『壹』 我的世界所有附魔属性表
工具栏附魔属性:
①效率等级分为Ⅰ-Ⅴ作用是用来加快资源采集速度。不同等级采集速度会不同,当然等级越高,速度就越快啦~我们可以通过附魔台使镐、铲和斧获得此魔咒。剪刀可以通过铁砧与附魔书获得这个魔咒~②精准采集精准采集等级只有一个,就是Ⅰ。
作用是可以在采集资源的过程中采集一些原本无法采集的方块。比如说精准采集的镐采集煤矿石时,采集的是煤矿石本身,而不是煤炭,相同道理的还有青金石矿石、绿宝石矿石、钻石矿石、玻璃、冰、草方块等。斧、镐和铲可以被附魔上此魔咒~
③时运等级Ⅰ-Ⅲ这个作用在采矿过程中真是太喜欢,时运附魔可以大大增加矿石的掉落~除了矿石外,还可以加大西瓜、小麦、萝卜、苹果这些食物的掉落。可以附魔上此魔咒的物品,同上一条~
④海之眷顾等级Ⅰ-Ⅲ海之眷顾附魔的钓鱼竿可以降低获得垃圾的几率,当我们等级高于4级,就绝对不会钓上垃圾哦~
⑤饵钓等级Ⅰ-Ⅲ饵钓附魔的钓鱼竿可以提高钓鱼的效率,不会影响钓上来的东西的品质,但是会减少我们等待的时间~
战斗用品附魔属性:
①保护等级Ⅰ-Ⅳ此魔咒可以保护玩家少受到多数伤害,范围较广,但是比起摔落保护等专门保护效果会差一些。而且,保护魔咒并不能减少饥饿、药水、在水中窒息等带来的伤害~它可以附魔于盔甲。②火焰保护等级Ⅰ-Ⅳ顾名思义,火焰保护就是可以减少火焰带来的伤害~可以附魔于盔甲。
③摔落保护等级Ⅰ-Ⅳ摔落伤害除了可以减少摔落的伤害外,还可以减少末影珍珠传送时带来的伤害哦~摔落保护和其他保护不同,它只能附魔于靴子!
④爆炸保护等级Ⅰ-Ⅳ顾名思义,爆炸保护就是可以减少爆炸带来的伤害~可以附魔于盔甲。
⑤弹射物保护等级Ⅰ-Ⅳ弹射物保护就是可以弹射物带来的伤害~比如说箭、烈焰人的火球、火焰弹等的伤害。
⑥水下呼吸等级Ⅰ-Ⅲ水下呼吸附魔的头盔可以延长我们在水下呼吸的时间,减少窒息带来的伤害,还可以增加在水下的视野广度呢~
⑦水下速掘等级Ⅰ可以加快水下挖掘的速度,也是只能附魔于头盔哦~
⑧荆棘等级Ⅰ-Ⅲ荆棘的威力在于,我们与怪物或其他对手作战时,有一定几率能反弹敌方攻击,让敌方受到荆棘附魔带来的伤害。但是这样会极大地消耗盔甲的耐久度。荆棘魔咒可以用附魔台附魔于胸甲,但是其他盔甲要附上这个魔咒,就只能通过铁砧或其他方式咯~
⑨深海探索者等级Ⅰ-Ⅲ这个魔咒只能附魔于靴子,可以增加在水下行走的速度~
⑩冰霜行者等级Ⅰ-Ⅱ这与深海探索者的区别在于,虽然都是只能附魔于靴子,但是这个魔咒不能通过附魔获得,只能通过宝箱、交易或者钓鱼获得。而且冰霜行者是可以让我们在水上行走时产生冰,穿上这双靴子,都可以在岩浆上行走咯~但是,深海探索者与冰霜行者是互斥的两个魔咒,不能同时存在在同一双靴子上。
⑪绑定诅咒等级Ⅰ诅咒是指拥有负面效果的魔咒,绑定诅咒可以使我们身上被诅咒的东西无法被自主丢弃,只有我们死亡,物品才会掉落。可以通过铁砧与附魔书来让盔甲获得这个魔咒。
⑫锋利等级Ⅰ-Ⅴ可以增加武器的伤害。剑可以通过附魔台获得此魔咒,斧头可以通过铁砧与附魔书得到~
⑬亡灵杀手等级Ⅰ-Ⅴ亡灵生物包括僵尸、僵尸猪人、骷髅、凋灵骷髅和凋灵。亡灵杀手的魔咒攻击这些生物时,还可以产生额外的伤害。剑可以通过附魔台获得此魔咒,斧头可以通过铁砧与附魔书得到~
⑭节肢杀手等级Ⅰ-Ⅴ我的世界里节肢动物有蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹虫和末影螨,咋感觉有点像生物科普~哈哈~节肢杀手就是可以对节肢动物有额外的伤害作用呢~可以附魔的对象与【亡灵杀手】相同~
⑮击退等级Ⅰ-Ⅱ很多武器比如说雪球,对一般生物无伤害作用,但是可以起到击退的作用,击退魔咒可以加强击退的距离~但是击退魔咒只能附魔于剑,如果哪天能附魔雪球就好咯~
⑯火焰附加等级Ⅰ-Ⅱ这与火焰弹的原理很像,不仅可以给怪物直接的伤害,还会有火焰造成的伤害。火焰附加魔咒只能附魔于剑,附魔后的剑可以使怪物着火,获得火焰带来的伤害。
⑰抢夺等级Ⅰ-Ⅲ这个魔咒等级越高,我们打怪物掉落后的物品量就会越多哦~但是它对有些物品是没有影响的,比如说羊毛、下界之星等~很可惜,这个魔咒也只能附魔于剑。
通用附魔属性:
①耐久等级Ⅰ-Ⅲ耐久魔咒比较常见,可以附魔盔甲、剑以及部分工具。这部分工具还分为两种,一种是可以用附魔台直接附魔而成的,包括镐、铲、斧、钓鱼竿和弓,还有一种是可以通过铁砧或者交易与宝藏获得的,包括锄、剪刀、打火石、胡萝卜钓鱼竿等。耐久魔咒的功能看名字就知道了,就是增加物品的耐久度~会大大增加物品的寿命哦~
②经验修补等级Ⅰ经验修补与耐久度有关,是用经验换耐久度的方式,增大物品的寿命。这个魔咒属于宝藏型附魔,只能通过宝藏或者钓鱼获得哦~
③消失诅咒等级Ⅰ这是种不太好的魔咒,如果附魔上这样的魔咒,当我们死亡时,附魔的物品不会掉落,而是会直接消失。这个魔咒不能通过附魔台附魔,只能通过铁砧或宝藏等形式。
『贰』 我的世界怎么用指令给物品附魔
/enchant [附魔属性] [等级]
用这个命令能给你手里的工具增加一个附魔属性。如果不写附魔名称则会列出附魔列表。 /enchant 编号
防具
↓附魔编号
0 保护 IV
1 防火 IV
2 轻盈 IV
3 防爆 IV
4 防弹 IV
头盔
5 氧气 III
6 海水性 I
武器
16 锋利 V
17 不死克星 V
18 节肢克星 V
19 击退 II
20 火焰附加 II
21 抢夺 III
工具
32 效率 V
33 丝绸之触 I
34 耐久 III
35 幸运 III
弓
48 强力 V
49 击退射击 II
50 燃烧 I
51 无限 I 希望采纳
/give @r 物品id 数量 0 {ench:[{id:附魔属性数字id,lvl:附魔等级},{id:1,lvl:0}]}
“[]”内的“{id:附魔属性数字id,lvl:附魔等级}”可以无限加,只要注意逗号的格式是英文下书写就行。
display:{Lore:[quot;自定义物品名字quot;]}(物品名字设定,加在最后,最外层括号前)
Unbreakable:1 (不可破坏,直接加逗号就可以,不用括号,加在最后)
附魔属性ID:
0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)
3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)
6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)
7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)
8 - 水行加速, Depth Strider(鞋子)
16 - 锋利,Sharpness (剑)
17 - 亡灵杀手,Smite (剑)
18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)
19 - 击退,Knock Back (剑)
20 - 火元素,Fire Aspect (剑)
21 - 掉落品加倍,Looting (剑)
32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)
33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)
34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)
35 - 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)
61 - 钓鱼幸运,Luck of the sea (钓鱼竿)
62 -诱饵,Lure (钓鱼竿)
48 - 力量,Power (弓箭)
49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)
50 - 火元素,Flame (弓箭)
51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)
物品ID表:
注:1,如果是1,8以上版本物品没有数字ID只能使用英文ID
2,在这个指令下不止武器可以被附魔,所有物品都可以随意附魔
3,如果想把给物品的范围更换,可以将“@r”(给附近玩家)改成“@a”(所有生物,这里是指所有玩家),“@p”(所有玩家),“@e”(所有实体,这里是指所有玩家)。
拓展资料
用于附魔的指令有两种:
一是enchant指令,
这个指令只限于普通附魔;
二是give指令,
这个指令可以自定义附魔。
首先,我们先了解一下enchant指令。
用法:/enchant <玩家> <魔咒ID> [等级]
这个指令是给自己手上的物品附魔,
如果手上没有物品,则这条指令失效并且告诉你:“目标没有拿着任何物品”。
虽然这条指令非常简单,但是却只能普通附魔,
比如说生存模式下保护这个魔咒最高能弄到4级,
那么在输入[等级]这个值的时候,你就不能超过4级,
如果超过了,则这条指令失效并且告诉你:“你输入的数字(x)太大了,它最高只能为4”。(x>4)
而且魔咒只能附在相应的物品上,如:
保护,火焰保护,爆炸保护只可以附在防具上,
锋利,亡灵杀手,节肢杀手只可以附在剑上。
然后,我们再了解give指令。
用法:/give <玩家> <物品> [数量] [数据值] [数据标签]
这个指令可以自定义附魔。
自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔极限的附魔(最高32767),
首先看一段指令:
/give @p 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]}
我来解说一下。
give:give指令
@p:最近的人,也可以填名字
276:钻石剑ID,1,8+的版本必须要用英文ID
1:数量,一把就够了,不够还可以调高点
0:数据值,没有耗费耐久度的物品的数据值为0,
耗费了1点耐久度的物品数据值为1,
耗费了2点耐久度的物品数据值为2,
耗费了3点耐久度的物品数据值为3,
以此推类;
但数据值并不是专门为了耐久度而出现的,
是因为有些不同的物品会共享一个ID,
所以只好用数据值来分辨它们,就拿染色染料来讲:
墨囊的ID为351,英文ID为minecraft:dye,但数据值为0;
玫瑰红的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为1;
品红色染料的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为13,
ench:附魔的数据标签
id:魔咒ID
lvl:等级,这一项最高只能填32767,最低只能填-32767,否则无效
那么这样刷出来的钻石剑就是这样的:
附上魔咒ID:
0-保护
1-火焰保护
2-摔落保护
3-爆炸保护
4-弹射物保护
5-水下呼吸
6-水下挖掘
7-荆棘
16-锋利
17-亡灵杀手
18-节肢杀手
19-击退
20-火焰附加
21-抢夺
32-效率
33-精准采集
34-耐久
35-时运
48-力量
49-冲击
50-火矢
51-无限
61-海之眷顾
62-饵钓