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梦幻西游帽子伤害换算法伤

发布时间:2022-06-01 13:42:56

A. 梦幻西游龙宫法术伤害给武器有关吗

梦幻西游龙宫法术伤害跟武器的伤害有关系,武器、帽子、拭剑石的伤害都可以转换四分之一为法术伤害。也就是武器上400的伤害就直接增加100法术伤害。

梦幻西游龙宫法术伤害来值计算公式:法术伤害结果=武器伤害/4+双方灵力差+法伤系数×技能等级。影响龙宫法术伤害值的还有人物身上带的武器,武器上的源伤害可以转换成法术伤害,4点伤害值可以换得1点法术伤害,还有满好感度的坐骑对法术伤害也有加成,当人物处于乘骑状态下,坐骑每30点属性可以转换为一点相对应的人物属性点。

(1)梦幻西游帽子伤害换算法伤扩展阅读:

梦幻西游龙宫法术伤害也受太阳石的加成。梦幻西游龙宫要提高法伤要给头盔开满孔。符石全部要加法伤或灵力的,开满孔,组合等级高选九龙诀,或者等级低选望穿秋水。

提高梦幻西游龙宫法术伤害可以给武器打太阳石。武器的命中对法伤没有影响,影响法伤的只有伤害值。经测试,武器伤害转换法伤的比例是四分之一,打太阳石的等级自然越高越好。符石组合的话,PK就选高山流水,任务就选隔山打牛或望穿秋水。



B. 梦幻西游里,多少物理伤害等于一点法术伤害

经常听到有人说,就差那么几十点属性,实际差不了多少的。

那么真的是这样么?

那么不妨先看看手游的伤害计算公式。

先看看物理计算公示。

(仅实用于物理平砍,技能有加成)

基础计算公示如下。

(基础物理伤害-基础物理防御)*1.2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)

可能有点复杂,那么我们举个例子。

一大唐,物伤1400,攻修12级。

平砍

一地府,物防1200,防修11级。

那么最终伤害是多少呢?

代入公式

(1400-1200)*1.2*(100%+24%-22%)=200*1.2*102%=244

答案出来了,只能平砍出244的伤害。

说完物理伤害,我们就该谈谈法术伤害计算公式了。如下。

((基础法伤-基础法防)+基础法伤*0.1)*(100%+攻击方攻修等级-被攻防防修等级)

括号似乎有点多哦,没关系,我们再举个实例。

因为法术门派的技能加成实在不知道,又没有物理的平砍概念,所以计算只能是当法术加成为0的计算,实际肯定要高于公式计算。

一个龙宫,法攻1100,攻修12

一个地府,法防700,防修10

((1100-700)+1100*0.1)*(100%+24%-20%))=510*104%=530

答案出来了,530的伤害,当然实际值肯定要大于这个的,毕竟这个没有算法术加成。

看到这里可能有细心的朋友发现,怎么都是攻击大于防御,攻击低于防御的情况呢?

这是我特意留到后面说的。

梦幻的不破防伤害可不像其他游戏,谈出来个1,暴击给你个2那样,而是给予你伤害的10%为你的最终伤害,并且暴击没有翻倍,并且攻修没有加成,防修也没有加成。

还是举例子。

大唐1000伤害,20攻修。

平砍

地府1200防御,0防修。

的最终伤害只有100,也就是如上所说,面板伤害值的10%。

法术不破防时和物理是一样的。

说到这,我们又可以回到一开始的话题。

差几十点属性,实际差距到底大不大?

一个+25耐力的衣服和双加20的体耐衣服又该选择谁?

我们让数据来说话。

先假设两个角色,大唐1400伤害。

平砍

龙宫800物防。

(方便计算,攻修防御修都按顶级算,直接抵消)

代入公式(1400-800)*1.2=600*1.2=720

啪,大唐一下砍掉了龙宫720血。

那么如果龙宫想法提升了50防御会怎么样。

(1400-850)*1.2=550*1.2=660

降低了60的伤害。

那么这时候,这个50防御,值不值得我们去想法花钱提升?那就看个人喽,只不过你拥有了一个更直观的辨别方式。

C. 梦幻西游法伤的计算公式是什么

梦幻西游法伤计算公式为:基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值。

D. 梦幻西游神器防御10转换成法伤

4点伤害等于1点法伤。
武器的伤害影响法术伤害,武器伤害越高角色法术伤害越高。武器伤害对法伤和固定伤害都起作用,最好携带双加灵力和体力(体力对灵力有影响)的高伤武器。武器要带加魔的武器,其次是伤害高的。武器最好砸太阳石。只有武器的伤害影响法术伤害,帽子上的太阳石和武器上的玛瑙无影响哦。

E. 梦幻西游里各种法术伤害具体计算公式

法伤=((基础法伤-基础法防)+基础法伤*0.1)*(100%+攻击方攻修等级-被攻防防修等级),举个实例,一个龙宫,法攻1100,攻修12,一个地府,法防700,防修10,那就是((1100-700)+1100*0.1)*(100%+24%-20%))=530。



《梦幻西游》(曾用名《梦幻西游2》,现更名《梦幻西游电脑版》)是由中国网易公司自行开发并营运的一款角色扮演类网络游戏,于2003年12月18日正式开启公测。网易成功地把可爱元素融入到游戏之中,使得整个游戏都渗透着青春活力的气息。

游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,玩家可在仙、人、魔三族下的18个门派中选择其一,在开放且自由的游戏大世界里感受日夜交替、四季变化、上天入地,与各路神仙妖怪把酒言欢,与小伙伴们共同应对三界的危机。

F. 请问几个梦幻西游的问题 1.武器伤害转换成法伤的比例

无具体
转换公式
,武器伤害对
法伤
和固定伤害都起作用,最好携带双加灵力和体力(体力对灵力有影响)的高伤武器。
【武器和法伤】
武器的伤害影响
法术
伤害,武器伤害越高
角色
法术伤害越高(无具体换算公式)。
小精灵建议
法系
门派

龙宫

魔王寨

神木林
都使用高伤害武器,同时打
太阳石

★注意:只有武器的伤害影响法术伤害,帽子上的太阳石和武器上的
玛瑙
无影响哦。

G. 梦幻西游伤害换成法伤的比例是什么

你好,不同的法术和武器上伤害的比例是不一样的。
龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20
三味真火=技能(三味)×3.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.315+70
飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
飞沙走石=(技能(飞沙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(11-作用人数)/10
唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5

H. 梦幻西游武器伤害加多少法伤

《梦幻西游》里,武器伤害4点伤害相当于1点法伤,武器、灵饰的伤害值(不包括命中),还有头盔镶嵌的太阳石,武器上的龙符伤害附打上的临时伤害,都会按一定的比例转换成法术伤害,和人物其他伤害无关。

人物法术伤害可以在人物属性面板上查看(点击游戏画面右上角的人物头像图标,或快捷键ALT+W打开),戴上武器后用武器伤害值除去人物面板多出的法术伤害值,可以得出4伤害等说1法伤。

(8)梦幻西游帽子伤害换算法伤扩展阅读:

影响法术攻击造成的法术伤害因素,除了法伤还有:

1、人物的灵力:灵力越高,法术伤害越强。

2、法术伤害结果:可以通过灵饰加成,跟160级的装备有伤害结果加成,(神木林门派的临时符也有法术伤害结果加成,而且还包括固定伤害)。

3、法术修炼:修炼等级越高,造成的伤害效果越好。

4、装备上的符石组合与门派的奇经八脉。

其他说明:横扫千军、狮博等技能属于物理攻击范畴,影响因素为人物的伤害与攻击修炼。

I. 梦幻西游里法术伤害的计算

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那看
要常玩这游戏的话
我建议你经常来这个网站
本来都是25%物理伤害,,就是点你头像出来框框的伤害这个,按他的25%
加进去,比如你龙腾技能80,人的物理伤害1000,就可以算80乘2.5+(自己灵力-对方灵力)+1000乘25%
就这么算龙腾商海的
龙宫最主流最标准的加点是3魔1血1耐,但在高手中这种纯粹的标准加点几乎是不存在的,一直以来龙宫的加点的发展方向都多多少少的在主流加点基础上分别向以高魔为主的高攻路线(5魔或者4魔1耐)和以高血耐为主的高抗路线(2魔1血2耐)上靠近,下面笔者就来比较一下两种路线差异的优劣:
法术伤害公式:法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值。
(注:对于法伤系数而言,各种法术不同,龙腾的法伤系数约为3.3。本公式主要用于单体法术伤害计算,群体法术的伤害随着法术秒的个数增加会有一定比例的下降。此公式和成长率一样并未得到官方承认,但在计算法术伤害时误差极小,在梦幻高手中得到广泛接受。由于数据并不成熟,因此本文只做定性讨论,不涉及过于详尽的数值。)
从法术伤害公式中我们可以得到什么?那就是法术伤害构成包括3个部分:a.武器伤害/4+初始值;b.灵力差;c.
法伤系数×技能等级。事实上单就数值而言,法伤系数×技能等级的部分是伤害的主要构成部分,灵力差造成的影响是极为有限的。
按照145龙宫130国标装备8级宝石讨论(衣服、腰带:光芒;帽子:月亮;项链:舍利):
5魔0血0耐:4325血,1192防,1137灵,250速。
2魔1血2耐:5762血,1657防,934灵,294速。
比较结果:前者攻击(即灵力)高了203,防御少了565,气血少了1437。应该说相当的不划算。这是不是证明了高攻路线的错误呢?事实不是如此,因为我们目前讨论的只是单体法术攻击,在使用群体法术龙卷的时候,前者攻击的提高变成了203×7,总和高达1421(由于群体法术的个体伤害要有所下降,因此实际总伤害数字要比1421低一些),这就比较可观了。而且低魔龙宫更多的面临着巨大的同门压力,还是上面的例子,如果两个龙宫对攻,则由于灵力差一正一负,实际伤害差高达406,胜负之数可想而知。
从技能角度出发,高灵力更容易发挥龙卷的威力,但做为龙宫如果在pk时以龙腾为主的话采用高抗加点更为合理。另外,单就龙吟技能讨论,由于不涉及灵力,也是高血耐龙宫占优势。
内部比较分析完后我们还要看外部环境:其实无非两点,你的朋友和敌人。换句话说,你更适合与哪些门派配合以及你面对哪些门派会更吃力。
5魔龙宫更适合和封系配合,因为封系控制住对面的攻击点可以最大限度减轻5魔龙宫的生存压力,同时5魔龙宫的高攻击也可以有效的协助封系清除对手的有生力量;而高血防龙则更适合与医疗系配合,2魔2耐1血实际上是最典型的双抗加点,因此对于医疗系而言,他们给高血防龙宫加上的血也是最有质量保证的。
5魔龙的生命力相当脆弱防不高血也不多,一旦遇到狮驼岭的六连,血就要去掉大半,面对后发大堂和各类攻宠也是相当郁闷,因此,多带九转比什么都重要;高血防龙则恰恰相反,双抗加点在有医疗系的辅助下往往可以坚持到战斗的最后一刻,因此,反而是受对方封系影响较大,相对于复活药还是金香玉和五龙丹更实用一些。
还有mw也是如此

J. 梦幻西游武器伤害加多少法伤

在梦幻西游手游中,武器伤害和法伤的比例为1/4,即4点的武器伤害等于1点的法伤。

游戏背景

话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。

时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平。

北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。

天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。

并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。

观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下。

寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。

以上内容参考:网络-梦幻西游

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