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裤子衣纹怎么画

发布时间:2023-10-01 17:24:25

『壹』 美术速写怎么画好衣服的褶皱

衣褶哪些地方应该有褶子?哪些地方不加褶子?不加褶子的地方,老师为大家分析:

1、贴肉的腿肚子是不能找衣褶的,要保证腿肚子的张力、有弧度而且简单明了,即使有也不要加! 后背不可加;大腿前侧不可加。

2、加褶子的地方:1 、胳膊大臂小臂转折处; 胸腔与肚子之间;

3、腰,腰是胯与胸腔之间的一个转折;

4、上衣下衣需要区分,所以在上下衣服交接出多找一些;

5、大腿小腿转折处,下图这张画有个败笔,膝盖找的褶皱过多;

6、领口/袖口/裤口,需要多找褶皱。

『贰』 ps服装设计怎么画图

一、轮廓图

1)先在白纸上手绘轮廓图,注意只要线描,不要涂调子。线描的手法可以多样化,可以粗细线,可以单线描,根据个人的喜好。

2)把轮廓图扫描入电脑里。

3)把轮廓图层复制一层,把原来的一层填充白色,复制层命名为"轮廓线"。

4)把"轮廓线层"调整亮度对比度(菜单——编辑——调整——亮度对比度),最后看起来,底色是白色,线是黑色就可以了。

5)用魔术棒点击轮廓线层的白色部分——然后右击——选取相似——把所有的白色选取,选取后把所有白色部分清除,这样最后在电脑里就只有轮廓线了,其他部位是透明的,在后面的做图里,要求把"轮廓线层"放在最上面,而且总是放在最上面。

二、选取选区

1)把图片放大(放大工具)

2)利用路径工具(钢笔)把人物的各个部分分别准确勾画出来1上衣部分,2下衣部分,3人体皮肤部分,4配饰部分,5头发部分(可以根据需要分得更细),然后把路径变换成选区储存起来。

3)画出选取的原因是为了后面的多次修改,在做选区时利用路径工具可以做得比较细致,也可以利用其他的"选区工具"如“套索工具”。

把白描稿扫描入电脑,并处理明度对比度。

三、人体皮肤的画法

1)新建一层,把此层命名为"皮肤层",再这层里载入人体部分的选区--把选区羽化3个象素](注意图片大小要求200像素/英寸)——然后把前景色选取为人体皮肤色。

2)在这一层里,利用前景色填充,这样所有的皮肤部位就有颜色了,然后利用加深和减淡工具把皮肤的明暗关系画出来(这是素描的技法,在这里就不多写)。

在选区内上色并用加深工具画出明暗关系在这一层里,用选区工具选区脸颊部分并且羽化20像素,然后菜单-图像-调整-色彩平衡来调节腮红,同样,眼睛在画出明暗关系后,零用色彩平衡调节成淡紫色,以便和衣服呼应起来。

新建一层后,用选区工具画出头发的选区,并且进行羽化(10个像素)然后填入紫红色(你喜欢什么颜色就填什么颜色)利用减淡和加深工具画出头发的明暗关系,画完后在滤镜里把头发高斯模糊,去处选区后用涂抹工具(小手)在头发的边缘摸几下,使之有飘动的感觉。

新建一层后,菜单——选择——载入选区,把上衣的选区载入,羽化2个像素,然后填入你喜欢的颜色并且用减淡加深工具画出胸部的明暗,画出衣纹的明暗画出明
暗关系后,把衣服上的装饰物用铅笔工具画上你喜爱的颜色,并画出明暗关系及高光(披肩和裙子的画法同上衣)从菜单-选择-载入选区把头饰的选区载入,新建
一层,填入颜色,用减淡加深工具画出明暗,在皮肤层里用加深工具画出投影新建裙子层,裙子的画法同上衣,不过要把选区羽化的大一点,然后填入颜色,画出明
暗,利用滤镜-模糊-高斯模糊,把画出明暗关系的裙子模糊一下,在下摆处,用喷笔喷上点白色,使之富有变化.最后用喷笔工具画出装饰物的光芒。点击喷笔工
具,然后点击上面的笔刷属性栏把喷笔的笔刷调节成直径为800像素,硬度为0间距为1,园度为0。然后在饰品发光的部位画出光芒,然后把喷笔的笔刷角度调
整,画出光芒的另一个方向,调整三次后,最后图的效果。

『叁』 教程 | 速写中衣纹的刻画与线条(干货分享)


在速写中,

衣纹的刻画和衣纹线条的组织成了难点,

也是必须攻克的一关,

其意义不只在于从此会画衣服,

而是对一切形体转折都会

通过这一训练获得透彻的理解,

对边线叠压和坡面转化也会有深刻的认识。



一、衣服褶子应该怎样处理?太多会乱,太少会空?


褶子其实很有美感缺简,又能够有效的表达着衣服里面的形体。褶子该多的地方要多画,该少的地方要少画。



二、板直的军装如何表现


军装,就应当画得板直,相对返笑于军装的板直,脸上受伤的曲线韵律和个性会更加明显。




三、挽起的袖子有很多褶,是否都要画出来?怎样表现这些衣褶的体积?


可以概括地画,也可以都画出来。在疏密节奏中,这些褶子往往是秘籍的部分,深入细致的画,可以有丰富漏扮含的线条变化,叠压穿插可以极尽复杂,会有精雕细刻之美。简单地将衣褶概括为一些秘籍的线,不求深入也会有书写般的美感,只能视画面需要而定。这些衣褶的方向,正可以表现手臂圆柱形的体积,表现柱形横断面的圆厚。



四、怎样把衣服褶皱和结构联系起来?怎样处理衣服褶和体积?


用文字表述这个问题没有看图更简单直观。带着这个问题看一些速写,看不明白就临摹。



五,画衣服还是画结构


衣纹为什么会出现,是因为结构,故此,通过画衣服就可以画出结构,衣纹说明了结构,结构造成了衣纹,画衣服就是画结构,不应当是分开的两件事。



六、衣服褶皱比较含糊的地方应该怎样用线条表示


衣服的线勾在明显的、几种的地方,线勾在每一个形状构成的边缘上,含糊的地方是不重要的位置,可以不画。如果画,也是勾虚线或是画坡面。




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『肆』 画画时,怎么才能画出衣服的褶皱感

衣服上的褶皱千变万化,但还是有规律可循的,只要能掌握规律,画衣纹就可以随心所欲。衣纹对画面的表现力有十分重要的作用,是作者画风的主要表现方面之一。
怎样才算画好衣纹呢?逸心认为应该有以下几点:
1.真实。所谓真实不是说完全按照现实中的褶皱来画,而是符合衣纹的形成规律,画面真实可信,能体现衣服的质感、厚度,反映人体的形态和动态。台湾漫画家林政德的衣纹给人的感觉就非常真实。
2.简练。真实的衣纹会有很多影响视觉效果的线条,这时只有对其进行取舍,剔除多余的线条,用简练优美的线条表现衣纹,才能体现漫画的美感。高桥留美子画的衣服褶皱很少,看上去很清新、活泼。
3.富有变化。CLAMP、结城信辉和藤岛康介的画充分展现了线条的魅力,利用繁复的线条令画面富有特殊的动感和韵律。现实中并不时时都有风,但在他们的画里总是可以衣裙当风、长发飞舞。
衣服在受到挤压的地方形成的纹路是最多的,线条近似平行,如图[A]所示。
相反,受到拉伸紧贴肢体的地方,纹路一般呈放射状,延伸到衣纹平行带,如图[B]所示。

画衣纹时还要注意肢体扭转带来的线条变化,此时衣纹是很重要的表现动态的因素。
此外,衣服宽松、质地柔软的衣纹较多,较硬、较窄的衣服褶皱较少;较薄的布料比较厚的料子形成的衣纹细碎。如左图所示。
平时可以先参照同学的衣纹练习,观察褶皱与被覆盖物体间的关系,多看多画多比较,看哪一种画法更好,记下来,把常用到的衣纹总结成符号,到用时加几笔或减几笔,就成了新的衣纹了!

画裙子时,先得确定裙子的质地、厚薄,如果是丝绸一类较软的衣料,线条应该用柔和且较多的;牛仔裙可以尽管减少纹路,线条硬朗;还有普通的裙子,线条可硬可软。然后和别的衣纹画法一样,线条从绷紧的地方呈放射状画出,折叠的地方线条平行。
其实裙子和窗帘的画法差不多,只不过围成了筒状,可以从窗帘上偷一些线条用在裙子上,有的裙子腰部折叠很多的,也有些裙子设计成贴身样式,自然站立的时候几乎没有纹路,非常好画,但也要注意重力的作用会使裙边稍微收拢而产生弯曲起伏。平时要注意观察女生,她们本身就是一个很好的资料集,女生的衣服样式要比男生的丰富的多,如果能注意收集,根本不必在画时苦思冥想。
通常的类型,动画人物的头发将十分复杂。不过,如果你把它们分解成基本元素来绘画,将会简化此过程。
如同现实中的头发,漫画式头发也是由许多股发线组成。然而,比起单独画出每一股头发来,更好的方法通常是把它们画成不同大小、形状的发丛。如图所示,这是每种头发风格的一些最简单的形式。注意在大多情况下,在发丛的底部的线条更弯曲一些--如例图中最左上的例子尤为明显,较低的线比上边的线条曲度更大,让头发更富有深度,更加漫画化(anime)一些。有时头发表现得很夸张,有时却仅能让人瞧见,不过大多数的漫画发型中,每股头发都会是这种基本的形状。

当你知道该如何画好每一股头发,就可以开始将它们组合在一起,形成漫画风格的发型了。看看本图的每个例子(作者自己都不解左下角那组头发干嘛要打折),注意从第一步开始的基本发线是怎么运用的。那些相似的形状通常贯穿于许多不同的发型之中。在每一股头发上酌情画一条向外弯的曲线作为发丝,将会让头发显得更形象一些。
另一点值得注意的是,你可以根据自己的喜好来描绘头发的细节,只需要增加头发的缕数即可。

『伍』 速写衣纹褶皱的画法

画衣服褶皱有以下几种方法:

1. 垂落型褶皱;

2. 管状褶皱;

绘画时一定要找准几个点和线条:两肩、肩线、脊柱(或身体重心垂直线)、腰、盆骨、肘、膝盖等。同时一般褶皱部分会集中在肢体的转弯处,肘部的转弯,衣服受到挤压会出现褶皱,这时就要把褶皱部分画出来了,画的方式要以“一疏一密、一紧一松”的状态画出来,还有衣服线条的几个点也要找准之后再画。

『陆』 怎样用素描来表现衣服的不同衣料质感

由一料的质地不同,影响衣纹的形状如丝绸类的质地较薄的衣服,衣纹多而密,线型也较柔圆。麻布等硬质类衣纹多用折线、直线,线型方而短,呢绒及化纤织物,衣纹少而挺。我国传统绘画对衣着的造型,也有很高见解,并总结出一套不同于西画的完整的表现样式和体系,沈宗骞在《芥子图学画编·人物谈话》中说:“周围骨骼要从衣外看出,何处是肩,保处是肘……,凡此皆骨骼之隐于衣中,而于作纹时随笔写出。”“先将裸体骨骼约定,后施衣服。”其中道出衣服结构与人体结构之间的关系。
以线为主画衣纹,须更加重视衣纹的提练,概括和取舍。写生时要充分发挥线条的疏密,长短,虚实节奏等效果,有时并带有一定的装饰性。这一点在中西绘画中有异曲同工的一致性。
)线描对衣纹的处理。在前面的以线造型的技法中已谈了一些,现在针对速写的特征的阐述二种概括线条的方法。
a.套线法
类似中国古典绘画中描绘衣纺廛的线条的压叠套合关系,一般线条一端在形体轮廓内,一端在形体的轮廓外。
b.游鱼法
首先尽量用长线条描绘出物象外轮廓线的起伏和形状特点,然后画衣纹,线条的两端在轮廓形的内部,不可接触外轮廓线,否则 会短路,将完整的大形切成琐碎的块状,这是速写造型中应注意的问题。
c.两种方法结合使用
这在速写中亦是较为常见的,线面结合成的直线亦可穿插运用,要有虚实、疏密之感。

『柒』 速写的衣纹穿插要注意什么

速写绘画过程中主要要注意线的使用方法,考生要掌握三点:一是主次线条的应用;二是穿插线条的应用:三是疏密线条的应用。如果你想在美术高考中画出一幅优秀的速写考卷,就要注意以下几点:
注意问题一:线的穿插
表现好线与线之间的穿插和呼应关系,是使画面富有节奏感的重要因素。同时,线的穿插呼应关系和透视关系对表现物象的空间感、层次感起着重要的作用。不同方向的线的组织穿插,给人前后方向感是不一样的,它可以直接表现物体的透视方向。但速写又不同等于线描,如果每一处的刻画都象线描一样那么注意衣纹,线与线之间的穿插呼应又失去了速写富有节奏、流畅淋漓的韵味。
注意问题二:线的取舍提炼
速写训练中,基本形肯定之后,对于线的处理应注意以下几点:“衣纹线”应注意忌平行,注意疏密对比,体现结构。“结构线”要准确,贴皮肤处要实一点,线要准。“惯性线”刻画时不要画得太多,且不宜画得太重。
注意问题三:线的对比
在速写中,通过对比发现物体形体比例、透视关系的正确与否。而速写中强调在形体比例、动态、透视等几方面准确的前提下,利用和强调线的对LL,通常有以下几种对比手法:
线的曲直对比、线的浓淡对比;线的虚实对比、线的长短对比;线的疏密对比、线的粗细对比。
注意问题四:关于结构
速写的目的在于培养正确的观察方法及严格的造型能力。写生者必须具备扎实、熟练的人体解剖知识,这样在写生中才能做到游刃有余,人体的内部结构是没有变化的,变化的只有随着人体运动的动态、衣纹等。因此,线的运用与结构有着密不可分的关系,表现方法要为表现结构服务。

画速写的用线方法:
a.套线法
类似中国古典绘画中描绘衣纺廛的线条的压叠套合关系,一般线条一端在形体轮廓内,一端在形体的轮廓外.
b.游鱼法
首先尽量用长线条描绘出物象外轮廓线的起伏和形状特点,然后画衣纹,线条的两端在轮廓形的内部,不可接触外轮廓线,否则会短路,将完整的大形切成琐碎的块状,这是速写造型中应注意的问题。

『捌』 速写衣纹穿插

哦,这个楼主先要搞明白速写画衣服纹路的目的。
我们穿一件衣服,做一个动作,可能会出现大大小小很多衣纹,而且由于面料本身的特征,纹路琐碎也很有可能。是不是都要画?

我个人理解,画人物动作时,展现人物比例、结构各部分透视在动态下的合理性才是速写的重点,而衣纹只是一种帮助表达的手段,当然如果能够把衣服质感表现生动,也会让画面很出彩儿。

所以,我认为画衣纹要结合人物肢体动态转折点去画,画衣纹要想着衣服里面的肢体结构造型,能够通过衣纹的合理表达,让结构呈现正确表达。如果某些衣纹与动态下结构无关,那么尽可以忽略掉。

绘画衣纹位置、取舍,展现你对人体结构理解的程度。

楼上有人发图了,我就不发了,楼主也可以去找画册好好看一看,多加练习,希望你绘画愉快哈。

『玖』 速写画衣服皱纹的技巧

衣服的皱纹是人体动态的外在表现
你现在可以试试转动你的右胳膊 你就会发现主要的衣纹线会随着动态的变化而变化
观察到了吗?
接下来~~~~
我想要说的是 要画好衣纹线 首先要知道衣纹线里面的结构,动态是怎样的。
这样衣纹线画出来就不会显得盲目
必然产生的,也就是随着身体动态变化而变化的衣纹线的功能实际就是为了表现内在的形体。
衣纹线 还有一种——偶然的,就是衣服上偶然产生的线条
这些不是刻画的重点 你可以根据画面需要 比如疏密关系进行适当描绘
上面这些话是想让你懂得衣纹线的功能与意义
最后就是你最关心的如何去画的问题了
速写的表现方式大多是线描和线面结合
这个根据自己的喜好
画得好 都是可取的
怎么画呢?衣纹线都是有起点和终点的
有些呈接近直线的 例如长裙自然下垂的时会产生这种线条
有些是弯曲的 例如身体某一部分发生偏转时会产生这种线条
弯曲的线条 起点和终点之间会经过不同的块面
你联想一下 一个被衬布覆盖的长方体
事先
你在衬布上画一条直线
当衬布平铺在桌面时
直线与桌面的关系是平行的
当衬布覆盖在长方体上时
你画在衬布上的直线会从长方体的一个侧面经过顶面到达另外一个侧面
这个时候直线就发生了变化
同理 如果覆盖在圆柱体上时
直线就会变成曲线
人体可以简化成各种体块 有圆柱 圆锥 长方 正方
因为这些不同的体块以及人体动态的偏转 扭曲等 就会产生不同的衣纹线
理解这一点 就是该去实践的时候了
如果你是参加美术高考而非个人创作
我建议你尽量抓准人物的动态 比例 神态
下笔时不要害怕画不准或画错
试着将你的右胳膊尽量往上抬
你会发现有几条紧绷的衣纹线产生在右腋窝出(如果你穿着外套或厚衣服的话)
这种衣纹在描绘时 下笔要肯定 有力(因为你的胳膊在用力) 可以将线条画的实一些
再试着联想窗帘自然下垂时的情形或者女孩穿长裙自然站立时产生的衣纹线
这种跟刚才那种紧绷的衣纹线是两种不同的感觉 后者显得自然 轻盈
所以在描绘时就要注意用笔的变化 这种线条多产生在没有骨点 肌肉的支撑下
所以就显得“虚”
说了这些 我烟也抽了好几支
一时半会儿说不详细 还望见谅 我确实得睡觉了 呵呵!
最后补充几句~~~~~~~画好速写
并非只是画好衣纹线
还有很多要注意的地方 在勤加练习的基础上还得注重理解和观察(人物内在结构和动态的变化 人物衣服不同质感
这是你用线的虚实关系的基础)
尝试临摹和写生相互学习
或许永乐宫和敦煌壁画的线描稿对你会有很大帮助(专业的美术书店有卖的 网上也会有)
好啦~~~~你好好练习吧!画的越多越好!

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