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裤子flex版本啥意思

发布时间:2021-06-05 15:11:20

⑴ 3D的修改面板中flex到底是什么意思

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目 录
摘要………………………………………………………………………………………1
Abstract…………………………………………………………………………………2
第1章 绪论 ……………………………………………………………………………3
1.1 多媒体课件概述……………………………………………………………………3
1.2 各种课件制作软件简介……………………………………………………………3
1.3 flash课件的优势……………………………………………………………………4
1.4 flash运用的一些缺陷………………………………………………………………5
第2章 flash基础知识介绍…………………………………………………………6
2.1 flash概述……………………………………………………………………………6
2.1.1 入门概述……………………………………………………………………………………6
2.1.2关于flash……………………………………………………………………………………6
2.1.3 flash发展趋势………………………………………………………………………………7
2.2 flash动作脚本………………………………………………………………………8
2.2.1 ActionScript概述…………………………………………………………………………8
2.2.2 ActionScript3.0介绍………………………………………………………………………9
第3章 flash制作基础与进阶……………………………………………………12
3.1 运算符………………………………………………………………………12
3.1.1算术运算符………………………………………………………………12
3.1.2罗辑运算符……………………………………………………………………12
3.1.3字符串运算符…………………………………………………………………12
3.1.4位运算符………………………………………………………………………13
3.1.5赋值运算符…………………………………………………………………13
3.1.6括号运算符…………………………………………………………………14
3.1.7其他运算符…………………………………………………………………14
3.2常量及全局函数…………………………………………………………………15
3.2.1常量………………………………………………………………………………15
3.2.2数值运算函数………………………………………………………………………15
3.2.3字符串运算函数……………………………………………………………………16
3.2.4其他函数……………………………………………………………………………17
第4章 flash常用指令函数和语句………………………………………………18
4.1常用动作指令函数………………………………………………………………18
4.1.1影片片段操控动作……………………………………………………………………18
4.1.2影片片段相关动作………………………………………………………………………18
4.1.3其他动作……………………………………………………………………………19
4.2 flash的AS语句总结……………………………………………………………21
4.2.1指令语句………………………………………………………………………………21
4.2.2判断语句…………………………………………………………………………………22
4.2.3循环语句………………………………………………………………………………22
4.2.4对象操作语句……………………………………………………………………………23
4.2.5函数及事件语句…………………………………………………………………………23
第5章 电力电子课件波形制作的实现………………………………………25
5.1 电力电子波形抽象分析与实现…………………………………………………25
5.1.1需求波形分析…………………………………………………………………………25
5.1.2 flash生成波形…………………………………………………………………………27
5.1.3 flash完整制作…………………………………………………………………………29
5.2 flash与其它环境集成…………………………………………………………29
5.2.1flash与powerpoint集成……………………………………………………………29
5.2.2 flash与网页集成………………………………………………………………………30
第6章 Flash编程的总结…………………………………………………………25
6.1 flash程序的优化设计…………………………………………………………25
6.1.1优化函数简化程序………………………………………………………………………25
6.1.2组件的介绍和运用………………………………………………………………………27
6.2 flash生成软件…………………………………………………………………25
参考文献………………………………………………………………………………31
致谢………………………………………………………………………………………32
摘 要:随着计算机多媒体发展和普及,计算机辅助教育(CAI)已成为一种现代教学手段.它使传统的教学方式发生了深刻的变革.这种教学方式打破了时间和空间的限制,将教学内容与教学所涉及到的事物,通过声音,图像,动画等形式表现出来.增强教学效果,提高教学效率,具有传统教学所不能比拟的优越性.
本文详细介绍了flash在课件制作方面的基础和高级的运用.Flash在课件制作方面有着独有的优势,通过添加图片,声音和视频,可以使课件内容和画面都丰富多彩.Flash 包含了许多种功能,如拖放用户界面组件,将动作脚本添加到文档的内置行为,以及可以添加到对象的特殊效果.这些功能使课件的动画能够产生复杂而精确的效果,如本课件需要动态生成正余弦曲线.
本文对flash基础和高级运用分章作了详细介绍,对一些基本概念也作了详细探讨.并且介绍了flash的actionscript功能,它可以使动画的表现更加丰富多彩.作为一门语言,actionscript在动画方面的强大实用功能是其它语言无法比拟的
本文对电力电子学教材中的三相全控桥式整流电路波形的生成方法及步骤作了仔细讲解,这个是对flash的AS的具体运用.相信flash的引进,教师的讲课将更加生动,学生也能更好的理解教师讲课的内容.最后还分别介绍了flash插入powerpoint和网页的方法,鉴于此课件是上课教学之用,故将其插入powerpoint中.
关键词:课件,flash,电力电子技术

Abstract:Along with computer's multi-media development and popularization, the Computer Assistant Instruction (CAI) has become a kind of modern teaching means. It makes traditional teaching method taken place deeply. This kind of teaching method broke time with the spatial restrict, content of course and teaching a thing for involving, coming out with the voice, picture, animation and so on. It could increase the teaching effect, increasing teaching efficiency through the thing, color, voice, that the traditional teaching can't comparing to.
In this paper, the base and advance application in the aspects of making courseware with the software of flash was detailed to introce. The Flash has got the advantage in making courseware, by adding the picture, voice and video which can make courseware's contents and appearance abundant and colorful. The Flash included many a function, such as dragging along to put the customer interface mole, adding the acting script to the inside of the text file, and adding the special effect of the object. These functions can make the courseware to proce the complicacy but accurate effect, such as sinusoid and cosine curve which this courseware demanded.
This article makes detailed introction to the base and advance application indivially, also makes the detailed study to the some basic concept. The function of the flash's actionscript is introced. The other language can't compare to the actionscript which has the strong, big and practical function in animation. It makes the performance of the animation more abundant and colorful.
This article explains in detail how to form a wave of three-phase bridge fully-controlled rectifier in the power electronics. It is the concrete application of the AS to the flash. To believe of flash ushers in, the teacher prelects much more vivid, student also can better understanding the contents. This article respectively introced finally the method of flash inserting the PowerPoint and the web page at last. This courseware is used in class, so it is inserted into the PowerPoint.
Keyword: Courseware, Flash, Power electronics technology
第1章 绪 论
第1.1节 多媒体课件概述
课件是根据教学大纲的要求,经过教学目标确定,教学内容和任务分析,教学活动结构及界面设计等环节,而加以制作的课程软件.它与课程内容有着直接联系.
课件(Courseware),指专门为进行教学活动而设计的计算机软件,包括用于控制和进行教育活动的程序,帮助开发维护程序的文档资料以及帮助教师和学习者使用程序学习的课本和练习册等.网络课件,就是应用于网络环境的课件.而网络课程是通过网络表现的某门学科的教学内容及实施的教学活动的总和.课程与课件的出发点不同,课件是从教学活动出发,课程是从社会需求出发,但他们的教育目标是一致的,都是使学习者的认知结构发生一定的改变,使他们学会认知,学会生存,学会做事和学会与人共事.课件把课程中所规定的教学内容,教学活动用软件的方式实现出来,但缺失了很多课程的内涵,如社会需求分析,课程规划等,而这些缺失在教学中不能显现出来,因此也造成了这两种概念的混淆,有些网校或网络学院就把某些章节,某些知识点的材料作为网络课程了.
多媒体课件:所谓多媒体课件是根据教学大纲的要求和教学的需要,经过严格的教学设计,并以多种媒体的表现方式和超文本结构制作而成的课程软件
第1.2节各种课件制作软件简介
Powerpoint介绍:
PowerPoint是微软的Office系列组件之一,是幻灯片制作工具.由于它编辑多媒体的功能很强大,很多教师将其作为课件制作的工具.PowerPoint最大的特点是简单易学,即使没有基础的教师在经过几个小时的培训后,就能做了一个不错的课件,所以很多教师都是以PowerPoint起步来制作课件的.
PowerPoint内置丰富的动画,过渡效果和几十种声音效果,并有强大的超级链接以及由此带来的交互功能,可以直接调用外部媒体文件,能够满足一般教学要求.然而在课件制作方面,它的缺陷也是显而易见的:幻灯片形式的播放使得课件缺乏流畅性,动画也有些生硬,交互功能实际上是简单的链接,对于要求较高的课件显得有些力不从心,这时那就需要使用其他的课件制作工具了.
Authorware介绍:
Authorware是课件制作工具是应用比较广泛的平台,它的最大特点是创造了基于图标的创作方式,用可见的流程贯穿课件制作的整个过程,清晰有序.您只需对13种图标进行拖放及设置,就可以完成课件的开发,无需编程.Authroware内置40多种过渡效果(利用插件,可产生更多的效果),5种基本运动形态,再利用层和Alpha通道,几乎能完成所有的动画效果.对于外部流行的各种格式的文本,图片,声音,影像等,都可直接调用,并能集成独立播放的多媒体程序.Authorware的灵魂是它的交互功能和函数库,11种交互方式使您轻松实现各种随心所欲的交互效果,丰富的函数库让您的课件如虎添翼.但Authorqare对于多声道支持不算理想,而且图标方式有时又显得很繁琐.
课件王:
《课件王》—蒙泰瑶光多媒体课件制作系统,集中了部分Authorware和PowerPoint制作课件的优点.Authorware所有的交互方式它都可以轻松实现,实现的方式也很简单,只需在对象上按下右键,弹出菜单,便可定义各种交互方式.它可以运动对象,与Authorware运动功能相比,《课件王》的运动功能更趋于完美.路径设置使用专门的窗口,可以用绘画方式画出路径,既直观又方便.Authorware不能画的折线,任意曲线,弧线,不规则图形,借用《课件王》绘图工具都可以搞定.值得一提的是,《课件王》使用了与PowerPoint相似的页面组织形式和管理方式,使得课件脉络清晰,结构明了,初学者非常容易使用.页面及页面中的对象都可以与PowerPoint中一样,在目录区选定并设定入场顺序,效果,路径及声音等效果.
其它课件制作软件:
科教2000课件制作工具,ChinaSchool2000备课平台,翰林汇多媒体课件制作系统,方正奥思多媒体创作工具,凯迪多媒体创作系统,深蓝易思课件制作工具,金海航网络多媒体教学平台,速龙易之课件制作系统等等.
第1.3节flash课件的优势
1. 使用矢量图形和流式播放技术.与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪.
2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放.
3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果.支持MP3音乐格式,AVI视频格式等,这使得加入音乐和视频的动画文件也能保持小巧的"身材".
4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便.
总之,Flash已经慢慢成为动画制作的标准,成为一种新兴的技术发展方向.对于动画制作,flash绝对是首选的优秀制作工具.
第1.4节 flash运用的一些缺陷
虽然flash具有强大动画制作功能,但是如用以制作普通文字课件,效果以翻页为主,那么flash并不是理想的选择,用powerpoint更为简便易用.具体问题具体分析,选择什么样的课件制作工具要视课件类型而定,不可偏执一见,要懂得灵活运用.
完成的flash作品是以.swf文件发布,这个文件是通过源文件.fla生成的,如果要修改flash里面的东西,必须修改源文件,然后再次生成,所以修改flash文件比较麻烦,但powerpoint等可以随时随地修改.
个人认为Flash对3D的处理不是很理想,所谓flash处理的一般都是2D动画,如需制作3D动画,最好结合其它软件处理,如3D MAX.
还有一些细节问题,我在制作过程说明中会指出,flash随着版本的升高越来越完善,所谓瑕不掩瑜,flash依然是动画制作的霸主!
第2章flash基础知识介绍
第2.1节 flash概述
2.1.1 入门概述
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件.它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果.Flash 提供了创建和发布丰富的 Web 内容和强大的应用程序所需的所有功能.不管是设计动画还是构建数据驱动的应用程序,Flash 都为您提供了创作出色作品和为使用不同平台和设备的用户提供最佳体验的工具.
2.1.2 关于flash
Flash 最早期的版本称为 Future Splash Animator ,当时 Future Splash Animator 最大的两个用户是微软( Microsoft )和迪斯尼( Disney ). 1996 年 11 月, Future Splash Animator 卖给了 MM ( Macromedia.com ),同时改名为 Flash1.0 .这里不得不提到的人物是乔纳森·盖伊 (Jonathan Gay) ,是他和他的六人小组首先创造了 Future Splash Animator ,也就是现在 Flash 的真正前身了.
Macromedia 公司在 1997 年 6 月推出了 Flash 2.0 , 1998 年 5 月推出了 Flash3.0 .但是这些早期版本的 Flash 所使用的都是 Shockwave 播放器.自 Flash 进入 4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用. Flash 4.0 开始有了自己专用的播放器,称为" Flash Player ",但是为了保持向下相容性, Flash 仍然沿用了原有的扩展名: .SWF ( Shockwave Flash ).
2000 年 8 月 Macromedia 推出了 Flash5.0 ,它所支持的播放器为 Flash Player 5 . Flash 5.0 中的 ActionScript 已有了长足的进步,并且开始了对 XML 和 Smart Clip (智能影片剪辑)的支持. ActionScript 的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循 ECMAScript 的标准,就像 javascript 那样.
2002 年 3 月 Macromedia 推出了 Flash MX 支持的播放器为 Flash Player 6 . Flash 6 开始了对外部 jpg 和 MP3 调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对 HTML 文本更精确的控制,并引如 SetInterval 超频帧的概念.同时也改进了 swf 文件的压缩技术.那么," MX "究竟是什么意思呢 到目前为止,还没有一个官方的证实,如果一定要认为是某个单词的缩写,那么可以把 Macromedia Experience 作为最好的答案.最权威答案来自 Macromedia Designer & Developer Center ( Macromedia 设计师和开发者中心)负责人的说法:
1 ,所有的产品都搭载上 MX 绰号,是因为它们都是一个完整产品家族的一部分,而且,我们相信通过整套前台和后台综合的产品,可以让用户更高效得完成各种复杂项目.
2 ,比起仅仅从版本号升级,例如 Flash 由 5 升级到 6 ,用 MX 标签可以体现更重要的升级,看起来用户好象得到了全新的产品,从 5 到了 MX !
3 , MX 意味着 Macromedia 以此尝试一些新的事物,就我的观点来看, Flash MX 不仅仅是一次革命性的升级,还是 Macromedia 一个重大演变的一部分.我不能说得太多,因为 Flash MX 仅仅是一个开始,接下来的几个月中会更有体现.
虽然他依旧没有回答 MX 到底是什么意思,而最后一句" MX 意味着 Macromedia 以此尝试一些新的事物",暴露出 Macromedia Experience 的意思,也就有理由猜测, MX 可能是 Macromedia X 的意思,即 Macromedia 的未来之路, Macromedia 正试图展开一次全新的革命.
2003 年 8 月 Macromedia 推出了 Flash MX 2004 ,其播放器的版本被命名为 Flash Player 7 . Flash MX 2004 增加了许多新的功能:
A ,对移动设备和手机, Pocket PC 的支持(以及像素字体的清晰显示);
B , Flash Player 运行时性能提高了 2 至 5 倍;
C ,对 HTML 文本中内嵌图像和 swf ( swf 中的独立 swf )的支持;
D , FLV 外部视频的支持(与 QuickTime 的集成);
E ,对 Adobe PDF 及其它文档的支持;
F ,基于屏幕的可视开发环境;
G ,可视编程环境;
H ,高级可控制外观组件支持;
I ,数据绑定;
J , Web 服务和 XML 的预建数据连接器;
K ,项目管理功能;
L ,源代码控制系统;
M ,其它
同时开始了对 Flash 本身制作软件的控制和插件开放 JSFL ( Macromedia Flash javascript API ), Macromedia 无疑在开始调动 Internet 上 Flasher 们的巨大力量和集体智慧 .
2.1.3 flash发展趋势
Macromedia 被 Adobe 收购后,原来的拳头产品 Flash 在新的一年里将会如何发展呢 Lynda.com 及 the Flashforward Conference & Film Festival 创始人Lynda Weinman 对2006年 Flash 的走势进行了5大预测.
1,Flash很可能被整合到PDF中
Flash很可能被整合到PDF之中,这将大大增强PDF格式的功能.交互式PDF文档正是当 前所缺乏的功能.它将成为分发桌面应用程序的好方法.最近在会议中的公告,在Macromedia Blogs以及在Macromedia Labs上描述的一种代号Apollo的新产品,看起来就像是下一代PDF/Flash产品的基本原型.
2,Adobe软件有望直接输出FLA文件
将来Adobe应用程序除了SWF文件外,还有望输出FLA文件.这意味着flash项目能够在Photoshop, Illustrator, After Effects, Audition或 Premiere中生成,并完全能够在Flash编辑.而Adobe工具当前只能输出SWF文件,如果能够输出FLA文件将会更加通用和强大.此外,Macromedia与Adobe工具之间的协同工作能力应该也会得到大大改进.以前困扰专业Flash设计者和开发者之间的问题将会随之消逝.
3,轻松开发Flex RIA
ActionScript已经内建到Macromedia Flex之中.现有的Flash用户将能够轻松运用他们掌握的Flash技巧进行Flex应用程序的开发.Flex能够让开发者创建运行于桌面,互联网以及移动设备中的RIA(富互联网应用程序).这些应用程序还能跨平台以及与其他标准技术互动.
4,全新的代码执行引擎
下一代Flash Player 8.5,结合ActionScript 3,拥有一个完全重写的,比以前版本更快的全新代码执行引擎.这将是一个受开发者欢迎的改变,并将吸引到原来对它的执行效率不满意的开发人员.
5,成为视频发布的首选格式
Flash将赶超QuickTime和Windows Media Player成为Web,桌面应用程序和device delivery的首选视频格式.Flash视频提供了Quick和Windows Media所不具有的丰富的交互性,加上它独特的程序运行时Alpha合成功能,自然会令许多视频发布者采用Flash而放弃其他的选择.
第2.2节 flash动作脚本
2.2.1 ActionScript概述
Action Script简称为AS,是Flash产品平台的脚本解释语言.该语言可以实现Flash中内容与内容,内容与用户之间的交互.AS的解释工作由Action Virtual Machine(AVM)来解释,AVM可以称之为AS虚拟机,类似于JVM,AVM是Flash Player播放器中的一部分.AS语句要想起作用是要通过Flash创作工具或Flex服务器将其编译生成2进制代码格式方可,而编译过的2进制代码格式将成为SWF文件中的一部分,被Flash播放器执行.AS1.0起源于ECMAScript标准,由于ECMA的语法的兼容性和Flash Player播放器的大小和渲染引擎的需要,AS可以称之为是语法来源于ECMAScript.
说到AS不得不说Flash4的AS集合,它曾经让Flash4兼容格式的内容变化多端.但是从一定程度上,Flash4的AS不能称之为成熟的并且为开发者所承认的脚本语言集合.它的语法方式完全不同于ECMAScript.虽然我们可以在Flash5的时代可以向它添加一些ECMA效仿的语句上去,但是AS在Flash4中是完全于ECMAScript标准相左的.现在Flash4的AS仍然可以被应用在Flash Lite1.1的内容之上.
AS1.0是从Flash5的时代诞生的,这时的版本就已经具备了ECMAScript标准的语法格式和语义解释.尽管后来的Flash Player5/6的播放器版本(Build)的一再更新,使得越来越多的ECMA语法和语义被纳入到AS1.0的API当中去,但是核心语言的编译处理及表现方式都是延续了Flash5的AS1.0的标准.甚至于到后来的Flash7,对于AS1.0的核心解释机制,仍然与Flash Player5有着很多相同之处.
AS2.0是在MX时代被慢慢引入的,而在MX 2004版本被开发者全面采纳.AS2.0的运行则是完全在Flash Player6以上的版本中才具备的机制.AS2.0在Flash6中都可以运行,是因为AS2.0语句在运行时(runtime)环境下仍然采用了AS1.0的模型.这也是骨子里为什么AS2.0的运行性能并不比AS1.0优秀的重要原因.AS2.0的编写方式则是更加成熟,引入了面向对象编程的方式,并且有良好的类型声明,而且分离了运行时和编译时的异常处理.AS2在格式上遵从了ECMA4 Netscape的语言方案,但是并不是完全兼容ECMAScript标准.虽然基于AS2的开发方式从众多开发者眼中褒贬不一,但是不可否认的是,AS2为了AS3.0的诞生铺设了一条康庄大道.
AS3.0的规范已经出来了,而AS3.0也是未来Flash开发脚本的核心.AS3的播放器只有从Flash Player 8.5以上版本开始支持,也就是我们现在用到的Flex 2.0 Beta才可以对AS3进行编译的工作.AS3有着很多不同之处,它将全面支持ECMA4的语言标准,意味着AS3将具有ECMAScript中的Package/命名空间namespace等多项AS2不具备的特点.AS3将全面支持E4X,也就是支持ECMAScrpit for XML的标准.AS3将采用全新的AVM来进行解释,与AS1/2的AVM将完全不同.此外AS3的编译器也是完全和AS2的编译器有所不同.此外,AS3的API将更加直观,会去除很多容易让人混淆的部分,添加对ECMA全面的兼容性,目的就是让基于AS3的内容更加快速与强壮.
2.2.2 ActionScript3.0介绍
ActionScript 3.0演变成一门强大的面向对象的编程语言意味着flash平台的重大变革.这种变化也意味着ActionScript 3.0将创造性地将语言理想地迅速地建立出适应网络的丰富应用程序,成为丰富网络应用(RichInternetApplication)项目的本质部分.比较早期的ActionScript版本就已经提供了这种要求为创造真实地参与在线体验的力量和灵活性.ActionScript3.0将促进和发展这种性能, 提供发展强大表现和舒适的先进的高度复杂应用,结合大型数据库以及可移值性的面象对象的代码.拥有ActionScript 3.0,开发者可能达到高效执行效率和表现同一的平台.ActionScript 3.0基于ECMAScript,ECMAScript是所有编程语言的国际规范化的语言.ActionScript3.

⑵ flex有没有区分debug和release版本

直接按F11快捷键, 就是DEBUG。 可以在bin-debug文件夹中找到debug版。

"项目"-> "导出发行版" 在bin-release文件夹中可以找到release版本

⑶ MB525BPflex版本和APflex版本是什么意思啊

AP、BP、Flex各是什么?一般来说:手机开发商,比如摩托罗拉,会将开发的手机软件包
分为AP和BP两部分, 运行在Application Processor(AP)的软件包称为AP包,包括操作系
统、用户界面和应用程序等; 与Baseband Processor(BP)相关的软件包称为BP包, 包括
baseband modem的通信控制软件等. 相应地, 所谓的刷新手机AP和BP文件即是将这两个
软件包更新到手机上. 为方便刷机, 也有将AP,BP文件和flex文件(手机的参数配置文件
)作在一起的一体包.

由于AP和BP是分开的设备,手机设计者可以更加自由的设计用户界面和应用软件。

大多数的手智能手机机都含有两个处理器。操作系统、用户界面和应用程序都在Applic
ation Processor(AP)上执行,AP一般采用ARM芯片的CPU。而手机射频通讯控制软件,则
运行在另一个分开的CPU上,这个CPU称为Baseband Processor(BP)。把射频功能放在BP
上执行的主要原因是:射频控制函数(信号调制、编码、射频位移等)都是高度时间相
关的。最好的办法就是把这些函数放在一个主CPU上执行,并且这个主CPU是运行实时操
作系统的。另外一个使用BP的好处是一旦它被设计和认证为好了的,不管你采用的操作
系统和应用软件怎么变化,它都可以正确的执行功能(它的通讯功能)。另外,操作系
统和驱动的bug也不会导致设备发送灾难性的数据到移动网络中。

⑷ flex是什么说得具体点

flex通常是指Adobe Flex,是最初由Macromedia公司在2004年3月发布的,基于其专有的Macromedia Flash平台,它是涵盖了支持RIA(Rich Internet Applications)的开发和部署的一系列技术组合。flex的另一个意思是是一款生成扫描器的工具,能够识别文本中的词法模式。
Flex 是一个高效、免费的开源框架,可用于构建具有表现力的 Web 应用程序,这些应用程序利用 Adobe Flash Player和 Adobe AIR, 运行时跨浏览器、桌面和操作系统实现一致的部署。虽然只能使用 Flex 框架构建 Flex 应用程序,但Adobe Flash Builder™(之前称为 Adobe Flex® Builder™)软件可以通过智能编码、交互式遍历调试以及可视设计用户界面布局等功能加快开发。 使用 Flex 创建的 RIA 可运行于使用 Adobe Flash Player 软件的浏览器中,或在浏览器外运行于跨操作系统运行时 Adobe AIR® 上,它们可以跨所有主要浏览器、在桌面上实现一致的运行。连接到 Internet 的计算机中超过 98% 装有 Flash Player,这是一个企业级客户端运行时,它的高级矢量图形能处理要求最高、数据密集型应用程序,同时达到桌面应用程序的执行速度。通过利用 AIR,Flex 应用程序可以访问本地数据和系统资源。
Macromedia Flash是强大的矢量动画编辑工具,在做动画起家之后,Flash一直在谋求RIA(rich internet application)富客户端的霸主地位,最有影响的是,已经推出了面向对象的编程脚本ActionScript3.0,并且建立起类似于java swing的类库和相应component(组件)。Flex是通过java或者.net等非Flash途径,解释.mxml文件组织components,并生成相应的.swf文件。Flex的component和flash的component很相似,但是有所改进增强。目前Macromedia公司已经被ADOBE公司收购。当前(2011年11月)的flex版本为4.6。 运用Flash是完全可以做到flex的效果的,为什么还需要flex呢?这里面有两个原因: 1:为了迎合更多的developers(开发者)。Flash天生是为了designer(设计者)设计的,界面还有flash的动画概念和程序开发人员格格不入,为了吸引更多的jsp/asp/php等程序员,Macromedia推出了Flex,用非常简单的.mxml来描述界面给jsp/asp/php程序人员使用.(x/d)html非常相似,而且mxml更加规范化、标准化。 2:为了一个标准。大家一定听说过微软操作系统vista(后续的win7也是同一核心),在vista推出的同时微软也推出了新的语言xaml,一种界面描述语言,与之相应的就是smart client和flex非常相似的东西(即SilverLight)。Mxml和Xaml的也很相似… …这是人机交互技术的进步的重要体现,即内部逻辑与外部界面交互相分离。 Flex和j2ee/.net其实没什么关系,Macromedia用java做出来个应用把flash的技术融合到J2EE里面,再用.net的技术做出来个.net应用把flash技术融合到.net里面去;应该说flex解决了J2EE里面和.net里面最繁琐的问题那就是web 客户端的问题。
成因
传统的程序员在开发动画应用方面存在困难,Flex 平台最初就是因此而产生。Flex 试图通过提供一个程序员们已经熟知的工作流和编程模型来改善这个问题。 RIA相互之间关系
Flex 最初是作为一个J2EE(Java 2 Platform, Enterprise Edition)应用,或者可以说是JSP(JavaServer Pages)标签库而发布的。它可以把运行中的MXML(Flex标记语言)和ActionScript编译成FLASH应用程序(即二进制的SWF文件)。最新版的FLEX支持创建静态文件,该文件使用解释编译方式并且不需要购买服务器许可证就可以在线部署。 Flex的目标是让程序员更快更简单地开发RIA应用。在多层式开发模型中,Flex应用属于表现层。 Flex 采用GUI界面开发,使用基于XML的MXML语言。Flex 具有多种组件,可实现Web Services,远程对象,drag and drop,列排序,图表等功能;FLEX内建动画效果和其它简单互动界面等。相对于基于HTML的应用(如PHP、ASP、JSP、ColdFusion及CFMX等)在每个请求时都需要执行服务器端的模板,由于客户端只需要载入一次,FLEX应用程序的工作流被大大改善。FLEX的语言和文件结构也试图把应用程序的逻辑从设计中分离出来。 Flex 服务器也是客户端和XML Web Services及远程对象(Coldfusion CFCs,或Java类,等支持Action Message Format的其他对象)之间通讯的通路。 一般被认为是 Flex 替代品的是OpenLaszlo和AJAX技术。

⑸ flex是什么

flex通常是指Adobe Flex,是最初由Macromedia公司在2004年3月发布的,基于其专有的Macromedia Flash平台,它是涵盖了支持RIA(Rich Internet Applications)的开发和部署的一系列技术组合。flex的另一个意思是一款生成扫描器的工具,能够识别文本中的词法模式。

Flex 是一个高效、免费的开源框架,可用于构建具有表现力的 Web应用程序,这些应用程序利用Adobe Flash Player和Adobe AIR, 运行时跨浏览器、桌面和操作系统实现一致的部署。虽然只能使用 Flex 框架构建 Flex应用程序,但Adobe Flash Builder™(之前称为 Adobe Flex Builder™)软件可以通过智能编码、交互式遍历调试以及可视设计用户界面布局等功能加快开发。

Apache Flex
使用 Flex 创建的 RIA 可运行于使用 Adobe Flash Player 软件的浏览器中,或在浏览器外运行于跨操作系统运行时 Adobe AIR上,它们可以跨所有主要浏览器、在桌面上实现一致的运行。连接到 Internet 的计算机中超过 98% 装有 Flash Player,这是一个企业级客户端运行时,它的高级矢量图形能处理要求最高、数据密集型应用程序,到桌面应用程序的执行速度。通过利用 AIR,Flex应用程序可以访问本地数据和系统资源。

MacromediaFlash是强大的矢量动画编辑工具,在做动画起家之后,Flash一直在谋求RIA(rich internet application)富客户端的霸主地位,最有影响的是,已经推出了面向对象的编程脚本ActionScript3.0,并且建立起类似于java swing的类库和相应component(组件)。Flex是通过java或者.net等非Flash途径,解释.mxml文件组织components,并生成相应的.swf文件。Flex的component和flash的component很相似,但是有所改进增强。目前Macromedia公司已经被ADOBE公司收购。当前(2011年11月)的flex版本为4.6。Adobe2013年01月15日将Flex捐给Apache并发布了Apache Flex4.8。
运用Flash是完全可以做到flex的效果的,为什么还需要flex呢?这里面有两个原因:
1:为了迎合更多的developers(开发者)。Flash天生是为了designer(设计者)设计的,界面还有flash的动画概念和程序开发人员格格不入,为了吸引更多的jsp/asp/php等程序员,Macromedia推出了Flex,用非常简单的.mxml来描述界面给jsp/asp/php程序人员使用.(x/d)html非常相似,而且mxml更加规范化、标准化。
2:为了一个标准。大家一定听说过微软操作系统vista(后续的win7也是同一核心),在vista推出的同时微软也推出了新的语言xaml,一种界面描述语言,与之相应的就是smart client和flex非常相似的东西(即SilverLight)。Mxml和Xaml的也很相似… …这是人机交互技术的进步的重要体现,即内部逻辑与外部界面交互相分离。
Flex和j2ee/.net其实没什么关系,Macromedia用java做出来个应用把flash的技术融合到J2EE里面,再用.net的技术做出来个.net应用把flash技术融合到.net里面去;应该说flex解决了J2EE里面和.net里面最繁琐的问题那就是web 客户端的问题。

⑹ flex和FB有什么区别和关系

从FLEX4开始叫做flashBuilder4了,改名字了而已,以前的flex3和前几个版本。

⑺ Flex 与FLash 的区别

运用Flash是完全可以做到flex的效果
但Flash是为了designer(设计者)设计的,界面还有flash的动画概念和程序开发人员格格不入。

Flex是为developers(开发者)设计的。为了吸引更多的jsp/asp/php等程序员,Adobe推出了Flex,用非常简单的.mxml来描述界面给jsp/asp/php程序人员使用.(x/d)html非常相似,而且mxml更加规范化、标准化。

现在Adobe Flex更名为Adobe Flash Builder

⑻ Flex:怎么判断我在Flash Builder里面写的是什么版本的Flex

项目属性里面找一下 FLEX编译器,里面有你用的flex SDK的版本

⑼ flex版本是什么

0900

⑽ Flex、Flex2 Flex3之间有什么区别

flex一般指的是flex这个软件,一般包括目前的 flex builder2,3 以及flash builder4,4.5
flex2,3 也没有什么区别,只不过是版本不一样罢了,就和 qq2008 和qq2009的区别一样 有些内容变了。
这些网上都可以搜到的呢。

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