① 画画时,怎么才能画出衣服的褶皱感
衣服上的褶皱千变万化,但还是有规律可循的,只要能掌握规律,画衣纹就可以随心所欲。衣纹对画面的表现力有十分重要的作用,是作者画风的主要表现方面之一。
怎样才算画好衣纹呢?逸心认为应该有以下几点:
1.真实。所谓真实不是说完全按照现实中的褶皱来画,而是符合衣纹的形成规律,画面真实可信,能体现衣服的质感、厚度,反映人体的形态和动态。台湾漫画家林政德的衣纹给人的感觉就非常真实。
2.简练。真实的衣纹会有很多影响视觉效果的线条,这时只有对其进行取舍,剔除多余的线条,用简练优美的线条表现衣纹,才能体现漫画的美感。高桥留美子画的衣服褶皱很少,看上去很清新、活泼。
3.富有变化。CLAMP、结城信辉和藤岛康介的画充分展现了线条的魅力,利用繁复的线条令画面富有特殊的动感和韵律。现实中并不时时都有风,但在他们的画里总是可以衣裙当风、长发飞舞。
衣服在受到挤压的地方形成的纹路是最多的,线条近似平行,如图[A]所示。
相反,受到拉伸紧贴肢体的地方,纹路一般呈放射状,延伸到衣纹平行带,如图[B]所示。
画衣纹时还要注意肢体扭转带来的线条变化,此时衣纹是很重要的表现动态的因素。
此外,衣服宽松、质地柔软的衣纹较多,较硬、较窄的衣服褶皱较少;较薄的布料比较厚的料子形成的衣纹细碎。如左图所示。
平时可以先参照同学的衣纹练习,观察褶皱与被覆盖物体间的关系,多看多画多比较,看哪一种画法更好,记下来,把常用到的衣纹总结成符号,到用时加几笔或减几笔,就成了新的衣纹了!
画裙子时,先得确定裙子的质地、厚薄,如果是丝绸一类较软的衣料,线条应该用柔和且较多的;牛仔裙可以尽管减少纹路,线条硬朗;还有普通的裙子,线条可硬可软。然后和别的衣纹画法一样,线条从绷紧的地方呈放射状画出,折叠的地方线条平行。
其实裙子和窗帘的画法差不多,只不过围成了筒状,可以从窗帘上偷一些线条用在裙子上,有的裙子腰部折叠很多的,也有些裙子设计成贴身样式,自然站立的时候几乎没有纹路,非常好画,但也要注意重力的作用会使裙边稍微收拢而产生弯曲起伏。平时要注意观察女生,她们本身就是一个很好的资料集,女生的衣服样式要比男生的丰富的多,如果能注意收集,根本不必在画时苦思冥想。
通常的类型,动画人物的头发将十分复杂。不过,如果你把它们分解成基本元素来绘画,将会简化此过程。
如同现实中的头发,漫画式头发也是由许多股发线组成。然而,比起单独画出每一股头发来,更好的方法通常是把它们画成不同大小、形状的发丛。如图所示,这是每种头发风格的一些最简单的形式。注意在大多情况下,在发丛的底部的线条更弯曲一些--如例图中最左上的例子尤为明显,较低的线比上边的线条曲度更大,让头发更富有深度,更加漫画化(anime)一些。有时头发表现得很夸张,有时却仅能让人瞧见,不过大多数的漫画发型中,每股头发都会是这种基本的形状。
当你知道该如何画好每一股头发,就可以开始将它们组合在一起,形成漫画风格的发型了。看看本图的每个例子(作者自己都不解左下角那组头发干嘛要打折),注意从第一步开始的基本发线是怎么运用的。那些相似的形状通常贯穿于许多不同的发型之中。在每一股头发上酌情画一条向外弯的曲线作为发丝,将会让头发显得更形象一些。
另一点值得注意的是,你可以根据自己的喜好来描绘头发的细节,只需要增加头发的缕数即可。
② 动漫褶皱裙子怎么画(最好有图片)
其实就是临摹着画,多练习思考自然就会了~画的时候要特别注意裙子的材质和褶皱。
③ 褶皱怎么画,最好有图片!!!!急急急!!!!比如裙子的裙摆,要画褶皱!!!
④ 怎么画动漫人物衣服的褶皱
古装一定要飘逸,褶皱一定要少,因为褶皱很多的衣服在古代是很失礼的。在手肘处通过衣服花纹的明暗变化来表现,一定要圆润平和。
短袖在腰部增加幅度大一点的线条,线条不能太多,可以贴网点或手绘阴影增加立体感。
长袖和裤子在臂弯和腿弯处适当加三到四条浅线,在裤管处可以有稍硬一些的线条,当然,阴影一定要有,否则人物没有立体感
裙子要注意流畅,褶皱要少,或者没有,注意身体曲线
画衣服褶皱,有个最核心的原则,就是纲举目张。从力学上说,衣服穿在人体上,主要的受力就是两个。一个是地心引力。一个就是人体本身的支撑力。所以画的时候,脑海中大概要知道这两个力是怎么拉扯衣服的。这个是最基本的。然后有了这个基本以后就要学会分析人体和衣服布料之间的关系了。 另外布料的材质也是会影响褶皱形成的重要因素。越是厚重的布料,可供褶皱产生的空间就越小,看起来就会越整齐。越薄的布料,产生褶皱就会越繁复 褶皱的本质是布料的凸起。一般可以视作一个三角。越是轻薄的布料,凸起的坡度就会越陡峭。反之,则会更加平滑。而一般布料凸起时则会多多少少有一些偏向。就好像我们平时所见的山坡一样。不是往左歪就是往右歪,而角度比较陡峭的一面,里面就会形成一个凹进去的“山洞”。这个有“洞”的小山坡,某种程度上就是褶皱的基本单位。仔细观察就会发现,几乎所有的褶皱,都是从这个基本单位中变化而来的 另外值得一提的是,独立的支撑点褶皱越少,布料所展现出来的线条也就更圆滑。相反褶皱会越繁复。而因为布料承受了地心引力。 最后,画褶皱这种事,说不如做,每天五张速写,随便找身边的什么人坐那儿二十分钟画一张,不必画脸,就是单纯练习。画一百张就知道大概怎么弄了。这个是最实在的
答案参考自‘ 动漫人物的衣服如何画 网络知道’和‘动漫高考中如何掌握衣服的画法 网络文库’
建议去网络文库看一下,刚刚去看到了好几种方法还配有图片
⑤ sai怎么画裙子的褶皱效果
一、 直筒裙
步骤一、建立新文件,打开编辑——选项——格点,调整间距,这一步是以后做图都要用到的,主要是为下面画图做准备;
步骤二、在工具栏里用矩形工具画出裙子的基本形,然后点击属性栏中的矩形转化成曲线;
第一、 二步是以后做图都要用到的,因为很多服装款式图的基本形都可以先把它看成是一个矩形,然后在此基础上进行变化,可以事半功倍。
步骤三、用工具栏中的造形工具在AC线上裙腰处增加节点B;
步骤四、用工具栏中的造形工具将BC直线段转化为曲线;
步骤五、安排——变形中的水平镜像,复制裙片的另一半,并移动使两片裙片重叠一点;
步骤六、安排——造形——焊接,使两片裙片连成一片;
步骤七、调整裙片大小,用贝兹曲线工具将裙腰线和省道画出来;
步骤八、打开外框工具属性框,选择适合粗细的线条,最好在打印预览下所有的线条能明显清晰;(这时候完成的是未上色的线稿,将这个直筒裙线稿做为基础款式图保存好,为后面变化裙子的表现做准备)
步骤九、选择裙片对象,打开填色工具——花纹填色对话框,设置前景色和背景色及大小的属性进行填充;
步骤十、将画好的款式图输出为.psd等点阵图格式,分辨率为300左右,并设定好如图所示的格式,然后输出到photoshop里面;
最后、在photoshop选择适合笔刷和颜色画上明暗就完成了。
二、裙子款式变化
前面所画的直筒裙是裙子变化基础款式图,就象打地基一样,这个地基打牢了,上面想怎么盖都不会有问题,所以一般可将直筒裙线稿保存备用,如果熟练的话也可按直筒裙步骤另外画。
1、打开直筒裙线稿
2、根据需要去掉省道或腰口线
3、利用造形工具将裙子外形调整成所需的形状,一般有转折变化的地方都需要增加节点,比如A点、B点和C点,有弧度的地方要将直线转化为曲线,象AD、AE、EB线段,有转角的地方要使用尖角,如C点,通过调整控制柄可以形成所需的角度。
4、通过造型工具可将直筒裙转变成椭金香裙、A字裙和喇叭裙
三、格子裙
这条格子裙比较特殊,上面是斜格子,下面是正的,在画的时候,分成两部分,上面是直接用直筒裙变化过来,下面是用贝兹曲线画的。
格子和装饰配件制作:
1、先画一个比裙子大的矩形,打开填色工具——花纹填色对话框——双色里面的横竖纹,设置好宽度和高度(不同尺寸所得到的格子形状也不一样)、前景色和背景色,然后填充,并复制一个备用;
2、打开效果——图框精确裁剪——置于容器内,指向下面裙片即可填入;
3、对复制的另一块矩形,打开填色工具——花纹填色对话框,设置旋转数值,不同数值可得到不同斜度的格纹;
4、重复第2步骤,指向上面裙片即可填入;
5、用贝兹曲线画出前腰装饰,打开填色工具——花纹填色对话框——双色里面的星星图案,重复第1、2步骤,填充图案。
6、矩形工具画出前腰带装饰,圆角程度数值越大,矩形四个角弧度也越大。
7、对于复杂的图,一定要懂得用物件管理员,这个在窗口——泊坞窗口里面,这个相当于Photoshop里面的图层,在这里可以合理的组织与安排物件、改变物件的上下层次关系、及选定物件等。
四、百褶裙
百褶裙的画法重点主要是褶线的画法:
1、先画好裙子外形,然后在褶处起始点和终点各画一条褶线A、B;
2、群选A、B线,根据褶数的多少确定渐变层数,用互动式渐变工具由A拖拉至
3、将褶多余的的部分修剪掉;
注:百褶线的修剪:
(1)用贝兹曲线画出要修剪的部分A、B;
(2)打开安排——分离,将互动式渐变后的百褶线先分离,然后再打开安排——群组,将这些线条群组在一起;(一定要先把互动式渐变后的图形分离再组合才能进行修剪、焊接或相交的造型处理)
(3) 按shift键群选A和褶线群;
(4) 找开安排——造型——修剪,将褶线多余的地方修掉,然后将图形A用delete键删掉;
(5) 用上面同样的方法将褶线下面多余的地方B修剪掉。
4、用造型工具增加下摆节点,拖动形成下摆褶线;
五、蕾丝裙
蕾丝裙表现重点主要是其镂空的图案效果,下面也是举一个例子来说明:
1、 画出裙里和外面的蕾丝裙,裙里用单色填充,而蕾丝裙可以扫描布料再用图框精确裁剪填充,我这里用的是postscript里面的材质填充,这里面有很多材质都是镂空的图案,这里选用的是carpit材质;
2、 打开点阵图——转化成点阵图,因为前面的postscript只有灰度色彩,如果想变成色彩需要先将矢量图转化成点阵图,在转化时要注意选择透明背景:
3、 打开效果——色彩调整——取代色彩对话框,先选取旧色彩的图案,然后选择新色彩取代确定即可。
⑥ 怎么画衣服褶皱
褶皱分几种、常见的是横纹状的与花瓣的、横纹的一般用于微小的地方、是带点弯的直线;花瓣的其实是那种带窝的、让人感觉蓬松,用于较大的褶皱处。两种的画法最主要的是越往里面画越细,线条要清晰,不要太生硬
⑦ 短裙的褶皱怎么画
可以先用软铅整体打一遍灰调子~然后用橡皮擦出亮面~找出大体感觉,然后换硬铅笔找细节,画软布可以用纸巾擦的柔和些,但不要抹过头,硬一些的布就用硬铅,线条明显些,还有,要学会取舍~选择主要的褶画,不要画的太繁复。
绘画在技术层面上,是一个以表面作为支撑面,再在其之上加上颜色的做法,那些表面可以是纸张或布,加颜色的工具可以通过画笔、也可以通过刷子、海绵或是布条等。
在艺术用语的层面上,绘画的意义亦包含利用此艺术行为再加上图形、构图及其他美学方法去达到画家希望表达的概念及意思。
绘画在美术中占大部分。