❶ 2019玩什麼這些游戲大作都將上架!
說到生化危機系列的巔峰之作,恐怕非《生化危機2》莫屬。而這次的《生化危機2》將會是一次徹底的重製「Remake」, 游戲 會在原有 游戲 模式的基礎上進行現代化的改進,重新演繹這個經典的求生恐怖故事。
《王國之心3》將繼續沿續《王國之心3D》的故事,該 游戲 的世界背景選擇的是前作中提到的「Dark Seeker」 的最後篇章,故事將描述與Xehanort的決戰。 游戲 玩法豐富不落俗套,劇情有趣,音樂動聽,主題曲超愛,這一等六年沒有白等!
另外, 游戲 擁有第三人稱視角,但NPC和其他角色加入戰斗都是在其獨立的世界,這讓整場戰斗變得非常華麗而令人興奮。敵人的AI也更復雜,所以 游戲 會反映出新的動態平衡。
眾所皆知,《死或生》系列是以「性感與暴力」聞名的3D格鬥 游戲 。而《死或生6》為《死或生》系列的正統續作, 游戲 保持了系列一貫的格鬥方式和場景傷害互動區域玩法特性。 游戲 除了優化修改原有角色外,還會新增大量新人物。並且本作會使次世代主機機能最大化,使 游戲 畫面更加真實優質。
《孤島驚魂:新曙光》是由育碧製作的《孤島驚魂》系列 游戲 的其中一部,玩家將在核爆之後的世界採用各種廢土風格武器裝備作戰。
《新曙光》中的劇情發生在《孤島驚魂5》之後,從對比中看來, 游戲 中的世界生態相比核爆之前要更好了,看起來聖父的計劃並不是毫無道理,從自然風光角度來看,他的計劃的確非常成功。
《地鐵:離去》是由4A Games製作的第一人稱射擊 游戲 ,靈感取自小說《地鐵2033》和《地鐵2035》。 游戲 仍然採用分線性任務系統與沙盒地圖以 探索 刺激的劇情。從之前地鐵系列 游戲 來看, 游戲 不單是讓顯卡壓力巨大的精美畫面,故事主題和深度也是我玩兒過的 游戲 里表達最真情實感,最震撼的。
另外,玩家可以自定義武器裝備,利用策略戰斗機制挑戰各種人類與變異怪獸。當然,還有 游戲 的高清畫質與各種細節渲染都非常到位,比如黑暗中的蠟燭,戴上防毒面具外出的息壤聲,夜晚變異怪獸的嚎聲,非常值得期待。
《聖歌》由Bioware出品,是一款注重社交的動作RPG 游戲 ,混合了動作RPG、大型多人在線 游戲 以及Bioware式的故事講述。《聖歌》專注於合作玩法,強調玩家之間互相合作, 探索 世界。玩家可以自定義名為「標槍機甲」的戰衣,協同好友共同大戰異形,在這個變化莫測的世界中,動態天氣系統的加持讓 游戲 環境每時每刻都不相同。
游戲 中還擁有連擊系統,想要觸發連擊,需要在敵人處於某種異常狀態時,使用特定攻擊進行的觸發,不同的裝甲會觸發不同的連擊類型,例如游俠是高傷害單體傷害,巨像是AOE大范圍傷害。
《三國:全面戰爭》是由Creative Assembly開發並由世嘉發型的一款大型即時戰略 游戲 ,也是全面戰爭系列的最新作品。本作以古中國三國時期作為故事背景,憑借全面戰爭系列以往的大場面和恢弘大氣的戰場氣氛,將三國時期那段梟雄與英雄輩出的時代增加了一抹不一樣的色彩。
《鬼泣5》與鬼泣系列的其他作品相似,都著眼於快節奏的「華麗動作」。玩家要利用各種招式和武器對抗惡魔,之後系統會根據多種因素給予評價,包括連擊和躲避招式。本次玩家可以操控三名主角,分別是尼祿、但丁與V。
尼祿的裝備大致上與前作相同,同樣為大劍「紅皇後」與雙管左輪手槍「藍玫瑰」,不同的是他的「召魔者」沒了。取而代之的是一個由妮可設計的機械手臂,名為「破魔者」。其有多項功能,如從遠處抓取敵人或緩速敵人。與前作相同,本次也有評分系統,當玩家的評分達到S時,就會使 游戲 戰斗音樂產生變化。
《全境封鎖2》是由根據著名軍事小說家湯姆克蘭西的同名小說改編 游戲 《全境封鎖》系列續作。據現有信息透露,續作將對原作進行大幅革新,滿足粉絲喜好,特別是「戰役模式」,長度絕對會超過前作,讓玩家打的更持久更爽,玩個幾年都沒問題。
游戲 還加入了動態世界系統,友好勢力與城市民兵對你在《全境封鎖2》中的 游戲 進程至關重要。除此之外,前作演示出現的無人機玩法也正式加入。
《只狼:影逝二度》是由製作《黑暗之魂》系列的開發商FROM SOFTWARE、由宮崎英高監督所製作的一款動作角色扮演 游戲 。 游戲 的故事發生在十六世紀末的日本戰國時代,玩家將扮演一名忍者角色,為自己的領主執行任務,見證一個不斷流血的世界。 游戲 以劍為戰斗核心,然後通過各種道具與假肢手臂增強戰斗。
《往日不再》是一款末世風格的沙盒動作冒險 游戲 ,故事設定在全球瘟疫爆發兩年後,主角為流浪漢與賞金獵人迪肯聖約翰,玩家必須為資源而戰,這樣才能在殘酷的道路上生存下來。 游戲 宗旨為表現人類絕境情況下的本能,如絕望、瘋狂、背叛、友誼、愛以及為希望而戰斗。
游戲 採用虛幻4引擎打造,寫實化動態氣候系統,如雨、風、雪、晝夜循環系統等。影響著 游戲 的,還包括動態光照系統。玩家還可以 探索 高原沙漠場景,包括山巒、洞穴、河流。
《狂怒2》是第一人稱射擊 游戲 《狂怒》的續作,玩家將扮演最後的游俠在這個瘋狂的世界裡冒險。 游戲 加入了更多的朋克元素以及大量的全新能量武器,前作中代表性的回力標武器在本作也仍可使用。
《莎木》系列 游戲 以空前的互動性與自由度,開創了一種新的 游戲 模式FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)。 游戲 的實時性、天氣系統、中華文化以及穿插其中的復雜人物關系也是本作的賣點。本作將採用虛幻4引擎製作,玩家將操作芭月涼揭開他父親被謀害的真相,對兇手展開復仇, 探索 豐富多彩的開放世界,深入敵境。
《最後生還者2》是曾獲IGN滿分作品《最後生還者》的正統續作。《最後生還者2》中艾莉將會是玩家操控的對象。本作故事發生在前作的幾年後,艾莉已經19歲了。如果說之前的故事講述了「愛」,那麼這部當中的故事將講述「恨」。
在之前E3的預告片中,我們可以看到主角艾莉的一吻定情,終於可以確定她是個蕾絲了。這是3A 游戲 中少有的直接將主角設定成同性戀的行為。在 社會 輿論和業界潛規則中對於使用同性戀角色一直帶著不鼓勵不反對不參與的大環境下,頂住壓力風險,宣布一部作品主角是個同性戀,需要付出的不只是勇氣,還有對於這部分群體發自真心的愛護與擔當。
❷ 死或生6海蓮娜怎麼踩人
死或生6海蓮娜,可以通過技能踩人。他的技能非常的炫酷,而且踩人也很容易。
❸ 《死與生5》中雷芳穿的幾套旗袍開衩到哪
.《死或生5》
我發現想找到一張女角色穿著比較整齊的圖片真的很難,《死或生》中的女角色性感的有點過頭了。她們或許也很強悍,但是玩家們更容易被乳搖的動作吸引。在一定程度上,女角色的過分性感就是《死或生》系列最大的賣點。
❹ 死或生4的特色系統
游戲將出現來自微軟《光環》的角色,讓兩大Xbox代表作進行跨作品跨類型的攜手合作。這名即將登場的角色並非《光環》的主角士官長(MasterChief),而是與士官長同一系列的基因改造強化戰士「斯巴達458(Spartan-458)」,性別是女性,也穿著相同的強化裝甲服。
游戲的場地非常有特色,首次出現中國場景。不單只原來的多層,還經常有第3方勢力來干擾比賽。比如2人正打的火熱,突然來了只暴走的犀牛把2人全頂飛了。本次新增了斜坡摔,就是站在斜坡上只按摔,就能配合地形自動的用出特殊的摔技。比如把敵人的臉按到地上,從台階的頭一直撮到尾,攻擊力也是很客觀的。還有就是障礙物了,沖著障礙物跑就能從上面翻過去,翻的時候也可以攻擊。
游戲結合了歷代作品的集大成,不但登場人數最多,游戲畫面最華麗、游戲場景更龐大更具互動性,還有對應Xbox Live網路對戰功能,以及格鬥游戲史上首創的「拍照模式」功能等豐富模式,更成為每位Xbox360玩家絕對必備的超級經典。
格鬥
生或死的格鬥世界由拳,腳,返/防,摔這4部分組成 而這4樣 也恰恰是實戰中最基本的組成元素。
拳
一般做短距離攻擊,攻擊頻率高,威力雖然一般來說比腳踢小,但攻擊精度高,速度快,好控制,出擊後破綻小,可及時回防 如果擊中要害,能帶來的效果反而要比腳明顯。
總的來說,拳是非常主要的攻擊手段。在生或死中,拳的這些特性都得到了很好的體現,忍術靈活的快手,空手道剛猛的正拳,形意短打的勁道,甚至某粗人摔跤手的「王八拳」 都有很好的表現。
腳
相對於成功拳法表現來說,腳踢就是生或死做得比較不到位的地方了。
腳一般做長距離攻擊和牽制 攻擊頻率低 但威力大 然而准確度較低 做出動作後破綻較大,比如跆拳道雖然看似華麗連貫 連擊性強,但其實每一個漂亮弧線踢之後都會有一個很長的平衡調整時間 而這個時候如果對手捨身而上 很可能就會被雨點般的拳頭砸在腦袋上了。
返/防
返是在實戰中很常見也是必然會有的組成元素,卻也是大多數格鬥游戲所忽略的。
實際上在實戰中對方的攻擊同時也是自己的機會,合理的應用這個實際就可以控制住對方的攻擊並給與對方沉重的打擊。比如對方一拳打來,己方將其接住,直接用關節技折斷其手臂這樣的動作是各門各派都有的。生或死的返技很好的體現了這個其他游戲的盲點。
摔
游戲為了美感和游戲性,很多諸如斷頸這樣的致死技巧或是arm bar這樣的斷臂技巧也都是以「費血」表示的,而一般使用寢技將對手控制在地面上後也會立即放開大家站好再打,而不是像實戰里大家在地面上互斗個n分鍾的寢技。 隱藏要素 隱藏角色篇 隱藏角色表角色 條件 Gen Fu 完成Eliot的故事模式一次。 Ein 完成Hitomi的故事模式一次。 Leon 完成Zack的故事模式一次。 Helena 完成全16位基本角色的故事模式。 Spartan-458 完成Helena的故事模式一次。 Tengu 完成之前的全21位角色的Time Attack模式(設置一局即可)。 隱藏系統聲音篇
每一位角色都有對應的系統聲音,解鎖方法為完成相應的Sparring(練習)模式中的Exercise(招式練習)。
由於Ein=Hayate,所以解鎖了Hayate的即為Ein的。
獲得全部角色的系統聲音後會自動解鎖Alpha-152的系統聲音。
隱藏服裝篇
只要完成一次故事模式或者Time Attack模式(默認設置),就可以取得一件隱藏服裝(Normal難度即可),反復即可取得所有隱藏服裝。 各角色隱藏服裝數表信息 數量 一般男性角色 4 Brad Wong 3 Bayman 3 Tengu 2 一般女性角色 7 Hitomi 8 Ayane 6 Christie 4 Helena 5 Tina 5 La Mariposa 5 外型篇 游戲角色外形表道具 按鍵 Kasumi高馬尾 選擇時按X Kasumi低馬尾 選擇時按Y Kasumi辮子 選擇時按START 雷芳辮子 選擇時按X(C1~C5時,此時默認發型為長發) 雷芳長發 選擇時按X(C6~C7時,此時默認發型為辮子) 雷芳戴眼鏡 選擇時按Y(C3除外旗袍專用) 眼鏡的顏色 Y=黑, LT+Y=灰, LB+Y=紅, RT+Y=粉紅, RB+Y=白, LT+RT+Y=金, LB+RB+Y=銀 La Mariposa 除去面罩 選擇時按X(完成一次故事模式後) La Mariposa 戴上面罩 戴上面罩:選擇時按X(默認不帶面罩的服裝) Hitomi金發 選擇時按X(C8) 勝利的姿勢篇
進入Winner畫面時,按下R3(游戲桿)可啟動自由鏡頭。 操作控制LT(左扳手)鏡頭左旋轉(最高到左轉90度)RT(右扳手)鏡頭右旋轉(最高到右轉90度)L3(左游戲桿)鏡頭畫面平行移動(上下左右)R3(右游戲桿)上下:鏡頭遠近微調
左右:鏡頭旋轉 方向鍵上下:鏡頭遠近調整Opening篇
在PRESS START畫面下,看過Opening後若繼續停留的話,再看一次時Kokoro的和服會變成藍色。
年齡篇
和DOAU一様,如果你將Option里的年齡設置為99歲的話,女主角的性感程度將性感。
隱藏場景篇
本作中有3個隱藏場景。 隱藏場景表場景 條件 BIOLAB CORE 完成Ayane的故事模式一次 NASSAU STATION 取得隱藏角色Spartan-458 TATAMI 完成所有角色的故事模式 獲得所有角色全部的隱藏服裝 完成所有角色在Sparring里的Exercises(招式練習) 生存模式篇 生存模式各狀態分數表狀態 分數 ELAPSED TIME 60 points per second - partial scoring may occur REMAINING TIME 40 seconds minus expended time) multiplied by 1000 COUNTER 1000 per occurence HI-COUNTER 3000 per occurence THROWS 5000 per throw (Danger Reach and Double Danger only) TAUNT 5000 per taunt (Normal and Danger): 10,000 per taunt (Double Danger) DZ EXPLOSION 3000 per event (Normal): 10,000 per event (Danger and Double Danger) COMBO ATTACK 1000 for first blow, 2000 per blow after (Normal and Danger) 2000 for first blow, 4000 per blow after (Double Danger) 生存模式道具表道具 信息 糖果 100 of 512 Adds 50 health or score 20,000 points (at full life) 王冠 90 of 512 Adds 10,000 points 圈餅 60 of 512 Refills full health or 50,000 points (at full life) 熱狗 90 of 512 Adds 100 life or score 30,000 points (at full health) 沙漏 10 of 512 恢復Danger狀態時間 戒指 100 of 512 Adds 5000 points to score 拉霸(777) 10 of 512 Adds 200,000 points 拉霸(BAR) 10 of 512 Adds 100,000 points 拉霸 (any) 10 of 512 Adds 1 point 寶箱 50 of 512 Adds 30,000 points 生存模式評價表勝利次數 獎杯 20勝以上 銅杯 50勝以上 銀杯 90勝以上 金杯 時間模式篇 時間模式評價表時間 獎杯 5分~6分 銅杯 4分30秒~5分 銀杯 4分30秒以內 金杯 拍照模式篇 拍照模式操作表Right Bumper Snap photo。 Left Stick Point Camera or adjust auto focus point。 Left Click Cycle between AFP adjustment and camera aiming Right Stick Rotate camera PAD Up/Down Zoom adjust X + PAD Shutter speed adjust Y + PAD Aperture adjust Triggers Camera tilt (rotation) B (hold) Auto-detect auto focus point