① 明日之后:御寒棉帽真的能御寒
御寒棉帽明日之后攻略
获得:高级配方抽取获得,抽取难度:低
评价:不能修复的帽子。
改造推荐:
①.属性改造推荐:血量上限提升-20-70,每秒恢复血量0.5-1
②.特性改造推荐:有特性,就不亏
② 明日之后打副本戴什么帽子
明天之后打副本的时候你可以去选择自己喜欢的帽子,你如果有钱的话,可以去买一些特定的时装帽子,这样的话会让你的副本更加的流畅。
③ 明日之后第10季辐射高校进阶搭配推荐明日之后第10季辐射高校物资储备建议
明日之后第10季辐射高校进阶搭配推荐明日之后第10季辐射高校物资储备建议,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下明日之后第10季辐射高校进阶搭配推荐明日之后第10季辐射高好码校物资储备建议,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
明日之后第10季辐射高校进阶搭配推荐
1.帽子:攻击试剂+精准晶石+伤害涂膜+攻击元件
所需属性:高度压制+感染者伤害提升+重型武器伤害提升+静止识别
2.衣服:攻击试剂+精准晶石+伤害涂膜+攻击元件
所需属性:高度压制+感染者伤害提升+重型武器伤害提升+精打细算
3.武器:攻击试剂+精准晶石+伤害涂膜+攻击元件
所需属性:高度压制+感染者伤害提升+重型武器伤害提升+连环暴击
明日之后第10季辐射高校物资储备建议
1.宝石类:元件、涂膜、晶石、试剂、宝石合成配方。
2.定制图纸:定制感染克星和感染猎手
3.无人机:医疗、战虎、灵鼠和盾补
4.半成品类
5.原材料类:杉叶、稀土矿神桥、松果、深红银矿
6.高校食物:生日蛋糕、巧克力
7.赋能材游袜猛料:三级紫色赋能材料
④ 明日之后头盔怎么选
个人建议,头盔的话选防爆和防爆,愁的就比较好,远程伤害近程伤害减免就行了。
帽子的护甲值是固定的,所以优先选择近程伤害减免、远程伤害减免、爆头减免、特技等属性。这里以银犀战盔为例(银犀战盔为进化装备。
且可以修理,可用性相比其他的帽子要高)两件银犀战盔属性大体相当,右边的银犀战盔爆头伤害减免要高4%,故右边的银犀战盔性价比要更高。
游戏介绍
玩家可用来烹饪食物、制作武器和防具等等生存所需要的物品。游戏内有昼夜变化,在寒冷的夜里,你必须待在篝火旁、或在安全屋坐下、或手持火把才可以避免冻伤。本游戏主打废土合作生存玩法,以在废土中引导玩家互相帮助,克服恶劣的生存环境为主要理念。
以虚拟摇杆为主要操作方式,以营地建设、地图探索、资源采集、战斗对抗等为主要手段,帮助玩家逐步提升自己的能力。同时,游戏还强化了玩家自主收集资源、制作工具、建设家园、营地的概念,更多的强调玩家之间的互相协作。
⑤ 明日之后装备怎样进阶明日之后装备进阶玩法教学详解
明日之后装备进阶系统已经上线抢先服,对于该玩法的细节相关,小编给各位大佬们总结了一番,给大家参考了解。一起来看看明日之后装备进阶玩法教学攻略吧。
一、装备进阶玩法介绍
可进阶的装备一共包括3种:帽子、护甲、武器,依次有对应种类的基础进阶原图,基础原图在研发时可获得对应材料里随机1种属性,每张原图都可以重复使用材料进行研发,只能选择1种自己想要保存的属性,类似于装备改造,不同于改造的是,拥有多张原图,可以进阶出多种不一样的属性保存下来。
通过武器店可购买基础进阶原图,售价5000金条一张,对应原图可购买3次,等同于同时拥有3种研发后属性不同的原图,原图可以自行命名方便使用。
在商城可购买到特制武器原图礼包
定制攻防进阶,售价是600信用点,每天可购买2次,每个特制原图可使用5次,在进阶时可获得对应材料里随机2种属性。
二、装备及原图进阶的材料消耗
根据对应的装备,选择
进阶
后,可挑选需要进阶的原图对装备进行进阶,进阶时也要准备之前原图消耗的对应等级种类的材料,意思就是假如原图消耗的是4级材料,那么进阶装备时,也需要同数量同种类的4级材料。
原图进阶研究时,可同时使用其中4种材料,材料一共有14种,包括生命试剂、防护试剂、攻击试剂、速度晶石、生存晶石、采集晶石、精准晶石、战地涂膜、伤害涂膜、范围涂膜、防御特技元件、生存特技元件、攻击特技元件、无人机特颤旁技元件。除了在商城可购买到材料礼包外,参与营地救援、红杉镇地图玩法、以及集训商城也会有相关材料礼包获取。
生命试剂
免爆率,按照百分比提高免爆率
受到爆炸伤害减免,按照百分比减免受到来自爆炸伤害
受感染者伤害降低,按照百分比降低受到来自感染者的伤害
受人形怪伤害降低,按照百分比降低受到来自人形怪的伤害
受野生动物伤害降低,按照百分比降低受到来自野生生物的伤害
防护试剂
跳跃防护,按照百分比降低跳跃状态下受到的伤害
下蹲防护,按照百分比降低下蹲状态下受到的伤害
攀爬防护,按照百分比降低攀爬状态下受到的伤害
换弹防护,按照百分比降低换弹时受到的伤害
重伤防护,按照百分比降低重伤状态下受到的伤害
背部防护,按照百分比降低受到来自背部的伤害
攻击试剂
跳跃压制,对处于跳跃状态的敌人造成的伤害按照百分比提升
下蹲压制,对处于下蹲状态的敌人造成的伤害按照百分比提升
高度压制,对位置低于自己距离5的敌人造成的伤害按照百分比提升
速度晶石
射速提升,按照百分比提升射击速度
换弹速度提升,按照百分比提升换弹速度
挥砍速度提升,按照百分比提升冷兵器挥砍速度
移动速度提升,按照百分比提升角色移动速度
游泳速度提升,按照百分比提升角色游泳速度
采集晶石
伐木副资源额外几率,砍伐完一颗树后额外获得1次副资源的几率
挖矿副资源额外几率,挖掘完一颗石头后额外获得1次副资源的几率
采集副资源额外几率,采集完麻后额外获得1次副资源的几率
战地涂膜
头部暴击混乱,击中玩家头部并暴击时,有几率使其在接下来的3秒内无法更换弹药和武器;
头部暴击致残,击中玩家头部并暴击时,有几率使其在接下来的3秒内无法跳跃和下蹲;
头部暴击麻痹,击中玩家头部并暴击时,有几率使其在接下来的3秒内无法使用食物和药物;
头部暴击颤抖,击中玩家头部并暴击时,有几率使其在接下来的3秒内射击散布和后座提升20%;
意识防护,被暴击击中头部后,按照百分比降低被混乱、致残、麻痹、颤抖的概率;
伤害涂膜
轻型枪械伤害提升,按照百分比提升茄扰橡突击步枪、冲锋枪、步枪、散弹枪的伤害
重型枪械伤害提升,按照百分比提升狙击枪、弓、火箭筒的伤害
近程伤害提升,按照百分比提升冷兵器或空手的伤害
投掷物伤害提升,按照百分比提升投掷物的伤害
范围涂膜
轻型枪械射程提升,按照百分比提升轻型枪械射程
重型枪械射程提升,按照百分比提升重型枪械射程
冷兵器挥砍范围提升,按照百分比提升冷兵器挥砍范围
投掷物爆炸范围提升,按照百分比提升投掷物爆炸范围
防御特技武器属性
近身防卫:击倒距离自己15范围内的敌人后5秒内,按照百分比降低受到的伤害,冷却时间15秒;
背水一战:当前装备武器的弹匣及备用弹药均为0的时候,按照李简百分比提升移速及降低受到的伤害;
坚韧不屈:单次受到的伤害大于最大生命值的20%时,接下来的5秒内按照百分比降低受到的伤害。60秒内最多触发一次;
连续作战:离开战斗状态后3秒内再次进入战斗状态,则在3秒内按照百分比降低受到的伤害;
防御特技衣服属性
装备齐全:同时装备了护甲和帽子时,额外获得百分比的免爆率;
防爆:生命值低于50%时,按照百分比降低受到爆炸伤害;
头部防护:每损失20%的生命值,获得减免百分比的爆头伤害;
防御特技帽子属性
自愈:生命值低于30%时,消耗10点饥饿值,回复百分比的生命值。60秒内触发一次;
中和:敌方玩家的当前生命值高于自己时,按照百分比降低受到其伤害;
身强体健:健康值高于80时,按照百分比降低来自感染者的伤害;
无人机特技元件
无人机技能冷却缩减,按照百分比降低技能冷却时间
无人机技能效果提升,按照百分比提升技能伤害或者治疗效果
无人机射击伤害增加,按照百分比增加发射的子弹造成伤害
无人机放飞间隔缩减,按照百分比降低召回或死亡后再次放飞时间
这3种材料,生存晶石、生存特技元件、攻击特技元件的属性暂不清楚。可保存多份原图属性,在选择进阶材料时,可搭配同类别属性的材料,打造专属作用的属性原图,例如打造采集生存进阶属性:生命试剂+采集晶石+伤害涂膜+生存特技元件。
进阶属性是随机,4级材料哪怕直接花钱购买礼包也是随机一种,对装备进阶时,还要消耗同种类同级别材料。