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服装设计衣是怎么做的

发布时间:2021-07-06 01:12:00

㈠ 做衣服需要那些步骤基本的。

1、排料:先进行衣服的预缩排料,根据样板绘制出排料图,“完整、合理、节约”是排料的基本原则。

叠好之后,一件新的衣服就完成了。

㈡ 服装设计的全过程是怎样的

哇,有没有搞错,这么多问题,就10分?!

这个问题注定要作废了。

越看你的问题补充越来气...

㈢ 一件衣服从设计到制作成成品的流程

1、在设计构思之前,要了解市场各种信息,做好充分调查。
2、根据市场调查和企业品牌战略对产品的要求,设计师加上自己对艺术的独特理解(美学、技术和经济方面),绘制草图或者表达创意的服装效果图。由于只是构思的图样,可以没有明确的尺寸。
3、考虑技术细节。从色彩、质地、完整型性及后处理几个方面来确定与创意相吻合的面料及辅料等。4、确定其不同的比例,尺寸的正确位置,画出剪裁的式样以及其构成部分,通过样品进一步审查设计方案,并且计算工时,编制工序,为车间生产安排计划。
5、审查样衣,包括形式、衣料、加工工艺和装饰辅料等方面。
6制作工业性样衣和制定技术文件,包括扩号纸样、排料图、定额用料、操作规程等。

㈣ 衣服是怎样做成的呢

正常来讲一件衣服的过程要经过以下这8个步骤:选定设计→样品制做→工业化样衣制做→纸样扩号(尺寸放大与缩小)→缝制→整烫→检验→成品。

一、服装设计(略)

二、纸样设计(略)

不算上前面的这两个设计过程,真正涉及到生产环节时大致要经过下面这些过程:

三、生产准备

生产前的准备工作很多,例如对生产所需的面料、辅料、缝纫线等材料进行必要的检验与测试,材料的预缩和整理,样品、样衣的缝制加工等。

拓展资料:

为了使工厂按时交货,赶上销售季节,在分析服装产品的造型结构、工艺加工等特点后,对纸样、样板设计、工艺规格、裁剪工艺、缝纫加工、整烫、包装等各个生产环节制定出标准技术文件,才能生产出保质、保量、成本低并满足消费者、客户需求的服装。

如何自学服装设计与制作

服装设计包括1、创作设计(款式图,包括款式、面料、色彩等等的表达);2、结构设计(也叫打版,版型处理,每个部位的具体规格尺寸);3、工艺设计(也叫车位,一件成品的缝制过程)。其中打版在中间是处于一个承上启下的作用,是整个服装设计里面最重要的一个环节。
其中创作设计是理论性,主观性的,自学是可以的,就是自己的想法的表现,而结构设计与工艺设计是属于制作的,客观的表现,需要不断的反复验证,反复制作才可以,并不是在纸上画一下就行的,如果说你本身也没有服装相关的工作经验那就更难了,而且在网上也说不清楚叫你如何去做,动手能力方面的技能学习需要面对面,手把手去教才能有效果。
建议你可以就近找一些培训类的学校或机构,实地培训,可以从以下几个方向入手去看相关的培训学校是否可以真正学到实用的技术。

服装设计主要分为三大块的内容:第一为工艺设计,在企业里一般称为车位工,简单说来就是一件成衣的车工流程,第二为结构设计,在企业里一般称为纸样师傅或版型师,即一件成衣各个部位的尺寸规格,第三为创作设计,在企业里一般简称为设计,即画款式图为主,广东这边也称公仔图。很多在制衣厂里面做事的朋友,特别是做车位的朋友,对服装设计存在着误解,总是以为服装设计就是画款式图,是比较高深莫测的,是高学历的人才能学得会的,其实不是的,车位工本身也是设计师,是工艺设计师。真正的服装设计师是有了好的创意之后,能把这个创意单独完成直至成品出来那才叫设计师,包括结构设计及工艺设计都要是精通的,还包括后面的烫工,一件成品做到最后,效果如何,都要求设计师本人做到心中有数,虽然不是每个步骤都需要本人亲自做,但是每个步骤自己都要会做,出了问题第一时间找出是哪一个环节出现的,例如在实际工作当中,工艺设计这个步骤一般都不需要设计师独立完成,但是要求掌握整个车工流程,有的时候车工也会影响整件成品的效果,这个时候就要设计师去指导车工。
一般而言,一般而言,影响服装效果的因素有很多,总结开来一般有以下几种因素:
1、 结构:规格的搭配是否合理,不同的部位具有不同的规格答配,还要根据人的一般活动部位的频率及幅度做适当的调整,不能一味的以静态的标准去衡量。
2、 面料:面料有厚与薄,有无弹力以及弹力大小,垂直性等;
3、 工艺:不同的部位要配以不同的车法、线迹、线的粗细程度、对于弹力服装还要注意车缝时手对服装的拉力等;
综合以上简单的讲解,大家可以看出,一件出色的成品是要考虑以上几个主要因素的,而不是光看款式图就可以的。款式图仅仅是一个静态的人的第一眼看到的一个概念上的认知,实际效果还是要靠后边强大的技术支持(结构与工艺)的。

简单说来就是说现在外面很多都是学一些理论性的课程,对外就美其名曰“服装设计”,其实服装设计重点在于结构,因为结构直接步及到生产,而不是说一天设计多少款的款式图,现在要说设计多少个款式,上多一看,大把,但是企业是需要靠生产来维持的,而且再好的创意也要实现了才看得出真正的效果,而不是纸上谈兵。

㈥ 服装设计到制作流程是怎样的

原本的服装设计到制作应该是:先由设计师绘制服装效果图,然后打板师根据效果图打板,最后由裁缝根据打板师的图缝制。
现在你有图片和尺寸,就可以做了。因为我们平时上课,老师都是给我们服装的实拍图片,将图片画成服装画然后再打板制作的。
也就是说,一般来讲,专门学服装的人,上学的时候就要练习这个基本功,拿到图片和尺寸就能把衣服做出来。

㈦ 怎样设计一件衣服

一 原型的立体裁剪
(一)原型是最基本的也是最简单的纸样,是一切款式的基础。立体裁剪原型是衣身立体裁剪的基础。操作步骤如下:
1 将确定好前中心线、胸围线和基准线布料覆于人台上与人台上的同名线条符合,在前中心和B.P点处用大头针固定在人台上。
2 将胸围线以下多余的量推到B.P点下面,形成腰省量并用大头针固定腰省,同时确定侧缝线的位置并固定。
3 将胸围线以上的余量推向肩部,在领口处需打剪口,以消除领口处的牵扯力,根据领围、肩部、袖窿的基础线在布料上作出点影线。
4 后片的操作方法与前片相同。
(二)原型宽放量的设计:主要有两种方法:
1 推移法:在操作之前在胸宽处推出一定的松量,并用大头针临时固定。
2 放置法:在立体裁剪完成之后,直接在侧缝处加放松量。
3 衣身的修正:由于立体裁剪的技术难度角度较大,裁剪部位较难保证精确,因此,对于左右对称服装常常只作出右衣身,而左衣身则根据右衣身进行裁剪,因此衣身的修正是必不可少的;
(1)将布样从人台上取下,置于平台上,用熨斗熨平;
(2)用打样尺重新描顺领窝、袖窿弧线以及侧缝、肩缝等;
(3)检查相关部位是否合理,在依据右衣身剪裁左衣身;
(4)将左右衣身用手针连接起来并重新固定在人台上,各相关部位如口袋、纽扣均按实样裁剪并置于相应的部位,以检查服装的整体造型是否完善。
二 立体裁剪中省的运用
在原型的立体裁剪中我们可以看到衣身的造型呈现出两中基本状态:宽松式与合体式。宽松式表现为面料与人体是一种离体状态,形成了一定的空间;而合体式则是面料与人体的符合,呈现出贴体状态,这种贴体状态的产生关键就在于省的运用。
1 省的概念与意义
省是服装制作中对余量部分的一种处理形式,省的产生源自于将二维的布料置于三维的人体上,由于人体的凹凸起伏、围度的落差比、宽松度的大小以及适体程度的到低,决定了面料在人体的许多部位呈现出松散状态,将这些松散量以一种集约式的形式处理便形成了省的概念,省的产生使服装造型由传统的平面造型走向了真正意义上的立体造型。
2 省的转移及其运用
省的转移是省道技术运用的拓展,使适体装的设计走向多样化,立体裁剪中省道转移的原理实际上遵循的就是凸点射线的原理,即以凸点为中心进行的省道移位,例如围绕胸高点的设计可以引发出无数条省道,除了最基本的胸腰省以外,肩省、袖窿省、领口省、前中心省、腋下省等,都是围绕着突点部位即胸高点对余缺处部位进行的处理形式——省的表现形式,此外,肩胛省、臀腰省、肘省等,都可以遵循上述原理结合设计进行省道转移。
3 几种省形的立体裁剪操作
(1)腰省——这是省形中最基本的一种形式,将全部余量转至胸点下方。
(2)肩省+前中心省——这是将全部余量分成两部分分别转移推移到设计的位置,这与平面结构中所讲的省的分解与转移是同一概念。
(3)人字省——省形表现为人字形,故由此冠名。人字省不同于以上省形的对称特点,它表现为不对称,同时还表现为子母省的特点,这类的省还包括Y形、T形等。
4 立体裁剪中省与分割
分割是继省的之后的又一种裁剪技巧,当两个省都指向胸高点时,我们可以将这两省连接起来,形成一条分割线,这就是平面结构中所讲的连省成缝的结构形式,分割的技巧使用使合体服装在结构设计上又增加了一种表现手段,同时也使服装设计语言更加丰富。
(1) 纵向分割——将肩省与胸腰省结合起来形成一条纵向分割线,如经典的公主线。除此之外,领口省与腰省、袖窿省与腰省等都是纵向分割。
(2) 横向分割——主要体现为一种水平或近似水平的分割线,如将袖窿省与前中心省连接形成横向分割,将肩胛省转移至袖窿处,连接两省形成后片的水平分割。
(3) 斜向分割——界于水平与垂直之间的分割形式,且是一种不对称的分割,如将右衣身的肩省与左衣身的侧缝省连接,形成贯穿衣身的斜向分割线。
(4) 直线分割与曲线分割——在服装结分割设计中其成型后的线形主要表现为直线分割与曲线分割两种基本形式,其余皆是在此基础上的变体。直线分割是分割的基本表现形式,而曲线分割是对分割设计的丰富,但应注意的是曲度越大,工艺难度也就越大。
(5) 操作要求——无论是哪种方法哪种形式,它们的操作方法是一致的。首先,在人台上确定分割部位,并用表示线标识出来,然后按照立体裁剪原型的操作方法与步骤分片完成。
三 立体裁剪中的抽褶艺术
抽褶是服装设计中运用较多的设计语言,它使服装显得更有内涵、更生动活泼,尤其是在少女装的设计中,抽褶是主要运用的一种表现形式。褶分为规律褶和自由褶两种基本形式。
1 规律褶——主要体现为褶与褶之间表现为一种规律性,如褶的大小、间隔、长短是相同或相似的。规律褶表现的是一种成熟与端庄,活泼之中不失稳重的风格。
2 自由褶——与规律褶相反,自由褶表现了一种随意性,在褶的大小、间隔等方面都表现出了一种随意的感觉,体现了活泼大方、怡然自得、无拘无束的服装风格。
3 操作要求——由于立体裁剪不同与平面裁剪能够很精确地计算出用料的多少,所以在布料的裁剪上首先应留有充分的余量,再根据需要来设定褶量的大小,并用笔做上记号。

㈧ 服装设计师是如何设计衣服的

第一步:把构思的款式像画画一样画在纸上。每个设计师都会画的。要有好的功底。还需要不停修改。有些还可以上色。方便找面料。

第二步:根据画好的图纸。做纸样(跟实物衣服1:1做出纸片,更专业的需要用白棉布做的头版样衣,这样避免浪费面料。可以更方便做修改。)

第三步:去布料市场找面料。剪下样布。确认是否可以。如果可以,就剪一些面料回去做头版样衣。根据纸样来做衣服。做出来哪里不合适再修改。改到满意为止。

第四步:如果头版达到满意效果,就可以批量生产了。

㈨ 想学服装设计,衣服是怎么做出来的

服装设计其实是一个“严谨中带有活跃”的专业,想做成什么样就画成什么样交出去直接被diss。没有明确的主题、合理的逻辑、细节的把控,不是一个完整的设计。
告诉你,你要怎么做 :
①:思考多个主题,再从中确定一个;
②:从主题出发,寻找灵感,记录下寻找的东西是什么、为什么、途径或方法(你的灵感来源可以是大师秀场、热门事件、文艺作品、影视音乐等等);
③:灵感可以很多元,而且量要大,要防止出现没东西可用的情况发生;
④:Research(描述你的灵感是如何发展出作品的,途中思考面料、色彩、款式怎么用);
⑤:画出尽可能丰富的款式图,把基本要素确定下来;
⑥:选择适宜的材质和面料;
⑦:筛选款式图,并确定每套款式的面料小样、色号等;
⑧:选出自己最满意的一套或几套做主体展示,画出详细的结构图+效果图;。
⑨:有需要的话,以此为基础制作成衣。

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