❶ dnf求剑宗主要输出技能和buff技能分析,本人新手求详解
当时我们在制作剑宗网络的时候,是在国服并未三改,而以体验服数据为准的条件下制作的,因为缺乏必要的装备所以实战方面的体验其实基本为0,所以加点的上面实际上是有一定偏差的,也间接导致了在后面三改后贴吧吧友们对剑宗一些技能的取舍产生了很大的争论,在三改后的二周内,我们重新论证了很多技能的特点和必要性,所以重新发布一个加点指南,作为对网络的补充说明。技能的说明部分:
必满部分:
1
人剑合一必满
剑宗的buff技能,可以提供相当高的暴击率加成以保证进图后的满暴击率状态,同时提供了巨额的暴击伤害加成,这个加成是和所有其他加成方式乘算。
单纯点满级状态下,可以提供20%的暴击率和20%的暴击伤害。
而完美情况下,可以提供41%暴击率和60%暴击伤害。
具体堆完美的办法,可以参考网络贴。
2
驭剑术必满
提供剑宗一定次数的中断当前技能并立即释放下一技能的能力,可以用来取消很多技能的施法后摇,是剑宗快速投放技能的关键所在。
当学习太刀精通并使用太刀时,甚至可以为中断后释放的下一个技能增加技能攻击力。
特别说明:很多人可能会说除了太宗不需要满驭剑术,实际上你点少了就只能柔化那么一两次,恢复时间还特别长,在高端副本中需要快速丢出大量技能的环境下,绝对是不够用的,强烈建议必须点满!
3
魔剑奥义必满
释放技能时可以触发的特效附加攻击,因魔剑降临选择的属性不同会有不同的触发效果,存在一个基本触发冷却,且不会被绝大多数削减冷却时间的装备所影响。
短剑精通可以大幅度降低其冷却,所以是短剑流的核心输出技能之一。
本身自己可以储存在飓风魔剑的蓄能之中,来为飓风魔剑增加伤害,最大储存量为5层,储存间隔又魔剑奥义本身的触发冷却时间决定。
特别说明:奥义并不是短剑需要满的专利,由于对钻头这个短cd高伤害超强打击僵直的技能实在是太过重要了,所以增加钻头伤害的奥义其实是一种被钻头的捆绑,无法放弃钻头,那奥义就绝对要满。
4
斩魂术必满
击杀带有标记的敌人在一定时间内可以获得增加技能伤害的buff。
附加给敌人标记的间隔很短基本可以忽略。
契约满级时可以提供31.5%的技能攻击力加成。
特别说明:这个技能目前是有bug的,就是强退后如果快速重新进图会导致半分钟内不生效,要特别注意一下。
5
帝皇盟约必满
直接增加一定比率的物理攻击力和武器无视防御物理攻击力,是剑宗超高面板的根源所在,增加的物理攻击力属于对基础物理攻击的提升,而增加的无视防御物理攻击则是对武器强化带来的无视防御物理攻击力的提升。
契约满级时,除了巨剑为42%的加成比率,其他武器均为45%左右。
特别说明:盟约的技能成长其实算很低了现在,时装上衣在不够量的情况下,可以优先选择二觉。
6
血影之太刀精通(太刀流)必满
全面强化太刀流的特色技能,主要表现在大幅度增加太刀攻击力和帝国剑术伤害,强制中断技能时减少被中断技能冷却时间,并增加随后释放技能的攻击力,此外,还表现在对瞬影三绝斩的增加剑气数量,去除技能的蓄力效果等。
7
毁灭之巨剑精通(巨剑流)必满
全面强化巨剑流的特色技能,主要表现在赋予了很多技能霸体状态,并提供了一个技能蓄力时可以触发的全技能增加伤害的buff。并大幅度提高了破军旋舞斩、恶即斩、帝国剑术的蓄力伤害,给予了巨剑极高的物理攻击加成。
8
魔性之短剑精通(短剑流)必满
全面强化短剑流的特色技能,主要表现在可以允许双降临的存在,在这种情况下,赋予了一个常驻的增加技能攻击力的buff,然后增加短剑物理攻击力,并大幅度降低了魔剑奥义的触发冷却,极高地提升了魔剑奥义的地位。
9
波动之钝器精通(钝器流)必满
全面强化钝器流的特色技能,主要表现在赋予了幻剑术、雷鸣千军破、跃空斩等技能冲击波效果,并增加了各种技能冲击波的范围和伤害。当冲击波命中时可以激活一个一定时间内的技能增加伤害的buff,同样也提高了钝器的物理攻击力。
10
破军旋舞斩必满
拔刀斩击一圈,过程中可以控制滑行方向,伤害很高,冷却时间中等,属于剑宗的主要输出技能之一。使用巨剑时释放需要蓄力,过程中霸体。
11
瞬影三绝斩必满
向前释放数道剑气,范围随距离扩散,因魔剑降临属性的不同可以附加不同的异常状态,释放时有一个不可缩减的长时间准备动作,技能整体伤害较高,巨剑释放时霸体,太刀可以增加剑气数量。
特别说明:居然会有人觉得三绝斩不用点,这个技能如果大家都不算精通的加成什么的,百分比会比旋舞还要高,剑宗有几个这样的高百分比技能可以放弃?
12
帝国剑术必满
赋予剑宗独特的普通攻击方式,会因携带武器的不同而不同,属于优秀的补刀和拖冷却时间的技能,该技能不存在冷却时间,可以无限使用,使用太刀时拥有极高的持续伤害。
特别说明:帝国剑术是存在百分比的,可以查看网络了解具体的论证过程。
13
恶即斩必满
蓄力后可以释放出强力的多段斩击,伤害非常高,释放过程中全程霸体,准备和释放时间都较长,巨剑可以对该技能极端强化伤害。
特别说明:恶即斩在斩击时如果狂按攻击键x,那么就可以增加斩击数量。
14
极驭剑术:时空斩必满
释放一个全屏多段斩杀,释放过程中强制全屏控制,所有被影响的非无敌怪物无法行动,伤害属于剑宗单技能之最,自带控制所以可以保证命中,释放过程中角色本身无敌。释放后还能增加驭剑术、斩魂术等级,减少技能冷却时间。
特别说明:该技能释放过程中其实是一个持续性控制,所有可以抓到很多转瞬即逝的机会,再加上最后一刀后会有一个较长的延迟判定,如果这个时候有怪蹭到了,一样会受到伤害,这就是强杀火山擎天boss的原理。
15
飓风魔剑必满
释放一个缓慢移动的剑气风暴,单位时间有极高的攻击段数,可以使怪物出现很高的僵直状态,伤害很高,并且可以通过储存的魔剑奥义来增加伤害,属于剑宗爆发最高的技能之一,且冷却时间非常短。
16
极·驭剑术(破剑阵)必满
在一定范围内造成多段攻击,释放过程中角色强制跟随移动,可以通过驭剑术来强制中断,中断后可以释放瞬间爆炸并重新取得角色的控制权,该技能释放过程中不无敌。
17
誓约之剑:雷沃丁必满
对全图进行一次超高伤害的斩击,准备释放的瞬间会强制锁怪,使所有非无敌怪物进入控制状态不可行动,并且角色本身会进入无敌状态。是剑宗的灵魂技能之一。
特别说明:目前这个技能百分比实在是改得非常可怕,3级的时候106656%的百分比,而每成长1级提升率在20%以上,我个人认为现在的2觉换装套是完全值得去做的。
18
强化-破军旋舞斩必满
直接增加技能本体的伤害。
19
强化-恶即斩必满
直接增加技能本体的伤害
推荐部分:
20
穿云破空剑-推荐
强制控制一个怪物一段时间给予连续斩击,释放过程中本体无敌,多作为打断技能和无敌技能存在,伤害并不出众,根据需要选择是否点满。
特别说明:其实点满了也有1.6w以上的百分比,作为小技能是可以的,只是范围小了点。
21
雷鸣千军破-推荐
对一个范围内敌人持续打击,钝器使用可以瞬间爆炸,本版本大幅度削弱了该技能伤害导致地位下滑,但依然是优秀的割草技能,根据清怪的需要程度选择是否点满。
特别说明:雷鸣确实衰落了,现在的雷鸣属于擦到就能吃全的类型,所有钝精的减范围我甚至认为是一种“不利”属性,雷鸣伤害不高,但是作为一个割草和持续压制技能,完全有在剑宗技能体系中存在的必要,何况他还能在卢克发动禁锢时自救,我个人的建议是雷鸣依然要点满,否则在高端副本中很容易出现无技能可用的情况,这个技能不强,但是还不到放弃的程度,相比之下其他的替代选择没有任何一个技能可以达到雷鸣的范围和效率。
22
升龙剑-推荐
击退后挑飞敌人,形态上不够出彩,伤害也没有力压群雄,有需要的情况下可以点。
23
极驭剑术:幻剑阵-推荐
对可浮空的怪物进行浮空控制,然后发动多段斩击,释放过程中角色无敌,且只有刚开始准备阶段可以强制中断,点满了伤害较高,但是该技能功能性强于输出能力,根据sp的盈余情况选择是否点满。
24
裂刃天冲-推荐
发动一个由下至上又最终砸向地面的攻击,伤害尚可,但是形态不出众,点满需要大量的sp,性价比不够优秀,可根据其他技能的取舍情况选择是否点满。
特别说明:这个技能是可以考虑满的,点满了有近3w的百分比,就是机动性差了点,释放速度慢了点。
25
招架-推荐
格挡前方伤害并降低一部分受到伤害,实际上不是单纯的格挡,而是可以挡住任何有来自前方有判定点的攻击,理论上来说,只要不是状态性掉血,都可以挡住,操作得当会非常强大。请根据自身的操作能力来选择是否点满这个技能。
特别说明:招架用好了是非常imba的一个技能,他可以让你在很多情况下让你持有“免死金牌”,只要不是强制扣血并来自前方的伤害,无论是怪打出的还是地图上的范围秒杀,都能挡,在自己操作得过来的情况下强烈建议点满后训练招架使用的手感。
26
强化-雷鸣千军破
推荐
增加技能本体的伤害,由于雷鸣的削弱,请根据实际需要选择是否点满这个技能。
27
强化-瞬影三绝斩
推荐
增加技能本体的伤害,由于tp点的紧张,请根据需要选择是否点满该技能。
28
强化-魔剑奥义
推荐
减少魔剑奥义的触发冷却时间,短剑流必满,而对于其他流派来说,意味着更快攒满5层飓风魔剑蓄力,请根据对飓风魔剑的定位来选择是否点满。
29
强化-招架
推荐
进一步提升招架的减伤率,点满后可以达到100%以上的减伤,即绝大多数情况下的对前方无敌状态,如果选择点满了招架,请务必点满该技能以达到最优的战术效果。
30
强化-基础精通
推荐
显著提升帝国剑术的伤害,在帝国剑术使用频率较高的情况下可以点。
特别说明:一般来说吗魔战套的太宗会选择把这个技能点满,而对于其他流派来说,实际上几乎没有多余的tp可以分配在这个技能,好在tp消耗是1,多余的tp可以点在上面免得浪费。
1级部分:
31
魔剑降临
1级即可
可以自由切换火冰光暗4种属性,攻击时附带相应的属性效果,并在一定程度上影响其他技能的属性和特效。
仅作为转换武器属性来达到获得相应魔剑技能效果的存在。点1即可。
32
幻剑术
1级即可
一般多作为触发手段或者衔接手段存在,本身不具备优良的技能形态和伤害,点1即可。
特别说明:钝器是可以满的,在有冲击波的情况下压制力还不错,不过cd时间还是偏长了一点,百分比也有1w以上,其他流派实用性非常一般,对怪不存在任何滞留能力,而输出却要一定时间才能打全,基本上来说,作为压起身和快速触发三神器之类的附带技能会多一点。
33
极影斩
1级即可
跑路技能,点1即可。
特别说明:很多人说可以把这个点满,实际上一个点满了没有1w百分比,cd时间缺高达7秒,每次使用必须承担位移带来的节奏混乱的技能,我个人觉得,跑图意义大于输出意义,僵直控制的功能意义大于输出意义,这个技能设计出来绝对不是给你输出的。
34
跃空斩
1级即可
作为钝器的buff触发伤害手段和空中迅速降落的手段,点1即可。
35
连环斩
1级即可
跑路技能,点1即可。
36
回旋反击
1级即可
被攻击时可以霸体脱离僵直状态,功能性技能,点1即可。
不点部分:
37
招架反击-不点
反击会取消招架的免伤,使招架丧失战术效果,不点。
38
强化-升龙剑-不点
增加本身技能伤害。即便是满升龙的情况下,tp也应该分配给其他大招,不点。
39
强化-穿云破空剑-不点
增加本身技能斩击次数。客观上是可以增加无敌时间,但是tp应该分配给大招,不点。加点总结
必满
1、人剑合一
2、驭剑术
3、魔剑奥义
4、斩魂术
5、帝皇盟约
6~9、血影之太刀精通/毁灭之巨剑精通/魔性之短剑精通/波动之钝器精通 选适合自己流派的武器精通
10、破军旋舞斩
11、瞬影三绝斩
12、帝国剑术
13、恶即斩
14、极驭剑术:时空斩
15、飓风魔剑
16、极·驭剑术(破剑阵)
17、誓约之剑:雷沃丁
18、强化-破军旋舞斩
19、强化-恶即斩
推荐技能:
20、穿云破空剑
21、雷鸣千军破
22、升龙剑
23、极驭剑术:幻剑阵
24、裂刃天冲
25、招架
26、强化-雷鸣千军破
27、强化-瞬影三绝斩
28、强化-魔剑奥义
29、强化-招架
30、强化-基础精通
1级技能:
31、魔剑降临
32、幻剑术
33、极影斩
34、跃空斩
35、连环斩
36、回旋反击
不加技能:
37、招架反击
38、强化-升龙剑
39、强化-穿云破空剑最终加点剑宗整体来说,sp不紧张,而tp非常紧张,sp方面加满必满技能后可以根据自己的操作习惯来自由分配,但是tp请尽可能地分配在无色大招上。
白图搬砖向加点:
白图搬砖主要使用范围大、冷却快,续航力足够强的技能组合,使用任一流派选择武器精通都可以接受,推荐技能方面就尽可能选择“雷鸣千军破”和“极驭剑术:幻剑阵”这样的大范围割草性技能,也可以加高“极影斩”和“连环斩”来增加跑图效率。
高端副本向加点:
高端副本请尽可能选择巨剑作为精通,充分发挥巨剑技能伤害高范围大的效果,当然,太刀、钝器和短剑也未尝不可,不过效果不如巨剑那么适合版本。技能除了必满外,推荐里无论如何“极驭剑术:幻剑阵”也要点1,剩下的sp可以允许在3个无色技能(雷鸣千军破、极驭剑术:幻剑阵、裂刃天冲)里选择2个加满,主要看自己习惯和兴趣。
实际上来说,现在4大流派的加点基本上是大同小异的,思路都是把被动点满,然后尽可能去点满形态优秀、百分比较高的大招,然后在小技能力选择冷却时间段,成长较好的技能点满,剑宗单修不缺sp但是缺tp,tp几乎让你没有选择,3个大招+1个奥义,就可以用完你的tp,所以其实争议是不大的,问题主要出在小技能的sp取舍,这个,我已经该说明的都说明了,看个人习惯,没有完全正确的加点,只有适合自己的加点。
❷ dnf85ss防具天最佳球手套前冲是怎么算
你好,
dnf85ss最佳球手的绝杀套装装备属性图 85ss最佳球手
DNF85SS防具最佳球手的绝杀套装属性一览,这属性对于PK来说似乎看起来非常适合剑魂使用。
85SS即将强势来袭
终极套装选择何去何从?下面跟撸主来一套一套的且看且珍惜:
布甲套:
元素坠击套
单件效果-44冰抗、光抗、火抗、暗抗,-10%敌人移速,套装效果+范围+20%全队物防,敌人-20%魔防,施展技能时霸体2秒。
分析:散件-抗性可以单穿。整套并没有伤害加成或者面板加成,单纯的-抗性和-防是打不出极限伤害的,所以整体评价也就一般。
燃烧魔法套装
单件效果消耗1%MP,攻击时叠加到+12%魔攻+15%魔爆,释放时+15%魔暴伤害+15%释放速度,前冲时+7%移速,套装效果+魔攻近363,魔法武器攻击力400,+MP,技能消耗MP+10%,被击-2%MP,攻击时消耗5%MP智力+1000。
分析:嗯,很强力的魔攻套,散件没什么特别亮点,但整套的魔攻+得略屌,1000智力也是起飞级爆发属性。对于智力型固伤和魔法百分比职业都比较适用。评价:多准备些魔力果汁吧。
轻甲套:
大自然守护者套装
单件效果是攻击时出现……攻击时出现……套装效果为触发这些技能时候发动附加效果10秒。
分析:完全看不懂的节奏,应该是需要F4查看隐藏属性,这种套装效果泥马是坑轻甲物理百分比职业的节奏吗?差评
蒙面侠拉戴尼安套装
单件效果亮点是背击时、失明伤害+20%,蹲起后50%几率前冲攻击10倍伤害持续5秒,套装效果是后跳后前冲攻击10倍伤害,前冲攻击+40%,前冲攻击时+10%三速和附加20%,前冲攻击时20%几率破甲……
分析:重点都是跑X!那么我们来先说说前冲攻击(跑X)吧——鬼剑的一捅,格斗的一撞,各职业的一X,以及跑X垃圾不解释的大叔,都垃圾不解释,唯一可以看的跑X要算是精灵骑士上马后的跑X,复仇变身后的跑X,毒王2觉后的跑X,喵帝龙虎啸后的跑X……但这都不是轻甲职业,那么问题就来了:轻甲设计给谁穿?简直逗-
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❸ 地下城勇士剑宗怎么改变剑的属性转换
魔剑发动此技能为剑宗的被动触发技能,可以强化剑宗附魔武器的特效以及效果魔剑发动触发几率:55% 魔剑发动内置CD:5秒暗属性特效(绽放的暗花)魔法攻击力:17891 冰属性特效(冰刺枪)魔法攻击力:15564 冰属性特效飞行最大距离600PX 冰冻等级:LV62 冰冻时间:2.7秒冰冻几率:23.2% 火属性特效(燃烧之眼)魔法攻击力:25454 灼烧等级:62LV 灼烧几率:23.2% 灼烧攻击力:257 光属性(闪电)魔法攻击力:25531 失明持续时间:2.7秒失明LV:62 失明几率:23.2%显示的属性伤害都是击中后附加的伤害,似乎不会让原本的物理伤害变成属性伤害..
❹ dnf剑神我觉得最佳球手套对他很不错了!!可是为啥还有人说天御套最屌呢
因为特效啊,多少人是因为特效才坚持刷全的
❺ dnf球手套适合哪个职
球手来套具有爆伤,黄字伤害,单单看跑鞋的话适合刺客,护肩又具有高力量,源智力,所以球手套比较适合固伤职业,比如剑宗。
85SS套的轻甲套,最佳球手的绝杀套装。由于剑宗自身就是轻甲精通,以及球手套的不俗属性,从而诞生出了一批球手鯮。球手套在其他的85SS套里面也算是比较强势的,与剑宗的相容性也比较好。
在游戏中,有一套85级史诗,堪称瞎子的“神装”,发挥的比较好,就能让这个职业成为超幻神。而这套85级史诗,都比较的熟悉,它就是“球手套”。瞎子是唯一的一个职业,能和“球手套”完美契合,触发600%的伤害。
有一位瞎子,就熟练的运用“球手套”,征战各大副本。漩涡已经无法满足,开眼一个技能就可秒罗什,一点难度都没有。“球手套”的触发条件比较苛刻,施放后跳技能后,下一个前冲攻击伤害增加600%,稍微不留神就很难把握。
❻ dnf剑宗终极装备是什么
目前的话,武器释魂,首饰胜点,手镯选择梦幻冰淇淋,防具80CC轻甲套,左槽火药桶,右槽瘟疫之核,时装黄金套搭配天空套混穿。完毕。
顺便送上目前剑宗PK的一些小技巧:
1、NB后的索魂刺可以用来破保护了,因为恶即斩现在自带浮空和收招必中效果,所以浮空连中可以穿插使用,不过还是会有些不稳定。
目前,剑宗比较把稳的极限破保护连法:浮空连2套+X一下+索魂+驭剑术强制恶即斩破保护+上挑又可以再打一套了。
2、剑宗的跃空斩冲击波的判定范围并不是一个正圆或者椭圆,而是有缺口的圆,跃空砸下来时的冲击波对剑宗自身所在的那个区域方向的判定范围是很小的,所以在角落穿云后,因为对手在墙角身位会和剑宗本身重合,这时用跃空是接不上的,需要用空中平砍来接。
3、NB后的跃空斩冲击波判定少了一次,加满才能保证每次穿云接跃空都可以浮空对手,不像以前1级就够。
4、很多剑宗喜欢用幻剑配合穿云收招破保护或者幻剑接连环斩扫地,其实这都不好,都容易抛不开而被对手起身反打一套,而且穿云的CD不算短,作为一个起手技能,拿来收招实在不划算。我的建议是不加连环斩,改用满级的暗黑斩扫地,伤害上差距并不大的同时暗黑斩收招快,也不会被对手反抓。
5、这个可能很多剑宗都知道了,招架反击最好丢快捷键使用,否则就要改指令,要不然会和挑击冲突。
6、很多剑宗不适应改版后的没有霸体出手超慢的雷鸣,其实这个技能现在只能当作一个压起身的技能了,直接用是不行的,习惯就好。
7、不要看棒子用巨剑PK就也用巨剑,用巨的剑宗真的很不科学,真的。
部分转自:http://dnf.52pk.com/jingy/5882102.shtml
❼ dnf剑宗短剑魔剑掌控者9的奥义怎么才能和别人视频里一样每下都有一次,我刚做齐,一个45才触发3次
使用短剑武器才有那个效果,而不是你用巨剑或其他武器通过魔剑降临切换短剑就能做到的。巨剑你在怎么切换,它的本质还是巨剑,不会有短剑精通的效果。所以你要用短剑,配合短剑精通才行。
❽ dnf手游剑宗用什么武器
dnf手游剑宗用的武器有:
1、太刀:平砍技能流。太刀的平砍威力不俗,平砍中使用SC可以提高技能威力,出血看成福利吧,本身太刀快速的攻击和流畅的CD非常符合精通特性,适合堆BUFF,堆暴击,注重平衡的玩家。
2、短剑:魔剑触发流。短剑的魔剑发现的CD很短而且触发奇高,多频率攻击时附加的伤害也是十分可观,属性变换的发动和各种会造成异常的技能被大幅加强,鉴于属性变换的特殊效果,短剑算是半个控场流,配合无影前期会有非常不俗的附加伤害,可以短剑天生不足,也就无影和那把和巨剑同样攻击的史诗短剑,粉的暴伤剑有点价值。娱乐向。
3、巨剑:大招爆发流。增加了各种蓄力时间和霸体,却换来极高的几个技能伤害的大幅提高,对付BOSS和精英怪有些无可比拟的爆发力,可惜准备时间过长以及巨剑CD的缘故,若是装备不够的平民,爆发内没有打死领主或绿名,就会陷入尴尬期,适合装备成型,有远古恶即斩散件,或者远二剑技6件套。追求极限秒杀的玩家。
❾ dnf最佳棒球手头肩怎么触发自身特效
狂战士血剑是前冲技能。球手套狂战士拿来用没用的。没伤害
《上古世纪》的天赋系统包括10类。玩家将从这10类天赋中选择3种来组合成自己的职业,全部职业共有120种组合。在《上古世纪》中,玩家在职业与能力的选择上具有充分的自由度。游戏中共有格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、元素、暗杀、吟游、生命这10种天赋,通过对这些能力的组合搭配,将共有120种职业供玩家选择。可以去玩玩看,是一
款很不错的游戏。~
❿ dnf剑宗巨精怎么触发
使用能蓄力的技能蓄满力就能出巨剑精通的被动,帝国剑术 炫舞斩 恶即斩,好像就这三技能能蓄力,帝国是最简单的,0CD,有事没事用一下,可能全程保持被动