就是DIY技能的一个辅助技能,看起来是这个单位放的,实际是隐藏单位放的技能。很多花哨的技能都是这么搞的!
2. 魔兽争霸地图编辑器马甲问题
用生命周期就好,为最后创建的单位设置生命周期水元素
3. 魔兽争霸3马甲技能做法
额,你要先确定你的那个英雄有地狱火这个技能,其实你可以改成为
动作 - 为触发单位 添加技能 地狱火
设置 地狱火 的的等级为 凤凰燃烧的等级!
4. 魔兽争霸3怎么制作马甲
事件-任意单位施放技能
条件-施放技能等于风暴之锤
动作-单位组-选取(半径为
500
圆心为(技能施放点)的圆范围内所有单位)内所有单位做动作
-loop-动作
-单位-创建
一个
小精灵
给
((触发单位)的所有者)在((触发单位)的位置),面向默认角度
-单位-为
最后创建的单位
发布
人族山丘之王-风暴之锤
命令目标到
选取单位
-单位-设置2.00秒的水元素类型生命
给
最后创建单位
-单位-隐藏
最后创建单位
-单位-删除
最后创建单位
首先你要创建一个马甲,这里的马甲就是小精灵(随便什么单位即可),然后给他添加技能,如风暴之锤,把技能的CD和耗魔设置为0,并改成单位技能,添加给马甲。然后完成上述触发,即可施放出一个3c中的群体风暴之锤
5. 魔兽争霸的澄海3C 马甲是什么意思啊
是”小号” 的意思
在VS平台上,
经常有许多高手,
用小号打
这些小号就称马甲;
在论坛上,
有些人用本身的大号不敢说,
建个小号去说,
也称马甲.
类似很多
6. 谁知道魔兽争霸里技能单位建筑的制作机制 比如马甲是什么东西,怎么放技能,怎么造建筑,每个地图的单
单位和建筑都属于一种 单位类型。
用魔兽地图编辑器的物体编辑器可以编辑一些单位或建筑的基本属性,比如生命,魔法,视野,攻击等,将编辑好的类型从物体编辑器里面拖到地图上,就可以进行最简单的游戏。
如果要有高级功能,就需要用到触发器,而马甲就是触发器中经常用到的一种辅助单位,比如:
创建触发器-
当任意单位施放技能
如果施放技能 等于 暴风雪
创建一个 辅助单位(这个就是马甲) 在单位施放技能的点
让最后创建的单位 隐藏(让马甲不可见)
给 马甲 添加 水元素 技能
命令 马甲 发动 水元素技能
结束如果
这样就能创造一个当任意单位放技能的时候就会额外召唤一个水元素的功能了。
诸如此类的功能还有很多,将这些功能组合起来,合理利用、安排,就能做出一个rpg地图的核心——触发功能,另外两个核心就是地形和物编,将触发和地形和物编组合起来,一张地图就做出来了。