A. 抢帽子者的抢帽子者的技巧
抢帽子者的技巧是在最小价格变动中交易,即采用微小的价格波动来赚取每张合约的微利。不过,他们每次买卖的合约数量都非常大。由于一张买进的订单通常将使价格上升一点点,随后再跌回其原有的水平;而一张卖出订单将使价格下跌一点点,然后再回复到原有的均衡水平。因此,若价格与原有的均衡水平有差异时,抢帽子者即进行买卖。当价格比前一个交易价格低一个交易单位时,他们即卖出。与日交易者相似,抢帽子者也很少持有期货合约过夜,一般在交易当日就冲销掉其立场。抢帽子者的交易活动一般仅限于一种商品,很少交易其它商品。他们的主要功能在于添补流入交易所订单的时间差异,增加市场的流动性,同时使交易订单能在很小的价格变动间即能成交,不致有耽误,而减少价格的变动。
B. 户外活动小游戏
1.时间:
l小时以上
人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。
道具:
(每个小组)
·选取两棵结实的大树(用来支撑蜘蛛网)。
·尼龙绳或其它类似的绳子(用来编织蜘蛛网)。
·8个如图1所示的螺栓,或者几节电线,甚至几小节绳子亦可(用来把蜘蛛网固定在树上)。
·蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬着了,他的眼睛就会被蒙起来。
·选项:用来做警报器的小铃铛;用来制造气氛的大橡胶蜘蛛。
概述:
这是一个广为人知的著名的户外游戏,它是幻想和挑战的完美融合。它可以被用来创建团队、培养团队合作精神、学习冲突处理技巧、培养领导才能、锻炼沟通能力。虽然这个游戏需要培训专员进行一定的准备工作,但是这些准备工作一定会带来超值回报。
目的:
1.培养团队合作精神。
2.增进沟通。
3.体现协同工作在解决问题中的作用。
4.把队员团结在一起。
5.学会克服看似难以解决的问题。
准备:
培训专员需要为每个小组架设一个蜘蛛网,具体方法如下:
1.用螺栓或绳子在2棵树上做出8个固定点(如图1),每棵树上4个点,最低固定点距离地面约20cm(8英寸),同一棵树上的固定点间距为70era(2英尺4英寸)。这样最高固定点距离地面约为2.3m(7英尺8英寸)。
2.固定点做好后,利用固定点来测量编织蜘蛛网边框所需的尼龙绳的长度。
尼龙绳的长度=
(两棵树的间距+最高固定点与最低固定点之间的距离)×2
在编织边框之前,最好先在尼龙绳上打出绳结。绳结的做法是从尼龙绳的一端开始,每隔10~15cm打一个结。打绳结的作用是阻止内部网线的任意滑动(如图2)。
3.编织蜘蛛网的边框。具体做法如下:从树l开始,把尼龙绳的一端系在树l的最低固定点上;用绳子由下至上穿过树1的其他三个固定点,到达最高固定点;把绳子从树1的最高固定点拉到树2的最高固定点;用绳子从上到下穿过树2的四个固定点,到达最低固定点;把绳子从树2的最低固定点拉回到树l的最低固定点;拉紧绳子,形成一个长方型,把绳子的剩余部分固定在树1的最低固定点上。
2.抓球
机会成本,是指由于将某种资源用于某种特定用途而放弃的其他各种用途中的最高收益。每一种资源可以有多种用途,而这些资源又是十分稀缺的,因而将一种资源使用于某一种用途,就不得不放弃将这种资源用于其他各种用途的"机会",放弃了这些机会,也就放弃了在这些用途中可能得到的收益,这些收益中的最高值就是将该资源使用于某种特定用途而付出的"代价"或"成本"。所以,准确把握机会成本无论对企业还是对个人都至关重要。
目标:使学员正确认识自己的实力以及对机会的正确评价、选择等。
时间:15-20分钟
教具:准备乒乓球若干只,用适当的方法在乒乓球上进行编号,并用塑料袋装好。
过程:
1、
将学员分成数量相等的小组。
2、
宣布游戏规则:
1)不同编号的乒乓球代表不同分值。
2)每个人只能抓一次,时间为10秒。
3)评分标准:
A.小组成员估计抓数与实际抓数差值的绝对值的和(越小越好);
B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。
3.2-3分钟的游戏开场白.加上找出答案所需的时间。不同的小组找出答案所需时间可能会有非常大的差别。
人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由4个人组成的小组。
道具:
·两顶红帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。
·两顶蓝帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。
·一堵砖墙或是一棵大树(用来把一名队员和其他三名队员隔开)。
概述:
这是一个能让所有队员都开动脑筋的游戏。可以用它来培养团队精神和沟通能力。单纯以娱乐为目的来玩也未尝不可。
目的:
1.展示以小组为单位解决问题的好处,展示集体智慧的力量。
2.娱乐。
3.可以作为课外思考题。
准备:
把四顶帽子分别放人4个纸袋子里,注意放的过程不要让队员们看见。在袋子上做好标记,以保证在发帽子时,给1号战俘一顶红帽子,2号战俘一顶蓝帽子,3号战俘一顶红帽子,4号战俘一顶蓝帽子。
步骤:
l、告诉队员他们需要一起来解决一道难题。
2.邀请4个志愿者充当战俘。给每个志愿者一个装有帽子的纸袋子,告诉他们得到命令之后才能打开纸袋子,不得擅自开启。
3.让4个志愿者排队站好(如主图所示)。l号战俘站在砖墙或大树的后面,将被戴上一顶红帽子;2号战俘站在砖墙或大树的另一侧,将被戴上一顶蓝帽子;3号战俘站在2号战俘的后面,将被戴上一顶红帽子;4号战俘站在3号战俘的后面,将被戴上一顶蓝帽子。四个志愿者站好后,告诉他们在任何情况下都不许说话和回头。
4.让其他队员每四个人组成一个小组,并告诉他们保持沉默,仔细听。
5.所有小组组建完毕、就位之后,给站好的4个“战俘”作游戏开场白,开场白如下:
请你们把自己想象成战俘集中营里的战俘。集中营的司令让你们四个人站成一排,并给每人戴一顶帽子。他不许你们移动、回头和说话。如果有人胆敢回头或说话,就会立刻被枪决。现在。请你们闭上眼睛,把帽子从袋子里拿出来,戴在头上。在这个过程中,任何人都不许看自己的帽子。司令让你们猜出自己所戴帽子的颜色,如果你们4个人中有人能说对自己所戴帽子的颜色,你们4个人都会被释放。但是,如果第一个答案是错误的,你们都会被枪决。显然,第一个答案将决定你们的命运。一个重要的已知条件是4项帽子中两顶是红的。两顶是蓝的。别忘了。不可以说话、走动和回头。
6.有必要的话,重述一遍游戏开场白,以确保4个人都明确了问题和游戏规则。然后,对他们说:“从现在开始,你们说出的第一句话将会决定你们的生死。祝你们好运!”
7.把其他小组带到这4个人听力所及的范围之外,问他们哪个战俘可能猜出自己帽子的颜色?为什么?
8.游戏小组找到答案之后,引导队员就解决问题、团队合作和沟通等方面展开讨论。
讨论问题示例:
·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题
答案的?每个人都做了什么?
·这个游戏揭示了什么道理?
·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全:
变通:
1.可以让多个小组同时做这个游戏。
2.每个小组都遵循上面的步骤,这样来做需要较长的游戏时间和更多的帽子。
3.这个游戏也可以作为课外作业,让学员们自己去思考。
只有第三个战俘可以猜出自己所戴帽子的颜色。因为他可以看到自己前面的人(也就是2号战俘)戴着蓝帽子,他可以据此这样推理:如果他自己也带着一顶蓝帽子的话,4号战俘就会看到两顶蓝帽子,那么4号战俘就可以知道自己戴的是红帽子;但是4号战俘没有说话,这说明4号战俘一定是看到了一顶蓝帽子和一顶红帽子。而自己已经看到了一顶蓝帽子,那么自己的帽子一定是红色的。
以上几个游戏仅供您参考
真心希望能帮到你!!!
能达到你想要的想法!!!
祝你游戏开心!!!
希望采纳
C. 什么是日内抢帽子
所谓的抢帽子是指当天卖出的股票又在当天买回的行为,这是在市场相当火爆的情形下出现的.人人都看好后市,股票卖出后买上反悔,又重新买入.
在T+1的交易制度下,当天买入的股票不能当日卖出,但当日卖出股票后,账户里有现金,可以马上买入股票.抢帽子当日买卖,就是当日卖当日买.
这实际上是多翻多的极端行为.
D. 什么是抢帽子 抢帽子怎么理解
所谓“抢帽子”交易是指证券公司、证券咨询机构、专业中介机构及其工作人员,买卖或者持有相关证券,并对该证券或其发行人、上市公司公开作出评价、预测或者投资建议,以便通过期待的市场波动取得经济利益的行为。
抢帽子是期市上的一种投机性行为。在期市上,投机者当天先低价购进预计期价要上涨的期货合约开仓,然后待期价上涨到某一价位时,当天再卖出所买进的期货合约平仓,以获取差额利润。或者在当天先开仓卖出手中持有的预计要下跌的期货合约,然后待期价下跌至某一价位时,再以低价买进所卖出的期货合约平仓,从而获取差额利润。
抢帽子属于一种高风险的股票操作行为,除非经验丰富者,最好不要轻易尝试。
A股抢帽子大案:2011年12月10日证监会有关部门负责人9日通报广东中恒信传媒投资有限公司操纵证券市场案等六起违法违规案。其中,广东中恒信涉嫌以“抢帽子”手法操纵市场,共交易股票552只,累计交易金额571.76亿元,违规交易股票数量之多,创A股市场纪录。
来历
早期的证券、期货交易都是交易员在交易池内喊价交易,用手势加上高声喊叫来报价,于是那些在日内短线炒作的交易员就要不停地举手报价,那情形就像一群人在伸手抢帽子一样(当然空中并没有帽子),所以就把日内短线交易的手法称为“抢帽子”。
界定
《证券市场操纵行为认定指引》第三十七条规定:“具有下列情形的,可以认定为抢帽子交易操纵:
(一)行为人是证券公司、证券咨询机构、专业中介机构及其工作人员;
(二)行为人对相关证券或其发行人、上市公司公开做出评价、预测或者投资建议;
(三)行为人公开做出评价、预测或者投资建议前买卖或持有相关证券;
(四)行为人通过公开评价、预测或者投资建议,在相关证券的交易中谋取利益。
E. 股市抢帽子是什么意思
1,抢帽子属于一种高风险的股票操作行为,除非经验丰富者,最好不要轻易尝试。而现在的抢帽子,简单的说,就是“先买入、后吹票、再获利跑路”,这样的骗散户的套路。 我们对这方面是防范很严的,作为专业人士也一眼就能看出来,但是很多新股民很容易上当。
2,由于抢帽子是以赚取股票的当天价差收益为目的,因此,一般把股市处于大幅震荡阶段,一天内股价上下波幅较大时,作为进行抢帽子的最佳时机。投资者进行抢帽子操作时,需要对股市行情有深入的研判,并能在行情变化时作出十分敏捷的反应。
抢帽子是股市上的一种投机性行为。在股市上,投机者当天先低价购进预计股价要上涨的股票,然后待股价上涨到某一价位时,当天再卖出所买进的股票,以获取差额利润。或者在当天先卖出手中持有的预计要下跌的股票,然后待股价下跌至某一价位时,再以低价买进所卖出的股票,从而获取差额利润。
其实这种抢帽子的行为是有迹可循的,有两个办法可以判断他是不是在坑你:他是不是具有资格,具备投资咨询资格的只有两种人,一是投资顾问,二是分析师。 比如廖某某的身份是著名财经主持人,根本不具备投资咨询资格,不能进行投资咨询服务。
拓展资料:
股价经过长期的下跌,或者超跌,砸大势环境较好的情况下,有强烈的补涨的需要,股价上涨极很容易,例如2012年的最大牛股浙江东日(600112),直接一字板涨停,接着第二天高开5%,之后上封涨停板,盘面走势流畅,后市一路上涨,也是2012年最大的牛股。在分时的走势中,最先给投资者的一个重要的影响就是开盘价。想要营造走势的主力来说,会第一时间让投资者感觉到股价当天的走势趋势,一般情况下分为高开、平开、低开。这三种方式代表了想要拉升、进行整理、想要打压的主基调,当然也有可能出现相反的走势,我们需要对K线形态的整体分析。
F. 美股交易员 抢帽子(炒单)怎样操作
美股交易员操盘手就是为别人炒股的人。如证券公司里面负责买卖股票的人。操盘手主要是为大户(投资机构)服务的,他们往往是交易员出身,对盘面把握得很好,能够根据客户的要求掌握开仓平仓的时机,熟练把握建立和抛出筹码的技巧,利用资金优势来在一定程度上控制盘面的发展,他们能发现盘面上每个细微的变化,从而减少风险的发生。
操盘手不是炒手,他们是不炒单的,因为主力资金不需要炒单,他们做的是趋势,他们的目的是控制盘面而不是靠微小的点差来积累盈利。美股交易员炒帽子是一个专业术语由美股研究社专业解释就是炒单期货的炒单入门不是很难但是详细起来确实有点不容易。 从一名普通的投资者到一名优秀的操盘手,就好像从士兵到将军一样,除了经受时间考验之外,其基本前提有两个:第一,以此为业,栽过跟头,但仍痴心不改,喜欢交易,屡败屡战。操盘手是职业交易员,不是票友。专业和业余不可同日而语。在任何一个行业中要取得成功,喜欢此行业并全身心地投入是必不可少的条件。第二,认错不服输,虚心学习,认真总结反思。这是优秀操盘手的特质。有信心但不自高自大,精神自由但又遵守纪律,对市场充满了敬畏之心,随时随地听从市场的召唤,绝不会对市场说三道四,幻想着市场会听从自己的意愿。
建仓,吸筹,拔高,回档,出货,清仓———是一个操盘手的日常工作。 由于动辄就要操纵上亿元的资金,一直以来,外界总有一种误解:成功的操盘手都是那些拥有高学位的名牌大学高材生,交易者必须绞尽脑汁才能获利。其实,操盘绝不是学术研究。
跟一般人想象的不同,操盘手每天的生活既不紧张也不神秘,更多的是需要细心,然后剩下的就是枯燥了,因为操作时整天都要盯着走势图。当然压力也很大,因为委托方不仅要求达到每个项目的利润最大化,还要求做到每个阶段利润的最大化。
【特征】
操盘———其实是一件非常具有艺术性的工作,因为金融市场并不存在诸如物理与数学之类的真理,交易的艺术成分远远超过科学。操盘手中,大多性格内向,不爱言语,但必定言出惊人。这种性格很多并不是他们的本性,只不过是因为选择了这一职业的原因。守口如瓶是一个职业操盘手最起码的素质。
其次,一个好的操盘手必定有良好的悟性。证券市场走势变幻莫测,没有人会给你提供一套有效的分析方法,一切都只能靠自己摸索总结。
还有就是良好的心态和严格的自律性。证券市场时时刻刻充满着各种各样的诱惑,人性也有各种各样的弱点,只有保持一颗平常心,才能抵挡市场的诱惑,才能克服人性的弱点。有句话说得好,“计划你的交易,交易你的计划。”
操盘手这些明显的特性,已使它远远超越了一种职业名称。“这事你就操盘吧!”操盘,从金融名词渐变到人们的日常用语,这种语义的衍生与意义,令一个新词迅速平民化。平民化的意义在于,它已经浸入人们经济生活和社会生活,成为稳定的日常用语,不再被特别关注,因为我们已经走过一个历史时期。生活的高歌猛进需要我们去关注更新的语词.
G. 关于抢帽子的问题
中国的股票市场实行的事T+1交易,也就是说必须在买入后的一天才可以卖出。譬如说1号买的股票,要到二号才可以卖。但有很多其它市场,如外汇,美国股票市场实行的是T+0交易方法,随时买随时卖,24小时不间断的交易。摘帽子的说法来自美国股市,一般讲的是短线操作抓住机会快进快出。我想你看到的应该是美国的译本吧,也不错的,精髓都一样的!
H. 抢帽子的操纵方法
在同一天先低价买进预计价格要上涨的股票,待股价上涨到一定幅度时,就迅速将刚买进之股票全部抛出;或者是先高价卖出预计价格将要下跌的股票,待股价果然下跌到某一价位时,就在当天买进先前抛出的相同种类和相同数量的股票。由于抢帽子是以赚取股票的当天价差收益为目的,因此,一般把股市处于大幅震荡阶段,一天内股价上下波幅较大时,作为进行抢帽子的最佳时机。
I. 什么叫股票中的抢帽子
所谓“抢帽子”交易是指证券公司、证券咨询机构、专业中介机构及其工作人员,买卖或者持有相关证券,并对该证券或其发行人、上市公司公开作出评价、预测或者投资建议,以便通过期待的市场波动取得经济利益的行为。
抢帽子是期市上的一种投机性行为。在期市上,投机者当天先低价购进预计期价要上涨的期货合约开仓,然后待期价上涨到某一价位时,当天再卖出所买进的期货合约平仓,以获取差额利润。或者在当天先开仓卖出手中持有的预计要下跌的期货合约,然后待期价下跌至某一价位时,再以低价买进所卖出的期货合约平仓,从而获取差额利润。
抢帽子属于一种高风险的股票操作行为,除非经验丰富者,最好不要轻易尝试。
A股抢帽子大案:2011年12月10日证监会有关部门负责人9日通报广东中恒信传媒投资有限公司操纵证券市场案等六起违法违规案。其中,广东中恒信涉嫌以“抢帽子”手法操纵市场,共交易股票552只,累计交易金额571.76亿元,违规交易股票数量之多,创A股市场纪录。
来历
早期的证券、期货交易都是交易员在交易池内喊价交易,用手势加上高声喊叫来报价,于是那些在日内短线炒作的交易员就要不停地举手报价,那情形就像一群人在伸手抢帽子一样(当然空中并没有帽子),所以就把日内短线交易的手法称为“抢帽子”。
界定
《证券市场操纵行为认定指引》第三十七条规定:“具有下列情形的,可以认定为抢帽子交易操纵:
(一)行为人是证券公司、证券咨询机构、专业中介机构及其工作人员;
(二)行为人对相关证券或其发行人、上市公司公开做出评价、预测或者投资建议;
(三)行为人公开做出评价、预测或者投资建议前买卖或持有相关证券;
(四)行为人通过公开评价、预测或者投资建议,在相关证券的交易中谋取利益。
J. “够级”的打法、技巧、术语
这有相关的图http://www.chinagames.net/mygames/cardgames/goji/rule/
够级—游戏规则
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常规知识
参加人数和牌张
六人参加,其中三个人形成"联邦"。
四副牌(包括大小王),"开牌"时平均每人获得36张。
联邦和对头
如下图
联邦
有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见"计分"。
如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。
对头
任何面对的一对互称为对方的"对头",如自己是敌人0的对头,敌人0是自己的对头。
特殊牌的叫法
大花
即大鬼,也有叫大虎。
小花
即小鬼,也有叫小虎。
钱
即2。也有叫"两"。
一手牌
一般情况下,要求点数想同的一张到多张牌是一手牌,如3个五,4个十等。点数不同的牌组合在一起不算一手牌,如1个五+2个十。
但花(大鬼、小鬼)和钱可以和其他牌组合一起出,称为贴钱、挂花
贴钱
钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十,算做6个十。
钱如果单独出,算做二,如3个钱,算做3个二。
挂花
大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。
大花、小花、钱混合一起出
大花+钱+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(钱要折算成同点的牌),如2个大花+3个钱+4个十,算做2个大花带7个十。算挂花。
小花+钱+同点的其他牌,同上。算挂花
大花+钱,算做大花带二,如2个大花+3个钱,算2个大花带3个二。算挂花
小花+钱,同上。算挂花。
大花+小花+钱+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个钱+4个五,当做2个小花带6个五。
够级牌
以下的牌称之为"够级牌"。
1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌,如6张10。
下面是一些"够级牌"的范例。
例牌 说明
5张十 5张十
4张Q 4张Q
2张Q+1张花 3张Q
小花+2张五 1张小花带2张五
一手牌的大小(有选项)
不论花色,点数相同即大小一样。
原则上是同样张数的牌才允许比较大小。
无贴钱、挂花的大小比较
如果无"贴钱"、"挂花"时,比较大小是按如下大小进行:
大花>小花>钱(二)>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
贴钱的大小比较
贴钱的一手牌中的钱相当于其他牌相应的个人帐户,然后按上面的大小比较此点的大小,
如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。
挂花的大小比较
挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个九,叫做2个小花带3个九,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,即必须用2个大花带3个十大过(也可以用3个花带2个十大过)。但2个大花带3个八(或九)是不能大过的。
特殊选项
选项ID 说明
0 必须同样长度的牌比较大小
1 两个大花可以打一个大花,两个小花可以打一个小花,三小花可以打一大花
注意:这样张数可能不一致
打牌阶段顺序
阶段说明
一局(Game):一局由连续的几个回合(Set)组成(一般是五回合),每局第一回合没有"进贡"。
回合:从抓牌到打完所有的牌,称为一回合,下一回合将根据上一回合决定如何"进贡"。
每回合产生一次中间分数,一局结束后,将此局所有回合分数相加,得到此局分数,并最终计入到玩家成绩中,详细请见"计分"
每回合包括以下阶段(Phase):
"预点"->"开牌"->"上班"->"买三"(当"憋三"打法时)->"进贡"(闷贡、烧贡、点贡、落贡顺序,第一回合没有贡牌)->"明点"->"革命"(注意:两家革命结束)->"发牌"->"顺牌"->"过牌"(中间可能还有"够级"、"让牌"、"烧牌")->"发牌"->"顺牌" ->"过牌",直至当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一回合游戏结束。
如果出现"串三户"或回合总数到,则结束此局(Game),重新新的一局。
中间如果大家都同意走,可以解散,此局结束。
打牌按逆时针进行。
注意:第一回合没有"进贡"。
预点(可选)
在"开牌"前,任何人可以向对头"预点",如果"预点",则对头如果没有"开点",则"点贡"时对头进贡四张牌。但如果对头"开点",自己向对头进八张牌。
如果"预点"后,将不可以再"明点"。
开牌
将四副牌(含大小王,共4*54=216张)平均发给六个人。自动完成。
上班(必须)
如果是"憋三"打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。
如果不是"憋三"打法,则以3代替上面的4。
如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。
买三(当"憋三"打法时)
如果所持牌中无3者,必须无条件用钱(无钱时用大、小花)向对头买1张3,如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3,如果敌人均不满足条件, 则向自己的联邦买3。
如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。
买三是自动进行的。
进贡(可选)
1、 分进贡和吃贡两方,进贡方必须将自己的大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的大牌,有时需要还相当张数的小牌。
2、 大花、小花、钱是法定贡牌,从大到小进贡。
3、 没有摸到法定贡牌,可以不进贡。
4、 按照闷贡、烧贡、点贡、落贡顺序进贡,进完贡,"落贡"必须还贡。所有吃贡者可拒绝吃贡
贡牌有如下种类:
闷贡(憋三贡或清贡,仅当憋三打法时)
"憋三"打法时,最后走3之前的一手牌被人大过(即使后来接风走脱,也算),称为闷贡(又称为憋三贡、清贡),闷贡当时并不显示,而是在此人走完牌后显示,闷贡进贡张数为一张。
闷贡是不还贡的。
烧贡
如果被烧成功(烧了牌并成功用王出完牌),"烧贡"的进贡张数为一张。详细见"烧牌"。
烧贡是不还贡的。
点贡
如果双方都开点,则互不进贡。
如果自己和对头都不开点,应该互相进贡。
如果自己开点,对头不开点,对头应该向自己进贡。
进贡的张数,必须考虑叫点的情况。
如果自己没有叫点,对头没有开点,则对头应该向自己进一张。
如果自己叫了明点,对头没有开点,则对头应该向自己进两张。
如果自己叫了预点,对头没有开点,则对头应该向自己进四张。
如果对头开了点,自己没有叫点,则自己向对头进一张。
如果对头开了点,自己叫了明点,则自己向对头进四张。
如果对头开了点,自己叫了预点,则自己向对头进八张。
详细可参考下表:
情况
对头向自己
进贡张数
自己向对头
进贡张数
自己开点
对头未开点
自己未叫点
对头未叫点
1+1=2
0
对头叫明点
1+4=5
0
对头叫预点
1+8=9
0
自己叫明点
对头未叫点
2+1=3
0
对头叫明点
2+4=6
0
对头叫预点
2+8=10
0
自己叫预点
对头未叫点
4+1=5
0
对头叫明点
4+4=8
0
对头叫预点
4+8=12
0
自己未开点
对头未开点
自己未叫点
对头未叫点
1
1
对头叫明点
1
2
对头叫预点
1
4
自己叫明点
对头未叫点
2
1
对头叫明点
2
2
对头叫预点
2
4
自己叫预点
对头未叫点
4
1
对头叫明点
4
2
对头叫预点
4
4
自己未开点
对头开点
自己未叫点
对头未叫点
0
1+1=2
对头叫明点
0
1+2=3
对头叫预点
0
1+4=5
自己叫明点
对头未叫点
0
4+1=3
对头叫明点
0
4+2=6
对头叫预点
0
4+4=8
自己叫预点
对头未叫点
0
8+1=9
对头叫明点
0
8+2=10
对头叫预点
0
8+4=12
自己开点,对头没有开点,则如果大家
点贡是不还贡的。
落贡
"大落"向"头科"进两张,"二落"向"二科"进一张(如果是抓三户,则重新开始)。"三科"、"四科"不进"落贡"。
以上术语说明详细见"名次"。
落贡是必须要还贡的。
明点(可选)
所有牌发完,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人可以向对?quot;明点",如果"明点",则对头如果没有"开点",则"点贡"时向对头进贡两张牌。但如果对头开点,自己向对头进四张牌。详细见"点贡"说明。
革命
如果大花、小花、钱均没有时,可声明"革命",即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。
革命者通常视为"四科"(但如果自己联邦成为"头科"和"二科",则算做三科,即"串三户"),不影响对方"串三户"。
其"对头"可以取得三次"够死级"的权力,声明放弃此权力即视为"无头"。
符合革命条件者有权不革命。
革命算自动认点,即自己不"开点",对头"开点"。
革命后,对头可宣布"要头"或"无头",如果"要头",则自己前三"够级牌"算"够死级",三次"够死级"之后算"无头"。如果宣布"无头",则按"无头"进行。
如果有人革命,接着打牌中产生了"头科",则剩下四人为"四人乱缠"。
发牌
第一次出牌是"发牌"。
如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人"烧牌",或则有"够死级"机会出现,则将产生新的一轮(产生新的一轮前,可以称之为扣牌)。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为"发牌"。
顺牌(上牌)
自己出的"一手牌"大过前面的人的"一手牌",称为"顺牌"。大小详细见"一手牌"。
在"四人乱缠"前,除非是出现"够级牌",总是由逆时针下家对前面出的牌"顺牌"。如果进入"四人乱缠",不管是否出现"够级牌",都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。
如果在"四人乱缠"前出现"够级牌",则出牌顺序发生变化,请见"够级打牌"说明。
过牌
对前面人出的牌不要,称为"过牌"。在"四人乱缠"前,如果"过牌"后,如果不是对头的牌,是不允许再"上牌"的。
让牌
持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想"过牌",又不原意立即"上牌"时,可声明"让牌",即让下两家先"上牌",如下家均声明"过牌",再由持牌人确定"上牌"或"过牌"。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权(这是必然的,因为其他人肯定都过牌了)
。
够级打牌
在"四人乱缠"(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了"烧牌"外,只有"对头"可以"上牌",如果"对头""过牌",则新的一轮产生,由"对头""发牌"。
烧牌
当任意一人发"够级牌"时,一般情况下由其"对头"出牌(称为"够级打牌"),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:
首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。
够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。烧牌成功者可以获得一个"烧贡"。
如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算"烧失败",算"大落"。
常规术语
开点(打点)
打点是一种玩法。
刚开始时,任何人都是"未开点",在"四户乱缠"前,如果用除大花以外的够级牌*(作为选项,有的地方规定是大花、小花以外的够级牌)取得一次"发牌"权时,称为"开点"。
以下够级牌不能算是开点:
选项ID 说明
0 有大花的牌不开点
1 有大花、小花不开点,单张不开点
2 大花、小花、钱不开点
无头
头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称"无头"。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。
革命的对头选择"无头"后或选择"有头"又进行了三次够死级后,也称为"无头"。
四人乱缠
头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称"四人乱缠"。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。
对于有革命者,则头科产生后,也进?quot;四人乱缠"。
注意:并不是出现四人打牌马上就开始"四人乱缠",因为"头科"或"二科"的底牌,其"对头"还有一次"够死级"的机会(如果够死级,则其他人还有烧牌的可能)。 接风
牌人对上家的"底牌"可暂不上牌而申请由自己重新"发牌",称"申请接风"。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即"接风"。但如果有人不同意,并"上牌",请求"接风"的人可以继续"上牌"。
计分
够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头科得2分,二科得1分,三科、四科均得0分,二落得-1分,大落得-2分,每局中联邦3人得分之和(相抵之后)记为该方积分。
例:本方获得头科、三科、二落,敌方获得二科、四科、大落。则本方得分:2+0+-1=1,敌方得分为:1+0+-2=-1分。
如一方分获头科、二科、三科,则称对方被"串三户"。串三户记分翻番,即获胜一方积6分,负方得-6分。
串三户
如果一方获得"头科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他两人获得"头科"、"二科",称之为"串三户"。
"串三户"分数翻一倍,同时不再"进贡",直接新的一局开始。
憋三
是一种特殊打法,每人最后一手牌是为底牌。底牌必须是3牌,称"憋三"打法。其他时候不允许出3。
底牌
持牌人所发最后一次牌为"底牌"。
头科、二科的底牌,如果是"够级牌",其对头分别有一次无对头勾击机会,称"够死级"。如果对头不上牌,则由下家"发牌"。(注意:如果"头科"、"二科"互为"对头",则没有"够死级"的可能,而是由下家决定是否"接风"。)
如果"头科"、"二科"的底牌不是"够级牌",则按顺序继续打牌,下家可决定是否"接风"。
够死级
有两种情况可以产生"够死级"。
当对头"革命"后,自己选择"有头"选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为"够死级",三次过后,自己开始进入"无头"状态。
对于头科、二科?quot;底牌"是"够级牌"的,其对头如果上牌,则可以取得一次"够死级"的机会,除非这时有人烧牌。
名次
六人打牌,按出完牌先后,名词如下
头科
第一个出完牌的人,为"头科"。
二科
第二个出完牌的人,为"二科"。
三科
第三个出完牌的人,为"三科"。
四科
第四个出完牌的人,为"四科"。"革命"者算"四科",但如果"革命"者的"联邦"获得"头科"和"二科",则"革命"者算"三科"。
二落
倒数第二个出完牌的人算"二落"。
大落
所有人出完牌,只剩下最后一个出牌的人。
报户(非憋三打法)
持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持有牌的数量时,应如实报明,称?quot;报户",又叫"报牌"。任一家均有权要求另一家"报户",持迫擞腥ú恢鞫?quot;报户",实行"憋三"规则时不报户。剩10张牌称"满户",10以上称"不够报"。