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外套服裝打版

發布時間:2023-01-18 09:53:48

Ⅰ 服裝打版的公式是什麼,我只要公式唯公式是正確答案

1、領子部位:

男裝後領窩深17度,前身肩斜18度,後身肩斜22度,撇胸6度。後身肩斜小於前身2度以上,避免因肩縫線偏後而引起袖子中線偏向。

後領窩長度約為2/5頸窩周長,前領窩約為3/5頸窩周長。立領領腳前凸後凹型領腳一般在3-7度或1-2cm;領腳前凹後凸型,領前後各不超過3.5~4.5cm。翻駁領,翻領寬一般為3.5~6cm。領座寬為2.5~5cm。翻領寬與領座寬差值小於0.8cm。

2、袖子部位:

襯衫袖窿周長約佔半胸圍的85%~92%。西裝袖窿約佔半胸圍的92%~96%。薄的袖山吃勢量為2~3cm,中厚的如西裝,袖山吃勢量為7%~12%袖窿,約在3~4.5cm之間;厚的如大衣袖吃勢量為7%~12%袖窿周長,約為4~5cm。

袖山高:低袖山以袖窿周長/4為基數,約12~14cm;普通袖山以袖窿周長/4為基數,約15~16cm;高袖山以袖窿周長/3為基數,約17~18cm。

3、肩寬:

西裝肩寬與衣長比例接近黃金比; 總肩寬=胸圍/2-(7~8),沖肩2~2.5cm(女)2.5~3cm(男)。過肩正統為9~9.5cm,休閑式過肩約為12~13cm。)

4、腰圍部位

褲腰省,褶的分布約1.5~2cm一個,省長為10~11cm,後片省長為7~8cm(男褲),距側縫4~5cm處,袋寬13~14cm。

腰口線定位:基型在髖骨點上1~2cm。低腰型比基型下落2~6cm。高腰型比基型高出1~2cm。

檔位:立檔深:基型為0.1號+0.1h。低腰型:基型減去低腰部分約2~5cm。高腰型立檔加長1~3cm。

5、衣長確定

馬夾衣長占身高31%~32%,到腰節與臀部中間;茄克衣長占身高35%~42%,袖長放3.5~5Cm;西服衣長占身高43%~45%,袖長放2~3cm;短外套衣長占身高50%~55%,在中指間與膝蓋的1/2處,袖長放7~8cm,齊虎口;

中長外套衣長占身高50%~63%,在膝蓋上下,袖長放7~8cm,齊虎口;長外套衣長占身高65%~70%,在膝下10~15cm處。袖長放7~8cm;休閑裝衣長占身高的31%~70%。

6、褲子相關部位

上裝口袋位置位於腰節線下7.5cm與胸寬線內2.5c平行線相交處,寬度為5cm左右,與袖口寬度基本一致。袋絆為1cm寬,長3~5cm。褲側縫口袋,位於腰線下4cm處,袋長15cm。牛仔褲斜插口袋為8x10cm左右,麥袋為7x4cm,後口袋口為13~15cm。

前褲身中縫撇勢為0.5~0.7cm一個。省長為10~11cm,後片省長為7~8cm(男褲),距側逢4~5cm處,袋寬13~14cm。褲子前浪一般位25~29cm,後浪為32~37cm,緊身前後差為7cm左右,合體為10cm左右。

門襟長低於臀圍4cm,長度為16~17cm。基本褲口=1/2(足跟圍+10),後褲口=前褲口+3~4cm。360度群擺圍修正,腰圍線抬高1~1.5cm,底邊加2~4cm。

7、其他

襯衫原形:領寬+0.5=領深;西裝原形:領寬-0.5=領深。領口弧線短於領腳弧線0.5cm。後領竄高為後領寬度的1/3,一般位2.5cm。夏裝為1cm左右。

標准型籠門寬與袖窿深之比接近2:3,接近黃金比:袖窿深度為胸圍/6+7,無袖式緊身T恤約為17~18cm,襯衫,外套約為19~26cm。茄克寬松類不大於背長。


(1)外套服裝打版擴展閱讀:

服裝打版出來的樣片做出來後必須用面料車成成品,因為影響成品造型的基本上由以下幾個因素造成:

1.服裝結構:規格的搭配是否合理,不同的部位具有不同的規格搭配,還要根據人的常用活動部位的頻率及幅度做適當的調整,不能一味的以靜態的服裝規格去衡量;

2.服裝面料:服裝面料有厚與薄,有無彈力以及彈力大小,垂直性等;

3.服裝工藝:不同的部位要配以不同的車法、線跡、線的粗細程度、對於彈力服裝還要注意車縫時手對服裝的拉力等。

參考資料:網路-服裝打版

Ⅱ 寬松闊型大衣的打版與深造


課程從衣身胸省和肩省的平衡關系和量的分配。解決版師的困惑。做到衣身的絕對平衡。深入講解量的分配關系。顛覆你的打版思維。填補市場技術的空白。是老師多年從立裁與平面互通的結晶。是立裁轉到平面製版的升華。


寬松闊型大衣打版與深造


—課程內容

深入講解寬松大衣衣身平衡。和胸省和量的關系。講解無省寬松大衣正常肩正常袖的衣身平衡。H型小落肩大衣的打版。蛋型大衣的龜背落肩袖大衣打版。落肩大龜背龜背外套的製版。大龜背連肩龜背大衣的製版。


—課程章節

1.六省松量原型和袖子的建立

2.正常肩正常袖寬松無省大衣的打版    

3.雞蛋型大落肩大衣的製版

4.H型小落肩大衣的製版

5.落肩龜背外套龜背袖的形成原理與打版  

6.連肩龜版大衣的製版                


—學習收獲                   

徹底解決打寬松衣服不再蒙著打,打出設計師想要的型。做到收放自如。


—適合人群

1.版師

2.紙樣進修者

3.版房主管

4.有一點的基礎的愛好者              


—講師介紹

陳冠良老師

從事服裝二十多年,在服裝公司任職版師接近二十年.

服務過的公司有天蘭、威奴,菲奴維特,歌蒂詩,依迪,街尚千細、Hicreateyr等;

從最初的版師到板房主管、技術經理、技術顧問一路走來,擅長立體和平面、互通打版,處理上衣和褲子的疑難雜症。

工作期間不斷進修學習和研究。 

師從王家喜高足(天蘭技術經理)學習東華大學服裝平面打版立體裁剪全套課程.

師從台灣藝林服裝學院林宜龍教授學習頂尖立體裁剪和高級平面打版;

師從菲遜研究院曹青華老師學習歐洲立體裁剪;

師從日本佐藤典子學習立體裁剪。

師從日本近騰保老師學習高級立體裁剪

師從上海湯滶老師學習高級立體裁剪


—講師作品


服裝設計、手繪、製版、面料/工藝、陳列搭配、商品企劃、時尚買手、品牌營銷...

更多服裝課程盡在 穿針引線學院


Ⅲ 服裝打版的步驟

服裝打版的步驟

服裝打版就是把服裝創意設計圖做出樣板,也叫服裝紙樣,也稱為服裝樣板或服裝模板,正確的名稱應該是服裝結構設計。下面是我分享的服裝打版的步驟,一起來看一下吧。

服裝打版的步驟

第一步,確定服裝的風格造型、松量、以及顧客群體的需求,這是最重要的一步,在此基礎上面進行下面的操作

第二步,根據第一步確定和顧客體型相符合的基型,首先根據服裝款式確定服裝的基型,比如是做裙紙樣就做出裙基型,是上裝紙樣就做出上裝基型。

第三步,確定底圖,首先分析新款式有什麼樣的要求,根據服裝款式的要求在基型上進行變化(變化的方法:a、幾何作圖法;b、剪切法),最後達到新款式的要求。

第四步,復制紙樣,在底圖上復制出紙樣,並且在紙樣上加上九個方面。

第五步,復核紙樣,做出紙樣後,一定要檢查紙樣的准確性和全面性。

服裝打版的技能要求

1、服裝打版要具備一定的工藝基礎,說得通俗一點就是你的版型不管畫到哪一個部位,該部位你一定要清楚它的工藝,不然很多時候就會出現打出來的版型不符合車不起來,或者效果相去甚遠。

2、服裝打版除了手工操作外,很多企業都要求用電服操作,就是服裝電腦CAD,CAD有很多種軟體,但是基本的操作原理是差不多的,就像用手機一樣,用了諾基亞的牌子,換了三星或者其他的牌子,只是有些操作鍵的表達不同,但是目的是一樣的,都是用來打電話,關鍵是要熟練。服裝CAD也是一樣的原理。

3、服裝CAD是要建立在手工基礎上的,如果沒有手工基礎,直接學CAD那隻是學會用工具而己,是畫不出打版式的,所以廣大朋友們如果看到有些學校承諾不用手工基礎,一兩個月就能學會用電腦出打版式的廣告千萬要注意,這是不可行的。

4、服裝CAD雖說軟體種類煩多,但是一般學習的時候選一些有代表性的軟體,這樣再學其他的軟體就比較容易,富怡以及ET軟體就不錯的,比較有代表性。國外的軟體也有很多,但是有些軟體是沒有學習版的,像格柏、立克這些就沒有學習版。但是畢竟服裝CAD只是一個輔助工具而己,很多時候去考試時,哪怕是你掌握的不是該企業的軟體,但是在考試的時候用人單位會先要認可你的手工的水準,如果說手工的水準能讓用人單位滿意的話,很多時候用人單位願意給你機會去適應電腦的使用,但前提也是你之前要會電腦CAD,只是企業會給機會讓你去熟悉與你之前用的軟體的不同之處。但不太可能讓你從零開始學電腦CAD。

服裝打版的影響造型

服裝打版出來的樣片做出來後必須用面料車成成品,因為影響成品造型的基本上由以下幾個因素造成:

1.服裝結構:規格的搭配是否合理,不同的部位具有不同的規格搭配,還要根據人的常用活動部位的頻率及幅度做適當的調整,不能一味的以靜態的服裝規格去衡量;

2.服裝面料:服裝面料有厚與薄,有無彈力以及彈力大小,垂直性等;

3.服裝工藝:不同的部位要配以不同的車法、線跡、線的粗細程度、對於彈力服裝還要注意車縫時手對服裝的拉力等。

服裝設計什麼叫打板

一、服裝打版也叫服裝紙樣, 也稱為服裝樣板或服裝模板,正確的名稱是服裝結構設計,就是把服裝創意設計圖做出樣板。服裝打版是服裝設計的重要組成部分

二、服裝打版就是把服裝創意設計圖做出樣板,也叫服裝紙樣,正確的名稱應該是服裝結構設計,服裝結構設計是服裝設計的重要組成部分,是服裝廠的核心技術,它是聯系創作設計和工藝設計的橋梁,是第二設計;

三、結構設計師(廠里稱紙樣師傅)根據創作設計師的.服裝效果圖和規格,或者根據客戶的樣板和規格,或者根據客戶的制單,通過平面的或者立體的結構設計手法,按照符合人體的變化原理,先做出凈樣的底圖。

四、通過不同的方法(或者通過電腦列印,或者通過手工復印等)從底圖上用硬紙板把樣片剝離出來,再在樣片上加上設計者出紙樣的九個方面(1縫份、2剪口、3布紋、4款號、5名稱、6數量、7尺碼、8粘合襯、9顏色)

服裝打板師需要具備什麼技能

1.首先打板師要喜歡和熱愛服裝行業!要掌握一定的時裝美術基礎:如繪畫、素描、色彩、圖案、藝術造型、服裝史等。

2.要熟悉了解人體比例和結構,人體活動機能和人體尺寸等相關的人體基本知識。

3.要有良好的平面打板知識和各種服裝款式變通的打板應變技巧。

4.懂得各種縫制和手工技巧,對傳統和時尚的製作有全面的了解。

5.具備良好的立體裁剪造型技能,能隨心所欲的運用坯布或不同面料塑造出各種款式的服裝。

服裝設計需要什麼條件

一、自己變得時尚起來:時裝是否受到市場的歡迎,很大因素取決於是否有時尚性和流行性。難以想像一個觀念陳舊、衣著落伍的設計師能做出非常時髦、時尚的作品。當然,要使自己變得時尚不一定都得*外表,關鍵是,要讓自己的心變得有強烈的時尚感,要讓自己的思想變得更具現代意識。

二、要重視專業資料和各類信息的收集和整理:專業資料和各類信息的收集積累在服裝設計的學習提高過程中是十分必要和基礎的。這是一項長期不能間斷的持久工作。有許多初學者在做設計時,常常會為不能獲得創意而感到很苦悶,這是一種正常現象。因為,人的思維能力增強是通過不斷的學習和實踐獲得的,人腦對某類信息接受和儲存得越多,相關的思維能力也就越強。因此,初學者要想改變這種狀況,首先必須要認真做好專業類資料的收集和積累。

三、要不斷提高審美能力,樹立起自我的審美觀:審美能力,也稱「審美鑒賞力」。是指人們認識與評價美、美的事物與各種審美特徵的能力,也就是說,人們在對自然界和社會生活的各種事物和現象作出審美分析和評價時所必須具備的感受力、判斷力、想像力和創造力。

四、 要盡快讓自己變得敏感起來:設計創作的最初靈感和線索往往來自於生活中的方方面面,有些事物看似平凡或者微不足道,但其中也許就蘊含著許多閃光之處,如果設計師對此熟視無睹,不能發現它們的存在,就不能及時地去捕捉它們和利用它們,那麼,許多有用的設計素材就會失之交臂。

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Ⅳ 服裝打版教程

我是學服裝設計的,剛學完打板課.
首先是量三圍,當然越詳盡越舒適.
款式我不知道你是要自己設計的還是只是單純的打板
如果只是打板比較容易,按照書上的款式(建議去買本書,基礎點的,有基本尺寸跟基本板樣打法)
還有你想要的尺寸比例去做
打基本樣板..在基本樣板上可以改動點東西(省道,褶皺)
改動後的板還要再重新打一塊.這就是你所需要的板
如果你想練習而已,最好准備前後衣片的原樣版.這樣以後做起來也方便
畫曲線時要注意先用筆跟尺子畫別用工具,等熟練後再用那個
打字手都酸了,希望對你有幫助

怎麼學服裝打版,學習服裝打版該如何入門

現在很多人都想學服裝打版,但是走入了誤區,隨便在網上買個教程或者買本書就以為可以學會了,服裝打版是靈活多變的,所以必須要有導師講解,教學的目標主要是培養初學者按照服裝造型、款式設計的要求進行服裝打版所必需的思維能力和想像力,以及服裝打版所必需的實踐技能。

Ⅵ 打版是什麼意思 衣服打版是什麼意思

1、衣服打版就是將服裝的設計圖做出樣版,平時也叫做服裝紙樣,或者服裝模版,服裝設計一般包括創作設計、結構設計、工藝設計,現在還有這個職業叫做服裝打版師。

2、想要設計出一款好看的衣服,製作的過程需要將版式畫在圖紙上面,然後打版,最後製版,第一步需要確定服裝的風格類型、潮流趨勢以及顧客群體的需求,然後再著手准備衣服的版式。

3、根據顧客的需求和大致的流行趨勢,服裝打版師根據服裝款式的要求開始畫圖紙,長寬高要確定好,然後在基型上面增加設計,一般變化的方法是幾何作圖、剪切法,這樣才可以達到每個季度最新的款式。

4、這時在圖紙上面畫出整體的樣子,將紙樣復核出來,將紙樣全面檢查一下,確保全面性和准確性。

5、衣服打版的時候要具備一定的工藝基礎,除了手工操作還需要電腦操作,也就是電腦做圖軟體CAD,服裝CAD是輔助工具,最重要的還是衣服的美觀性,根據個人的身材比例,選擇最合適的衣服。

Ⅶ 服裝打版是什麼意思

服裝打版就是把服裝創意設計圖做出樣板,服裝打版也叫服裝紙樣, 也稱服裝樣板或服裝模板,正確的名稱應該是服裝結構設計。

技能要求

1、服裝打版要具備一定的工藝基礎,說得通俗一點就是你的版型不管畫到哪一個部位,該部位一定要清楚它的工藝,不然很多時候就會出現打出來的版型不符合車不起來,或者效果相去甚遠。

2、服裝打版除了手工操作外,很多企業都要求用電服操作,就是服裝電腦CAD,CAD有很多種軟體,但是基本的操作原理是差不多的。

3、服裝CAD是要建立在手工基礎上的,如果沒有手工基礎,直接學CAD那隻是學會用工具而己,是畫不出打版式的,所以廣大朋友們如果看到有些學校承諾不用手工基礎,一兩個月就能學會用電腦出打版式的廣告千萬要注意,這是不可行的。

4、服裝CAD雖說軟體種類繁多,但是一般學習的時候選一些有代表性的軟體,這樣再學其他的軟體就比較容易,富怡以及ET軟體就不錯的,比較有代表性。國外的軟體也有很多,但是有些軟體是沒有學習版的,像格柏、立克這些就沒有學習版。

但是畢竟服裝CAD只是一個輔助工具而己,很多時候去考試時,哪怕是你掌握的不是該企業的軟體,但是在考試的時候用人單位會先要認可你的手工的水準,

如果說手工的水準能讓用人單位滿意的話,很多時候用人單位願意給機會去適應電腦的使用,但前提也是之前要會電腦CAD,只是企業會給機會去熟悉與你之前用的軟體的不同之處。

(7)外套服裝打版擴展閱讀:

服裝設計包括:

1、創作設計(款式圖,包括款式、面料、色彩等等的表達);

2、結構設計(也叫打版,版型處理,每個部位的具體規格尺寸);

3、車縫(也叫車位,一件成品的縫制過程)。其中打版在中間是處於一個承上啟下的作用,是整個服裝設計裡面最重要的一個環節。

服裝打版出來的樣片做出來後必須用面料車成成品,因為影響成品造型的基本上由以下幾個因素造成:

1、服裝結構:規格的搭配是否合理,不同的部位具有不同的規格搭配,還要根據人的常用活動部位的頻率及幅度做適當的調整,不能一味的以靜態的服裝規格去衡量;

2、服裝面料:服裝面料有厚與薄,有無彈力以及彈力大小,垂直性等;

3、服裝工藝:不同的部位要配以不同的車法、線跡、線的粗細程度、對於彈力服裝還要注意車縫時手對服裝的拉力等;

Ⅷ 誰有服裝製版教程和縫制教程最好是清晰易懂的。

女裝棉衣工藝、女童大衣縫制工藝、女士風衣縫制工藝、男士襯衫縫制工藝、西裝縫制工藝、等服裝工藝視頻教程 61G》

《手工打版視頻、褲子手工放碼、童裝手工打版、牛仔褲手工打版、西裝手工打版、針織T恤手工製版視頻教程 11G》


回答中的這些服裝製版教程和縫制教程基本上包括了服裝方面的絕大部分技術,

注意看圖中右下角,此類所有服裝打版和縫制教程均出自於此


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《北京服裝學院-服裝設計學公開課》899MB

《北京服裝學院-時裝畫技法課程》3.36G

《北京服裝學院-紙樣教學》1.04G

《東華大學結構設計公開課》3.82G

《東華大學名師製版實操》2.4G

《服裝裁剪技法--上裝篇》4.8G

《服裝裁剪技法--下裝篇》2.39G

《服裝縫紉系列講座》800MB

《服裝效果圖繪畫技巧》476MB

《立體裁剪實操》3.2G

《時裝制圖》485MB

《武漢紡織大學-服裝結構學公開課》 764MB

《香港服裝打版秘籍-鄒振勉》 1.2G

《制衣職業放碼技巧精華-鄒振勉》 2G

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Ⅸ 外套服裝和秋衣褲打版有什麼區別嗎

當然有區別的,但不是兩句話就說得清楚的,服裝紙樣(打版)最終的成品效果跟面料、規格、款式、車工等等都有關系,要具體款式才能說得清楚。

小貼士:作為實用參考工具書,你可以看看高鴻的《服裝結構設計及其應用》,139元,是一本比較專業實用的服裝工具參考書,比那些幾十元一本的理論書要實用得多。小知識:服裝設計包括創意設計,結構設計以及工藝設計,服裝結構設計是服裝設計的核心技部分,是創意設計與工藝設計的橋梁。服裝結構設計也俗稱服裝打版或服裝紙樣,也有些地方叫服裝製版。

Ⅹ 衣服打版怎麼弄

服裝打版就是把服裝創意設計圖做出樣板,也叫服裝紙樣, 也稱為服裝樣板或服裝模板,正確的名稱應該是服裝結構設計。

基礎知識:

服裝:1.服裝就是衣帽的總稱。2. 服裝又是人著裝後所呈現的一種狀態。

服裝結構:是指服裝各部位的組合關系。包括服裝的整體與局部的組合關系,以及各部位外部輪廓線之間的組合關系,部位內部的結構線以及各層服裝材料之間的組合關系。服裝結構由服裝的造型和功能所決定。

結構制圖:是對服裝結構進行分析計算,在紙張上繪制出服裝結構線的過程,結構制圖比例可根據結構制圖的目的而靈活制定。

常見的平面結構設計方法:1.比例分配法。2. 定寸法。3. 原型製版法。

常用衣身結構:

  1. 搭門:也叫疊門,是指前身開襟處兩片疊在一起的部分。釘紐扣的一邊稱為里襟,另一邊稱為門襟。

  2. 止口:是指上衣前身疊門的外邊線。

  3. 掛面:又叫過面,是指疊門的反面有一層比疊門寬的貼邊。

  4. 覆肩:也叫過肩,是指覆在男式襯衫肩上的雙層布料。

  5. 克夫:沿袖口或下擺處的外接邊。

  6. 縫份:也叫做份、縫頭,是指布邊線與縫制線之間的距離。

人體測量:

  1. 人體各部位的尺寸是結構設計的依據。服裝製版量體方法,不同於傳統的量體裁衣,它是以測量人體的基本尺寸作參數,而不是為設計某種特定服裝所測量的尺寸。

  2. 「標准尺寸」是在此特定的基礎上,根據綜合優化人體的特徵、行業和客觀要求及審美習慣等因素加以修正完善的,旨在達到理想化、標准化和可塑性的目的。「標准尺寸」在服裝工業生產中是至關重要的。同時,它亦對單件的量體裁衣具有指導意義和借鑒作用。

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