Ⅰ 星际争霸神族
先造BG,再BY,再VC再VT就可以在BG里造隐刀了
字母是建筑快捷键
DARK=隐刀
[PvsT]pvt的dark开局(luna)
pvt的dark开局,一般人认为是一种投机战术。但因为在luna上skt1流的盛行,2vf速暴雷车的战术已经不常见了。通过实战笔者认为采用适当的建造顺序,dark开局因为科技上的巨大优势,完全可以成为次常规战术,实乃快速升级,以弱胜强之必备之技。
vs skt1流
这个都会,简单提下。开始采用1般的8bp 10bg 12ba 14by 出1龙骑然后射程的开局。这样开局虽然没有直
接vcvt快,但对方据此并不好直接判断你是什么开局。1龙骑尽快赶走scv,然后vc 补1bg vt。一般对方skt1 的1波部队打过来时,你在对方门口只有2个刚提好射程的龙骑,如果你没出去,在你家门口就有3个。3个龙骑利用桥口的地形优势,一般对方不敢硬冲。然后就是dark的骚扰时间了。控制好你的dark,拖延t分矿的时间越久,优势越大。注意自己的分矿不要被雷车骚扰。(可以在分矿路口造建筑堵)
vs 假skt1实2vf雷车流
开局同上,出1龙骑提射程赶走scv。因为不能堵口的限制,所以t 2vf开局一般也会先造3个左右marine,然后出2-3个tank+雷车1波出去。你自然是打不过的,但是对方的部队推到你门口时,你的dark也出来了,看双方操作,或者T在你门口布雷你被暂时压制住,或者他被打退。他被打退的话,你当然可以出龙骑防雷车骚扰,放个dark在外面防止他tank架到你门口。然后开2矿暴兵或空投骚扰等。这里推荐也是笔者想要重点介绍的转单矿4bg暴提速xx1波流的战术,这在被2vf的兵压制住的情况下尤其具有出奇致胜的效果。假定你被T在分矿路口压制住了,或者更糟糕你被打上了坡。由于你有dark,T是不敢过快推进的,然后进入相持(相对于正常龙骑开局防2vf rush有1定的安全性)。下面不管你是否放下分基地,你都可以转4bg暴提速xx。T看你没有分矿,一般会防你空投dark,出bt 造雷达,同时分矿。你4bg的位置讲究点,别让T飘兵营轻易侦察到。等你提速完毕,大概有不到2对的xx+几个龙骑。直接A出去,T的兵力是绝对无法抵挡的。别跟我说有雷,雷在提速xx面前是浮云(1-2xx在前面点过去排雷)。也别跟我说雷车可以甩尾操作,实乃兵力过于悬殊。
要说dark开局碰到了不开分矿的极限rush流T怎么办? 要是这样的话即使你正常2bg开局也很容易被rush掉。
vs vfvs开局
你dark到他家里时,亦是他运输机到来时。看双方双线操作了,你有几个龙骑和刚出来的2个dark操作好点可以防住。
Ⅱ 武庚纪:伏羲明知对抗神族下场凄凉,为何还要选择如此做
因为不论他反抗还是不反抗,下场都会很凄惨,所以他还是选择反抗一下。
而事实上,伏羲选择的并不仅仅是最终遭遇悲剧的伏羲。
狗似乎是最大的赢家,死后代替黑龙掌管天地法和灵魂。然而,他还是不能让父母活过来。他也在遭受失去父母和祖父的痛苦。虽然结局不错,但也有悲剧。
心月魁以“伏羲违背神谕”为理由,蛊惑黑龙将伏羲关进天涯海角的监狱,让伏羲从天堂坠落地狱。
伏羲被困在天涯海角,饱受风吹日晒的痛苦,坚持不懈地培养着太空世界的神力,然后通过空间意识世界的神力,可以看到命运的碎片。
基于此,伏羲看到了神族末日的未来和神权的瓦解。
因此,回头看,伏羲发现眼前的神族凶猛、丑陋、傲慢。没有理由谈论它,也不可能改变它。
因此,伏羲决定顺应命运,选择背叛神族,与神族为他所看到的未来而战。
(2) 命运,让伏羲坚信自己的选择是对的。
伏羲的“违反神谕”的指控是“违反神谕”。具体指控是新月魁对黑龙的控诉,说伏羲质疑并反对神谕。
事实上,作为一位伟大的祭祀大师,伏羲真正看到了神族对人类的残暴和残暴,深刻理解神族不应该这样对待人类,而应该对人类采取更加温和的态度。
但是神族立刻把他囚禁起来,把他关在地极,直到他老去。
到处,伏羲仍然没有生下反心。但是当他看到命运的时候,他看到了神族的终结。
世界末日的到来使伏羲更加坚定了对人类的态度,并认为他同情人类、质疑神诫是正确的。他甚至认为神族末日的预言象征着今天神族的错误。
此外,越来越多为人类代言的神被囚禁在天涯海角受苦受难。伏羲深深地感到,神灵们太疯狂了,无法容纳所有正确的声音。于是他站起来,打破了牢笼,救出了同样被囚禁的神灵,并成立了一个神职部门与神族作战。
这样,伏羲抵抗神力的意志得到了加强。
2、 看到太多的命运,我不愿意白白等待。
能够预见命运,既是一种幸运,也是一种不幸。
因为这会导致命运的改变或实现命运的实现,伏羲也不例外。
(1) 看到自己的命运,别人的命运。
伏羲对自己命运最清醒的认识之一就是自己。
在他对命运的预言中,他看到了黑暗、恐怖和无限压抑的恐惧,他知道这象征着他自己的死亡。
也许是在与神族战斗之后,还是在被囚禁在天涯海角的时候,伏羲对自己未来的命运了如指掌。
此外,伏羲不仅看到了自己和神族的命运,也看到了很多人的命运和更多的未来细节。
例如,引导狗长大,指派阿兰潜入天墓,不是偶然的行为,而是一种长期的行为。
(2) 命运,让伏羲坚信自己的选择是对的。
伏羲的“违反神谕”的指控是“违反神谕”。具体指控是新月魁对黑龙的控诉,说伏羲质疑并反对神谕。
事实上,作为一位伟大的祭祀大师,伏羲真正看到了神族对人类的残暴和残暴,深刻理解神族不应该这样对待人类,而应该对人类采取更加温和的态度。
但是神族立刻把他囚禁起来,把他关在地极,直到他老去。
到处,伏羲仍然没有生下反心。但是当他看到命运的时候,他看到了神族的终结。
世界末日的到来使伏羲更加坚定了对人类的态度,并认为他同情人类、质疑神诫是正确的。他甚至认为神族末日的预言象征着今天神族的错误。
此外,越来越多为人类代言的神被囚禁在天涯海角受苦受难。伏羲深深地感到,神灵们太疯狂了,无法容纳所有正确的声音。于是他站起来,打破了牢笼,救出了同样被囚禁的神灵,并成立了一个神职部门与神族作战。
这样,伏羲抵抗神力的意志得到了加强。
2、 看到太多的命运,我不愿意白白等待。
能够预见命运,既是一种幸运,也是一种不幸。
因为这会导致命运的改变或实现命运的实现,伏羲也不例外。
(1) 看到自己的命运,别人的命运。
伏羲对自己命运最清醒的认识之一就是自己。
在他对命运的预言中,他看到了黑暗、恐怖和无限压抑的恐惧,他知道这象征着他自己的死亡。
也许是在与神族战斗之后,还是在被囚禁在天涯海角的时候,伏羲对自己未来的命运了如指掌。
此外,伏羲不仅看到了自己和神族的命运,也看到了很多人的命运和更多的未来细节。
例如,引导狗长大,指派阿兰潜入天墓,不是偶然的行为,而是一个长期的计划。
就连伏羲也知道黑龙可以撕毁命运的预言,所以为了实现神力衰落的未来,他安排阿兰刺杀黑龙。
(2) 因为我看得太多了,我不能坐视不管。
看到未来神族会衰落,神权会崩溃,伏羲想看看神族为什么会衰落,神权为什么会崩溃。
看到命运之子的存在,伏羲引导狗长大。
看到可能被撕裂的命运,伏羲想避免改变预见的未来。
当你看到你的死亡,你想在死前做点什么,甚至改变你的未来。
伏羲既然知道这些,也看到了,就不能坐视不管,更不能坐视将来的到来。
那时他只有一个想法,该做些什么来改变未来,或者做些有助于满足未来的事情。在伏羲的理解中,这些事情是为了引导一条狗,任命一个兰,建立一个对付神族的申银部。
至于与神族作战的命运,在伏羲眼里是注定的。因为这是注定不变的,无论他是忠于神族还是继续与神族作战,神族都不能容忍他,他的结局注定要结束。
在这个前提下,伏羲为什么不打?换言之,伏羲之所以坚持与神族作战,是因为他想改写悲剧的结局。
3、 他别无选择,只能死。
当新月魁把伏羲关进天涯海角的监狱时,伏羲已经没有第二条路可走了。
如果你不反抗,你将在天涯海角,直到你死去。除了抵抗,伏羲还有别的选择吗?
(1) 我将永远被囚禁直到我老去。
那些被关在天涯海角的人都是那些违反神族神圣戒律的人。他们被放逐到天涯海角,永远忍受着太阳和风,直到他们老去。
也就是说,自从伏羲在天涯海角被投入监狱后,他就被判处死刑。
没关系。伏羲对天和神族是忠诚的,因为他看不到这个时候的命运。
但当他看到自己的命运时,他也看到了自己的死亡期。他要么死在监狱里什么也没做,要么越狱去做一些有助于未来预测的大事。
那些被他从天涯海角救出来的人,也看到了无尽的死亡黑暗未来,于是他们选择了跟随伏羲。
但更重要的是,没有人可以选择。
(2) 在无法选择的命运之后,它被迫反对。
伏羲被新月魁推翻后,他无法在神族中回到天堂。
因为黑龙做了一个决定,伏羲将永远被囚禁,不可能走出天涯海角。
当了叛徒的愚公觉得伏羲是个罪人,决不会原谅他。尤其是对心月葵,她希望伏羲在天涯海角监狱里老去,永远不出现。
私下里,伏羲觉得自己受到了侮辱和不公平,看到很多说真话的神族都面临着和自己一样的待遇。他很生气,也不愿意,但他对神族有一点幻想。直到越来越多的好神被囚禁,伏羲终于放弃了神族。
他别无选择!
如果他不撕破笼子,他将被囚禁到生命的尽头,他看到的命运可能不会到来。撕开笼子等于背叛。在未来,我们将公开对抗神族。所有的神族都注定要追捕他。不管他反抗与否,结局都是悲惨的。
他的经历不会因为他不反抗而改变。他仍将面临悲惨的命运。那伏羲为什么不反抗呢?
如果有人,你或我,知道抵抗是不是死亡,你愿意战斗并相信你可以改变你的命运,还是接受它?
Ⅲ 北欧神话 只有阿瑟神族遭遇了诸神黄昏么
北欧神话不只有阿瑟神族遭遇了诸神黄昏。
诸神的黄昏(Ragnarök)是北欧神话预言中的一连串巨大劫难,包括造成许多重要神祇死亡的大战(奥丁(Odin)、托尔(Thor)、弗雷(Freyr)、海姆达尔(Heimdallr,古北欧语:Heimdallr)、火巨人(Muspel)、霜巨人、洛基(Loki)等)。
引起无数的自然浩劫,之后整个世界沉没在水底。然而最终世界复苏了,存活的神与两名人类重新建立了新世界。诸神的黄昏主要记录在诗体埃达与散文埃达。
(3)容成风衣神族扩展阅读:
诸神的黄昏的预兆,先是人类面临芬布尔之冬的三个漫长严冬,四面八方刮起强劲的风雪冰封大地,没有阳光,世界从此没有了温暖,在刺骨的严寒中,充满了猜忌和冲突,战争和恶意支配了世界,全世界的人用矛或剑互相砍杀。
血染红了大地,连盾都裂开来,旷野饥饿的野兽为了寻找食物四处徘徊,人们彼此不再宽容体谅或互助,手足相残、父子成仇,在丑陋的竞争中互相残杀,整个世界变得非常不安,罪恶如瘟疫般蔓延。所有施了法术的魔炼和诅咒的束缚也都消失了。
Ⅳ 关于星际神族
攻略篇
第一幕:Terran
入门:建设营地
剧情简介:Terran 族的战役:反抗的号角
自从行会战争结束后,十年来,统治者Terran联盟在太空殖民地已经建立了绝对的霸权。但四天前,一切都改变了,一支来自异形太空的庞大的异族军队入侵并摧毁了毫无防备的联盟殖民地
Chau Sara。由于担心异族军队下一个目标将是殖民星球 Mar
Sara,联盟派遣你以行政长官的身份前往干预。作为领地的保卫者,你必须使紧张的局势不再恶化。
背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara
时间:公元2499年12月12日2:25 SCT
战报:设备试验已按你的要求准备好了,随时可以开始。
任务:建设3个补给站(Supply Depot);建设一个提炼厂(Refinery);收集100单位动力气(Vespene Gas)。
提示:作为入门,这关没什么难度,地图上零星有一些 Zerg 族的初级战士 Zergling,你可以带上所有的部队将它们逐一扫除。
1、荒原
背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara
战报:由于 Protoss 族的入侵,联盟决定在 Mar Sara 实施戒严,你必须与当地自卫队队长 Raynor 取得联系
任务:找到 Raynor;建设一个兵营;训练10个陆战队员(Marine)。找到 Raynor 后的新任务:Raynor必须存活。
提示:沿着公路往右下走,很快就能找到队长 Jim
Raynor,注意他的安全,到达右下角后,就可以开始建设基地了。此时,上方和左方都藏有一些 Zerg
族的军队,你可以冲过去消灭它们,也可以让 Raynor 在路口安放几个星形地雷(Spider Mines),让它们自取灭亡。
2、死水基地
背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara
战报:死水基地遭到不明种族部队的侵袭,联盟要你坚守待命,但是,你怎能置百姓于水火而不顾,立即行动吧。
任务:打退异族的侵袭;Raynor必须存活。
提示:在你的基地的左上方有小股的 Zerg
族的军队,消灭它们后,会发现待援的基地。在当地驻军的支援下,扫除散布在黑暗处的异族生命。Zerg
的孵化巢位于地图右上角。 过场电影:荒原巡逻
简介:外围巡逻,
背景:联盟殖民地的边境,殖民地 Mar Sara
3、最后的联盟
背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara
战报:联盟十分不满你的擅自行动,为避免和 Zerg 族发生冲突,联盟拘捕了大批民间组织的自卫队。而 Zerg
族乘势大肆侵略,存亡之际,躲过联盟搜捕的 Korhal 后裔们的代表 Arcturus Mengsk 向你伸出了救援之手,他将派来飞船带走尚存的人员。
任务:生存30分钟不被消灭。
提示:Zerg族的进攻一次比一次猛烈,并以左路进攻为主。要抓紧时间在左方路口处建设五个左右的掩体(Bunker),并驻扎上陆战队员和火焰兵(Firebat),再配上四五个炮塔(Missle
Turret)。在保卫左方时,右方路口也需要建设少量的掩体和炮塔。再配上十个左右的机动兵力,随时支援出现的危急情况,在时间剩下两分钟左右时,
Zerg族会倾巢从左路攻来,严阵以待,痛击入侵者吧。
4、雅各比装置
背景:前任殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara
时间:撤离基地三小时后
战报:联盟决定放弃已被 Zerg 族控制了的 Mar Sara 星球,你也决定随 Arcturus
撤走,但是在撤离前,需要得到联盟的武器资料,刚被营救出来的 Raynor 自荐完成这项任务。
任务:从联盟网络处取回数据盘;Raynor 必须存活。
提示:沿着路往右上方走,遇到 Terran信号点(Terran
Beacon),被传送后,消灭那里的守军,地图会显示出其它几个信号点的景象。联盟的网络就在地图中部,原路返回,在前往目的地的途中,注意步步为营,小心躲藏在门后和楼梯上的联盟士兵,以及可能自墙壁中射出的飞弹。
5、革命
剧情简介:星球觉醒了。Zerg 族的入侵使得 Chao 的百姓不再甘于 Terran 的统治。Korhal的后裔偷走了数据盘并成功地逃脱了。在殖民星球
Antiga Prime 的边境处,蛰伏的 Arcturus 组织开始策划下一次反抗联盟的重大行动。撤离 Mar Sara 星球十三个小时之后,Protoss
族的战舰占领了环绕领地的轨道,并对星球进行了一次大规模的轰炸。大地陷入了死亡之中。
背景:秘密的中间集结地带,Antiga Prime 的二号卫星
战报:受压迫的星球受到了鼓舞。星球 Antiga Prime 决定公开对抗联盟,对此联盟已有所察觉。中尉 Kerrigan
将帮你对付当地的联盟长官,你则负责消灭联盟派驻那儿的特遣舰队。
任务:护送 Kerrigan 至 Antiga 的指挥中心;保卫 Antiga 的反抗行动;Raynor 和 Kerrigan 必须存活。
提示:向下走不久就能遇到中尉 Sarah
Kerrigan,善用她的伪装(Cloak)能力,清除一路的叛军掩体,留心敌人的炮塔的探测功能。之后占领右上方的军事基地,利用已有的掩体,并在下方阵地前沿修建一两个炮塔,足以防御敌军的侵扰了。尽快研究出幻影战机(Wraith)的伪装能力,利用它们跨海消灭对岸的提炼厂和周围的防守部队,然后运送地面部队过海,以劫匪(Vulture)为主力,陆空配合,特遣舰队的顽抗不堪一击。
过场电影:诺拉德二号失事
背景:联盟的二号指挥舰,星球 Antiga Prime 的高层轨道
6、诺拉德二号
背景:秘密的中间集结地带,领地 Antiga Prime
战报:领地 Antiga 的革命引起了联盟的恐慌。此时传来消息:联盟Α舰队司令 Duke 将军的指挥舰被击落并正遭受到 Zerg 族的围攻。为利用
Duke 将军的影响力,Arcturus 力排众议,决定派人营救他脱离险境。
任务:保护巡洋舰诺拉德二号(NoradⅡ);护送 Ranyor 和两艘太空船(dropship)至诺拉德二号处。
提示:及时修复诺拉德二号和掩体,并将步兵和工程兵(SVC)进驻掩体,保卫它应不成问题。困难的是护送任务,Zerg
族的军队后期相当强大,炮塔林立,正面强攻很难奏效,办法是以一批幻影战机强攻右方通道上的炮塔,两架太空船带上 Ranyor
趁乱沿地图最下方向右,再向上,兜一个圈子,即可抵达诺拉德二号处。
7、王牌
背景:秘密的中间集结地带,领地 Antiga Prime
战报:联盟的阴谋暴露了。Zerg 族的入侵是联盟研究的秘密武器“幽灵”(Ghost)所发出的射线引诱所至。联盟毁灭了 Korhal
星球作为研究秘密武器的基地,如今,星球 Mar
Sara又成了试验射线效果的牺牲品。两小时前,大量的联盟军队已进驻到我军防地内,为能安全撤离,需要将这种射线的发射器安放到敌人基地中,让他们自食其果。
任务:将Ψ(Psi)发射器送至敌军基地;Kerrigan 必须存活。
提示:开始时立即将上方的 Kerrigan
和建筑物撤回下方基地,在上方两处路口修建掩体和炮塔,抵御敌军的侵扰,然后重新占领右方矿藏,建掩体,炮塔加以巩固。进攻时应以攻城坦克(Siege
Tank)为主,充分利用它们变形为加农炮(Siege 后)状态时,巨大的火力,辅以部分巨人(Goliath)和一艘科学飞船(Science
Vessel)以对付敌军伪装后的幻影战机。逐步推进,消灭叛军只是个时间问题。敌军基地指的就是地图中右方的信号点,将那个抱着发射器的工程兵(SCV)带过去就完成任务了。
8、重大行动
剧情简介:受Ψ源信号的诱惑,Zerg 族突袭了毫无防备的联盟军队并全歼了他们。
噩运再次降临。在高级圣堂武士 Tassadar 的指挥下,Protoss 族的舰队摧毁了星球。
背景:公共飞船哈庇里恩号,运行于外围轨道上,联盟的主神世界 Tarsonis
战报:向联盟发起总攻的日子临近了。进攻 Tarsonis
必须通过驻扎在外围的强大的联盟舰队。那里有三座供中间集结用的平台。守卫的军队是联盟的Ω舰队和Γ舰队。同 Duke
将军统领的Α舰队相比,他们不值一提。
任务:摧毁联盟的军队;Duke必须存活
提示:立即将建筑群与人员运上平台,在路口处修建防守设施,在提炼厂旁和基地右上角修建炮塔防空。采集资源,重点发展攻城坦克的各项能力。在集结了七辆左右攻城坦克后,在幻影战机的配合下,即可向左上方腹地的敌军发动进攻了,依照上一关的战术,步步为营。占领中部的资源后,先派坦克守住右方路口,扩充一定实力后,通过路口后,快速突击左上方的敌军基地,之后回师右下,这里敌军较强,依照老办法,耐住性子,送敌人回老家去。至于外围的炮塔,你可以试试
Duke 驾驶的巡洋舰(Battlecruiser)的雅马托炮(Yamato Gun)的威力,很过瘾的。
过场电影:公开的反抗
人物:Korhal 的后裔们的幻影飞行敢死队
简介:攻击联盟的太空平台
背景:联盟的主神世界 Tarsonis 的高层轨道
9、新盖茨堡
剧情简介:如同一束无线电波,Ψ源的复合能量传送到了 Terran 领土的每一个角落,将无数的 Zerg 族生物引诱到 Terran 的主神世界
Tarsonis。联盟完美的防护层被消耗殆尽,Tarsonis 主要的城市和工业中心都在遭受 Zerg
族的毁坏。背景:公共飞船哈庇里恩号,运行于近地轨道上,联盟的主神世界 Tarsonis
战报:据悉,数十架 Protoss 族的战机突袭了 Tarsonis ,他们似乎是冲着 Zerg 族的巢穴而来。他们与 Zerg
族的交战,可能使联盟得以逃脱。Arcturus 决定派遣 Kerrigan 先行进攻 Protoss 族,Raynor 上尉和 Duke 将军率指挥舰殿后。
任务:摧毁 Protoss 族的军队;所有的 Zerg 族建筑物必须保存;Kerrigan 必须存活。
提示:这关的任务有点不讲理,难怪 Raynor 要骂人。Zerg 族位于你基地的左上方和右上方,在这两个方向多建掩体和炮塔。Protoss
族的两个基地位于右上角和右下角。战术仍然同前。不过可以造出一架巡洋舰对付 Protoss 族的光子炮(Photon
Cannon),建议先进攻右上角的敌人,之后只需带领空中部队一路向下,那里的敌军不强。不过,在 Protoss 族濒临失败前,Zerg
族会发动一次总攻,根本无法抵挡,要确保此时 Kerrigan 已远离危险之地。
10、重击
背景:公共飞船哈庇里恩号,停留在联盟的主神世界 Tarsonis 星球的外围轨道上
战报:舰队与新盖茨堡的地面部队失去了联系。 Protoss 族与 Zerg 族正在 Tarsonis 的中心激战,为了新帝国的大业,Mengsk
将军决定Korhal 的舰队立即撤离 Tarsonis。但是 Duke将军已经起动了 Tarsonis
的主要防御武器--离子炮。尝试任何撤离行动之前都必须先关闭离子炮。
任务:摧毁离子炮;Raynor必须存活。
提示:这关敌人既懂得用攻城坦克围攻,又会让伪装的幽灵(Ghost)携带威力骇人的核弹(Nukes)攻击你的基地或军队。因此在防御时不能单纯依靠掩体和炮塔,必须结合几架幻影战机,几辆攻城坦克和一架科学飞船。建设时期多多探测基地附近区域,尽可能在幽灵和攻城坦克攻击前消灭它们。如不幸被核弹锁定目标,尽快从红点附近撤离。在防守稍微巩固后,应立即派四五架战机伪装后,沿地图右侧向上,将路上的零散敌军消灭,在地图中部有一处无人占领的矿藏,尽快排兵占领这处要地。在防御巩固后,开始建设,可以将原基地的工厂运过来。这段时期敌人进攻相当频繁,原基地一定要保证防守的兵力。在上方基地,可由坦克和炮塔堵住右方路口,派战机向左,快速通过敌人两侧炮塔的夹击,伪装后切入敌军左侧基地的腹地,先灭其指挥中心,再扫荡其余建筑物。利用巡洋舰的雅马托炮敲掉右方基地外侧的两个炮塔,然后利用战机伪装后分批进入,发现受到敌人探测,撤回再上,两次后,先摧毁其本营和太空港(Starport),待敌军战机损失殆尽,即可发挥攻城坦克的威力了。至此,摧毁离子炮已不成问题了。
过场电影:加冕典礼
简介:Terran 领地的君主 Arcturus 一世加冕
背景:Terran 领地的主神世界 Korhal
第二幕: Zerg
1、废墟之中
剧情简介:Zerg 族的战役 :心灵之主
成群、成群的Zerg族冲垮了人类脆弱的抵抗,Terran 统治的十三个世界中有九个已被 Zerg
族排放的废物污染。在 Terran 的主神世界衰落后不久,Protoss 族的舰队放弃了 Terran世界。现在,旨在消灭 Protoss
族残留军队的战争正在进行中。
背景:联盟的主神世界 Tarsonis
战报:Zerg 族 Swarm
部族的领袖心灵之主(Overmind)发现了一个可以成为它最出色的代表的生物。但是它现存在于一个茧(Chrysalis)中,等待着重生。你必须看护着它,保证里面的生命不受伤害。
任务:创造一个产卵池(Spawning pool);创造一个 Hydralisk 穴;保护幼小的茧。
提示:年幼的茧位于 Zerg 族信号点的中心处。多多孵化雄蜂(Drone),加快采集资源的速度利用 Zergling 一次孵化出两个的优势,并配上
Hydralisk,利用“人海战术”先从右方的小股 Terran 军队下手,再挥师位于右上方的 Terran 的主基地。
2、外出
背景:联盟的主神世界 Tarsonis
战报:你已有能力应付艰难的形势,眼下需要离开这毁坏的世界,保护年幼的茧到达行星 Char上的巢穴内。可是部分滞留在行星的轨道上的
Protoss 族的舰队会进行阻拦,不过有来自 Brood 部族的一些友军帮助你。
任务:护送年幼的茧至信号点
提示:Protoss
族的军队散布在地图上,右上方以狂热者(Zealot)为主,在飞行部队面前,它们毫无还手之力。前方两个路口处都有其少量的建筑,先摧毁它们。然后组织两批以
Hydralisk 和 Mutalisk 为主的军队,轮番进攻,将外围敌人逐个击破,再围攻位于地图右下方的主基地。
3、新的领地
剧情简介:由于 Protoss 族军队的打击和驱赶,心灵之主只好将族群撤退到荒凉的火山灰世界 Char。
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:茧放射出的Ψ射线引起了 Terran 族的注意,他们已派遣舰队前来搜索,交战已不可
避免,要不惜代价保护茧的安全。
任务:保护脆弱的茧;清除所有的 Terran 军队。
提示:尽早占领上方的资源,多生产雄蜂,在两处基地安置一些 Hydralisk 巡逻,并在路口和必经之路造几个 Creep
Colony,升级后一同保卫家园。进攻则由 Mutalisk 负责,不求一次取胜,先将 Terran
基地的外围炮塔,掩体消灭,再是太空港,受伤太多就撤回来,休养一阵再上。渐渐把敌人消耗干净。
过场电影:梦境
4、部族的代表
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:茧已临近孵化了,但已有更多的敌军射线被吸引到行星 Char 上,是显示你力量的时候了,保护好茧。
任务:保护茧直至它孵化。
Kerrigan 重生后的新任务:摧毁 Raynor 所在的指挥中心;Kerrigan 必须存活。
提示:这关 Terran
基地在地图右上方和底部,敌军会不断来回运送兵力,可利用女王(Queen)多往敌太空船上喷射寄生虫(Parasite),你就可以观察到敌人的动态了。在基地右下方驻兵,并造防御设施。尽快升级孵化巢(Hatchary),升级出领主(Overlord)的运输功能,占领地图中部的资源,加快开采速度,以
Mutalisk 为进攻主力,从地图左上方向下,轮番攻击,摧毁此地的设施,在Terran
的指挥中心还剩四五百点生命时,可让女王将之感染(Infest)过来,这里生产的士兵如炸弹人,很适合对付敌人的炮塔。Raynor
所在的指挥中心周围的炮塔是很好的试验对象。
5、亚美利哥号
剧情简介:心灵之主崭新的,最强有力的代表:Kerrigan 自胚胎似的茧壳里诞生了。但是她尚不能完全运用她骇人的力量。是幽灵的设定限制了
Kerrigan 的力量。现在,Kerrigan 必须去搜寻这个秘密。一旦成功了,她将领导心灵之主的部族去完成对毫无防备的 Protoss 族的占领。
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:你的尽心尽职受到了肯定。但是 Kerrigan 需要增强她的力量,她需要你协助她潜入
Terran的科学飞船,寻找他们已放弃的幽灵计划的研究资料。尽管 Zasz 对 Kerrigan 的忠心有所怀疑,心灵之主还是支持了 Kerrigan 的计划。
提示:这关一定要小心为上。自左方出门后就要小心墙壁中的机关。上楼后 Kerrigan
就可以伪装起来,身先士卒,其余队员离远些跟着。一路上,地板下会冒出机枪,快速冲过去。恢复得差不多时再前进。遇上飞弹发射架时,先摧毁它,这样,其余敌军就成瞎子了。目的地前楼梯处守着数个幽灵堵在飞弹发射架前,这时,让其余队员先上,减轻
Kerrigan 冲击时的火力。
过场电影:亚美利哥号上的战斗
简介:特别爆破小队
背景:科学飞船亚美利哥号上
任务:摧毁已损坏的飞船
6、隐形的 Templar
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:Kerrigan,Zerg 族的女王,察觉到了 Protoss 族的入侵。为首的正是曾和 Kerrigan 较量过的 Tassadar。旧仇新怨,Kerrigan 向
Tassadar 下了战书。
任务:消灭进犯的 Protoss 的军队;Kerrigan 必须存活。
在消灭了 Protoss 的军队后的新任务:让 Kerrigan 与 Tassadar 单挑。
提示:Protoss
的主基地在地图右下方,尽快占领基地右方的另一处资源,加快发展速度。小心中右部敌人的进袭。接下来对付左下方的小股敌人,又得一处资源。如此逐渐蚕食敌人。进攻时可利用由Mutalisk
进化的守护者(Guardian)摧毁 Protoss 族的光子炮,不过它不能对付空中目标,因此需要 Mutalisk 的保护。至于新任务,只要将 Kerrigan
单独运送到地图中央的岩石上,Tassadar 简直不堪一击。
7、淘汰
背景:主巢穴群,行星 Char
时间:一小时后
战报:Tassadar 逃脱了,更坏的消息是 Zasz 死了,由于 Protoss 族新型武器的攻击,这回 Zasz 无法再化身复活了。失去了 Zasz 的领导的
Brood 部族陷入混乱之中,为避免对主巢穴造成危害,必须将它们消灭。
任务:清除每一个 Garm Brood 部族的残存者。
提示:开始时先夺取路口处的资源,在右侧建几处防御工事,以对付地面部队为主。聚集了第一批部队后,即可强攻左侧的敌基地,敌人一段时间内会不断从上方增援,多造
Mutalisk,顶住一阵就过去了。继续守住上方,发展出守护者后,即可派它们敲掉左上方的一排防御。接下来进攻右上方的基地。此时敌人的骚扰也集中于右路,以部分的守护者摧毁地面建筑,主力
Mutalisk
负责空中。后方要驻留相当兵力来回巡逻,防止敌人反扑。之后,先清除外围,再自右向左,扫荡过去。这时,后方兵力可全部调上,一举击溃敌人。
8、以牙还牙
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:心灵之主震怒了。Protoss 族的 Templar 刺杀了 Zasz,他们的能量还可能对心灵之主构成伤害。但心灵之主已获知了 Protoss 的家园
Aiur 的确切位置。在发动直接进攻前,必须消灭隐形的 Templar 。由你设置陷阱,Kerrigan 将把他们引过去。
任务:摧毁 Protoss 的基地;不让一个隐蔽的 Templar 逃脱;Kerrigan 必须存活。
提示:最难守的是右下方的信号点,立即将 Ultralisk 从右边的 Nys Cannal
送到那里。之后,仍要派空中部队去增援。左方基地发展出一支部队后,即去抢占右侧的资源。这样两侧同时发展,待积聚一定力量后,自左上方向下,消灭这处的敌人。,这时,重点的守卫点仍是右下方,敌人的攻势不断,待后来,还有会
Templar施用Ψ射线风暴参与进攻,此时可暂时遁入地下,稍后再起来反扑。左路向前推进后,进攻可转向右路。左侧下方应加强防守。进攻不必求一次奏效,间隙时,可派一两只污染者(Defiler)潜入前线地带,先埋藏起来,再次发动进攻时,就对敌群施放瘟疫(Plague),可以起到很好的辅助效果。在这处的
Protoss 被消灭后,剩下要做的就是加紧扩充军备,与左下角的敌人拼实力。你的资源是一定能支持你取得胜利的。
过场电影:变形
背景:Terran 领地的边境世界 Char 的高层轨道
9、入侵 Aiur
剧情简介:由于 Kerrigan 进攻中的疏漏,Tassadar 和隐形的 Templar:Zeratul 逃脱了,但是他们的大部分 Templar
军队被消灭了。在战火纷飞的星球 Char 上,难以名状的痛苦折磨着Kerrigan使得她在追击残存的 Protoss
族军队的同时,也在荒芜的大地上搜索着原因。这时整个的 Zerg 的 Swarm 部族已通过了时空隧道的传送,开始了蓄势已久的入侵仇敌 Protoss
族家园 Aiur 星球的战争。
背景:Zerg 族 Swarm 部族,Protoss 族家园 Aiur 星球的高层轨道
战报:胜利的时刻就要来临了。Zerg 族将成为最强大,最伟大的种族,在证明这点之前,需要你抢夺到 Khaydarin 晶石,那里蕴藏着不为
Protoss 族所知的巨大能量。你的行动将加速反抗者的灭亡。
任务:带领一只雄蜂至 Khaydarin 晶体处
任务达成后的新任务:在雄蜂收集晶体时,坚守此地十分钟。
收集晶体完成后新任务:将雄蜂带回信号点。
提示:敌人会从?
Ⅳ 很久没关注星际了,现在韩国星际最强神族是谁都说是BISU 但感觉他很软啊 NARAL REACH KAL貌似都比他强
所谓最强有三个定义:
第一,内战中的统治力。
PVP众所周知是最不确定因素的对战(不同TVT ZVZ 完全凭借实力的同族对抗)
PVP的精髓在于 限制对方的侦查的同时要做到自己完美的侦查, 骚扰对方的同时要做到完美的反骚扰,正面爆兵的同时限制对方经济的发展。 所有自己的开局只要稍有不慎就会全局被动乃至输掉比赛。 在当年六龙最为辉煌的时代(Bisu Stork Jiangbi Best Kal free)bisu曾经作为Protoss的旗帜性人物,将操作,运营,爆兵,骚扰演绎到极致。同时Bisu的强势在于他开二矿的同时你一波打不下来他,随着经济优势的不断积累中期给与你致命一击直接带走你。而他没开二矿你先开二矿,他可以凭借几近BUG一般的操作一波带走你,即便带不走你他随着前期的优势积累也会在中期让你思密达。这就是Bisu-------神一般的存在。正因如此,颠峰时期的BisuPVP一波流被传为佳话。
所谓攘外必先安内,在BISU击败当时ZVP全年仅输三场的IPX夺得第一届MSL冠军的时候(革命家的称号诞生之时)半决赛当中真是3:0带走了天使Nal_rA,让所有人大跌眼镜。而随后的两届MSL当中,当时通过一路PVP带走无数强敌接近不可一世的JiangBi正是被bisu终结掉,那时Jiangbi自己也承认在面对所有protoss的时候自己心里永远是有优势的,除了在面对bisu因为他才是最强的Protoss。
第二, 引领革命潮流。
重做周知,bisu最擅长的种族对抗是PVZ,在韩国所有最优秀的Z跟bisu的总战绩全部都是负多胜少。即便是新一代的虫王jaedong----- bisu在战绩方面也是不妨多让。整个双方在KeSPA的官方认证的对抗战绩是9:9平局。这足以证明Bisu在PVZ方面的强势之处。当bisu3:0 IPXZERG拿下自己第一个MSL冠军的时候。所有人都记住了这个当时有些稚嫩的小伙子。 他首创的VS VC开局 续海盗 提升地面一攻,海盗5+之后带上接近一队的提速叉直接骚扰对方的2、3矿 家中速刷6BG 接一轮极限的爆兵,如果rush不下来你我开三矿你永远是没有兵骚扰我的,等建立的经济优势在你4矿没有成型之前一波带走你,当然如果极限爆2队的XX 龙骑加闪电组合也是在中期可以给你致命一击。最要命的一旦下了VT之后 海盗配合DK强行破坏你经济的同时有后续一波提速X的骚扰紧接着后续不断的接兵会严重破坏你的经济甚至直接带走你。这就是bisu流的强大之处。即便你防骚扰防到极致,P也可以过渡到后期,通过金甲、白球、红球、闪电的终极组合跟Z平分所有的矿从而在后期战术性击倒经济不支的Z。
第三,演绎极限操作。
bisu的极限操作不能用“华丽”这个词来形容了,在09年WCG韩国区预选赛1/4决赛对阵Flash的决胜盘比赛当中地图伤心岭,当教主前期侦查到bisu裸双之后表示恨不能忍,直接拖出6个SCV加3个极强强行rush Bisu。bisu前面的侦查农民看到后家中拖出5个农民加一个XX通过完美无瑕的操作,在仅仅损失了2个农民的前提下防住了对方凶狠的一波RUSH并杀死对方所有的机枪兵加少量SCV,当bisu二矿成型之后教主速二矿后补充到5VF极限爆雷车,bisu又是通过完美的操作在对方2TK加4雷车3SCV的强力RUSH面前完美挡住。奠定了前期的优势,从而在仲裁出来之后让教主打出gg。这也体现了bisu在操作方面的完美之处。当时韩国盛传着这样的话------在极限操作方面颠峰时期的bisu如果说世界第二,没人敢说世界第一。
Bisu的不足。
Bisu最大的软肋在于他对场上形式分析不足和偶尔的大脑短路,在优势很大的情况下不懂得运营,只想一波A死对方在被对方防住之后明明在形式上已经持平的情况下还认为自己有优势一个劲的A啊A结果自己给自己带走。这妨碍他取得重大赛事锦标的关键因素之所在。
个人认为protoss这个种族有它好的地方也有明显不足的地方,它的爆兵没有Z那么凶猛,它的rush没有T来的那么犀利萎缩也没有T那么牢不可破。正是由于这些因素导致近一两年韩国两大个人联赛OSL和MSL的冠军无一来自Protoss,作为protoss的玩家这让我情何以堪。不过作为bisu来说,他还有很长的路要走,他的PVT在防雷车骚扰的同时已经有很大进步。他的PVZ打算进一步的开始革命(双开VS VC开局后 提海盗一攻同时地面出一个DK 不骚扰对方经济 主要以侦查和限制对方开矿为主,同时家里面出运输机,正面给与压制的同时侧面空投闪电和XX。正是这些多线的骚扰打乱了Z的节奏从而让节奏掌控在自己的手里。)2010赛季大韩航空OSL36-16预选赛对阵海娃的时候地:图飞上梦想航线正是通过这一招向大家展示了自己4线的同时骚扰和打击让海娃直接打出gg从而向世人宣布伟大的金泽龙又回来了。
而天使,英雄这些老一辈的神族对bisu的影响对bisu的发展是绝对有帮助的。至于Kal,他只能扮演一个出气筒的角色,kal的稳定性在于他很稳定的虐各种不入流的小强选手,一旦遇到解冻 教主这样伟大选手的同时,自己也很稳定的被虐。这就是KAL的稳定之处。
至于stork已经进入了最新一期的大韩航空OSL4强,半决赛的对手是jaedong。
stork的强大在于他不犯错误,对场上的形式估计和判断的很准确,知道什么时候该做什么,有人说石头在优势的情况下输掉比赛的可能性几乎为0(PVT)这就是石头的强大之处。 韩国有bisu和stork引领的双子星 他们在引领着PVT PVZ的革命。当然我们不能忘记在PVZ的领域还有一些P也在默默的做着贡献比如陈老师(MOVIE)比如灯哥(FREE)在PVT的领域还有禽兽(BEST)冰河(SNOW)这些都是所有的Protoss在共同努力为了P的崛起而发起的新一轮革命。
在bisu最近的比赛风格挡住我们已经很难再见到他多线的骚扰,极限的操作和完美的大局观了。他已经倾向成为一种暴力爆兵框框A的神族了。(不知道是否天天跟best练习有关)这种风格的转变貌似让我们这些星际迷很难在见到他原来的风格,只可惜在他丢失了自己风格的同时也丢失了对胜利的掌控权,因为bisu的风格不是极限爆兵的风格尽管他的爆兵很犀利(有人说他在8-10BG的时候在3矿经济支撑的情况下爆兵的能力举世无双)尽管他的正面依然很刚健,但是在大韩航空OSL小组赛对阵leta的比赛当中就能看得出,一味的跟对方拼正面拼消耗最终的结局只有经济耗尽的等死流。
bisu已经不小了 (1989年11月) 在韩国,星际选手的黄金年龄是17-22周岁。给bisu的时间已经不多了。他虽然不可能像网球界的费德勒那样独享16座大满贯奖杯荣耀,不能像教主那样千秋万代一统江湖。我们对他的要求也仅仅是多为大家奉献几场精彩的比赛而已。以至于在他退役的时候没什么遗憾。。。。。。
如果Bisu能够将星际争霸这个游戏作为自己的“事业”来认真的去对待它我相信如果bisu真的能够做到这一点能够真正理解这一点的意思,他还可以获得更好的成绩。
Bisu----星际争霸有史以来最伟大的protoss(非之一)所有的星际迷都在感叹星际有你才精彩。。。。。。。
Ⅵ 一本很多年前的小说了 记的不是很清楚了,分为神族和魔族吧。男主是
《王爷,你给我滚回来!》文
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紫琼儿
作者:紫琼儿
简介:
一场猪与鸡
拜堂
的闹剧,她顺理成章的成了
逍遥王
妃。听说那逍遥
王帅
到天理难容,还听说那个逍遥王到处招蜂引蝶。
Ⅶ 传世十大家族列表
1:‖铁血联盟‖ 组织创建者:兄弟ヤ舞爷 由:兄弟.布拉格.龙魂.霸气.追忆 为首盟组织 由2007年4月8日组建成立 在首次成立时兄弟家族就踩了神族几个组 接着龙魂也踩了神族的三军团 同时布拉格也踩着神族几个组 这是为什么呢?有人说是大概是神族对传世界太过分了 毕竟神族是个刚刚起来的家族对于 兄弟 龙魂 布拉格 霸气...这样的有基础的老家族来讲应该从来没怕过他之所以神族被‖铁血联盟‖的踩或许是神族的为人几处事的方式对传世界的影响吧....有人说是神族主动挑衅兄弟.布拉格等家族所以出现自己家族现在被踩的被动的后果.....现在所有的家族都走下滑路.因为也真是太多了..比如神族的下滑也是一个权威的证明.....
2:傲天 此家族我想大家想必都有些片面的了解 傲天家族毕竟是全国的老牌家族了 和兄弟 布拉格 炫舞的历史也都是很辉煌的这个我想大家都是知道的 传2的事情就不说了...这里说下最近2007年4月底 傲天和无机的激战 傲天可以说是完胜无机 但是激战是胜利了可以也牺牲了不少...家族同时也走下滑路线了.傲天唯一得到的是名誉和胜利的喜悦我想这个也是激战后的唯一也是最大的战利品了那么无机就更伤了什么都没得到同时却牺牲了更多..GG网 傲天VS无机激战后 傲天在家族界地位提高了不了...但是傲天身后的话太多了 因为傲天不比 兄弟 布拉格 霸气.....那么低叼调也不那么....所以很多家族对傲天都是用易样的眼光看待......所以傲天的名声一直那么被..这也可能是舆论的力量吧...........
3:无机 次家族大家也应该知道些内容吧........GG网 傲天VS无机激战后 傲天在家族界地位提高了不了...无机却牺牲太多了所以现在需要整顿..毕竟战败的残局是需要去弥补的.....还有成员的心态都是需要去弥补的所以无机现在处于低谷中但是实力还是存在的毕竟在传世家族界和炫舞 傲天 等一样骨头骨架还是丢不了的 无机和炫舞和傲天和兄弟和布拉格等的家族性质都是不一样的.....现在就看无机自己的造化了............
4:神族 这个家族可能大家就不那么的了解了可是这段时间想必不少家族受他的气吧 神族 一个神秘而又公开的组织部落 神族最近可以说在传世家族界是很嚣张而又有实力的家族 阳光和仁义和皇朝的踩想必大家都很清楚 正式因为神族的踩现在 阳光 仁义 皇朝等家族面临解散.....但是他们骨头里记住了神族的踩毕竟这些家族发展过来都不容易....于是他们联盟了建立了一个有组织而又让人充满猜测的一个传世家族 ‖仁义家族‖ ...神族的疼踩他们可能捞捞记在心中..........神族的辉煌让不少家族感到担心受怕或有的家族都是闻风丧胆 可能吧就是神族怎么嚣张所以被 ‖铁血联盟‖间接的踩......现在神族也开始小心谨慎了...................毕竟他们也不希望自己的家族被传世界认为是公敌....那么意味着的后果是很明显了....
5:‖仁义家族‖ 正式因为神族的踩现在 阳光 仁义 皇朝等家族面临解散.....但是他们骨头里记住了神族的踩毕竟这些家族发展过来都不容易....于是他们联盟了建立了一个有组织而又让人充满猜测的一个传世家族 ‖仁义家族‖ ...神族的疼踩他们可能捞捞记在心中..........可是最近仁义的消息却是很少不过5月GG已经发布 :‖仁义家族‖VS龙魂 ...不知道这次的切磋:‖仁义家族‖会得到什么 又会失去什么 很充满想象的和期待的空间...........如果失败这次他们还能起来吗?还有机会去报复神族的踩吗?还有机会进入现在的十强排名? 真是让人担心啊......................
6:圣舞 圣舞的辉煌圣舞的历程有那么段时间很是辉煌 当时炫舞的踩让圣舞一夜成名 当时做为一个刚刚起来的圣舞家族来说是是一个发展的基本让所有的圣舞成员明白了圣舞家族在 管男和牛B的带领下是那么的辉煌 随后管男的离去牛B的走家族走向低谷....随后耶苏的上任家族出现生机.....现在的圣舞处于低调发展道路上...没有加入任何联盟等...自己独立开创路线..................
7:梦城 梦城在寒冷的带领下他的辉煌已经过去...现在的传世界梦成几乎好无足迹.....不知道是不是 有一天他会突然出现在传世界..............
8:炫舞 神族的嚣张和神族的宣战炫舞成员的心态已经不是很稳定了他们知道自己家族不向以前那么辉煌那么无敌那么厉害了....现在的传世界也复杂了...炫舞也早开始低调了...毕竟它和傲天布拉格 兄弟一样是从传2出来的 身为个全国老四牌家族的它来说 圣舞和神族等的装B他们只当神族和圣舞是小孩看...只也是玄武低掉的原因之一................不过炫舞是很很在意神族今年的宣战的,....所以做为每个炫舞族的人都会在出来说 神族 你不要太幼稚有一天你会在家族界消失........这不是他们的嚣张而是神族的大胆.........
9:凌轩 和梦城一样现在比梦成要严重的多....05年开始他们已经没有消息 有人多龙少带者他的族人马甲换成了梦想......现在开始一步步崛起................大家期待他们的出现吧.....
10:这个位置不知道以后谁能坐上后面有很多都是刚刚起来或是建立了不久的新生力希望你们努力加油.......
Ⅷ 奥林匹斯神族是那些
奥林匹斯众神宙斯在确立世界新秩序之前,还经历了一系列的斗争.首先向他发难的是该亚的儿子堤丰.堤丰是一个喷烟吐雾的妖怪,状似恶龙.当年,该亚在她的儿子们遭受失败时,在愤怒的情况下生下了堤丰.宙斯和堤丰展开了长时期的战斗,最终把他送下了塔耳塔洛斯地狱.因为宙斯把地母该亚的儿子们打入了地狱,致使该亚非常愤怒,于是她把她的巨人后代召集起来,要求他们推翻宙斯.双方的战斗进行的十分激烈.最后,在宙斯的凡人后代赫拉拉克斯的帮助下,奥林匹斯诸神赢得了战争.胜利后的宙斯把世界划分为三个部分,有他自己和他的兄弟们统治:波塞冬掌管大海,哈得斯掌管冥界,宙斯本人掌管天界.宙斯的姐姐德墨忒尔成了农业女神,他的姐姐同时也是妻子的赫拉成为了已婚妇女的保护神,他的妹妹赫斯提成为灶神和处女之神.众神住在高高的奥林匹斯山上,那里从不下雨,也没风雪,众神像亲密的朋友一样,畅饮美酒,欢笑,争吵,生气,相爱,纵情欢乐.在古希腊人的观念中,一夫一妻制是合乎道德的,但他们又觉得婚外的行为也没什么可怕的,而奥林匹斯山的诸神在这方面的出格举动似乎就更没什么可指责的了.天神宙斯的妻子赫拉,赫拉为宙斯生下了阿瑞斯和赫淮斯托斯.阿瑞斯是以破坏和鲜血而闻名的战神,赫淮斯托斯是火神和工匠之神.宙斯还同女神赫托生下双胞胎兄妹阿波罗和阿尔忒弥斯.阿波罗是太阳神,在希腊的得尔斐,阿波罗神庙是著名的神示所,人们都到那里去祈求神谕.阿尔忒弥斯是月神和狩猎女神.聪明美丽的女泰坦墨提斯曾在泰坦之战中帮过宙斯,后来被宙斯诱惑而失身.根据命运的预定,女泰坦将生下一个权力超过父亲的孩子.为了防止这一后果,宙斯在墨提斯生产前,把她吞入腹中.当墨提斯的产期到来时,宙斯感到头疼欲裂,就请赫淮斯托斯把自己的脑袋劈开.这时全副武装的雅典娜从中跳了出来.雅典娜从天神的头脑中诞生,成为了智慧女神和女战神,在天上和人间,她都享有极高的声誉.宙斯还同泰坦巨人的女儿狄俄涅生下了阿佛洛狄特.她被奉为爱情与美丽的女神.根据另一个传说,乌拉诺斯受伤之后,他的血流入大海,使海中的泡沫也具有了生命,阿佛洛狄特就是由泡沫生育而来的.宙斯还同泰坦的后代阿特拉斯的女儿迈亚结合,生下了赫尔墨斯.赫尔墨斯以多才多艺著称,是奥林匹斯诸神的使者.上述神明中,除德墨忒尔之外的十二位成为奥林匹斯的最重要的神,被称为主神.赫斯提的地位后来被狄俄尼索斯所取代.狄俄尼索斯是宙斯同底比斯的创建者德摩斯的女儿塞勒墨的儿子,葡萄酒的发明者,酒神.在狄俄尼索斯出生之前,他的母亲就已经去世.宙斯把胎儿取出,藏在自己的大腿里,直到孩子出世.在人世间经历了一番奇异的闯荡后,狄俄尼索斯被诸神接纳为奥林匹斯圣山上的一员。
Ⅸ 传世四大家族、哪四大
第①家族: 炫舞家族是1个辉煌的家族.(布拉格分离出炫舞)家族成立后迅速发展.也成为传世家族的神话.但是在据我的了解炫舞在传世节里无疑是1大口水家族(炫舞人才多是个个家族公认的,黑客多我打拿不下沙就黑.好多家族论坛上有记载).或许是家族太强是引起的吧.炫舞也成低落过.据我了解炫舞被神族2个组踩过(炫舞6个组 VS 神族2风 情组2组)具体的不了解好象到最后炫舞又进组然后神族走人(炫舞人海战术胜利WOOOLSF上有记载).炫舞在传世节里如果不口水的话那么炫舞无疑是传世第一家族.炫舞没有联盟靠自己1个家族发展到现在也可谓是不容易(家族管理下了不少的苦工夫不少多少风雨家族战都是自己抗).具我了解炫舞不管是在:人数+文化+财力+战斗力上都可以说是第一家族(7月炫舞IS到过500+)但是IS不稳定,但是我想没有多少家族的人气可以达到500+吧.7月份炫舞又在592gg对战上拿到了5000RMB的奖金不知道布衣是旅游去呢?还是用在家族发展上...希望炫舞更强吧!(个人发表:本人不经常上IS所以对炫舞的组了解不深,据说神族和尚在06年的4-5月多次挑战炫舞但是炫舞都没接.难到炫舞没有战斗力?还是怕神族?期待炫舞VS神族早日开战看看到底是谁才是传世的神话)
第②家族 神族工会无疑在是2006-2007年1匹黑马发展只快没有多少家族比的上.(神族=战乱+凯撒)在06-07年的发展中对力了不少家族.被不少家族口水为内F家族,但是具我了解神族的人没多少是有钱的,怎么自己开内服??神族自VS阳光+皇朝+圣舞 1战后发展迅速.在家族半年庆中UT达到过500+但是由于和尚(族长)和破天(族长)(破天先任神龙传世部族长)发生矛盾(矛盾:破天拿回扣)走了斩组和傲族=其他组,神龙的人在神族拉其他组人进神龙家族使得神族打击不小 然后是5.18在WOOOLSF对战平台上对战无机..使得神族面临的危机.风组龙组铁组等几大组离开..使得打击不小(据说风组成立了义缘家族踩下天国家族龙组和铁组都自己成立了家族但是不知道是否还和神族连着气,风组好象解散了义缘回到了神族可见神族单组的战斗力)但是7月神族工会UT只是保持在300+具说神族2个UT另1UT保持在150+7月2个UT最高达到过450+(但是好象梦城寒冷拉走了神族的轼组-还有待真实,还有其余几个组的走)现在神族UT平均在350+ 神族不象炫舞:大家都知道神族+傲天+梦城联盟的关系。神族:人气+战斗力无疑是传世上的黑马。他能否成为传世中的神话呢?那就要看看这匹黑马到底可以跑多长时间了。希望超越炫舞吧!(个人发表:神族是踩着其他家族杀出来的家族其战斗力不容忽视但是内部矛盾没有停止过要早日处理好团结才是硬道理.期待神族VS炫舞早日开战看看到底是谁才是传世的神话)
第③家族 傲天家族 老牌家族(7月UT达到350+的高峰没有+在外面的组的UT),不管是在传奇传世里实力都是不可忽视的,在2007中和无机家族对战完胜无机可见家族的实力.但是胜利了的傲天只是赢的荣誉和胜利的欢呼,家族站导致了家族矛盾的击发.傲天最近好象也走入了低谷中,家族高层不断出现矛盾,指使家族分出了不少派系.不少有实力的组都不段的离开了家族的大UT走向自己的UT发展.(有实力的几个组也好象和神族一样走了自立门户:斩天.真心.等家族都是傲天出来的)我也多次注意过傲天家族,神族和傲天家族是兄弟家族但是在选F中难免不碰到于摩擦,(据了解傲天铁组+君组和神族风组同时进服2次因为F里没对手双方对战傲天被踩,导致傲天个别组于神族组有矛盾..)傲天的实力我想好多家族也尝过了吧.(对于有些家族说踩过傲天我想只是你们几个组踩了傲天1个组吧不是你们家族踩了傲天.我想大家都应该明白这点吧.)叶王大人(族长)一直在努力发展 有点低调,不过实力证明一切.(正是因为低调所以口水很少)家族的管理+文化+人气+战斗力都不错,但是少了点霸气如果在霸气点那么冲刺前2是没什么问题的.(个人发表:傲天家族是个很好的家族,个人比较喜欢很少听到他们的口水,但是傲天不够霸气,激情到是不少.期待傲天更好的表现吧..!!期待!!)
第④家族 无机家族 团结的家族.1个在短时间中输了2次的家族.但是他们依然团结知道家族荣誉,所以他们站在了一起,一起奋斗.他们不怕输,这样的家族是会很快发展的.无机在对战傲天战役中输了,但是他们并没有散了,没有走入低谷,很快的在WOOOLSF对战上迎接神族的挑衅.和神族战斗上顶着压力被他们踩了3天,虽然被踩但是神族也不好过面临多组要走的危机..无机在多次家族战上吸取了好多的经验,所以战斗力+团结+人气都可以说明无机家族在传世节上的地位.(个人发表:希望无机口水少点,要看实力不是要看你们联盟的实力拿出你们真正的实力战斗吧不管失败还是胜利你们是最棒的.!!加油)
Ⅹ 骑马与砍杀最后的达努神族怎么过
1.
新开档,老规矩,去桃园,拿玄武黑甲和玄武黑靴。找水镜接任务,速度招兵,杀黄巾贼10队,速度要快,不然很快就没了,完成后回去交任务。
2.
再找水镜,又要杀8队黄巾义军,许昌旁边的树林每天刷一队,任务同时会有张宝来袭,比较容易对付,完成后回去交任务。
3.
与水镜交谈,水镜说张角驻扎在村外,出去就能看见,战斗前展羽,张俊加入,水镜还会给一件不明盔甲。张角不太好对付,爆炸很强且范围很大,能秒杀兵,建议从远处射杀,不要靠近。
4.
战斗结束,张俊展羽提出结拜,答应他们,二人离开队伍去桃园。