1. dnf劍宗真的是一線嗎
聽我一句勸,真不是超一線,就是吹出來的,各種修煉場秀啊秀,很好看的樣子,然而光猴一個子午就多30%傷害,別的我就不說了,我超大陸聖耀6神的劍宗(42W戰力,不算低了)修煉場不猴一二覺也就14E左右,這特么是超一線?我女機械雙無盡2神,修煉場一個二覺36E,emmmmmmm,我是看不出劍宗哪裡超一線了,劍豪都一個一覺甩19E,劍宗傷害都比不過劍豪,然後女鬼里傷害最高的還是劍魔,我真的只能說是吹出來的。
現實中打盧克劍宗也沒感覺到傷害有多變態,可能技能機制比較好吧,可以柔化瞬間丟好幾個技能,能這樣一套帶走最好,要是沒帶走,後面就是萎的了。
2. 地下城劍豪畢業盧克跟劍宗畢業盧克差多少
傷害又高,一覺啪啪啪boss就碎了,又可以柔滑,綜合實力劍宗比劍豪要好這是真的525改版劍豪和劍宗相比,CD,技能形態,有裝備了都強,沒裝備的話你說好玩算我輸,賊強。
以上都是我瞎說的,劍宗更厲害,巨劍高傷但是CD又成問題,怎麼取捨看自己的裝備以及對應的副本。劍宗就不用說了,各種屬性隨便換,異界就能去打團,流派玩法又多。劍豪技能CD光劍還好,但是光劍傷害略低,相比之前的墨跡可以說改善很多,但是該墨跡的還是墨跡,爆發等等一些。
劍豪25職改技能形態上有了一定的優化。
職業的強弱不單單通過技能傷害判定,還有控制技能。玩游戲嘛,你喜歡玩什麼職業就玩什麼,本次講解到此結束,我去刷盧克了
3. DNF神裝劍宗二覺586億秒盧克圖文分享
打破韓服記錄!DNF國服劍宗一刀586億瞬秒盧克。
最近,一名玩家分享了一段劍宗秒盧克的視頻,眾玩家看完以後,有贊嘆的,也有吐槽的。
“我只是看到國服劍宗開始突破韓服劍宗的傷害而感到高興,特地的和大家分享下,不管你們覺得怎麼樣,我覺得身為一個劍宗玩家而感到高興,畢竟我3保一也才一百多億,雖然還差一件超大陸,算了不想說了”,這位玩家說到。
“羨慕你們這些大佬,動不動就是幾百億,幾百億的講,我劍宗一個億都打不出來”,一位DNF玩家吐槽到。
“劍宗天下第一,誓約劍下皆螻蟻!”
“其實說真的,實戰很難打出這么高傷害。 我估計DNF大部分劍宗吃奶後一二覺也就100左右, 要打到300億以上要看隊友,自身很難提前了。”
羨慕能找到這么用心的輔助一起打!”
“韓服難度比國服高,裝備比國服差,一個初中的和小學的去比,也是厲害。”
“冷靜點,這是輔助厲害!”
“這個神豪已經超越了職業,這就是個冰潔也一樣秒!
4. dnf求劍宗主要輸出技能和buff技能分析,本人新手求詳解
當時我們在製作劍宗網路的時候,是在國服並未三改,而以體驗服數據為準的條件下製作的,因為缺乏必要的裝備所以實戰方面的體驗其實基本為0,所以加點的上面實際上是有一定偏差的,也間接導致了在後面三改後貼吧吧友們對劍宗一些技能的取捨產生了很大的爭論,在三改後的二周內,我們重新論證了很多技能的特點和必要性,所以重新發布一個加點指南,作為對網路的補充說明。技能的說明部分:
必滿部分:
1
人劍合一必滿
劍宗的buff技能,可以提供相當高的暴擊率加成以保證進圖後的滿暴擊率狀態,同時提供了巨額的暴擊傷害加成,這個加成是和所有其他加成方式乘算。
單純點滿級狀態下,可以提供20%的暴擊率和20%的暴擊傷害。
而完美情況下,可以提供41%暴擊率和60%暴擊傷害。
具體堆完美的辦法,可以參考網路貼。
2
馭劍術必滿
提供劍宗一定次數的中斷當前技能並立即釋放下一技能的能力,可以用來取消很多技能的施法後搖,是劍宗快速投放技能的關鍵所在。
當學習太刀精通並使用太刀時,甚至可以為中斷後釋放的下一個技能增加技能攻擊力。
特別說明:很多人可能會說除了太宗不需要滿馭劍術,實際上你點少了就只能柔化那麼一兩次,恢復時間還特別長,在高端副本中需要快速丟出大量技能的環境下,絕對是不夠用的,強烈建議必須點滿!
3
魔劍奧義必滿
釋放技能時可以觸發的特效附加攻擊,因魔劍降臨選擇的屬性不同會有不同的觸發效果,存在一個基本觸發冷卻,且不會被絕大多數削減冷卻時間的裝備所影響。
短劍精通可以大幅度降低其冷卻,所以是短劍流的核心輸出技能之一。
本身自己可以儲存在颶風魔劍的蓄能之中,來為颶風魔劍增加傷害,最大儲存量為5層,儲存間隔又魔劍奧義本身的觸發冷卻時間決定。
特別說明:奧義並不是短劍需要滿的專利,由於對鑽頭這個短cd高傷害超強打擊僵直的技能實在是太過重要了,所以增加鑽頭傷害的奧義其實是一種被鑽頭的捆綁,無法放棄鑽頭,那奧義就絕對要滿。
4
斬魂術必滿
擊殺帶有標記的敵人在一定時間內可以獲得增加技能傷害的buff。
附加給敵人標記的間隔很短基本可以忽略。
契約滿級時可以提供31.5%的技能攻擊力加成。
特別說明:這個技能目前是有bug的,就是強退後如果快速重新進圖會導致半分鍾內不生效,要特別注意一下。
5
帝皇盟約必滿
直接增加一定比率的物理攻擊力和武器無視防禦物理攻擊力,是劍宗超高面板的根源所在,增加的物理攻擊力屬於對基礎物理攻擊的提升,而增加的無視防禦物理攻擊則是對武器強化帶來的無視防禦物理攻擊力的提升。
契約滿級時,除了巨劍為42%的加成比率,其他武器均為45%左右。
特別說明:盟約的技能成長其實算很低了現在,時裝上衣在不夠量的情況下,可以優先選擇二覺。
6
血影之太刀精通(太刀流)必滿
全面強化太刀流的特色技能,主要表現在大幅度增加太刀攻擊力和帝國劍術傷害,強制中斷技能時減少被中斷技能冷卻時間,並增加隨後釋放技能的攻擊力,此外,還表現在對瞬影三絕斬的增加劍氣數量,去除技能的蓄力效果等。
7
毀滅之巨劍精通(巨劍流)必滿
全面強化巨劍流的特色技能,主要表現在賦予了很多技能霸體狀態,並提供了一個技能蓄力時可以觸發的全技能增加傷害的buff。並大幅度提高了破軍旋舞斬、惡即斬、帝國劍術的蓄力傷害,給予了巨劍極高的物理攻擊加成。
8
魔性之短劍精通(短劍流)必滿
全面強化短劍流的特色技能,主要表現在可以允許雙降臨的存在,在這種情況下,賦予了一個常駐的增加技能攻擊力的buff,然後增加短劍物理攻擊力,並大幅度降低了魔劍奧義的觸發冷卻,極高地提升了魔劍奧義的地位。
9
波動之鈍器精通(鈍器流)必滿
全面強化鈍器流的特色技能,主要表現在賦予了幻劍術、雷鳴千軍破、躍空斬等技能沖擊波效果,並增加了各種技能沖擊波的范圍和傷害。當沖擊波命中時可以激活一個一定時間內的技能增加傷害的buff,同樣也提高了鈍器的物理攻擊力。
10
破軍旋舞斬必滿
拔刀斬擊一圈,過程中可以控制滑行方向,傷害很高,冷卻時間中等,屬於劍宗的主要輸出技能之一。使用巨劍時釋放需要蓄力,過程中霸體。
11
瞬影三絕斬必滿
向前釋放數道劍氣,范圍隨距離擴散,因魔劍降臨屬性的不同可以附加不同的異常狀態,釋放時有一個不可縮減的長時間准備動作,技能整體傷害較高,巨劍釋放時霸體,太刀可以增加劍氣數量。
特別說明:居然會有人覺得三絕斬不用點,這個技能如果大家都不算精通的加成什麼的,百分比會比旋舞還要高,劍宗有幾個這樣的高百分比技能可以放棄?
12
帝國劍術必滿
賦予劍宗獨特的普通攻擊方式,會因攜帶武器的不同而不同,屬於優秀的補刀和拖冷卻時間的技能,該技能不存在冷卻時間,可以無限使用,使用太刀時擁有極高的持續傷害。
特別說明:帝國劍術是存在百分比的,可以查看網路了解具體的論證過程。
13
惡即斬必滿
蓄力後可以釋放出強力的多段斬擊,傷害非常高,釋放過程中全程霸體,准備和釋放時間都較長,巨劍可以對該技能極端強化傷害。
特別說明:惡即斬在斬擊時如果狂按攻擊鍵x,那麼就可以增加斬擊數量。
14
極馭劍術:時空斬必滿
釋放一個全屏多段斬殺,釋放過程中強制全屏控制,所有被影響的非無敵怪物無法行動,傷害屬於劍宗單技能之最,自帶控制所以可以保證命中,釋放過程中角色本身無敵。釋放後還能增加馭劍術、斬魂術等級,減少技能冷卻時間。
特別說明:該技能釋放過程中其實是一個持續性控制,所有可以抓到很多轉瞬即逝的機會,再加上最後一刀後會有一個較長的延遲判定,如果這個時候有怪蹭到了,一樣會受到傷害,這就是強殺火山擎天boss的原理。
15
颶風魔劍必滿
釋放一個緩慢移動的劍氣風暴,單位時間有極高的攻擊段數,可以使怪物出現很高的僵直狀態,傷害很高,並且可以通過儲存的魔劍奧義來增加傷害,屬於劍宗爆發最高的技能之一,且冷卻時間非常短。
16
極·馭劍術(破劍陣)必滿
在一定范圍內造成多段攻擊,釋放過程中角色強制跟隨移動,可以通過馭劍術來強制中斷,中斷後可以釋放瞬間爆炸並重新取得角色的控制權,該技能釋放過程中不無敵。
17
誓約之劍:雷沃丁必滿
對全圖進行一次超高傷害的斬擊,准備釋放的瞬間會強制鎖怪,使所有非無敵怪物進入控制狀態不可行動,並且角色本身會進入無敵狀態。是劍宗的靈魂技能之一。
特別說明:目前這個技能百分比實在是改得非常可怕,3級的時候106656%的百分比,而每成長1級提升率在20%以上,我個人認為現在的2覺換裝套是完全值得去做的。
18
強化-破軍旋舞斬必滿
直接增加技能本體的傷害。
19
強化-惡即斬必滿
直接增加技能本體的傷害
推薦部分:
20
穿雲破空劍-推薦
強制控制一個怪物一段時間給予連續斬擊,釋放過程中本體無敵,多作為打斷技能和無敵技能存在,傷害並不出眾,根據需要選擇是否點滿。
特別說明:其實點滿了也有1.6w以上的百分比,作為小技能是可以的,只是范圍小了點。
21
雷鳴千軍破-推薦
對一個范圍內敵人持續打擊,鈍器使用可以瞬間爆炸,本版本大幅度削弱了該技能傷害導致地位下滑,但依然是優秀的割草技能,根據清怪的需要程度選擇是否點滿。
特別說明:雷鳴確實衰落了,現在的雷鳴屬於擦到就能吃全的類型,所有鈍精的減范圍我甚至認為是一種「不利」屬性,雷鳴傷害不高,但是作為一個割草和持續壓制技能,完全有在劍宗技能體系中存在的必要,何況他還能在盧克發動禁錮時自救,我個人的建議是雷鳴依然要點滿,否則在高端副本中很容易出現無技能可用的情況,這個技能不強,但是還不到放棄的程度,相比之下其他的替代選擇沒有任何一個技能可以達到雷鳴的范圍和效率。
22
升龍劍-推薦
擊退後挑飛敵人,形態上不夠出彩,傷害也沒有力壓群雄,有需要的情況下可以點。
23
極馭劍術:幻劍陣-推薦
對可浮空的怪物進行浮空控制,然後發動多段斬擊,釋放過程中角色無敵,且只有剛開始准備階段可以強制中斷,點滿了傷害較高,但是該技能功能性強於輸出能力,根據sp的盈餘情況選擇是否點滿。
24
裂刃天沖-推薦
發動一個由下至上又最終砸向地面的攻擊,傷害尚可,但是形態不出眾,點滿需要大量的sp,性價比不夠優秀,可根據其他技能的取捨情況選擇是否點滿。
特別說明:這個技能是可以考慮滿的,點滿了有近3w的百分比,就是機動性差了點,釋放速度慢了點。
25
招架-推薦
格擋前方傷害並降低一部分受到傷害,實際上不是單純的格擋,而是可以擋住任何有來自前方有判定點的攻擊,理論上來說,只要不是狀態性掉血,都可以擋住,操作得當會非常強大。請根據自身的操作能力來選擇是否點滿這個技能。
特別說明:招架用好了是非常imba的一個技能,他可以讓你在很多情況下讓你持有「免死金牌」,只要不是強制扣血並來自前方的傷害,無論是怪打出的還是地圖上的范圍秒殺,都能擋,在自己操作得過來的情況下強烈建議點滿後訓練招架使用的手感。
26
強化-雷鳴千軍破
推薦
增加技能本體的傷害,由於雷鳴的削弱,請根據實際需要選擇是否點滿這個技能。
27
強化-瞬影三絕斬
推薦
增加技能本體的傷害,由於tp點的緊張,請根據需要選擇是否點滿該技能。
28
強化-魔劍奧義
推薦
減少魔劍奧義的觸發冷卻時間,短劍流必滿,而對於其他流派來說,意味著更快攢滿5層颶風魔劍蓄力,請根據對颶風魔劍的定位來選擇是否點滿。
29
強化-招架
推薦
進一步提升招架的減傷率,點滿後可以達到100%以上的減傷,即絕大多數情況下的對前方無敵狀態,如果選擇點滿了招架,請務必點滿該技能以達到最優的戰術效果。
30
強化-基礎精通
推薦
顯著提升帝國劍術的傷害,在帝國劍術使用頻率較高的情況下可以點。
特別說明:一般來說嗎魔戰套的太宗會選擇把這個技能點滿,而對於其他流派來說,實際上幾乎沒有多餘的tp可以分配在這個技能,好在tp消耗是1,多餘的tp可以點在上面免得浪費。
1級部分:
31
魔劍降臨
1級即可
可以自由切換火冰光暗4種屬性,攻擊時附帶相應的屬性效果,並在一定程度上影響其他技能的屬性和特效。
僅作為轉換武器屬性來達到獲得相應魔劍技能效果的存在。點1即可。
32
幻劍術
1級即可
一般多作為觸發手段或者銜接手段存在,本身不具備優良的技能形態和傷害,點1即可。
特別說明:鈍器是可以滿的,在有沖擊波的情況下壓制力還不錯,不過cd時間還是偏長了一點,百分比也有1w以上,其他流派實用性非常一般,對怪不存在任何滯留能力,而輸出卻要一定時間才能打全,基本上來說,作為壓起身和快速觸發三神器之類的附帶技能會多一點。
33
極影斬
1級即可
跑路技能,點1即可。
特別說明:很多人說可以把這個點滿,實際上一個點滿了沒有1w百分比,cd時間缺高達7秒,每次使用必須承擔位移帶來的節奏混亂的技能,我個人覺得,跑圖意義大於輸出意義,僵直控制的功能意義大於輸出意義,這個技能設計出來絕對不是給你輸出的。
34
躍空斬
1級即可
作為鈍器的buff觸發傷害手段和空中迅速降落的手段,點1即可。
35
連環斬
1級即可
跑路技能,點1即可。
36
迴旋反擊
1級即可
被攻擊時可以霸體脫離僵直狀態,功能性技能,點1即可。
不點部分:
37
招架反擊-不點
反擊會取消招架的免傷,使招架喪失戰術效果,不點。
38
強化-升龍劍-不點
增加本身技能傷害。即便是滿升龍的情況下,tp也應該分配給其他大招,不點。
39
強化-穿雲破空劍-不點
增加本身技能斬擊次數。客觀上是可以增加無敵時間,但是tp應該分配給大招,不點。加點總結
必滿
1、人劍合一
2、馭劍術
3、魔劍奧義
4、斬魂術
5、帝皇盟約
6~9、血影之太刀精通/毀滅之巨劍精通/魔性之短劍精通/波動之鈍器精通 選適合自己流派的武器精通
10、破軍旋舞斬
11、瞬影三絕斬
12、帝國劍術
13、惡即斬
14、極馭劍術:時空斬
15、颶風魔劍
16、極·馭劍術(破劍陣)
17、誓約之劍:雷沃丁
18、強化-破軍旋舞斬
19、強化-惡即斬
推薦技能:
20、穿雲破空劍
21、雷鳴千軍破
22、升龍劍
23、極馭劍術:幻劍陣
24、裂刃天沖
25、招架
26、強化-雷鳴千軍破
27、強化-瞬影三絕斬
28、強化-魔劍奧義
29、強化-招架
30、強化-基礎精通
1級技能:
31、魔劍降臨
32、幻劍術
33、極影斬
34、躍空斬
35、連環斬
36、迴旋反擊
不加技能:
37、招架反擊
38、強化-升龍劍
39、強化-穿雲破空劍最終加點劍宗整體來說,sp不緊張,而tp非常緊張,sp方面加滿必滿技能後可以根據自己的操作習慣來自由分配,但是tp請盡可能地分配在無色大招上。
白圖搬磚向加點:
白圖搬磚主要使用范圍大、冷卻快,續航力足夠強的技能組合,使用任一流派選擇武器精通都可以接受,推薦技能方面就盡可能選擇「雷鳴千軍破」和「極馭劍術:幻劍陣」這樣的大范圍割草性技能,也可以加高「極影斬」和「連環斬」來增加跑圖效率。
高端副本向加點:
高端副本請盡可能選擇巨劍作為精通,充分發揮巨劍技能傷害高范圍大的效果,當然,太刀、鈍器和短劍也未嘗不可,不過效果不如巨劍那麼適合版本。技能除了必滿外,推薦里無論如何「極馭劍術:幻劍陣」也要點1,剩下的sp可以允許在3個無色技能(雷鳴千軍破、極馭劍術:幻劍陣、裂刃天沖)里選擇2個加滿,主要看自己習慣和興趣。
實際上來說,現在4大流派的加點基本上是大同小異的,思路都是把被動點滿,然後盡可能去點滿形態優秀、百分比較高的大招,然後在小技能力選擇冷卻時間段,成長較好的技能點滿,劍宗單修不缺sp但是缺tp,tp幾乎讓你沒有選擇,3個大招+1個奧義,就可以用完你的tp,所以其實爭議是不大的,問題主要出在小技能的sp取捨,這個,我已經該說明的都說明了,看個人習慣,沒有完全正確的加點,只有適合自己的加點。
5. DNF盧克Raid十大強勢職業推薦 盧克副本什麼職業厲害
奶爸奶媽不多說,氣功的話我們假設隊伍默認2C1奶1花花,光之兵刃可以給2C各提供百分之30左右的輸出,隊友A暗盧克輸出100E,隊友B輸出70E,那麼,花花實際的傷害應該是提升傷害(100*30%+70*30%)+自身傷害。那麼他再打21E的傷害,實際和隊友B給團隊帶來的貢獻是一樣的。但同時,對主C的手法要求會提高。
男女機械:男女機械在525版本加強中,早已擺脫下水道,要說唯一的缺點,可能就是由於沒控制,所以對手法要求稍微高了一丁點。幾乎無CD的小機器人,以及無色技能的爆發,使得男女機械非常適合盧克,但是由於之前過於下水道,所以還需要一段時間來讓大部分玩家改變對機械的看法。各位團長下次開團可以試試組個裝備差團里主C一個檔次的機械,來看看主C是否會懷疑人生。
男女彈葯:母彈葯超一線是公認的,但是很少見。如果懷疑,請找個和你裝備一樣的牡丹去走圈盧克尼就知道了,多說無益。出人意料的是,國服男彈葯盧克表現也異常亮眼。
劍宗:525之後公認的百分比一姐,在未來強化改版後穩居全職業輸出一姐。技能流暢,集脫手控制傷害於一體。鑽頭傷害已經比很多職業12覺傷害還高。可以說是525和強化改版最大的受益者。
暗帝:不知道是國服玩家對暗地的認識還停留在大師球階段還是怎麼,似乎表現並沒有想像中的那麼好。也許是因為前面幾個職業太亮眼了吧。
鬼泣:525改版最大受益者之一,在盧克表現已經是4大男鬼劍之首,本身傷害已經***,還能給隊友提供不少的傷害加強,尤其是無減防的隊。
藍拳:有句話叫「玩了藍拳,就不會再玩其他職業」,裝備能滿足盧克R要求的藍拳,基本都是很用心在玩的,首先從技術層面上來講就已經碾壓大部分玩家。況且還可以插地給隊友提升不少的傷害,同時也是連擊小王子。也許很多人會覺得藍拳傷害低,其實已經很多個版本都在加強藍拳了。他現在本身傷害,說實話,不比紅眼低(拿紅眼舉例是因為國服紅眼玩家多)。
力法:爆發十分強力,但依賴精煉戒指。
下面來談談毒瘤職業,與其說是毒瘤職業,不如說是毒瘤玩家。因為國服在各種技能寶珠變態稱號寵物的加成下,只要裝備達到水準。雖然可能比不上超一線,但還是可以安穩效率的通關盧克R。
紅眼(百分之90以上):國服人口最多的職業之一,同時也是最受爭議的職業。也因此使得紅眼玩家技術差距巨大,導致野團很少會讓紅眼進團。單純從職業角度來看,紅眼爆發相當可觀,但問題是,就是有非常多的玩家上來先空條狗,空個血爆。本身紅眼就是一個操作比較難的職業,尤其是在壓血到百分之15的年代。真心建議那些技術不達標的紅眼玩家別來盧克混團繼續禍害自己職業的名聲。
瞎子(百分之60以上):盧克被高估職業之一,目前見過的瞎子表現都不是很好,無論是周圍人,還是直播。但是一個會玩的瞎子可以讓隊友很安心的輸出,同時也多多少少可以給隊友提升一些輸出。但是不會玩的瞎子,甚至比不會玩的紅眼還毒瘤。
劍魂(百分之50以上):盧克被高估職業之一,傷害比較乏力,但是組隊表現很好。但是現在劍魂存在的嚴重的問題:無腦拔刀大拔刀。1階段都是秒,看不出什麼。2階段除了機械王座的其他圖,無腦拔刀搶小怪的劍魂,其實導致隊伍整體傷害流失嚴重,主要是有些隊友需要疊魔能,如果比如某天2階段除盧克外有BOSS點血沒秒掉,就把鍋丟給搶小怪的劍魂吧。各種群都在抱怨,劍魂能不能別搶小怪了。
風法,魔皇,血法,等傷害下水道的職業:這是策劃的鍋,傷害低怪職業咯?
其實不管怎樣,只要用心玩,技術和裝備跟得上。強不強只是版本的問題。但還是替下水道抱怨一句,韓服職業平衡的策劃就是個ZZ。
6. 劍宗能打盧克的標準是什麼,盧克
一絕打樁3E5
7. dnf去盧克要有多少戰鬥力才算合格c
戰力本就不是衡量是不是C的標准,不同職業戰力線也不一樣,有的職業6W就是武煉,傷害不比12W才是武煉的職業低。而且主要還是看打法和操作,會打與不會打可以差一個版本的裝備。
拓展資料
DNF盧克副本攻略
盧克副本攻略——誕生之聖所
- 全金屬機甲斗神
特點:本身有個保護罩,存在保護罩時會有一定的減傷效果,不過保護罩血量很低可以無視。基本可以無腦輸出。
狂暴化
第一種:血量達到300+條時,強制彈開所有玩家。之後清除玩家所有buff,地圖中間會出現兩個一籃一紅的小卡片,需要撿起來藍卡和紅卡觸碰後面機關即可破防。
第二種:一種是瞬間達到一定連擊數,不過這個基本無視,只是召喚兩個小怪,碰一下就死。
第三種:周身出現龍卷風,滿屏幕亂跑。觸發條件據說是狂暴化4次後,會出現,不過從沒見過。
基本2,3種很少見,第二種一般會在盧克Raid遇見,不過其實都可以無視。
此綠名屬於無腦怪物。
小技巧:此怪貼身打他不會亂動,如果離玩家一定距離就會旋轉沖鋒,傷害不算太高。但是會亂跑。所以需要盡量貼身輸出。
劍魂控制技巧:進場開啟二覺即可。
- 量產型貝奇
打法:進圖在圖中間,需要向下走一段距離,激活boss,之後從11點方向一直跳,跳下來,跳上去,這時候需要有人用控制技能打斷他,才可以中斷此技能。怪物會從11點方向開始順時針跳一圈,直到9點方向。如果控制失敗則釋放龍卷風(無傷害),等玩家落地後會釋放一個砸地技能,傷害並不高。
技能1:到達大概50%血量時會釋放一個全屏地震技能,傷害中等,單刷砸不死人,組隊有奶基本無視。一個血葯即可。
狂暴化:boss隔一定時間會召喚分身,如果召喚齊4屬性分身會進入狂暴狀態。不過基本見不到。單刷都沒見過,何況組隊。無視即可。屬於想看到他狂暴化還算比較難的類型。
小技巧:怪物插地旋轉時,傷害比較高,有奶無視,但是單刷時候需要注意躲避。碰一下就半條。不過這個技能釋放並不頻繁。可裂波等打斷。
劍魂控制技巧:不可進場控,需要在11點方向准備好裂波,打斷boss的跳躍技能。打斷後不要立刻釋放1,2覺等技能,會跑,這個怪劍魂不建議控,浪費技能。有強制脫離控制技能的設定。
- 污染的卡麗娜
打法:如果傷害不夠的前提下非常討人厭。傷害夠的隊伍可以直接秒殺,此怪物可以直接控制,沒有難度。
技能1:會在全圖不停掉落類似一坨shi的物體。玩家到旁邊就會被感染,玩家頭上有個顯示條,吃6個時會出現讀條,讀條結束後爆炸並眩暈玩家(無傷害),但是組隊情況下,會對隊友造成傷害。
技能2:滿屏出現綠色史萊姆,有小有大,大的有血量,小的無敵,會自爆,傷害中等,小史萊姆會集體跳到一個地方自爆,瞬秒。不過這個都很好躲避。
狂暴化:根據時間左上角狂暴條會一直上漲,如果進場控或者進圖很快時間控制住或者打浮空,可以無限浮空連,此時狂暴條不會上漲。狂暴條滿後,攤開所有玩家,狂暴模式時打他會回血,而且恢復的血量非常多。所以一定要停止輸出。
小技巧:可浮空類職業可以無限浮空連,當狂暴化結束後也可以無限浮空,只要不讓他落地就可以。落地後就會開始漲狂暴條。不落地不會漲。最需要注意的是身上讀條快爆炸時遠離隊友。不要害死人。
劍魂控制技巧:進圖控不控都可以,基本現在我組隊打時候都是直接強行秒掉。Raid的話,需要控制。輸出夠強力,Raid也不需要。
- 第七之米斯特爾
打法:本身會生成一個保護罩。當保護罩破掉後才可以攻擊本體。千萬注意躲避怪物沖擊技能(和鯉魚躍龍門一樣),其他時間可以攻擊本體。
無狂暴化。
技能1:地面會有個圓圈提示後出現小怪,將玩家打浮空。只起到干擾作用。小怪可打死。但是隔一會兒還會繼續召喚。
技能2:會在玩家頭頂上召喚4個珠子並掉落,生成一片區域,進去後會混亂+減少移動速度。需要吃玩具。召喚數量=玩家X4
技能3:周身出現6個分身,像6個方向沖鋒,傷害不高,只是干擾你。
技能4:地面會出現冰刺,傷害中等,會放3次,單刷不帶奶吹皮可能會被連死。帶奶傷害不足為據。
技能5:日常中當血量低於100條時,進入無敵狀態,進入地面後跳出來,一共3次,移動速度慢的話很難躲,比如奶爸。Y軸相對比較好躲。單刷時直接扣除90%血量,組隊時會混亂玩家,不受自己控制,開始攻擊隊友。需要隊友幹掉被擊中玩家,不過組隊時被擊中後會給玩家上一個奶爸的復活buff。所以就算打死被擊中玩家,玩家也不會死。這個不用擔心。
3次後如果未擊中玩家會進入眩暈狀態,這時可以輸出,不過輸出時間非常非常短。需要盡快輸出。
需要注意的技能:當怪物周邊出現白色霧氣時需要盡快躲到屏幕盡頭,會產生帶有吸力的龍卷風,很容易死人。基本沒蹲伏的話必死。剛開始就被卷進去一個蹲伏時間是躲不過去這技能的。需要注意的是技能1,小怪的干擾,很多時候就算你及時跑了,小怪也會把你打浮空後被吸入旋風中。
小技巧:Y軸躲避技能5,出現龍卷風時注意地面,小心小怪把你打飛。
劍魂控制技巧:無法進場控。不過這個怪保護罩小時候2覺可以控,不過作用只是延長一些輸出時間而已。完全沒必要控。破招輸出就好。
- 領主 占星師羅賽洛
技能1:地圖上方會出現一個轉盤,隨機出現光暗水火4屬性。
光:玩家頭頂會出現讀條,讀條結束後眩暈玩家並僵直,吃霸體可以無視僵直,吃玩具可以無視眩暈,如果無霸體技能就算吃玩具也會被僵直打斷。
暗:召喚兩個精靈,精靈會召喚小精靈,跟隨玩家自爆,自爆後范圍內玩家會眩暈,失明。需要盡快清理兩個精靈。小精靈是無敵的。
水:鎖定所有玩家,並在玩家腳下生成3次冰面,踩到冰面會倒地。無傷害。踩過一次的冰面不會繼續倒地。如果吃霸體,踩到冰面會減少一次霸體次數。所以這時候一般都是靠霸體抗過去。
火:隨機鎖定一名玩家並生成火龍卷風跟隨玩家,沿途會出現火焰地帶,傷害很高。被鎖定的玩家頭上會出現一個火標志。有標志的玩家盡量躲開隊友。
技能2:當血量達到700+條時(日常),會飛起並出現地震後釋放全屏雷電(瞬秒),躲避方式為,地震倒地後需要立刻按蹲伏,霸體狀態下,只能用無敵技能躲。否則必死無疑。
技能3:血量達到300+條時,會在全屏釋放4個光圈(隨機位置),之後釋放全屏雷電(瞬秒),需要玩家躲進光圈。類似黑霧boss,一個光圈只能站一個人,2個人光圈就會消失,光圈內會持續清楚異常buff,比如帶混亂項鏈後你就會發現,頭頂一直出現混亂兩個字。
技能4:飛到空中(無敵)後召喚很多冰球,傷害中等。單刷大概一下2萬多點血。有奶無視也可以。
技能5:近身攻擊時會釋放砸地技能,倒地後會釋放爆炸技能。外加每隔一段時間會釋放一次替身草人。
小技巧:類似劍魂劍舞這類持續性技能,不要進圖直接放,先要騙掉草人,在輸出。
劍魂控制技巧:進場控,雖然怪物有替身草人,但是劍魂的1,2覺就算怪物替身草人了。還是可以給拉回來。
8. DNF女鬼劍士里哪個職業適合平民
DNF女鬼劍分為四個職業,有輸出如掛的劍宗,貌美如花的劍帝,控制如麻的暗帝,女王范的劍魔~,四個女鬼都是都屬於百分比職業,想要玩的好花費都不低,可以說沒有太適合平民的職業,不過可以有平民的玩法。
劍宗
劍魔屬於爆發型職業,能在瞬間打出成噸的輸出,相當於男鬼劍的紅眼,曾經組了一個劍魔,那輸出和爆發可以用恐怖來形容,基本是同樣裝備下盧克BOSS根本搶不過他,不過該職業也是有比一個致命缺點,沒有控制容易空技能,不過在打造比較完美的情況下這些都不是問題。
四個女鬼都非常有特點,如果是平民玩家我建議你玩容易上手劍豪,暗帝,如果是土豪玩家我建議你玩比較氪金劍宗,劍魔。
9. 盧克快更新了,劍宗怎麼打小丑
地圖下方產生次元裂縫,與分身一起出現。約40秒後,玩家需要在紅色小丑的分身里站5秒,即使中了異常狀態也需要站。分身會根據玩家的數量變化。1-2人時1個分身,3-4人時2個分身。
紅色小丑會用錘子攻擊玩家,命中玩家時約1.6萬傷害並使玩家眩暈。
以紅色小丑為中心出現4個箱子。攻擊箱子時會反傷並眩暈。
紅色小丑會變出紅綠相間的球。球會追蹤玩家,持續接觸球時會受到一定的傷害。
10. dnf打盧克要什麼裝備
90史詩防具:
星辰之命運>>>萬世榮光≈上元節>時光的軌跡>鐵馬
通常鐵馬直接點拒絕了,除非完美打造,三技能寶珠的。
時光打造差也直接拒絕了。
星辰白板也可以接受。
首飾方面,恍惚、雙無盡魂鏈是合格標准。
大無盡+賽亞人+刺殺項鏈, 大無盡+魂鏈+暗殺戒指也是可以放的。當然這一種裝備得看次數了,次數少的也不會放。
寵物至少有心悅寵物,最好是春節寵物帶寶珠。
寶珠方面:
上下裝最低標準是刮刮樂可以接受,右邊最低10以上的寶珠,那些8冰9冰的直接拒絕。心臟卡必須有一個,就算是12的也比沒有好,15的就不強求了。
90A散搭防具的最低標準是:
萬世3+2強散,
強散指的是:命運駕馭,戰術躍遷,禁忌之影,航海家褲子之類的,必須是萬世3!
娜迦王、惡魔獵手一套之前,升1~4件的,直接不放。
女裝有上衣,護肩可以考慮降低門檻。
七宗罪有上衣褲子,搭星辰3或者萬世3的話可以考慮放。
超大陸的話可以一件一件升,4+1, 3+2都可以放。
85史詩防具,通常情況下:
戰術之王>天劫>>>天御之災>逝魔之力>千蛛碎影=鮁魚英豪,
戰力 全身紅字+寶珠達標,
殺意、球手、誓血之萌也是全身紅字+寶珠達標。
(10)女裝劍宗盧克傷害擴展閱讀
第一個BOSS被污染的卡麗娜,關於這個被污染的卡麗娜本身這個BOSS沒有什麼技術性只要熟練的抓住時機破招就行了,團隊配合好,該奶的奶,有控制的留著一個控制和大范圍的技能應付後續圖,對於污染的卡麗娜就直接干,不算難的一個boss,戰力加配合就能輕易搞定
第二個boss量產型貝奇元素均抗60,二十多億血量,二十多萬防禦,剛剛進地圖的時候,控制住它們的時候會有無敵效果,所以這時候要等它們解除了無敵再打,如果控制不住它們都正方形跳躍那麼就要在我們可以連續跳躍並加輸出的時候上,還要不斷放技能打斷它們給控制。
如果c位沒有打團輸出強的英雄類似於紅眼,散打,白手等等這種全輸出全爆發的英雄,那麼你就要苟著,等有控制再上,不然打了也是金身,毫無意義
第三種boss嘆息之蘭帕德,二十多萬防禦元素抗均60,28億血條,關於這個boss呢,就是一個木樁怪,像這類boss,你就不要去控它越控傷害越高越狂暴,只有一些萌新才會作死上去控,反而容易爆團聊爆。
要注意團隊裡面閑的DT和新手不要讓他們上去控這個木樁怪要先把罩子打破,然後再瘋狂輸出,切記不要控抓破招,不然容易團滅,按順序來打這個boss也很簡單
第四個全金屬機甲斗神,二十多萬的防禦26億血,各種元素抗均50,這個有著霸氣的名字,帥氣外表的boss還是有一點難度的,極其考驗團隊配合,打這個之前要和隊友們說清楚,各自分工這樣才能輕松打過。
進地圖的時候不要急著先打,先去把三神器觸發了之後再去打,在血量低的時候會觸發一些特殊的技能,所以要到這個時候才玩,所以不要急,再剩還有1000罐血的時候再去丟控制過去,配合隊友給予穩定的控制這樣就可以間接的避免boss的特殊技能,就不用完小游戲了
第五個鋼鐵巨獸,對於這個兇猛的怪物boss也是具有高難度的boss,二十多萬的防禦,六十多億的血量,各種屬性抗均過二十。如果打物理隊的話這個配置爆發要求非常高,武極力法裝備我也不多說了,肯定是頂級,力法增幅普遍比我高,在這種配置下血法師的作用,控制為主,輸出為輔。
進圖的時候不要控制丟太多別控上天了,三個控制直接上天,上天下地之後就不要繼續控了,直接破招瘋狂輸出就好了。鋼鐵巨獸是超過3個包含3個,如果光對是法系隊伍推薦自己去打能量,破招!很關鍵敲黑板,沒必要控的怪就別控,為什麼你跟別人一樣裝備輸出沒人高就在這個上
其實打盧克的重點就是上去控制住,然後直接打爆發輸出,打完之後就跑,跑完再來干。