随便找一个物体编辑器里的单位类型,复制粘贴,然后用复制的单位类型进行修改,让该单位没有影子,不能移动,不会攻击,无敌,不能看见,不被选择,魔法很多。我一般都是用步兵做模子的
Ⅱ 最近火爆的LV空气马甲,自己在家该如何制作
LV的空气马甲在家可以用空气泡泡制作。
首先。我先来废话一下。
像奢侈品LV最新出的空气马甲,我真的是这辈子没有这么无语过
在我看过这个马甲后,我想说这是什么玩意?真是奢侈品专割有钱人的韭菜啊,我觉得这款衣服就没有什么用处,还特别的丑,如果看到我回答的网友,不相信的话,可以去网络上看一看图片。
像这款奢侈空气马甲,说真的,我在网络上搜索它,它还引爆了整个时尚圈,售价还高达26000块钱,真的,这让贫穷的我,非常不了解奢侈品的时尚圈,我觉得这不就是骗傻子的吗?长得像个救生衣似的。
好了,俺的废话已经完毕,给你比一个小心心。(比心)
对于标题中的问题,我有以下回答。
一、空气泡泡。对于这个火爆的空气马甲,我们可以用空气泡泡制作,就是那种塑料泡泡,可以捏的那种。
首先,你先买一些空气泡泡,然后在空气泡泡上边画出这个LV空气马甲的样板,然后再把它剪辑下来,经过缝合初步的制成一个马甲款式,最后拿起你的铅笔或者画笔在空气马甲上画上LV的标志,就行了。
像用空气泡泡制作,在网上有很多个教程,如果你看到我的回答,不能制作的话,可以去网络上搜一搜、查一查、看一看,这个视频教程。
如果你看教程,还不能制作出来的话,你可以向我私聊,如果我看到的话,会及时回复你,可以手把手的教你,前提是你给我点一个关注,给你比个心。
Ⅲ 马甲的验货的标准,尺寸是怎么量的
一、裁床要求:
1、在排料拉布前必须检查大货板是否有漏板,色差,阴阳面,抽纱,倒顺光,疵点等现象。
2、裁剪时刀位要准确做好,纱向按纸板所示,捆包时要对号,对层,对床,对扎号,要准确无误下货到车间,以提高产品数量与质量,如有换片应及时更换裁片。
3、注意辅料的品质以免造成不必要的时间浪费。
二、工艺要求:
1、为了减少错误和返工率,提高产品质量,每组在开货之前必须先做一件产前样,经检验合格后方可生产,否则后果自负。
2、开货前先检查里布等一切原辅料要有无质量问题。生产时要注意裁片是否有破洞,色差,抽纱等不良现象。
3、面线用顺布色线40S/2细线,里布顺布色40S/2细线.针距3CM/11-12针,用11#平车针,线路要均匀,不允许 有跳针,接线,浮线,30CM内不允许有两处接线,线头剪干净,成品保持干净,不得有油污,杂质等现象。
4、袋位按板定位缝制,左右高低宽窄一致,袋角不得有毛角现象。
5、袖窿上罗纺松度均匀,左右对称。
6、下摆辑罗纹吃缩左右对称,裁片成品摆缝须左右对称。
7、成品门襟拉链顺直不起浪。
8、主唛放后领口实下2CM,尺码唛放主唛中下。水洗唛左侧缝里实上8CM定位缝制。
9、成品规格要准确,无线头,没污,衣服要保持整洁无水印.成品吊牌,号标,贴标必须对号,对码准确无误. 三、用棉部位(600G针棉) 前片*2 后片*2 领子*1左襟拼*1 右门襟拼*1用1000G喷胶棉。
资料来源:测库QC网络
Ⅳ 魔兽争霸3怎么制作无目标的范围技能马甲
玩家1(红色)修改触发单位的所有者,宁静的马甲只创建一个就了,是个范围的技能,创建在技能释放点,因为照明弹是个释放技能点的位置的技能,单位-设置-宁静等级对最后创建的单位 为 照明弹 的等级对触发单位。
Ⅳ 魔兽争霸地图编辑器马甲问题
用生命周期就好,为最后创建的单位设置生命周期水元素
Ⅵ 魔兽地图编辑器怎样创建马甲说清楚,具体按那个键
马甲单位是地图设计者自己用物体编辑器编辑的一个单位
马甲单位一般特点是无敌
蓝多
不能攻击
不能移动
蝗虫技能
无碰撞体积
比方说做一个群体风暴战锤
其实是在施法者处创建了很多持续短时间
隐藏的(注意是地图编辑里隐藏
而不是游戏中的隐形)
马甲单位,然后每个马甲单位对一个目标释放一个风暴战锤
这样看起来就好像是施法者扔出了很多个锤子砸向一群怪一样
想理解马甲
先要熟悉物体编辑器
还得有些触发器基础。。不然没法说。。
Ⅶ 冲刺马甲单位是个什么东西
冲刺的原理就汪雹竖是释放一个无效果且无关紧要基础技能以便选定目标,然后在目标附近制造一个马甲对目标释放一肆帆个获得其视野的技能,最后对白牛进行触发困大。那个马甲应该就是释放获得视野技能的吧。
Ⅷ 魔兽争霸3怎么制作马甲
事件-任意单位施放技能
条件-施放技能等于风暴之锤
动作-单位组-选取(半径为
500
圆心为(技能施放点)的圆范围内所有单位)内所有单位做动作
-loop-动作
-单位-创建
一个
小精灵
给
((触发单位)的所有者)在((触发单位)的位置),面向默认角度
-单位-为
最后创建的单位
发布
人族山丘之王-风暴之锤
命令目标到
选取单位
-单位-设置2.00秒的水元素类型生命
给
最后创建单位
-单位-隐藏
最后创建单位
-单位-删除
最后创建单位
首先你要创建一个马甲,这里的马甲就是小精灵(随便什么单位即可),然后给他添加技能,如风暴之锤,把技能的CD和耗魔设置为0,并改成单位技能,添加给马甲。然后完成上述触发,即可施放出一个3c中的群体风暴之锤
Ⅸ 魔兽地图编辑器WE怎么让物品有多个属性
1.dota中散华属性如下图
只有2个技能(加力量,加攻击),残废效果是用J编写的,一个物品最多4个技能,多于4个就编入技能书,之后为物品添加技能书。
2.dota中杀死小兵的金钱奖励如下图
(大兵时的奖励),可以在这里修改。
3.杀死小兵经验奖励这个改法太多了。给你说几个吧。做触发,任意单位死亡,死亡单位=小兵,凶手单位经验增加XX。或者修改余散判单位的附加值(图中偏下),这样可以在做触发掘帆时根据杀死竖改不同单位获得附加值的经验。或者触发修改英雄经验获取为120%,或者干脆修改英雄升级所需经验blablabla。
4.地图载入背景LS已经说明白了,“情节——载入画面”修改就行了。
纯手打,希望给满意答案!
Ⅹ 魔兽争霸3我准备用地图编辑器做一个法球,效果是100%随机出现残废,中毒,减速等效果。求详细步骤
在物编里给法球加一个没有实际效果的效果(比如伤害是0的慢性毒药)
复制那几个技能,把CD改成0,耗蓝改成0.
创建一个马甲单位,这是个专门用来施法的马甲单位,外观无所谓你爱咋咋世陵地,但是重要的是,“魔法施放点”和“魔法施放回复”一定要改成0,并且这个马甲一定要拥有那几个副本技能。
触发器里新建一个触发如下:
事件
事件[YDWE]-任意单位 接受伤害
条件
((触发单位)拥有(那个空效果))等于TRUE
((伤害单位)的单位类型是搜败戚(XX))等于TRUE、、这个你随便,看着办吧,没必要就删掉
动作
逆天-设置[整数]loc_i=随机整数(1-3)
if
——(loc_i)等于1
then
——单位-对(那个马甲单位)发布(不死族巫师-残废)到(触发单位)
else
if
——(loc_i)等于2
then
——单位-对(那个马甲单位)发布(人族女巫-减速)到(触发单位)
……以下略
要注意的是,发布命令有两种,我到现在还没发现不同,不过还是“按ID发布命令”看起来好点,你就选这个吧。发布命令中的那个技能可以不是原版的而是改过的,触发器会命令单位施放这个技能ID的枯洞技能。如果你给一个单位安了两个同样技能改的技能你会发现无论你点哪个技能都会先施放第一个,除非第一个技能不能用(没蓝或CD),这就是技能ID的问题。
另外,如果是中毒的话,你可以给马甲单位调无限攻击距离(攻击类型还得是近战),1攻击力,攻速超快然后上一个被动的毒技能,触发中改为先开启一个这个单位造成伤害就停止,然后攻击一下。
纯手打望采纳,有不懂的就问。