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衣创意美术范画

发布时间:2023-05-11 22:49:46

㈠ 衣服怎么

1、首先画出女孩的头发,头发是挽起来的发髻,在发髻上画上回簪子花饰,答画出她碎碎的刘海,脸型圆圆的,如下图所示。

㈡ 衣服设计图怎么画

问题一:服装设计图怎么画 买本书

问题二:如何画服装设计图? 对人体各部位的图解有助于让学生对人体各部位的比例有所了解。竖线表示模特在纸上的大小,这条线被分为8等分,头部占l/8。整个竖线由中点―分为二,再将分好的上下两部分再分为2,将这分好的4个部分再从中间等分,便得到8个等长的部分,每―部分长度为模特头部的长度。一般人的身体为7或8个头的长度,而画时装画时的身体与头的比例常常可变为1:9。下页画的模特表示出人体是如何分成8等分的,模特头部呈椭圆形,肩宽为头部宽度的3倍。
将人体以圆柱体、长方体和椭圆形表示出来
要记住,人体也是一种物体,有它特定的形状。为了让这一点得以充分表现,有必要将人体的各部分用不同的示意图表示出来。
最好一开始用笔轻轻勾出一张草图,并用图示的方法将模特表现出来。这时才能运用这种法将模特的其他动作、你自己在镜子里的动作或者一张好照片里的动作表现出来。勤学多练很要,你得一而再、再而三地练习才行。
一开始,我们在人体上画一个大小适当的椭圆形来表示人体的头部。为厂在脸部画上相应的眼、鼻等五官,我们还得借助辅助线:如图所示,先作―条竖线,再作一条横线经过竖线的中点。在此基础上再作两条横线。中线是画眼睛的地方,最为重要,如果是侧面像,则将椭圆形倾斜一个角度即可。
正如最后的成作所显示的那样,辅助线可帮你确定眼、眉、耳、鼻、嘴的位置,在画真人时,我们心里总是假想几条线,以便画出头部各种动作和相应各部位的比例。
当我们画头部时,总是先假想出几条辅助线,因为它可以帮助我们正确地描绘出眼睛、鼻子和嘴的所在部位。如图所示,这些假想的辅助线是绕着头部外缘的几根线条,尽管我们实际上看不到它们。
人体各部位的表现
眼:
眼睛呈球状,并且嵌在眼眶里,绘画时更要时时记住眼睛是球状的。
鼻:
在绘画中鼻的基本形状可以想象为楔形,而时装画上的鼻子只是略略带过。
嘴:
嘴唇是由肌肉组成的,并且有各种各样的形态。在模特张嘴时我们虽然能看见她们的牙齿,但我们画嘴时并不将它们‘―一画出,而是一笔带过。
耳:
在时装画中,耳部只是略略几笔,但我们应知道怎样将耳部的所有细节画出来。
颈部:
为了能够正确地理解颈部的转动和它各个部分的变化情况,并将它们表现出来,我们向您列出三个方向表现颈部肌肉组织状况的示意图。在时装画中,脖子通常画得比正常人的要略长些,这样给人感觉更加优雅。利用脖颈轮廓线之间的相互交错就可将脖于的转动表现出来。
颈部的基本形状是一个圆柱体。如果要在时装画中表现一件衣服的领口,那么必须表现出圆柱体的感觉,这就是为什么在画领口时需要一些辅助线。
臂:
在画人物四肢时,必须时刻牢记它们都是立体的,具有空间造型。
为了说清楚这一点,我们用曲线、圆等简略的方法将手臂表现出来。这里画的轮廓线与我们―开始向您展示的人体基本形状吻合,在关节处画出骨骼的轮廓。
手:
人手的长度与人脸从下巴到额发际的长度相等。由于手上有许多关节,手上的动作便十分丰富。
我们从表现手的姿势开始学习。
我们用图解的方式将手的动作分解并表现出来,这个方法也就是我们在画整个人体时用的。只有通过这种方式,我们才能对手部进行细节描写,画好每一根手指。
画人难画手,画好它得多次反复练习才行。练习将你自己手的各种动作画出来,或者画出照片中的手部动作。
腿:
画手臂的方法同样适用于画腿。脚和手―样都不好画,也得不断地练习才行,写生是最好的方法。
简单的解剖学:
在你真正开始画人体之前,有必要了解一下人体皮肤下面的肌肉组织和骨骼结构。正是这些肌肉和骨架才......>>

问题三:怎么画简单的服装设计图 服装设计的手绘主要分效果图和制版图,
像简单的效果图楼主需要注意一下几点
人体比例、人体动态、面料表现、和一些马克笔的上色技巧。
首先要做的就是先去临摹,在这里我推给你基本书,你可以按照里面的作品进行临摹
《美国时装画技法》
《小礼服立体裁剪》
《服装纸样设计原理与应用 女装编》 刘瑞璞 邵新艳 编著
《完全绘本》 胡晓东 编著 湖北美术出版社
如果想更多了解关于服装设计的考研讯息可以网络 北京服装学院考研天地 新浪博客

问题四:关于服装设计图的画法 1、学习时装画,需要一定的绘画及人物造型基础。初学者可以先掌握工艺平面图的技巧,然后逐步学习、掌握一定的绘画基础知识。如人物造型基础以及一定的色彩表现基础等。除掌握一定的绘画技巧和时装画的技法之外,学习时装画还必须掌握一定的时装方面的知识。如时装设计和时装工艺知识等。对已经掌握了一定的绘画、时装设计等基础知识的读者,可以参考此书,对时装画的表现技法、时装画的艺术风格、及电脑时装画进行深入地研究和探讨,以在时装画更深层次的领域中进行开发。
2、人体绘画是每一位人物画家不可或缺的基本功。
艺术家只有在充分了解了人体各个部位在运动中的功能之后,才能画出具有动感的人物。
在时装画这一艺术领域里,你得活到老、学到老、练到老。学海无涯,总有‘些未知的领域在等待着人们去探索。在学习过程中,你常常能感到自己取得了一些进步,你笔下的线条也在一点点变得更加流畅,更加富有生气。

问题五:如何学画服装设计图 这种线条处理需要手绘板实现。
找到一份ps服装设计的步骤
一、轮廓图
1)先在白纸上手绘轮廓图,注意只要线描,不要涂调子。线描的手法可以多样化,可以粗细线,可以单线描,根据个人的喜好。
2)把轮廓图扫描入电脑里。
3)把轮廓图层复制一层,把原来的一层填充白色,复制层命名为轮廓线。
4)把轮廓线层调整亮度对比度(菜单――编辑――调整――亮度对比度),最后看起来,底色是白色,线是黑色就可以了。
5)用魔术棒点击轮廓线层的白色部分――然后右击――选取相似――把所有的白色选取,选取后把所有白色部分清除,这样最后在电脑里就只有轮廓线了,其他部位是透明的,在后面的做图里,要求把轮廓线层放在最上面。
二、选取选区
1)把图片放大(放大工具)
2)利用路径工具(钢笔)把人物的各个部分分别准确勾画出来1上衣部分,2下衣部分,3人体皮肤部分,4配饰部分,5头发部分(可以根据需要分得更细),然后把路径变换成选区储存起来。
3)画出选取的原因是为了后面的多次修改,在做选区时利用路径工具可以做得比较细致,也可以利用其他的选区工具如“套索工具”。
把白描稿扫描入电脑,并处理明度对比度。
三、人体皮肤的画法
1)新建一层,把此层命名为皮肤层,再这层里载入人体部分的选区--把选区羽化3个象素](注意图片大小要求200像素/英寸)――然后把前景色选取为人体皮肤色。
2)在这一层里,利用前景色填充,这样所有的皮肤部位就有颜色了,然后利用加深和减淡工具把皮肤的明暗关系画出来(这是素描的技法,在这里就不多写)。
在选区内上色并用加深工具画出明暗关系在这一层里,用选区工具选区脸颊部分并且羽化20像素,然后菜单-图像-调整-色彩平衡来调节腮红,同样,眼睛在画出明暗关系后,零用色彩平衡调节成淡紫色,以便和衣服呼应起来。
新建一层后,用选区工具画出头发的选区,并且进行羽化(10个像素)然后填入紫红色(你喜欢什么颜色就填什么颜色)利用减淡和加深工具画出头发的明暗关系,画完后在滤镜里把头发高斯模糊,去处选区后用涂抹工具(小手)在头发的边缘摸几下,使之有飘动的感觉。
新建一层后,菜单――选择――载入选区,把上衣的选区载入,羽化2个像素,然后填入你喜欢的颜色并且用减淡加深工具画出胸部的明暗,画出衣纹的明暗画出明暗关系后,把衣服上的装饰物用铅笔工具画上你喜爱的颜色,并画出明暗关系及高光(披肩和裙子的画法同上衣)从菜单-选择-载入选区把头饰的选区载入,新建一层,填入颜色,用减淡加深工具画出明暗,在皮肤层里用加深工具画出投影新建裙子层,裙子的画法同上衣,不过要把选区羽化的大一点,然后填入颜色,画出明暗,利用滤镜-模糊-高斯模糊,把画出明暗关系的裙子模糊一下,在下摆处,用喷笔喷上点白色,使之富有变化.最后用喷笔工具画出装饰物的光芒。点击喷笔工具,然后点击上面的笔刷属性栏把喷笔的笔刷调节成直径为800像素,硬度为0间距为1,园度为0。然后在饰品发光的部位画出光芒,然后把喷笔的笔刷角度调整,画出光芒的另一个方向,调整三次后,最后图的效果。...>>

问题六:怎样画服装设计图? 画服装设计图,主要分为两个方面一个是效果图,一个是款式图。
效果图画法,如图:
款式图绘制如图:
所以要画好服装设计图要掌握好效果图和款式图的画法,多多练习,绘制的视频教程可以参考网络站点:fuzhuangshe/forum-46-1

问题七:怎么画服装设计图 去买本服装画技法的书。画九定个头长的人体。各个动态的。还有单单练习眼镜鼻子嘴巴耳朵 手。功底练好了再把衣服套上去画,再去网上找别人画的好的效果图临摹。

问题八:如果自己 想设计服装 应该要怎样做 需要怎样画图纸 那要看你想做什么,是想要自己做衣服自己穿,还要专业一点但设计师,如果自己穿我建议自己别费劲,因为你没有基础,你可以到做衣服的店,把你想的想法告诉她们,让他们照做就可以了,如果想当设计师在这问就不行了,你得到正规的学校去学习。

问题九:怎样画服装设计图? 对服装渠道来说:是看自己对服装的了解
慢慢的去对它的认识
对服装设计来讲最主要就是从基本功开始
像绘画 样板 画板 裁断 针车 检验 整烫 品检 然后包装
都必须有到一定的了解这些方面
这样你才慢慢去融汇这服装设计的行业里面
你会去慢慢的了解服装

问题十:怎样画出服装设计图? 初学者的画法1.先用可擦掉的铅笔,画出九个头长,或更长的,夸张而美化的人体。2.画出你脑子里构想好的,或你看到的衣服到那个人体上,就像给她穿衣服那样。攻3.把衣服盖住的部分的人体的铅笔印擦掉。4.用不同粗细的针管笔,流畅地把刚刚你已经画出来的东西描出来,再把剩下的铅笔印擦掉。5.用彩色铅笔按自己的喜好上颜色。6.各方面认为不足的地方调整一下,就完成了。你也可以去买一本教服装画的书来学,适当地临摹一下。我推荐:《美国经典时装画技法-基础篇》中国纺织出版社;《时装设计表现技法》中国青年出版社。

㈢ 初学者设计衣服怎么画

如果你有单词表成功从A背完到Z的话,那你的毅力被我轻视了,可以跳过我提供给非专业认人士的方法:

搜索fashionary,有画好人体的草稿的本子卖。类似的也可以,就是不同风格不同质量了。前提是你像你说的,想要出款式图。那些大设计家的草图,看起来简单,就像他们采访时侃侃而谈的"灵光一闪"的设计过程一样 是台上三分钟台下十年功,事实上 在你完全掌握人体各比例之前可能就因为没有耐心去不断纠正原型草图而放弃了。

作为艺术学习十年,服装专业学习超过五年的我,其实本科毕业才开始注意到看起来很偷懒的fashionary。我自己买了还没用,而仍然在这里推荐,一是他简洁而专业,二是能省时省力尽快进入状态,你是没有这方面扎实基础的半外行,就像很多感兴趣的人一样,以服装设计为目的的画稿子,不是在做插画性质的服装画,越早建立自己的模板进入下一步越好。不用太羡慕网上多样的草图,那些我在大一大二的时候收藏达到顶峰,以及都不记得有多少了。后来换电脑,只备份了一小部分在DropBox,因为我知道,四年毕业了我都没有很经常用到的,进一步学习的时候我就更不会去花时间做了。等要出款式的时候,各种细微的变化都要画出来不同的稿子,时间上就不允许你每个稿子手绘。有个做法也是在念马兰欧尼的同学深有感触在说的: 在画款式图的时候,可以用改进的模特版本☞见评论。要说明的是,完全用 fashionary做,一些地方会被当做抄袭,所以最专业的做法是出自己的模特,但是依旧是讲究效率而不是每个自己画。时间多宝贵,不要花在画很多的花样上,真正要设计起来,需要不断改进的很多。

给大家推荐一个裙,开始是七七八,中间是六零零,末尾是三九六,按照顺序组合起来就可以找到,里面有教程资料大家可以领取,里面每天都有老师真人直播教学,授课方式轻松幽默,并且提供专业辅导,学习氛围浓郁,再也不怕一个人学习没有动力坚持啦,欢迎零基础的同学加入,如果你只是凑热闹就不要来了

然后就是练练。我小学开始乱画人,初中临摹老旧的服装设计书上宽肩膀的模特 还觉得老师把女模特的腰给我修好细了好羞羞 高中是艺术生,许多草稿纸上都有我不专业的设计草图

大学,我才画起来。

晚点上图(搬家好几次真难找)




㈣ 中班美术绘画活动教案《晒衣服》

1.活动目标
(1)学习用对称的方法画衣服;
(2)会用多种图案装饰衣服;
(3)感受对称美。
2.活动准备
(1)范画两幅;
(2)收集有美丽图案的衣服;
(3)每人一张画纸、一盒蜡笔。
3,活动过程
Ⅰ导入
(1)谈话,导入主题。
提问:"我们每天都要穿什么?"
Ⅱ幼儿第一次操作
(2)出示美丽的衣服,引起幼儿对画衣服的兴趣。
提问:"这是什么?衣服有什么?它是怎样的?"
重点引导幼儿说出衣服的主要特征。
Ⅲ分享经验
3.出示范画,学习用对称的方法画衣服。
提问:(1)蝴蝶有什么?(2)它的身体、翅膀是怎样的?(3)蝴蝶喜欢做什么?
老师示范和讲解用对称的方法装饰蝴蝶的翅膀。
画出蝴蝶的外形特征,在用对称的方法装饰蝴蝶的翅膀,最后添画有关的背景。
Ⅳ幼儿再次操作
4.幼儿作画。
教师指导幼儿用丰富的图案装饰蝴蝶,启发幼儿添画花丛、蝴蝶采花粉的情景,丰富画面内容。
5.幼儿自由参观同伴作品后小结。
引导幼儿互相欣赏作品,并对幼儿的作品作评价。
(四)活动延伸
把幼儿作品挂在美工区,供大家互相学习。

㈤ 素描人物半身像上身衣服怎么画

速写人物衣褶常见的问题有哪些?这也是美术生比较关注的问题,相信很多美术生都想掌握速写成绩上不去应该是衣褶的问题学习美术我们不能盲目的学习,一定要培养敏锐的观察能力和应用能力,同时也要具备美术生专业的素质和素养,那么我们一起来学习下速写人物衣褶常见的问题有哪些吧。

衣褶其实超级简单,难的是对动态形象的把握,作为初学者很容易被小小的布褶等细节所吸引,在一幅速写中衣服的面积占据了80%站在这个角度上考虑衣折还是很重要的,既然布褶阻碍了我们的进程,下面为大家介绍下速写成绩上不去肯定是衣褶的问题。

如果你现在还没有参加联考集训,强烈建议提前在“美术集网校”进行集训前的加深训练,提前准备可以让你在集训期间更加得心应手!即使正处在联考集训期的美术生,他们也一边在画室集训,一边还在“美术集网校”同步提升。或者你想学板绘没有美术基础,或者在学习板绘没有美术基础都可以来美术集网校进行系统学习提升

    平时认为布褶难画是因为我们从来没有好好看过它就像我们在拿显微镜观察细胞那样经过仔细观察就不难发现布褶的规律首先我们要屏住呼吸凑上去细致的观察一次…

    一、布褶的要领

    1、厚度:

    布是没有线的线,是体面的转折面缩小后就形成了我们所说的线,所以我们在画线时要有体面意识,在布的转折处松,垂下的边角处线与线的交汇处不要接死。

    流出一定空隙就可以体现布料的厚度了就像我们在画罐子口和盘子时一样。当你离布折10厘米近距离观察时会发现这一点。

    2、开始与结束:

    经过仔细观察可以看清每条线的开始和结束,也就能交代出线的来龙去脉了。注意线的虚实变化,有些布褶是从线过渡到面有的是从面过渡到线。

    有的开始处清晰明暗对比强烈缓慢的过渡直到消失成平面,这也就是“实起虚收”、有的是从平面慢慢开始隆起直到形成清晰的布折也就是“虚起实收”、

    3、空间意识:

    画衣褶时不要单纯的只是看到线,画线要有面的意识、体的意识衣褶本身有体感,衣服下面所包裹的人体也有体感所以体块意识和空间意识的建立是画好衣折的关键。

    我们可以更直观的理解体块意识空间意识。让布折也就有韵律和生命,在衣服上添加一些纹饰,注意一下虚实关系,既让画面有趣又能让空间感更加强烈?

    4、赋予意念感受:

    古人在画线时给线条赋予了更深层的含义…力透纸背、屋漏痕、锥划沙、折钗股所以中国人对线的理解有自己特有的方式我们要做的就是先学习再传承和发扬线的虚实相交、轻重缓急、方圆变化、刚柔并济、提按顿挫、这个过程会使线从具体物像上抽离出来形成一种特有的形式美。

    二、布褶练习在速写中的实际运用

    单独的布料练习与布料附到人体上是有区别的,但原理一样只是人体的,结构形态会影响布料的外形和衣纹变化,但这些变化是有规律的因为人体是大致相同。前面我们已经一丝不苟的研究过布折,下面我们就多注重一下衣服所包裹着的人体吧。

    1、领口、袖口、裤脚

    如果不观察我们都概念的认为领口、袖口、裤脚都是圆的。其实不是,为什么呢?因为我们的颈部、手腕、脚腕都不是纯圆柱体,领口要受脖子肩膀的影响手腕是扁圆的,脚腕也是扁圆的,甚至是方的所以画此处时要真实反映衣物所包裹下的物体特征。

    2、肩、肘、腰、腹股沟、膝

    这是人体几个大的转折部位,此处的衣折多由于挤压形成,挤压的布折有个特点就是--密,所以这部分的布折也是所有学生都最为困惑的部位。原因在于太密学生就懒得仔细观察,瞪大眼睛也看不出个究竟,最终就放弃了。

    其实只要认真的研究一次就解决了,具体做法如下:以自己的肘部或膝部作研究对象当你伸直胳膊时是没有衣折的,你可以试着慢慢的弯曲胳膊同时仔细观察衣折的变化一个、两个、三个随着胳膊的不断弯曲衣折越来越多越来越密再试着重复几次你会发现,布折位置几乎没变不管你弯曲几次它们还是按照第一次出现的顺序依次出场,因为我们的胳膊的结构始终没变,这就是人体结构对我们衣褶联系的主要影响。

    3、上肢、下肢、胸腔、盆腔

    研究完衔接处我们再看看除了连接处之外的部位,也就是两个连接处中间的位置。上下肢的两关节之间多为肌肉此时要有强烈的体块意识四肢是柱体胸腔和骨盆是方体。

    4、主观处理

    前期我们不计画面效果的进行了深入死扣的布折研究等熟练掌握后就可以根据画面需要进行主观处理了。处理的原则就是:着骨着肉是关键、约束转弯呈放射、前后疏密互衬托。

    根据需要增加衣纹的密度或删减过多的衣纹,当然加也不是乱加其实自然界中本来就有一定的疏密逻辑存在只要去发现再表现出来即可,记得要多看书!

昨天有人私信问我美术生未来怎么发展?在此顺便插一下我的看法,建议美术生在未来往CG绘画方向发展,推荐一个国内针对插画、原画、动漫的网校—轻微课,轻微课的“魔鬼CG绘画特训班”不但课程很全面、课程周期长,而且据说非常的严格魔鬼,你可以自行去了解一下!

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