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大骑士物语帽子

发布时间:2022-06-27 23:22:23

① 大骑士物语主攻手的问题,法师和弓手要怎么搭配技能

您好
新手村客服bear很高兴为您回答。
弓手可搭配10回避的弓、回避帽、回避护身符,主动技能:下次攻击100%命中buff.辅助技能是全力回避和游击。奶妈法师也是回避装,主动技能:单体回复、全体命中回避 。

② 大骑士物语怎么买低级装备

以前有个bug可以买
但是在很久就已经封掉了
所以现在是没办法购买的哦
如果我的回答对您有帮助,那么请花一点点时间采纳,谢谢o(∩_∩)o
.

③ 大骑士物语的名词解释

三国争霸的大陆リスティア
リスティア大陆存在着3个国家,分别是ユニオン、ログレス和アヴァロン。在这块原本由“剑之圣女”带来了和平的大地上,因为ログレス的动乱而再次陷入了“无休止的战争”的境地。ユニオン、ログレス和アヴァロン,究竟为哪个国家工作,这一切由玩家自己来决定。
古国ログレス
被群山包围的古国ログレス,暴君アルス因为其残忍的酷政被ファウゼル发起的叛乱推翻。
骑士之国ユニオン
位于リスティア北方的骑士之国,从古代开始就信奉着剑之圣女以及教会,国民都以成为勇敢和诚实的骑士为骄傲。
魔法之国アヴァロン
位于迷失森林深处,靠近边境的魔法之国。一国以伟大的魔女テレジア为始祖,对于魔法拥有着强烈的信仰。此外,该国也非常重视与自然的平衡。

④ psp大骑士物语攻略

开始随便选啊 刚开始都是炮灰 后期培养才是主力 还有中国不能玩国战 被小日本封了 因为某些人老刷老金 唉 只能无聊刷单机 我建议开始就建2骑士1弓手1法师 武器都很优秀 有条件的话可以全部都学- - 我骑士都有练单手剑 只要是想学2回合行动和畜力实在是太优秀了 学玩后我改行拿细剑和长枪或大剑 你想继续学单手剑也行 杀BOSS单体破坏力大的用细剑 砍竖的或吸血的用大剑 长枪桶直线破坏力不错 单手剑什么都可以就是不精 弓兵我建议刚开始拿弓 后期有条件可以换枪 弩我觉得很平凡 前期拿枪命中伤不起 法师什么都能练 先学风学会全屏闪电 我玩法师只要是当奶妈的没什么攻击力 都是回回血 复复活 或者加罩 多擅长防御看情况就可以轻松虐NPC

⑤ 大骑士物语如何实现强攻高输出战术

首先选先攻阵。我觉得相当必要抢先手。之前更高输出的时候唯一的缺点就是怕先手阵。
然后4个成员的辅助技能和装备。
骑士装的战斗准备,如果训练出“临战态势”更好,可以省掉一个队友的战斗准备。训练目标
高防
高血,装备回血防御,尽量堆成肉。不需要输出,有
多肉
堆多肉。
技能准备
蓄力1换3AP
增加闪避
2回等
主攻箭手
回2
流转
最大生存能力
训练目标
技术拿最好的武器,
高敏
高力次之。装备
山猫耳
最高的技术用攻击力加成饰品
有多能打要多能打
技能准备
弓手
蓄力
2弓手AE技能
7AP
辅助者
战斗准备
流转
(回2)
其实都行
最好是战士有临战
直接用流转+回2
训练目标其实高敏就足够了
是用来加BUFF的,装备
纯白耳
回避
一切要保证绝对的第一出手。
技能准备
水盾
2回
3回合增强BUFF后死亡
其他候选
最好出复活打
残局
副攻击手
战斗准备
回1
训练目标
和主攻一样
装备弓冠
攻击指环
是用来搭配以及出技能的副攻击手
技能准备
9AP和法师合体技
蓄力
以及其他攻击技能
战斗流程:
T1
9AP

骑士蓄力(-1AP)
副攻击手跳过,主攻击手蓄力(-1AP)辅助
上全能力BUFF给主攻击手(-4AP)
=9-1-1-4+3=6AP
T2
12AP:
骑士蓄力(-1AP)
副攻击手跳过,主攻击手AE(-7AP)辅助
上2回给主攻击手(-4AP)
=12-7-4-1+3=3AP
因为辅助用纯白,所以第二回合必定是给主攻手2回,然后主攻击手打2次AE,基本上不防御的不MISS2次以上的都会地板,剩下就是收拾残局
优点:输出高,无视阵型,全体输出防无可防,全防8AP大亏,因为7AP技能是
火雨
残局多半是火伤的幸存者很容易清理。
缺点:T1
弱点是辅助者和主攻击手,不过2个回避技能+装备应该还能顶得住.最大的弱点是T2的副攻击手
无回避技能
只要用先手秒掉这个
主攻击手就无法2回AE

⑥ 大骑士物语单机攻略战争模式能打最终boss吗

可以打boss的。
《大骑士物语》是由开发过《胧村正》,《奥丁领域》的Vanillaware小组开发,MMV发行的一款回合制原创RPG作品。本作的舞台是被称为“リスティア”的大陆,在这片大陆上,存在着3个为争夺霸权而展开战斗的国家。玩家需要做的是选择其中一个归属的国家,然后组成自己的骑士团展开冒险的旅途,隶属骑士团的成员可以由自己自由设定,设定的要素有外形、性别和声音等等。战斗系统为回合制,通过与强敌的战斗可以不断成长。助阵声优有杉田智和、岸尾だいすけ、井上喜久子、喜多村英梨、悠木碧等。游戏对应网络对战。
本作的音乐还是非常轻快的,而且节奏鲜明,与游戏的所处背景非常的搭配。至于音效,也很不错,每一个不同的武器都有属于自己的独特音效。助阵声优有杉田智和、岸尾だいすけ、井上喜久子、喜多村英梨、悠木碧等。

⑦ 求大骑士物语既死流队伍配置与技能

【转自电玩巴士论坛】
队伍配置 双铳+大剑+法师 12ap阵型

双温厚性格铳,迅速乱舞凹体力或者HP。技术决定命中和攻击力因为武器大多数是由技术决定你能不能拿得起的,力量决定攻击力,敏捷决定回避和先后手,体力决定防御力以及穿装备(前期HP优势大等级高了体力优势大)。
摇点技术28+敏捷力量双20+越高越好优先敏捷。
读书:18本书技术4*2+14*3=50 出门1级78+技术,敏捷 力量58+ 凹体力的话差不多54左右取决于你初始值 凹HP的话 1级500HP左右。
技能:出门换成弓铳熟练到12学涂毒,拿回铳!最终技能 荼毒3ap 双铳技能9ap 十字冰插4ap 加血2ap
辅助技能: 全力回避lvl2 游击的心得
装备选择:高攻击铳 HP神石 回避帽子回避护符

无气力性格大剑,(可以打后排高DPA 推倒+混乱)
走破训练凹力量。 HP 体力 敏捷 凹力量
摇点:力量 体力都25+ 敏捷尽量高 HP尽量高 我摇出了28体力28力量 24敏捷 算是挺极品的了
18本走破读完1级 600HP 60+体力力量 58左右敏捷
技能:出门换剑盾10技能点数之后学剑盾的 1ap回3ap 然后换回大剑,最终技能看自己喜好 推荐推倒混乱射击技能3ap 回复ap技能1ap 打人回血技能忘了多少ap了 其他技能根据喜好 主要还是靠铳输出的
辅助技能:全力回避lvl1 另外一个可以考虑前五回合回复技能 或者 含针(加大状态概率)
装备选择: 高攻击大剑 高防护甲 回血头巾8%貌似 命中护符

法师(奶妈)
我练的是敏捷系奶妈优点是能先手加血提高队伍尤其是输出的生存力先手BUFF
阳气性格法师 机动修炼凹加护或者体力 摇点不是那么苛刻 魔力 敏捷 加护越高越好
出门1级 70+敏捷 60左右魔力 50+技术 50+凹的属性
技能选择:风系全屏回避命中buff 风11熟练 3ap, 单加血,群加或者复活自己喜好,必要的一个攻击技能避免尴尬!
辅助技能:全力回避lvl1 计划防御
装备:杖或锤 凹体力的拿杖 凹加护拿锤(少有锤是看魔力的,就算有攻击也不很高)影响不大
纯白的猫耳朵保证先手 回避护符

战斗开始 12ap阵型 战士法师前排 双铳后排
round1:战士1ap回3ap 奶妈全屏3回合命中回避up,双铳上即死buff 剩5ap ,双铳回避概率至少80%
第一回由于现在大家很多都全力回避合对面肯定不全力输出,偶尔打了你也基本回避了

round2:11AP(12AP 假如铳触发游击心得) 战士继续1ap回3ap 奶妈自己先手吃回避药1ap 其中一铳放大9ap
对面不是先手阵型的话你队伍的敏捷基本都比对面高,铳 奶妈高回避前三回合不用担心 战士高防御高血量也不用担心,
这一回合你的铳基本秒掉1~2个了

round3: 看即死效果 一般至少死1人+回避触发游记心得 10ap+。战士继续1ap回3AP 奶妈加血,另外一个铳继续即死放大。3回合下来 对面基本倒下差不多了。唯一有一次没死一个,但也都费了一半血了。后面的战斗,对面多半会畏惧你双铳的高输出,重点照顾,这时候你的大剑该出马了,攻击大up,无视阵型的射击+推倒+混乱攻击,奶妈buff跟紧,双铳看自身血量合理安排输出或者+血。对面在你强大的输出面前什么都先得苍白无力!

这里要说说双铳9ap的全屏技能了,你搞技术高命中 buff高命中 高伤害190,多hit,每人5下 想想2轮即死 没人头顶10下即死效果 算上miss 一人至少7下 不死也被高伤害打的差不多了。 我65级的正常摇点非imba属性的队伍平均前3轮解决的就差不多了, 有4次直接第一个铳就秒掉4个 对面还各种上buff呢

奶妈推荐拿状态无效的武器 然后带麻痹和混乱的解药。

这个战术的优点,高爆发,高续航,前3回合人品好了基本就GG了,人品最烂一个不死,后续战斗你的高输出也可以各个击破 奶妈 双铳都能续航+血。
缺点就是你要是rp不好被状态队伍先手法师(刚好卡在你法师解状态和你铳发大招之间)混乱了你的铳 有可能自己被秒掉 哈哈哈,不过这种概率很小因为你的铳前3回合的回避80%+ 对面的攻击基本都化为你的ap了 而且只有这种先手阵型状态队伍,对面法师在你法师和铳之间混乱你的队伍对此战术有一点点威胁,其他的都是浮云!

⑧ 《大骑士物语》都有哪些攻略

我骑士都有练单手剑,只要是想学2回合行动和畜力实在是太优秀了,学玩后我改行拿细剑和长枪或大剑,你想继续学单手剑也行,杀BOSS单体破坏力大的用细剑,砍竖的或吸血的用大剑,长枪桶直线破坏力不错,单手剑什么都可以就是不精,弓兵我建议刚开始拿弓,后期有条件可以换枪,弩我觉得很平凡,前期拿枪命中伤不起,法师什么都能练,先学风学会全屏闪电,我玩法师只要是当奶妈的没什么攻击力,都是回回血,复复活,或者加罩,多擅长防御看情况就可以轻松虐NPC。

⑨ 《大骑士物语》的计算公式和规则。

物理职业(KNIGHT+ARCHER)

【武器ATK*(力量÷10+100)%+技能威力】*【100%+装备带来的加成(例如王者之冠)】=应当造成的伤害

(应当造成的伤害-DEF)*(100-体力÷10*100)%=实际造成的伤害

生日影响、专属特性饰品、阵形的加成因为目前还不知道,所以没有列入到公式当中

最终伤害最后会有一个波动值,这个波动值可能是受到小数点的影响,所以过程中的小数点不能舍去,但是最终结果的小数点无论多大都不会四舍五入

魔法职业的锤击和杖击也是按物理职业的公式算的

从公式可以看出职业本身数据的影响相对来说是较少的,主要是武器的ATK带来的影响;那么可能会有人问:那么高属性的人物是否没用了呢?

其实不是的,属性越高能拿的武器就越NB,而且随着游戏进入后期,高属性的威力就体现出来了,毕竟是百分比

存在的可能点:魔力是否影响技能伤害?因为目前还是只能根据国战中对手的数据推算,所以有很多可能点都暂时得不到验证

魔法职业(WIZARD)

法师职业的魔法伤害和物理职业的有很大的不同

而且几个疑惑点让我至今迟迟不得下手

而且用老金修改数据的话国战会被封号,对研究带来了很大的不变

目前的推算如下(其中X和Y为不等的未知数) :

武器伤害+技能威力*【100%+装备带来的技能补正(即:XXX威力提升4%)】*(100+魔力÷X*)%=应当造成的伤害

(应当造成的伤害-MDF)*(100-加护÷Y*100)%*(100%-装备带来的减免补正)=实际造成的伤害

生日影响、专属特性饰品、阵形的加成因为目前还不知道,所以没有列入到公式当中

国战胜负很容易看

进到战场 下面有个条状计数

谁的数字大谁就赢

⑩ PSP游戏大骑士物语中的义贼。起初需要训练他的什么能力值,才能体现出后期他的厉害。拜托稍微详细些噢。

首先说一点,义贼,狙击手和猎人三种“职业”,在造型上的意义更大。三者的区别,实际上不是很明显。骑士的三个职业,以及法师的也是类似。

然后我就讲一下射手的两大流派吧。。
1.输出流
训练力(攻击力),敏(增加行动顺序)和技(增加少许命中率,同时提早拿高等级的武器)
一般是瞬速乱舞训练配合温厚性格。使用各种单体或者范围输出技能,配合弓系的蓄力来爆发的流派。常见的是使用铳,先进行蓄力,下一轮雷光加农秒人。
2.异常流
训练敏(行动顺序),HP(存活率)和运(增加异常状态的触发率)。
一般是回避训练配合爽朗性格,敏捷非常高,血厚不容易阵亡,一般使用铳的暗幕弹配合藏针技能,或者是使用“幻乐弓”或“狂矢机关弩”配合藏针(这两个武器都带有攻击时附加混乱的特性),配合弓和弩的4AP全屏技能使敌军混乱而无法正常行动。总体上就是让敌军陷入不良状态,有利我军作战,对于一些强攻高血低敏型的配置有着克制的作用。但是输出能力比较弱小,而且异常效果的触发看运气。

异常流,一般国战才使用,单机的大体积BOSS不吃异常效果,清小怪用异常流反而降低效率。

顺便,你今天加我QQ了吧,不好意思我点错了。不过有问题再知道或者贴吧提问就可以了!

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