数改成了负值,就成了减速)
这样的话,也就是说在冰女开大招的时候,要把这个光环加在她身上
可是如果增加技能的话,玩家也是能看见的,就能看见冰女的技能栏里面多了一个技能。这样看上去似乎不太专业。
所以就要创建马甲。马甲可以是任何单位,但是马甲的参数是由你的技能所需而定的……一般来说,马甲都是一个地面单位,0移动速度,没有阴影图像,没有碰撞体积,无敌,并且要有魔法值的的单位。
所以创建一个马甲,在冰女的位置,隐藏这个马甲(让玩家看不见)然后这个马甲有“减速光环”的技能,就能办到范围减速的效果了。
其实这个例子还不能充分体现马甲的作用,马甲更大的作用是这样的:
比如还说冰女,如果你想让冰女在释放大招的时候同时释放solo里面山丘的雷霆一击的话,就必须要创建马甲了……因为你不能命令正在释放大招的冰女再释放雷霆一击,会中断大招……这个时候就需要创建一个马甲来帮助冰女释放这个雷霆一击。
这样的话对于那些“不知情”的玩家来看,就好像冰女释放了雷霆一击一样~
⑤ 魔兽争霸地图编辑器,比如说做个群体风暴之锤,但马甲的技能是不会升级的,伤害就是1级,
嗯这个我知道只要楼主给点分就行。
下面是步骤
1.设置你的马甲单位的风暴之锤技能的等级为你英雄的风暴之锤的等级。
2.接下来上我的触发。
⑥ 魔兽争霸地图编辑器马甲问题
用生命周期就好,为最后创建的单位设置生命周期水元素
⑦ 魔兽争霸3地图编辑器中的触发器怎么把马甲单位的等级变得和我英雄技能等级一样。有图才给分
亲,你好。
创建好单位后
动作-单位-设置技能等级
把想要设置的马甲单位的XX技能等级 设为 触发单位的XX技能等级
如果马甲没有设置有技能的话,还可以
动作-单位-添加技能 为马甲单位添加XX技能
大致上就是这样子了
马甲用完后记得 动作-单位-删除单位,或者把马甲的生命回复设为负的
⑧ 魔兽争霸3地图编辑器,有关马甲技能的问题。
你图中的动作是单位--发布命令--指定单位
闪烁是在单位--发布命令--指定点里,所以当然找不到了。要记住根据技能的施放类型来找,类型不对100%找不到。
⑨ 魔兽争霸地图编辑器 马甲不释放技能问题 三六零问答
MJ技能:风暴之锤-投射物改成死亡缠绕-眩晕为0,
伤害自设,
CD为0,
魔耗为0
MJ:随意一个单位-技能改为蝗虫-及上述风暴之锤-模型改为
.
(没错,就是点)
触发如下
事件-每当游戏逝去5秒
条件-无
动作-
创建一个MJ给玩家12在X位置
设置最后创建的单位1秒得水元素生命周期
命令最后创建的单位发布-人族山丘之王-风暴之锤-到X单位
即简单又方便。
你的那个原因有以下几点:
1.对方为不死族单位,死亡缠绕对其无效。
2.没视野?捕捉不到目标单位?
3.技能有CD?耗蓝?
很有可能是捕捉不到目标单位。
⑩ 魔兽争霸地图编辑器 马甲不释放技能问题
MJ技能:风暴之锤-投射物改成死亡缠绕-眩晕为0, 伤害自设, CD为0, 魔耗为0
MJ:随意一个单位-技能改为蝗虫-及上述风暴之锤-模型改为 . (没错,就是点)
触发如下
事件-每当游戏逝去5秒
条件-无
动作-
创建一个MJ给玩家12在X位置
设置最后创建的单位1秒得水元素生命周期
命令最后创建的单位发布-人族山丘之王-风暴之锤-到X单位
即简单又方便。
你的那个原因有以下几点:
1.对方为不死族单位,死亡缠绕对其无效。
2.没视野?捕捉不到目标单位?
3.技能有CD?耗蓝?
很有可能是捕捉不到目标单位。