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秋裝女裝外套紙樣

發布時間:2022-09-02 02:49:18

① 初學服裝製版需要掌握的基本知識

1、 先學習服裝基本原理和知識。
入服裝這一行首先要學會去了解這個行業,要把將要用到的技能去分析、去學習,然後就是熟練掌握基本功如量體、裁剪、縫制。服裝基礎知識這是一定要學的,而且要必學精!只有打下牢靠的基本才能在服裝這條路上走的更遠、走的更好。

2、 然後學習畫圖,先學手繪。
如想要學習畫圖,首先要先學會手繪。雖然說現在基本都是電腦設計、打版,但是手畫如果都畫不好,電腦這方面你可以購買如服裝素描、時裝畫技法一類的書,這些書籍專業的服裝打版學校都會有的,可以借過來然後自己多畫、多練練,把畫好的效果圖,不管畫的好於不好,都讓老師或同學看看,從發現的問題中進步,打好基礎。
3、 學會電腦繪圖
現在不管做什麼都離不開電腦,服裝行業打版、設計都是需要電腦的。在國內沿海城市諸如蘇錫常等地電腦繪款式圖已經成為設計師必備的基本素質,如果你不會電腦,除非你想在內陸山區做服裝設計師;不要問為什麼,常用的繪圖軟體是corelDRAW、photoshop和各種專業服裝CAD;以前是不會電腦繪圖公司可以培訓,但是現在不會電腦繪圖一般好點的公司他都不會錄用的。

4、 學會捕捉流行。
現在的這個社會,說白了就是被流行主宰。我們要經常在網站上瀏覽服裝專業的相關信息,服裝打版學校提醒大家:多逛逛市場、服裝街,切記要有針對性的逛,不可盲目。

② 第四代女裝紙樣西服前後肩差多少

0.8。第四代的女裝西服做紙樣後,後片為肩寬/2,前片為肩寬/2-0.8,然後做撇胸處理,前後相差0.8最為合適。

③ 女裝4碼究竟是多大號s,m,l

M碼女裝分類:
女針織衫(緊身型)
肩寬:32-33cm
胸圍:76-78cm
袖山高:10-12cm
袖肥:28-32cm
袖口:18-22cm
衣長:54-58cm
女針織衫(合體型)
肩寬:36cm
領橫:18cm
上圍深:22.5cm
衣長:57cm
胸圍:84cm
收腰:>2cm
坐圍:84cm
夾直:19cm
袖肥:36-37cm
袖長:55cm
袖口:20cm
女針織衫(休閑型)
領橫:18cm
肩寬:46-47cm
上圍:26cm
袖上高:6-8cm
胸圍:98以上
衣長:70-76cm
短袖長:20-22cm
合體型女裝紙樣規格制圖:(外套類)
衣長:56cm
胸圍:92cm
腰圍:74cm
坐圍:96cm
袖肥:33.6cm
袖長:56cm
袖窿寬:12.6cm
袖口:26-28cm
肩寬:38.6cm
1.無墊肩規格:0.3cm胸圍+9-10.5cm
2.有墊肩規格:0.3cm胸圍+11-11.5cm
3.平肩規格:0.3cm胸圍+12-12.5cm
女裝大衣衣長:95-102cm
女裝各碼標准尺寸:供參考~
S碼:
肩寬38cm;
胸圍94cm;
腰圍80;
臀圍100;
下擺112;
衣長90cm;
袖口24;
袖長59cm
M碼:
肩寬39cm;
胸圍98cm;
腰圍84;
臀圍104;
下擺116;
衣長91.5cm;
袖口25;
袖長60cm
L碼:
肩寬40cm;
胸圍102cm;
腰圍88;
臀圍108;
下擺120;
衣長93cm;
袖口26;
袖長61cm
以上的尺寸都只能做參考,不是絕對的,希望能幫助你~

④ 女裝背心如何打版

說的也忒籠統了,能不能補充完整?一般實體店的衣服打版無非就是給門口模特穿上,要是你家店員身材好也可以穿自己身上打版。

你如果想問背心怎麼搭配打版比較好的話,背心外面可以套一件短袖的薄衫或者是莎面的開衫,襯衣料或者是紗料材質的會比較好看,如果背心特別修身的話,外套適當寬松一點,那樣可以配一條修身小腳褲,會比較好看一些。

⑤ 女裝紙樣前幅要高過後幅嗎

女性有乳房頂起應該前幅加長

⑥ 請問女裝紙樣製版中,畫順是什麼意思。

畫順意思是:結構圖中的線連接畫順,一般有弧度的才要畫順使紙條有美感!希望你能幫到你!

⑦ 怎麼學服裝打版,學習服裝打版該如何入門

現在很多人都想學服裝打版,但是走入了誤區,隨便在網上買個教程或者買本書就以為可以學會了,服裝打版是靈活多變的,所以必須要有導師講解,教學的目標主要是培養初學者按照服裝造型、款式設計的要求進行服裝打版所必需的思維能力和想像力,以及服裝打版所必需的實踐技能。

⑧ 女裝紙樣BP點如何定位

BP點不可能是定數,年齡,身體差異都決定了BP點不可能拿一個數值來一概而論確定的,其變化無規律,但規律是可尋的。

正常情況下,160/80A標准體BP點的高度為頸肩點向下23.8CM ,胸距是18CM;165/84A標准體BP點的高度為頸肩點向下24.6CM ,胸距是18.4CM;170/88A標准體BP點的高度為頸肩點向下25.3CMCM ,胸距是19CM。

(8)秋裝女裝外套紙樣擴展閱讀:

160/84A標准體BP點的高度為頸肩點向下24.5-25CM。但在紙樣中不能完全一定。基礎值是一定的,要根據不同的款式特點,進行微量調動,即BP點並不是一個定數。

針對空隙量人都說,BP點就是一個點起到定位的作用,取值與凈體都一樣就行,其實這樣的說法是不對的,制的板不同、穿著的習慣不同、厚度的不同,這些因素都會影響到「頸側點」到BP點的高度與圍度(B距)所以說,在制板時考慮精準方面,應該適當考慮BP空量的加放。

BP點是這樣取值的,B高:一般根據就是穿著的習慣,是指外層的成衣還是內層的服裝,還有面料的厚度來定,一般加放的量為0.3CM到1.5CM不等。

B距:一般根據就是穿著的習慣,是外層的成衣還是內層的服裝,還有面料的厚度來定,一般加放的量為0.2CM到0.5CM不等,它的變化不大。


⑨ 本人初學服裝紙樣,想知道服裝的各個部位的演算法,比如,臂圍是胸圍的多少之類的。男裝女裝都需要。

你好:根據我十多年的經驗向你推薦兩本書,一本是袁良的《女裝精確打板推板》上冊,一本是陳為元和朱達輝的《米式原型》。這兩本書可以解決你關於服裝各部位比例的問題。關於服裝放鬆量這個問題有點復雜,一般連衣裙在0--4之間,襯衫類在4--6之間,西裝類在6--10之間,風衣類在8--12之間,棉服在10--16之間,羽絨服在16以上。這都是在正常梭織面料情況下,這要根據具體款式和面料而定,要慢慢掌握。針織面料需要實際操作才可以掌握的,這里就不多說了,希望你好好學習早日成為一位好的版師;如有問題聯系

⑩ 我想知道女裝堆堆領的紙紙樣怎麼做

你可以哈

只要你不怕吃苦呵呵
我是學法律的,畢業後想去的設計師所以,當小服裝廠打工,每月從800到做了一年多,每天都有偷偷學習設計,那麼設計師就不必設計計劃收集

第二年,我換了一家服裝廠,助理服裝設計師開始一個月1000,做了兩年半的時間。然後去服裝學院教育一年。

到第五年,我終於找到了一個設計師的工作服裝廠,雖然只是一個小設計師,負責主要設計不工作,但畢竟是從我的目標進一點點。

電子設計工作,現在我的頭七年,我已經做了一家服裝廠的主設計師,工資就不說了,呵呵,我看你有疑問,想鼓勵你,一切是可能的!只要你有一個目標!
我支持你!加油哈!

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