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衣服裙子的褶皱怎么画

发布时间:2022-09-24 17:31:48

Ⅰ 谁告诉我漫画衣服的褶皱怎么画指导下呗,最好有截图

其实嘛……衣服的褶皱大部分漫画家一般我觉得是涂颜色涂出来的,但是像一般简单一点就是在腰部和像裙子的褶皱,去多多看看一些插画集上的,只要多多模仿,你就会慢慢的习惯,我当初也是和你一模一样的,但是现在多多模仿就慢慢的习惯和熟悉了!像眼睛的话,其实你可以发现,每个漫画家画的眼睛都不是一模一样的捏,但最主要的是草稿了,去网上多查查如何打人物草稿,像脸上的十字线神马的,十字最好打得正一点,酱紫你试一试= =
孩纸,祝愿你漫画越画越好撒~~
首先问题是咱网络等级低……不能发图哈……

Ⅱ 画画时,怎么才能画出衣服的褶皱感

衣服上的褶皱千变万化,但还是有规律可循的,只要能掌握规律,画衣纹就可以随心所欲。衣纹对画面的表现力有十分重要的作用,是作者画风的主要表现方面之一。
怎样才算画好衣纹呢?逸心认为应该有以下几点:
1.真实。所谓真实不是说完全按照现实中的褶皱来画,而是符合衣纹的形成规律,画面真实可信,能体现衣服的质感、厚度,反映人体的形态和动态。台湾漫画家林政德的衣纹给人的感觉就非常真实。
2.简练。真实的衣纹会有很多影响视觉效果的线条,这时只有对其进行取舍,剔除多余的线条,用简练优美的线条表现衣纹,才能体现漫画的美感。高桥留美子画的衣服褶皱很少,看上去很清新、活泼。
3.富有变化。CLAMP、结城信辉和藤岛康介的画充分展现了线条的魅力,利用繁复的线条令画面富有特殊的动感和韵律。现实中并不时时都有风,但在他们的画里总是可以衣裙当风、长发飞舞。
衣服在受到挤压的地方形成的纹路是最多的,线条近似平行,如图[A]所示。
相反,受到拉伸紧贴肢体的地方,纹路一般呈放射状,延伸到衣纹平行带,如图[B]所示。

画衣纹时还要注意肢体扭转带来的线条变化,此时衣纹是很重要的表现动态的因素。
此外,衣服宽松、质地柔软的衣纹较多,较硬、较窄的衣服褶皱较少;较薄的布料比较厚的料子形成的衣纹细碎。如左图所示。
平时可以先参照同学的衣纹练习,观察褶皱与被覆盖物体间的关系,多看多画多比较,看哪一种画法更好,记下来,把常用到的衣纹总结成符号,到用时加几笔或减几笔,就成了新的衣纹了!

画裙子时,先得确定裙子的质地、厚薄,如果是丝绸一类较软的衣料,线条应该用柔和且较多的;牛仔裙可以尽管减少纹路,线条硬朗;还有普通的裙子,线条可硬可软。然后和别的衣纹画法一样,线条从绷紧的地方呈放射状画出,折叠的地方线条平行。
其实裙子和窗帘的画法差不多,只不过围成了筒状,可以从窗帘上偷一些线条用在裙子上,有的裙子腰部折叠很多的,也有些裙子设计成贴身样式,自然站立的时候几乎没有纹路,非常好画,但也要注意重力的作用会使裙边稍微收拢而产生弯曲起伏。平时要注意观察女生,她们本身就是一个很好的资料集,女生的衣服样式要比男生的丰富的多,如果能注意收集,根本不必在画时苦思冥想。
通常的类型,动画人物的头发将十分复杂。不过,如果你把它们分解成基本元素来绘画,将会简化此过程。
如同现实中的头发,漫画式头发也是由许多股发线组成。然而,比起单独画出每一股头发来,更好的方法通常是把它们画成不同大小、形状的发丛。如图所示,这是每种头发风格的一些最简单的形式。注意在大多情况下,在发丛的底部的线条更弯曲一些--如例图中最左上的例子尤为明显,较低的线比上边的线条曲度更大,让头发更富有深度,更加漫画化(anime)一些。有时头发表现得很夸张,有时却仅能让人瞧见,不过大多数的漫画发型中,每股头发都会是这种基本的形状。

当你知道该如何画好每一股头发,就可以开始将它们组合在一起,形成漫画风格的发型了。看看本图的每个例子(作者自己都不解左下角那组头发干嘛要打折),注意从第一步开始的基本发线是怎么运用的。那些相似的形状通常贯穿于许多不同的发型之中。在每一股头发上酌情画一条向外弯的曲线作为发丝,将会让头发显得更形象一些。
另一点值得注意的是,你可以根据自己的喜好来描绘头发的细节,只需要增加头发的缕数即可。

Ⅲ 裙子怎么画

工具/原料:画笔、纸

方法/步骤:

1、首先画出上衣的短袖外衫轮廓,画出衣领后,将袖口边线画出来。

Ⅳ 衣服`裙子的百褶怎么画

这类裙表现重点主要是褶的表现
1、先画好裙子外形,然后在褶处起始点和终点各画一条褶线A、B;

2、群选A、B线,根据褶数的多少确定渐变层数,用互动式渐变工具由A拖拉至B;

3、将褶多余的的部分修剪掉;

下摆褶线的处理:分别在褶线处加一个节点,然后再在旁边加一个翻折节点

往翻折方向拖动翻折节点

4、用造型工具增加下摆节点,拖动形成下摆褶线;
5、完成图。褶裥裙有很多种,上面只是一种褶裥裙的画法,其中下摆处褶的烫倒方向一定要注意表现准确,因为它能进一步体现不同褶裥的工艺处理方法。

百褶线的修剪:
1、用贝兹曲线画出要修剪的部分A、B;
2、打开安排——分离,将互动式渐变后的百褶线先分离,然后再打开安排——群组,将这些线条群组在一起;(一定要先把互动式渐变后的图形分离再组合才能进行修剪、焊接或相交的造型处理)
3、按shift键群选A和褶线群;
4、找开安排——造型——修剪,将出现的黑色箭头指向褶线,将褶线多余的地方修掉,然后将图形A用delete键删掉;

5、用上面同样的方法将褶线下面多余的地方B修剪掉

蕾丝裙
蕾丝裙表现重点主要是其镂空的图案效果,下面也是举一个例子来说明:
1、 画出裙里和外面的蕾丝裙,裙里用单色填充,而蕾丝裙可以扫描布料再用图框精确裁剪填充,我这里用的是postscript里面的材质填充,这里面有很多材质都是镂空的图案,这里选用的是carpit材质;

2 打开点阵图——转化成点阵图,因为前面的postscript只有灰度色彩,如果想变成色彩需要先将矢量图转化成点阵图,在转化时要注意选择透明背景:
图片点击可在新窗口打开查看

3、 打开效果——色彩调整——取代色彩对话框,先选取旧色彩的图案,然后选择新色彩取代确定即可。

4最后效果:做得匆忙,有些细节没有处理好,大家如果有更好的表现方法不访也拿出来交流。

Ⅳ 短裙的褶皱怎么画

可以先用软铅整体打一遍灰调子~然后用橡皮擦出亮面~找出大体感觉,然后换硬铅笔找细节,画软布可以用纸巾擦的柔和些,但不要抹过头,硬一些的布就用硬铅,线条明显些,还有,要学会取舍~选择主要的褶画,不要画的太繁复。

绘画在技术层面上,是一个以表面作为支撑面,再在其之上加上颜色的做法,那些表面可以是纸张或布,加颜色的工具可以通过画笔、也可以通过刷子、海绵或是布条等。
在艺术用语的层面上,绘画的意义亦包含利用此艺术行为再加上图形、构图及其他美学方法去达到画家希望表达的概念及意思。
绘画在美术中占大部分。

Ⅵ 怎么画衣服褶皱

褶皱分几种、常见的是横纹状的与花瓣的、横纹的一般用于微小的地方、是带点弯的直线;花瓣的其实是那种带窝的、让人感觉蓬松,用于较大的褶皱处。两种的画法最主要的是越往里面画越细,线条要清晰,不要太生硬

Ⅶ 如何画出人物衣服的褶皱感

根据布料/材质的不同,皱纹的表现方法也不同 宽松的类型-隐藏皱纹,表现下垂的感觉,用缓慢的v线描绘。 普通型-皱纹的量随着身体的起伏变大,请抓住“皱纹密度大”这一点来画。

上衣:棉质衣服柔软,皱纹也多。 棉质服装的皱纹必须用柔软细的曲线来表现。 如果衣服的风格有点紧的话,关节上有很多皱纹的雪纺布料的衣服很薄,身体上有很大的间隙,不能画内衣的毛衣很厚,皱纹用间隔很宽的线表示,不要画得太浓。

裤子:休闲布料裤子的厚度介于大衣和衬衫之间,皱纹的韵数也在其间,皱纹集中在股、盖、脚踝的牛仔布料裤子和休闲裤子的画法没有太大差异,适当减少皱纹,尽量避开柔软的线。

裙子:首先要决定裙子的质量、厚度。 如果是丝绸一样柔软的布料,线应该很软多的牛仔裙,虽然减少了条纹,但也有线很清晰的。

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