Ⅰ 怎么建模求解
术语NURBS表示非均匀有理数B-样条线。非均匀表示控制顶点的范围可以改变。这在建模不规则曲面时比较有用。有理数是表示曲线或曲面的方程式是用两个多项式的比值来表示的,而不是一个单个的总多项式。有理数方程式给一些重要的曲线和曲面提供了更好的模型,特别是圆锥截面、圆锥和球体等。
B-样条线(对于基础样条线)是一种在三个或更多点之间进行插补的构建曲线的方法。
NURBS是在数学上生成的,NURBS对象除了用于显示的三维几何体空间之外,还有参数空间。特别是一个称为结的阵列指定了曲线或曲面上每个控制顶点的影响范围。结在三维空间中是不可见的,并且不可以直接对它们进行操纵,但有时它们的行为会影响NURBS对象可见的外观。参数空间对曲线来说是一维的,在拓扑上只有一个单个的U维,尽管它们在几何体上存在于三维空间中。曲面在参数空间有两个维度,即U和V。
NURBS曲线和曲面有一个重要的属性,就是在标准几何体仿射变换或透视投影下不会发生改变。控制顶点可以对对象进行局部控制:移动控制顶点或更改其权重不会影响相邻控制顶点以外的对象的任何部位。
希望我能帮助你解疑释惑。
Ⅱ 在SOLIDWORKS中如何使用皮带/链
1、在SOLIDWORKS中,会看到各种功能按钮。
Ⅲ 建模步骤
(一)确定性建模
储层建模的主要目的是将储层结构和储层参数的变化在二维或三维空间用图形显示出来。一般而言,储层地质建模有以下四个主要步骤。
1.数据准备和数据库的建立
储层建模一般需要以下四大类数据(库)。
(1)坐标数据。包括井位坐标、深度、地震测网坐标等。
(2)分层数据。各井的层组划分与对比数据、地震资料解释的层面数据等。
(3)断层数据。包括断层的位置、产状、断距等。
(4)储层数据。各井各层组砂体顶底界深度、孔隙度、渗透率、含油饱和度等。
2.建立地层格架模型
地层格架模型是由坐标数据、分层数据和断层数据建立的叠合层面模型,即将各井的相同层组按等时对比连接起来,形成层面模型,然后利用断层数据,将断层与层面模型进行组合,建立地层的空间格架,并进行网格化。
3.二维或三维空间赋值
利用井所提供的数据对地层格架的每个网格进行赋值,建立二维或三维储层数据体。
4.图形处理与显示
对所建数据体进行图形变换,并以图形的形式显示出来。
(二)随机建模
随机建模的步骤与确定性建模有所差别,主要有以下五个步骤。
1.建立原始数据库
任何储层模型的建立都是从数据库开始的,但与确定性建模数据库不同的是,用于随机建模的数据库分为两大类,第一类是原始数据库(与确定性建模相同),包括坐标、分层、断层和储层数据;第二类是随机模拟需要输入的统计特征数据。
2.建立定性地质概念模型
根据原始数据库及其他基础地质资料,建立定性储层地质概念模型,如沉积相分布、砂体连续性、储层非均质性模型等,以用于选择模拟参数和指导随机模型的优选。
3.确定模拟输入的统计特征参数
统计特征参数包括变异函数(岩性指标变异系数和岩石物性变异函数)特征值、概率密度函数特征值(砂岩面积或体积密度、岩石物性概率密度函数)、砂体宽厚比、长宽比等。
4.随机模拟,建立一簇随机模型
应用合适的随机模拟方法进行随机建模,得出一簇随机模型。在建模过程中,可采用两步建模法,先建立离散的储层结构模型,然后在此基础上建立连续的储层参数分布模型。
5.随机模型的优选
对于建立的一簇随机模型,应根据储层地质概念模型对其进行优选,选择一些接近实际地质情况的随机模型作为下一步油藏数值模拟的输入。
Ⅳ 求犀牛(rhino)皮带建模
你可以去犀牛学习网看下教程
我个人的建模思路是: 先直线建模后,线流动
1 画出所需建模的曲线 ,测量曲线长度。再画一根等长度直线。
2 画出皮带的截面图 单轨放样,然后配饰制作,阵列摆放。
3打组 然后线流动 打开延伸选项
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Ⅳ 如何学三维建模
环艺专业,VR建筑表现专业,数码专业,都会开设三维建模课程,比如3D,maya,当然,还有短期班
Ⅵ solidworks皮带输送机怎样建模
用皮带/链生成皮带后(也就是你的那个灰色的线),派生成零件,在曲面选项里面拉伸成薄薄的曲面,再点击加厚就行了
Ⅶ 3dmax这种建模是怎么弄的,请教。。。
建模方法一,先创建一个长方体模型,布尔减去一个再创建一个圆管,用FFD2*2*2工具使圆管变椎形圆管,使用布尔工具,选择长方体模型减去锥形圆管模型就得到最终模型;方法二,多边形建模创建四分之一模型,旋转复制三个形成模型,这种方法可能圆形没那么圆。
Ⅷ cad三维建模扫琼具体操作步骤
操作步骤见附图:
Ⅸ 三维建模的基本流程
三维建模基本流程步骤如下:
1,打开CAD,然后在下面找到“切换工作区”选项。单击此选项可在其子菜单中找到3D建模选项。
Ⅹ 三维建模的方法以及如何定义块
犀牛(rhinoceros)么?