⑴ 一般交给印花厂的图案文件需要多大
与图片格式有关,矢量图(AI软件保存矢量图后缀为.eps和.cdr)是无限放大也不会失真的;如果是位图,则越大越好。
矢量图, 也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
位图图像(bitmap), 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。
⑵ 关于印T恤的图案选择有什么要求
我认为要和T恤的颜色搭配,最好是对比色
最好像素高一点,图大一点,清楚一点
⑶ 帽子尺寸的大小是按照什么来确定的
帽子尺寸的大小是据帽子内周长确定的。
帽子的尺寸分别两种,成人尺寸及儿童尺寸(成人尺寸为帽子的内周长为58CM,儿童尺寸为帽子的内周长为56CM)。这是常规的,若客人要求依照其要求订购特殊的尺寸也可以,在制作时,其尺寸会有正负0.5CM的误差。
(3)印在帽子上的图案多大尺寸扩展阅读
帽子的种类 一般以外形来分帽子可分为:太阳帽,棒球帽,网球帽,针织帽,游泳帽等。
材质通常分为:棉料,返布料,牛仔布,弹力布等。
帽子亦可作打扮之用,首先要根据脸型选择合适的帽子,其次要根据自己的身材来选择帽子。戴帽子和穿衣服一样,要尽量扬长避短。帽子的形式和颜色等必须和服饰等相配套。
帽子也可以用来保护发型、遮盖秃头,或者是作为制服或宗教服饰的一部分。例如高帽、太阳帽等等。有些帽子会有一块向外伸延的檐蓬,称为帽舌。戴帽子在不同的文化有不同的礼仪,这在西洋文化之中尤其重要,因为戴帽子在过去是社会身份的象征。
⑷ LOGO尺寸多少
LOGO的国际标准规范
为了便于INTERNET上信息的传播,一个统一的国际标准是需要的。实际上已经有了这样的一整套标准。其中关于网站的LOGO,目前有国际标准规范
全尺寸banner为468*60px,
半尺寸banner为234*60px,
小banner为88*31px
另外120*90,120*60也是小图标的标准尺寸
每个非首页静态页面含图片字节不超过60K,全尺寸banner不超过14K
由于网络页面和显示器目前的设定
网站LOGO大小规定为88*31
而企业或者组织的LOGO通常不限定大小
至于Banner也是有相关尺寸规定的;
另:网站LOGO设计规范
LOGO的应用一直是CIS导入的基础和最直接的表现形式,其重要性是不言而喻
的,网络标识的设计尤其如此。
一、标识的职能:
作为独特的传媒符号,标识(LOGO)一直成为传播特殊信息的视觉文化语言。
具信,最早的符合CIS精神的标识实例,是2433年前陪葬我国楚地的曾侯乙的一只
戟上的"曾"字型图标。无论从古时繁复的欧式徽标、中式龙文,到现代洗练的抽象纹
样、简单字标等都是在实现着标识被标识体的目的,即:
通过对标识的识别、区别、引发联想、增强记忆,促进被标识体与其对象的沟通
与交流,从而树立并保持对被标识体的认知、认同,达到高效提高认知度、美誉度的
效果。作为时代的前卫,网络LOGO的设计,更应遵循CIS的整体规律并有所突破。
二、网络LOGO设计的基本应用原理:
在网络LOGO设计中极为强调统一的原则。统一并不是反复某一种设计原理,应
该是将其他的任何设计原理如:主导性、从属性、相互关系、均衡、比例、反复、反
衬、律动、对称、对比、借用、调和、变异等设计人员所熟知的各种原理,正确地应
用于设计的完整表现。统一也可解释为,共通以上所述各原理,而更高、更概括、更
综合的原理。
构成LOGO要素的各部分,一般都具有一种共通性及差异性,这个差异性又称为
独特性,或叫做变化,而统一是将多样性提炼为一个主要表现体,称为多样统一的原
理。统一在各部分之中的要素中,有一个大小、材质、位置等具有支配全体的作用的
要素,被称为支配。精确把握对象的多样统一并突出支配性要素,是设计网络LOGO
必备技术因素。
网络LOGO所强调的辨别性及独特性,导致相关图案字体的设计也要和被标识体
的性质有适当的关联,并具备类似风格的造型。
记得最近EASTECHO的网友论坛重新开张之时,就有小魔女对论坛的LOGO表
示了异议,一个简单印刷字体的LOGO与浪子固有的独特风格、精益求精的品质有较
大背离,并与整个网站LOGO缺乏联系,从而产生认知的歧义。不过作为充斥英文LOGO
的浪子网站,做了中文LOGO尝试,算个突破吧。
网络LOGO设计更应注重是一种对事物张力的把握,在浓缩了文化、背景、对象、
理念及各种设计原理的基调上,实现对象最冲动的视觉体现。也可以理解为一种最受
制约的冲动,在任何方面的张力不足的情况下,精心设计的LOGO常会因为不理解、
不认同、不现实、不前卫、不艺术、不朴实等相互矛盾的理由而被用户拒绝或为受众
排斥、遗忘。所以恰到好处的理解用户及LOGO的应用对象,是少做无用功的不二法
门。不考虑国情和用户的认识水平,对自身设计能力估计不足都是要不得的。在国内
给哪个卖计算机的老板设计个$300万的朗讯红圈LOGO,很容易被看作是骗钱的。
三、网络LOGO的表现形式:
作为具有传媒特性的LOGO,为了在最有效的空间内实现所有的视觉识别功能,
一般是通过特示图案及特示文字的组合,达到对被标识体的出示、说明、沟通、交流
从而引导受众的兴趣、达到增强美誉、记忆等目的。
表现形式的组合方式一般分为特示图案,特示字体,合成字体。
1、特示图案:
属于表象符号,独特、醒目、图案本身易被区分、记忆,通过隐寓、联想、概括、
抽象等绘画表现方法表现被标识体,对其理念的表达概括而形象,但与被标识体关联
性不够直接,受众容易记忆图案本身,但对被标识体的关系的认知需要相对较曲折的
过程,但一旦建立联系,印象较深刻,对被标识体记忆相对持久。
所以对持久记忆要求高时应设计良好的特示图案形象,较好的设计如苹果公司的
牙印苹果,对图案LOGO的面向推广的各种要素都把握的恰到好处,另外一些情况下,
希望在较短期限内建立形象的,还应该设计相应的吉祥物,以类似苹果这样耳熟能详
的概念,强化沟通和理解。
在现代精神快餐的时代,朗讯的红圈也在成为时尚。不过这类设计在国内还只有
设计公司的网站才能接收吧,但有线电视的一个最新的影视综艺节目的LOGO就出现
了螺旋型的朗讯红圈,可叹借鉴时大胆有余,创意不足了。
2、特示文字:属于表意符号。在沟通与传播活动中,反复使用的被标识体的名称
或是其产品名,用一种文字形态加以统一。涵义明确、直接,与被标识体的联系密切,
易于被理解,认知,对所表达的理念也具有说明的作用,但因为文字本身的相似性易
模糊受众对标识本身的记忆,从而对被标识体的长久记忆发生弱化。
所以特示文字,一般作为特示图案的补充,要求选择的字体应与整体风格一致,
应尽可能做全新的区别性创作。
完整的LOGO设计,尤其是有中国特色的LOGO设计,在国际化的要求下,一
般都应考虑至少有中英文双语的形式,要考虑中英文字的比例,搭配、一般要有图案
中文、图案英文、图案中英文、及单独的图案、中文、英文的组合形式。有的还要考
虑繁体、其他特定语言版本等。另外还要兼顾标识或文字展开后的应用是否美观,这
一点对背景等的制作十分必要,有利于追求符号扩张的效果。
闪客帝国及其前身的边城浪子LOGO,都有着极好的设计,但都没有考虑中文,
不过浪子好象一直对汉字的表现力如极小字体的缺乏、特性字体缺少等颇不以为然,
也许导致他怠于思考对中文的设计。这对面向国内网友的网站LOGO,不能不说是一
种遗憾吧。
3、合成文字:
是一种表象表意的综合,指文字与图案结合的设计,兼具文字与图案的属性,但
都导致相关属性的影响力相对弱化,为了不同的对象取向,制作偏图案或偏文字的
LOGO,会在表达时产生较大的差异。如只对印刷字体做简单修饰,或把文字变成一
种装饰造型让大家去猜。其综合功能为:
a.能够直接将被标识体的印象,透过文字造型让读者理解;
b.造型后的文字,较易于使观者留下深刻印象与记忆;
四、网络LOGO的设计
古代皇家的纹章,有条件通过反复的识别性展示使受众了解其蕴涵的身份、地位、
等级等属性,可以被设计的极尽繁复,但现代人对简洁、明快、流畅、瞬间印象的诉
求,影响到标识的设计越来越追求一种独特的、高度的洗练,一些已在用户群中产生
了一定印象的公司、团体为了强化受众的区别性记忆及持续的品牌忠诚,通过设计更
独特、更易被理解的图案来强化对既有理念的认同。一些老牌公司就在积极更新标识,
可口可乐的标识就曾几易其稿。
而一些追求受众快速认知的群体,就会强化对文字表达直接性的需求,通过采用
文字特征明显的合成文字来表现,并通过现代媒体的大量反复来强化、保持易被模糊
的记忆。如INTEL的E字简单位移构成的LOGO形式。
网络LOGO的设计中,大量的采用合成文字的设计方式,如YAHOO,AMAZON
等的文字LOGO和国内几乎所有ISP,这一方面是网页寸屏寸金的制约,要求LOGO
的尺寸要尽可能的小;另一方面是由于这些网站建设之初,一般缺乏优秀的形象设计
师的参与,决策者多数为技术类人员,对直截了当、简洁明快有种直觉式的追求;而
最主要的是网络的特性决定了仅靠对LOGO产生短暂清晰的记忆,通过低成本大量反
复浏览,既可产生需要图形保持提升的那部分印象记忆。所以网络LOGO对于合成文
字的追求已渐成网络LOGO的一种事实规范。
随着管理人员、设计人员,策划人员的介入网络,更加高效的LOGO设计亦得到
良好的探索。特别是一些设计网站对LOGO设计做了很多有意义的尝试。如针对网站
LOGO的数字特性探索LOGO的3D、动态表现方式等,其中比较共识的做法是,为
保护LOGO作为整体形象的代表,只宜于在LOGO整体不做缺损性变形的条件下做
动态变化,即只成比例放大、缩小、移动等,而不宜做翻滚、倾斜等变化,以保证对
被标识体的严肃性的尊重,另外对既有LOGO制作3D的网络LOGO,已经成为越来越
普遍网络标识制作方案了。
五、网络LOGO的规范
设计LOGO时,面向应用的各种条件作出相应规范,对指导网站的整体建设有着
极现实的意义。具体须规范LOGO的标准色、设计可能被应用的恰当的背景配色体系、
反白、在清晰表现LOGO的前提下制订LOGO最小的显示尺寸,为LOGO制订一些
特定条件下的配色,辅助色带等方便制作.
⑸ t恤上印图大小是多少
我们这里可以印,图案大小不要大于30*36cm就可以了。分辨率要设成150dpi,这样印到衣服上才清楚。30*36cm大小横竖都可以,这要看你怎么排版了,对颜色没有限制,怎样排都行。我们印到衣服上是透气的,印上花丝毫不影响衣服的透气效果,不掉色不褪色。支持支付宝担保交易,质量保证。
⑹ 帽子m均码56到62cm什么意思
M是尺码,56-62cm指的是成年人的头围大小。
M码为国际尺码,中国帽子的规格从46号开始,46~56号为童帽,55~60号为成人帽,60号以上为特大号帽。号间等差为1cm,组成系列。
一般成年男子的帽号是55—56、童帽是50—55、婴儿帽是42—46。成年女帽、太阳帽和运动帽只分1—3三种。针织帽不分尺寸,它能伸缩应付,有的用重量—克来计算。
(6)印在帽子上的图案多大尺寸扩展阅读:
帽子的介绍:
1、棒球帽:
之所以叫棒球帽,主要是美国棒球队的球员在比赛时多数都是要戴一个棒球帽的,所以很多fans也会戴自己喜欢的球队的帽子。
是市场普及率最高的一种款式的帽子;棒球帽的工艺;棒球帽对材质和LOGO工艺要求较小,制作简单,拼接撞色还有辅料搭配灵活;显著标志就是弯帽舌。
2、运动帽:
主要是进行体育运动时佩戴的帽子,款式较多,一般是用比较轻薄的面料制作,拼接较多;对质量要求比较高;LOGO有绣花,印花,胶章。
3、安全帽:
对人头部受坠落物及其他特定因素引起的伤害起防护作用的帽子。安全帽由帽壳、帽衬、下颏带及附件等组成。
4、鸭舌帽:
又名鸭咀帽,特色是帽顶平且有帽舌。帽缘从两寸到四寸,宽窄也有不同。鸭舌帽最初是猎人打猎时戴的,因此,又称狩猎帽,因其扁如鸭舌的帽沿,故称鸭舌帽。
⑺ t恤的图案有何大小格式要求
1、一般而言,最大的独立图案印刷尺寸为35*1125px。图案的位置大部分集中在胸部中央,大小不会超过15平方厘米,并且图案的位置不能跨越衣服的接缝处。不管图案内容有多复杂,都应该呈现简单的外轮廓,圆的或者方的,给人醒目的印象。
2、图案构成中,点、线、面三种构成方式是最常见的。点的构成是以局部块面的图案呈现于服装上,它具有集中、醒目的特点。线的构成则是以边缘或某一局部的细长形图案呈现于服装上,体现出一种延伸的视觉效果。在面的构成中常常是以纹样铺满服装整体的形式呈现出来的,适合表现面积较大的图形。
3、印刷时,一般为illustrator和photoshop格式,分辨率不要过低,至少在150dpi以上, 300dpi是比较理想的。图案在服装设计中,是继款式、色彩、材料之后的第四个设计要素,而图案的合理运用和点缀,往往有画龙点睛的效果。
⑻ 用PS做的图片,怎么印在帽子上
陶宝有搞这个的,或者自己处理,步骤如下(以衣服为例):
1.需要拥有的东西:热转印纸(必备),电脑,熨斗,打印机,浅色纯棉的衣服。
2.选好或者创作好想印的图案,用photoshop修改好图案,合并好图层,然后得反转图案。
3.把图案打印在热转印纸上,这时图案是反转的。
4.把热转印纸放在想印的衣服上面,用熨斗在上面烫1到2分钟。
5.快速的把纸撕下来,这个过程得快,不能让纸粘在衣服上面,不然衣服就废了。
6.好了,可以发现图案已经印在衣服上了,放置阴凉处24小时到48小时,就可以下水洗了。
⑼ 打印在衣服上的图案190分辨率足够吗,画布尺寸90*120cm
不够,我做相片还得300