Ⅰ MAYA 帽子的作法哪个正确
你好,建模没固定思路的,各种方法都行,甚至曲线生成都行的,主要的是思路还有造型能力。
Ⅱ 如何使用maya做帽子
想自学半年就找份不错的工作,有点难度。除非去公司实习半年。
因为自己的要求和客户的要求实在是两码事。
我大学专业也是油画,目前从事电影,广告后期制作。做了一年下来感觉有美术基础对于建模的帮助是很大的。对于贴图反而不是非常大,因为贴图和材质灯光是配合出效果的。不知道其他公司如何,我们公司是材质贴图灯光为一组的,没点时间累积很难有所作为。
关于模型ploygong还是nurbs的问题,其实都是看案例来决定的。如果有贴图和穿骨动作,那ploygong是首选。
建议自己有能力的话做小短片,哪怕几秒,相信你一定会遇见很多问题,那相对的你会进步很多~
最后祝你成功,呵呵。
Ⅲ 用maya建模 怎么建这种毛球球,帽子上的那种
这种最好是用毛发fur来建,先建一个球体,然后给球体加fur,调节fur的参数,使其卷曲
Ⅳ 求MAYA文件制作的帽子一顶!
我简单说说我参加制作的一部maya动画的流程吧 前期我们要写剧本,画镜头设计稿子,角色设计三视图 然后开始建模。 骨骼绑定。然后开始设定摆放摄像机镜头(按
Ⅳ 用maya软件制作一个人头模型
可以给你一个,不知道你用什么版本的MAYA,我用2010
发你的邮箱里好了
Ⅵ maya怎么制作人头模型
一时半会难以说清楚,如果是软件使用新手的话,建议先观看软件使用教程
点击下载Maya基础视频教程全集
要知道Maya是一款3D动画软件,具有功能强大的三维建模、三维渲染、三维模拟、和三维动画工具。我提供的Maya教程是根据它所制作的基础教程,主要是为刚学或想了解CG的初学者所准备
Ⅶ 这种头盔用maya怎么做急求!!!
用maya polygon 通过挤压面命令,结合其他命令和手动调点制作完成,
先调出大型,再刻画细节
Ⅷ maya制作卡通人物模型头部怎么做
角色头部建模,先确定外形,在调整布线,最主要的其实就是布线。像眼睛、鼻子和嘴巴处的环状线,为了方便我们做动画,会注意一些线的走向,一般根据肌肉走向进行布线。我个人习惯用局部到整体的方法创建角色模型,这样的方法做出来的布线一般都不需要过多的修改。你可以到“秒秒学”网站上去看看这方面的教程,那上面的教程说得特别详细,很容易看懂。
Ⅸ 在Maya中如何给人物制作衣服
用maya Ncloth,将衣服模型做布料。复制人物简模做布料的被动碰撞体。然后在布料属性里调解抗性。让衣服转换为动力学解算。最后,做好缓存。