A. 如何cosplay
顾名思义,COSPLAY是英文Costume Play的简略写法,其动词为COS,而玩COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER。从一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。但因为这种译法与游戏中的Role Play Game(RPG)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法--服饰装扮。以现今的COSPLAY而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有COSPLAYER在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。
COSPLAY起源
谈到COSPLAY最初的起源,现在大家一般比较认同的是将COSPLAY的发源地定位于日本,当然如果这是以现时代COSPLAY理念为基准的话确是可以如此而言。但是如果从广义上来说,动画COSPLAY的真正发源地绝对是位于西半球的美国,甚至说如果真要探讨起COSPLAY原始形态的话,笔者可以毫不迟疑的告诉你COSPLAY最早的出现是在公元元年之前的数个世纪之中!因为不论是公元前1000年左右就已存在的希腊祭祀们的装扮,或是其后共同创作了两部伟大希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》的那群活跃于公元前8世纪的伟大游吟诗人们,他(她)们实际上都是在扮演着别人的角色。前者引变为后世的先知、先见,成功的COSPLAY了神之使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻祖,出神入化的COSPLAY了那些可歌可泣英雄们的事迹。事实上,COSPLAY所要包括和装扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是去COSPLAY人的内心。嗯,言归正传。接下来继续为大家谈一下COSPLAY真正的发源地--美国。
美国的COSPLAY是如可成形的?
自从十七世纪,耶稣会教士阿塔纳斯珂雪( Athanasius Kircher)发明了"魔术幻灯"之后,动画的出现便成为了一种必然。在其后的一个世纪中欧洲开始流行起来这种"魔术幻灯",直至19世纪三十年代末期沃尔特•迪斯尼那只万人迷的小老鼠出现后,美国的动画风格才有了一个明确肯定的定义,而史上真正的第一个以动画人物为扮演对象的COSPLAY也正是出于这一时期。是的,毫无疑问伴随着那只可爱奇趣的米老鼠在美国本士以及全世界的风靡一时。沃尔特•迪斯尼看准时机适时的在一九五五年创建了世界上首座迪斯尼乐园。同时为了替产品自身作宣传及为更好的吸引游客,沃尔特•迪斯尼还特别请来员工穿上米老鼠服装以供游客玩赏或是拍照留念。所以,可以说当初这群默默无闻的"米老鼠"装扮者才是现时代全世界COSPLAYER们的真正始祖。并且由此也可以察知,COSPLAY最初成形的目的仍是出于一种商业上的形为而并非像现在这样是一种流行品位上的消费。将美国或是更确切的一点说,将迪斯尼作为COSPLAY的真正发源地其实还有一个很重要的依据,那就是当时迪斯尼装扮者们身上所穿着COSPLAY服装的专业制作化。虽然以现在的COSPLAY服装而言,有许多是装扮者们自己所缝制的。但是作为一个COSPLAY的起源,拥有一个规范并且体系化的服装制作组织是必要的条件。
起初为当时那群在迪斯尼乐园中装扮成米老鼠、布鲁拖、古菲、唐老鸭以及其它迪斯尼人物制作COSPLAY服饰的是沃尔特•迪斯尼公司早先的道具部。在乐园正式成立后不久,沃尔特•迪斯尼扩大了道具部的规模,除了要为影视作品制作道具外,还要负责所有在乐园工作所需的COSPLAY服装。当然早期的这些所谓的COSPLAY服饰只是一个拥有固定外形的"大纸袋",毫无美感可言,成品相对也较粗糙,装扮者穿上这种服饰后很容易发生呼吸不畅的现象。但不论怎么说,相对于当时而言,此时迪斯尼的COSPLAY服饰制作已算是拥有了一定的规模。
日本才是现今真正意义上COSPLAY的缔造者吗?
此时此刻的日本,因为1947年漫画之神手冢治虫根据酒井七马原作改编而成的红皮书漫画《新宝岛》的锋芒毕露,而在日本掀起一股新漫画的热潮。由此造就了日本整个ACG(Anime、Comic、Game)市场的大繁荣,从而为在日本真正确立ACG的地位打下了坚实的基础。恰好正在此时,迪斯尼那种所为宣传而作的活动(COSPLAY)被传入日本,有ACG界同好起而模仿,结果就蔚为风潮,成了日本现在ACG界的常态活动。日本最早的COSPLAY出现在昭和三十年这一时期(公元1955年),当时所谓的COSPLAY仅仅只是孩童们游戏间的一种装扮。记的在那一年正好是《月光假面》与《少年杰特》在日本热赞播放的年份,因此有不少孩童在当时就是COSPLAY这两部作品的主人公。虽说此时的COSPLAY纯粹是孩子间的玩意儿,但在服装方面还是颇为讲究,当然前提是要有钱。当时的日本并没有专门的COSPLAY服饰店,孩子们如果想要拥有与动画中主人公相同服装的话就必须先请人画好设计图纸,然后再去百货公司请人缝制。现今著名的游戏制作人广井王子小时候COSPLAY的服饰设计图,便是请离他家附近很近的一条艺妓街上的那些艺妓为他绘制的。这种较为粗制的状况一直维持了将近二十年的时间,直至70年代未80年代初日本的ACG经历了探索和成长期之后,作为ACG附属文化的COSPLAY才渐渐得到了真正的发展,可以说现今对COSPLAY的理念就是完全继承于当时的日本。
然而在80年代,日本的COSPLAY虽然得到了在更高年龄层及更多群体上的发展,却仍然未有举办过真正意义上的纯COSPLAY活动。此时的COSPLAY更多是依附于由ACG所带来的另一个周边文化--同人社团(其作品被称为同人志)的身边。"同人志"一词源于日本,原本指的是"一群有着相同兴趣的人,共同创作自己的文艺著作,称为同人志"。也就是说,只要志同道合的朋友们,将各自发表的文艺著作集结成册,不由商业出版社出版发行,而是自己掏腰包印刷,在同好间流通,均可称为"同人志"。由于当时日本动漫及电玩文化的盛行,许多好的当红作品在同好间大受欢迎,"将商业作品加以改编,编制外传形式的漫画同人志"便逐渐成为同人界的主流。由此而及的便是同人社团大量的兴起,而为了招募社员以及在同人志即售会(第一界同人志即售会始于1975年12月,当时只是一个只有32个组织参加,入场人数六百多人的小型同人志即售会,但到了八十年代就成了一年二至三次的超大型同人志即售会)上推销自己的同人志,各社团的成员纷纷打扮成动漫画或电玩中的人物以吸引同好前来参观摊位,在日本这一现象被称为"看版娘"。于是这股风潮如同爆炸了一般在同好间迅速引起了一阵潮流,加入COSPLAY行列的人数急速成长,到后来其人气度甚至与同人志即售会不相上下。
在经历了六、七十年代的幼稚,八十年代的初创之后,九十年代的COSPLAY伴随着日本ACG业中GAME业的急速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉以及索尼之间的次世代机种之争)以及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨,成为一个极具规模的ACG业界的附属文化。在九十年代,日本ACG业界成功举办了大量的动漫画展和游戏展,此时的日本漫画商和电玩公司为了宣传自身产品,在这些游戏展和漫画节中找来一些男男女女COSPLAY成ACG中的角色以吸引参展人群。这一招可以说是与当年沃尔特•迪斯尼开办迪斯尼乐园时如出一辙,由此可见COSPLAY的成形与发展的关键是建立在本身ACG商业化的程度之上,可以说正是将COSPLAY作为一种商业上的促销手段,COSPLAY其本身才可能得到长足的发展与认识。
中国大陆、台湾以及香港地区的COSPLAY又是怎样?
COSPLAY传入中国的时间较晚,台湾有据可查的第一场COSPLAY是在1995年8月27日,地点位于高雄的SAGA WORLD一楼,但据闻当时的规模并不大,并且人物也多以电玩游戏中的人物为主。在这之后的1996年10月13日,台北熊宝宝餐饮店由"超级橙组"举办了一场秋日聚会,虽然在会前广为宣传,知道的人也很多,但是规模依旧偏小。这种情况一直沿续到1997年2月中旬,一连举办了三场活动,COSPLAY的人数才开始多了起来,并且也从此形成了台湾COSPLAY界的特色。至此之后台湾COSPLAY的场次开始有年年增加的趋势,举办地点亦有由北部至中南部发展的现象出现,台湾COSPLAY活动的风行程度,可以由此看出一班。
而香港出现COSPLAY的时间似乎又早于台湾,据称最早在1993年香港便有了自己的COSPLAY。当时的香港还没有什么同人志即售会,一般来说同人社团都是通过当时香港每年都会举办的艺术节场地来进行展览和销售,而正是在那一年(即1993年)一个名为"四百尺"的同人组织穿上了《银河英雄传说》中同盟军的制服出现于会场,就此他们这群人成为了香港最初的COSPLAY。而在下一年的同一会场内他们又同样扮演了同盟军,不过这次他们还带了另外一组名“UVRZ”的同人社团一起玩起了角色扮演。那些"UVRZ"的女成员穿上日式巫女装,用巫女棒为到场的参观人仕进行祈福。95年的"四百尺"扮演了《机动警察》的角色,而"UVRZ"在当年则开始扮演一些有名有姓的ACG角色,比如《乱马1/2》中的右京或是《我的爱神》中的贝露丹迪。从96年开始"四百尺"社团开始引退不再做任何的COSPLAY,但与此同时其余的同人社团则陆续开始玩起了服饰装扮,令香港COSPLAY界的人数一直高攀直上。在这之后不久,香港的第一个同人志即售会由"UVRZ"、" Comic Babies"以及"火狗工房"联合开办(但也是唯一的一次,其后香港就再也没有过此类出演),当然其间又一次扩大了COSPLAY在香港的影响力。
因为影响力的逐年扩增,香港的漫画协会开始在98年7月30日至8月3日举办了第一个真正属于漫画迷的动漫会展,当时的入场费为25港币。据称这次会展中的COSPLAY是有史以来最火爆的一次,许多人扮演了八神、草剃等格斗游戏中的角色。而那一次获得香港第一个COSPLAY比赛--"FUN FUN 服饰扮装大赛"冠军的是一位装扮成《圣传》中乾达婆王的女孩。在这之后SE株式会社、TG坊和香港美术用品专业中心在98年8月30日就旺角麦花臣室内运动场合办了第一次Comic World。并且首次在会场内划分出一块"服饰装扮照相区"以方便参展人人士拍照留念。比较令人颇感意外的是在当时竟然已经有人开始COSPLAY起"犬夜叉"了!?在随后的近几年里,大学社团间的展出也逐渐地开始显露头角成为香港COSPLAY界的又一活跃场地。
相比之下大陆出现COSPLAY较晚,直到1998年国内开办漫展才有了些零星自发的个人COSPLAY秀,而在此之前也没有一定规模的同人志即售会。因此即是有COSPLAY,数量也极奇之稀少。但缘于日本、台湾、香港三地COSPLAY的成熟,大陆的COSPLAY得以急速稳定的成长,且在2000年8月成功举办了中国大陆第一届COSPLAY大赛。在其后的一年里华义公司又凭借助其在网络游戏上的巨大影响力,打着旗下主力产品《石器时代》的名号开办“2001年石器最佳COSPLAY大赛”。与此同时由于上海、广州以及北京等地区在这几年里频繁的开办漫展及同人会展,而使现今大陆的COSPLAY也具有了一定程度上的规模
B. cosplay是什么意思
首先什么是COSPLAY?
What is Cosplay? (也称之为角色扮演)
Cosplay这个字来自日文的コスプレ,而这四个字分别来自コスチュ?ム(Costume)与
プレ?(Play),意即一种穿著舞台用衣装的聚会。而一般指电玩、动漫画的角色,中文译
为角色扮演。近年Cosplay活动也涵盖视觉系乐团与电影,台湾还有布袋戏等,其实范围
并不受限,只要爱好任何一个角色,达到充分的了解,就可以Cosplay。
Cosplay起源于日本,约有数十年经验,中国则在90年代后期开始渐渐发达,由于恰
与网络时代衔接,Cosplay文化圈在短短数年间膨胀数十倍,保守估计全中国有Cosplay
经验人数应已破万,而参加过相关活动的人,应在十万以上。
当一个人对某个角色萌生喜爱的时候,也许会想要自己去装扮这个角色,这就是
Cosplay osplay不但模仿衣装,也揣摩角色的神韵与特色,随每个Cosplayer(Cosplay
的人)的切入点不同,所扮演出来的角色就别有一番特色。
当然,这些角色的衣服与相关道具,不会在一般市面上直接贩售。Cosplayer们也要
会学着自己缝制、订作衣服,并尝试用各种方法,制作相关的道具。故参与Cosplay活
动,也是一种学习,也是一种不断的经验的累积。
中国的Cosplay活动看似蓬勃,其实历史不到10年。或许Cosplay还有许多我们所不
知道的可能性等待我们去发掘,就让我们一起走下去吧。
主要的COSPLAY路人礼节
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The Manners Of Visitor
首先参加Cosplay活动是很快乐的事情, 可是为了增进人与人彼此的尊重,尤其是
对Cosplayer的尊重,有一些礼节是不该不注意的 。当您下一次去活动会场的时候,别
忘了注意这些礼节喔。
如果想要拍照,应该要经过Cosplayer本人同意。尤其是自己也要合照的时候, 更
要尊重Cosplayer本人的意愿,当Cosplayer不愿意的时候,就不应该拍照。另外 ,也要
注意会不会妨碍到身边的其它摄影师,详细要注意的细节,请看[拍摄者的礼貌]这一
栏。
不要批评Cosplayer。Cosplay是一种消耗个人怨念的个人兴趣性活动, 而不是展示
性活动,更不是表演活动,所以无论您认为Cosplay的好不好,评论Cosplayer是非常没
有礼貌的 。尤其是不该在公开场合加以评论,无论是现场、网站等。
想要跟Cosplayer说话,虽然是可以的,但是仍然是一句话,应该尊重Cosplayer方
不方便 ,同不同意。事实上Cosplayer在会场里因为衣装的重量或是反复的拍照, 其实
多半会有点累,加上摄影师或朋友的邀约,Cosplayer在会场里通常也很忙, 如果
Cosplayer不愿久留,就不应该缠着Cosplayer不放。更不应该跟着Cosplayer后面走。
相信您能体会,被不熟悉的人在路上跟,会让人觉得毛毛的,就是这个意思^^|||
其次角色扮演时的礼节
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首先Cosplayer好象是老大(爆),但是事实上,Cosplayer若不遵守一些基本的礼节,
往往容易造成外界的误会,或是影响场内的秩序。 提升活动品质,就从Cosplayer开始
做起吧。
自律恶搞的行为。Cosplay是公开的活动, 在会场里公然摆出耽美的姿势或是奇怪
的合体,也许会造成其它人的不悦。 要注意在公众场合里,Cosplayer的一举一动, 对
社会而言都是整个Cosplay文化圈的印象,不要在会场里做出太夸张的举动。
不要在场内跳舞、?掷东西。会场空间有限,由于跳舞需要占用较大的空间 ,播放
音乐亦会影响到其它不想听的人。所以在主办单位提供的舞台以外, 不应该占用公共空
间跳舞。?掷东西亦同,在会场中?掷布娃娃或其它物品, 非常占用空间,并且对周围会
产生一定程度的危险,请绝对不要有这些行为。
在会场提供的更衣室换装,并保持整洁。使用染发剂或其它各种色素,不应污染环
境 。Cosplay服装应在场内更换,若是较显眼的服装,不应着装到会场,或是着装离开
会场。
摄影时的礼节
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The Manners Of Taking Cosplay pictures
首先,以大部分活动来说,人潮都是非常的可观, 且对于角色扮演者和摄影者来
说,以大部分的场地而言,在拍照时都是不需要入场的〈换言之也可以说不在会场的范
围之内〉 ,因此,会场的工作人员也对于角色扮演的摄影环境,也无法进行全面性的管
理,因此拍照时的秩序,只能靠本身自己来遵守 ,这也代表着一件事,摄影者本身的自
律,对于整体拍照环境的保持,是一件非常重要的工作。
最基本的常识,也就是“摊位区禁止拍照”,在场内已经十分拥挤的情况下 ,在摊
位区摄影,是一种非常自私,且不为其它参观者着想的举动,一来不但形成了天然路
障,对来往逛滩的同好, 造成了非常大的不便以及交通上的堵塞,且也是一种非常不重
视同人志同好的行为。
在器材上,摄影者尽量避免携带会令人起疑的器材,如外传可透视的O外线摄影器
材 ,另外,在当摄影者携带重型器材时〈如大闪光灯,脚架〉,请注意自己的行为,被
脚架砸到, 或者是在拍照间画面中突然出现一个大闪光灯在你面前,是会让人非常的不
痛快的。
在拍照前,请务必取得被摄者同意,如果未经同意拍摄是一件非常不礼貌的行为,
另外,也请勿要求扮演者摆其不愿意或危险的动作,且在拍照时, 应遵重扮演者,角色
扮演是一件非常辛苦的事,若被摄者有不适或着装未完全时,请勿去打扰扮演者。
大部份的角色扮演者,都会关心自己照片的流向,因此在拍照后,若要将照片用在
其它地方〈如网站媒体等〉, 请务必询问扮演者的意愿,若对方不答应时,就请勿将照
片公开^_^。且最好在询问同时告知对方要公开的网站或用途。
浅谈COSPLAY
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顾名思义,COSPLAY是英文Costume Play的简略写法,其动词为COS,而玩COSPLAY的
人则一般被称为COSPLAYER。
从一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。但因
为这种译法与游戏中的Role Play Game(RPG)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更
倾向于另一种译法--服饰装扮。以现今的COSPLAY而言,其形式及内容一般是指利用服
装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(anime、omic、game)中的角色或是一些日本视觉
系乐队以及电影中的某些人物,
从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有
COSPLAYER在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。
日本是COSPLAY的发源地吗?此时此刻的日本,因为1947年漫画之神手冢治虫根据酒
井七马原作改编而成的红皮书漫画《新宝岛》的锋芒毕露,而在日本掀起一股新漫画的
热潮。由此造就了日本整个ACG(Anime、Comic、Game)市场的大繁荣,从而为在日本真
正确立ACG的地位打下了坚实的基础。恰好正在此时,迪斯尼那种所为宣传而作的活动
(COSPLAY)被传入日本,有ACG界同好起而模仿,结果就蔚为风潮,成了日本现在ACG界
的常态活动。日本最早的COSPLAY出现在昭和三十年这一时期(公元1955年),当时所谓
的COSPLAY仅仅只是孩童们游戏间的一种装扮。记的在那一年正好是《月光假面》与《少
年杰特》在日本热赞播放的年份,因此有不少孩童在当时就是COSPLAY这两部作品的主人
公。虽说此时的COSPLAY纯粹是孩子间的玩意儿,但在服装方面还是颇为讲究,当然前提
是要有钱。当时的日本并没有专门的COSPLAY服饰店,孩子们如果想要拥有与动画中主人
公相同服装的话就必须先请人画好设计图纸,然后再去百货公司请人缝制。现今著名的
游戏制作人广井王子小时候COSPLAY的服饰设计图,便是请离他家附近很近的一条艺妓街
上的那些艺妓为他绘制的。这种较为粗制的状况一直维持了将近二十年的时间,直至70
年代未80年代初日本的ACG经历了探索和成长期之后,作为ACG附属文化的COSPLAY才渐渐
得到了真正的发展,可以说现今对COSPLAY的理念就是完全继承于当时的日本。
然而在80年代,日本的COSPLAY虽然得到了在更高年龄层及更多群体上的发展,却仍
然未有举办过真正意义上的纯COSPLAY活动。此时的COSPLAY更多是依附于由ACG所带来的
另一个周边文化--同人社团(其作品被称为同人志)的身边。"同人志"一词源于日本,
原本指的是"一群有着相同兴趣的人,共同创作自己的文艺著作,称为同人志"。也就是
说,只要志同道合的朋友们,将各自发表的文艺著作集结成册,不由商业出版社出版发
行,而是自己掏腰包印刷,在同好间流通,均可称为"同人志"。由于当时日本动漫及电
玩文化的盛行,许多好的当红作品在同好间大受欢迎,"将商业作品加以改编,编制外传
形式的漫画同人志"便逐渐成为同人界的主流。由此而及的便是同人社团大量的兴起,而
为了招募社员以及在同人志即售会(第一界同人志即售会始于1975年12月,当时只是一
个只有32个组织参加,入场人数六百多人的小型同人志即售会,但到了八十年代就成了一
年二至三次的超大型同人志即售会)上推销自己的同人志,各社团的成员纷纷打扮成动
漫画或电玩中的人物以吸引同好前来参观摊位,在日本这一现象被称为"看版娘"。于是
这股风潮如同爆炸了一般在同好间迅速引起了一阵潮流,加入COSPLAY行列的人数急速成
长,到后来其人气度甚至与同人志即售会不相上下。
在经历了六、七十年代的幼稚,八十年代的初创之后,九十年代的COSPLAY伴随着日
本ACG业中GAME业的急速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉以及索尼之间的次世代机种之
争)以及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨,成为一个极具规模的ACG业界的附属文
化。在九十年代,日本ACG业界成功举办了大量的动漫画展和游戏展,此时的日本漫画商
和电玩公司为了宣传自身产品,在这些游戏展和漫画节中找来一些男男女女COSPLAY成
ACG中的角色以吸引参展人群。这一招可以说是与当年沃尔特迪斯尼开办迪斯尼乐园时如
出一辙,由此可见COSPLAY的成形与发展的关键是建立在本身ACG商业化的程度之上,可
以说正是将COSPLAY作为一种商业上的促销手段,COSPLAY其本身才可能得到长足的发展
与认识。
对COSPLAY而言,最重要的不是自己的像貌如何,而是取决于服饰的制作.一般来说得
到COSPLAY服饰的方法有四种,分别是:?人送(汗)、去专卖店买、自己动手做或是叫裁
缝铺量身定造。
1:人送
这个当然得要有人缘才行,平时在漫展或生活中认识的一些会COSPLAY的服友,等他
(她)们不要COSPLAY服的时候你就可以问他或她要过来,不过相对来说这种机会是少之
又少。
2:去专卖店买
这一点在日本是很稀疏平常的事,比如在日本有OFFCIAL的COSPLAY服装卖,COSPA就
是一个很好例子,并且她们出的衣服都是官方认可的。另外还有一些造COSPLAY服的店
子,因为是私下造的所以不是OFFCIAL。而在台湾地区基本上都是非官方认定的COSPLAY
服饰店,但在以上这两个地区都有即省钱又方便的COSPLAY服二手店。至于香港和大陆地
区则连专门经营COSPLAY服的店都非常少见,一般都是需要定制的。
3:自己动手做
其实COSPLAY最大的乐趣便是自己亲手制作服饰以及道具。当然如果要自己作的话,
首先必须要会裁缝,家中亦最好有一台缝纫机。一般来说自己一个人从选料,设计直至
制作完成需要一个月时间。其间你除了要有技术和工具之外,精神上的集中力也是相当
的必要。一件衣服由最初的纸样直至完成,确实是件非常不简单的事呐。但同样服装完
成时自己所能感受的快感也是别人无法体及的。
4:裁缝铺量身定造
去裁缝铺量身定造一般是香港和大陆COSPLAYER的做法。这样的好处是,一个在价钱
上比较便宜,另一方面也容易提出自己的要求。在大陆一般来说裁缝铺是很好找的,但
真正会作COSPLAY服的确是不多。通常在大陆你交了定单之后,一至二个星期便可收取衣
服。如果此时对服饰有什么不满而提出异议的话,店主通常会当场为你改制。
其实作一件COSPLAY服真可谓是价格不菲,专卖店成品服的话通常要价近千。自己动
手裁制虽然花费较少,但如果视所COS角色服饰的复杂度而言有时也要将近六、七百元,
并且还要付出相当大的心血与劳力。有鉴于此在台湾地区COSPLAY被有些人称之为是劳命
伤财的玩意儿。但是对于广大的COSPLAYER来说,这一切都是值得的。
到处查了下。觉得这个版本比较全就转来了。。转自某亲的空间。。
不是人人想玩COSPLAY就能玩的,你得经过重重考验,只有过了以下这些关卡,你才能成为一个COSPLAY者。
1.长相身材
如果长得影响市容,还是劝你放弃吧,当然,你可以完全不在乎。也不是说人长得漂亮就适合COSPLAY,一个角色像不像,关系到人物的身高、体形、气质等各方面,只有神似才有看头。
2.时间金钱
忙得没时间的人自然没空去玩COSPLAY,何况这又是个非常消耗资金的项目。以上海为例,做一套COSPLAY的衣服的价格在50??500元不等,还不包括道具制作和小饰品的钱。有人为了帮角色配一把透明的剑,特地到有机玻璃店定做,花费500元,你承受得起吗?
3.动手能力
不要以为你有钱又有闲就无敌了,很多时候衣服和道具有钱也买不到,全*自己制作,倒是体现了COSPLAY的精髓:DIY。布料的颜色、花纹买不到,就需要自己大笔一挥画上去;衣服的款式、装饰不明确,必须自己把图样画给裁缝;道具找不到替代品,也只能亲手制作。
4.献身精神
大热天穿着里三层外三层的和服,大冬天里穿着露肩又露背的薄衫裙,为了艺术必须忍受天气的考验。没有献身精神岂能做到?有人为了追求角色上的相似,必须用戏剧油彩在脸上绘上诡异的花纹,宝贵的皮肤也只好牺牲一下了。
5.心理素质
家里有人反对你能坚持吗?边上有人指指点点你能容忍吗?叫你上台你能从容表演吗?遇到突发的情况你能机敏应对吗?好些COSPLAY爱好者属于“地下党”,难免有遇到熟人的尴尬,必须练就一身临危不乱、装作不认识、死不承认的本领。
我自己的见解。
发现现在COS圈里的人随着时间。越来越小年龄的孩子都加入进来。(但是这些孩子有些真的非常有爱,指的是某类人)
整个圈的风气整个都变得很不好。(个人还是喜欢早期的一些COSER,跟我同龄的一些,五年前是我觉得COS在中国最耀眼的时期,三年前才出现一些NC超级人物把魔爪伸向中国的这个圈。然后整个都变了。COS不再像以前一样纯粹了。本来一张白纸。被涂上了黑色)其实我个人不喜欢非主流之类的一些NC级别的人。还有一些伪COSER,穿个COS服戴个假毛就说自己是COSER。或化个大浓妆穿个破烂的衣服就说是出视觉系COS。我想这些人懂COS的意义么?COS在他们眼中等于名+利。是一种可以出风头的可以吸引眼球的一种利用品,如果某类人是这么认识COSPLAY的话。那么你可以直接不用出COS了。你去玩你的非主流该玩的东西。COS对于我们这些动漫爱好者。及喜欢COS的大家来说。是一种很神圣的意义。并不是让你们拿来当工具利用的。有些孩子以为出COS能出名。或能挣钱什么的你们都错了。COSER不是明星。我再次强调。不要把COS圈当成娱乐圈!!意义完全不一样。我们出COS是因为喜欢某个动漫或游戏等角色里面的人物。是因为喜欢才去出他的。喜欢他的每个动作及表情。出COS时也尽量去模仿他的每个动作。只有注入了爱的COS作品。不管怎么样都是好作品。而那些只会跟风。觉得别人出的哪个人物好或漂亮就想去出这个人物!重要是。乃有没有对他有爱。有没有了解你要出的角色?跟本对出的角色一点都不了解就穿上COS服就上阵?此类的人再怎么样被人说漂亮什么的在我看来都是渣!!个人很喜欢早期的COSER,果然怎么看还是早期的一些COSER有爱。(八年前还是多少年了我都忘记时间了),我们没有现在的孩子那么幸运。当时我们那个时代的经济都不怎么样。父母更不可能让我们出COS而多给我们一分零用钱。交学费都是勉强的。曾经为了和社团的几个孩子出COS。我们每天吃两餐。全是泡面。省了大半年才省下来钱出一个角色。但是我们很开心出的时候也很激动。然当时的人并不了解我们是出COS是做什么的,对于动漫都停留在猫和老鼠,胡芦娃这类阶断。看到我们那样的打扮。会对我们指指点点的说什么妖怪之类的话。更有人因为我们穿着和服骂我们。(果然呀咱们北方的爱国的愤青还真是不少。)我们不在意是假,不管怎么样听到了还是不舒服,还好我们心里面只想到的是,终于可以出了自己盟很久很久的XXX了。就暂时不管他们说什么。。有时听到别人说我们实在难听就会反驳几句。但现在想来没必要就当时全无视了更好。那时一年能出两套COS就已经是我们的极限了,后面喜欢的越来越多,这样一年只出一两套对于我们来说远远不够,于是大家开始想办法。当时有勤工减学之类的,我们几只都去,这样挣到钱买装备之类的,也减轻自己的负担。至少不用从饭钱里面扣了。吃了三年多的泡面。步入社会的时候有一年的时间看到泡面偶就有种想吐的感觉。胃病也是那时落下的根。现在的孩子比起我们那时不知道要幸福多少倍。至少现在我相信没有一个人像我们这样子这么虐自己了吧。不过我劝喜欢COS的一些伪动漫迷。如果真的想出COS的话请仔细的阅读下我发的这贴吧。真的不希望以后中国的COS越来越混杂,本来COS是很纯粹的。
我也不是针对哪个人才去说这些的。。很多网上一些网民说九零后的怎么怎么着。。其实我在这边认识的九零后的每一位都是超级有爱的孩子。对于COS他们态度都超认真的说。所以什么事不能一杆子打翻一船人。哪个年代的都有认真的孩子。。以后中国的动漫和COSPLAY这些都要由你们新一代的认真的真正有爱的孩子来发展的。。你们加油!!
C. cosplay里最暴露的角色是什么
个人觉得是动漫《罪恶王冠》里边楪祈的装扮,不管是黑毛露背裙还是金鱼装....