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睡衣小熊的糖果機

發布時間:2022-08-28 04:58:11

㈠ 幼兒園優秀教案

作為一名優秀的教育工作者,通常需要准備好一份教案,藉助教案可以讓教學工作更科學化。如何把教案做到重點突出呢?下面是我為大家收集的幼兒園優秀教案10篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

幼兒園優秀教案 篇1

設計意圖

大自然奇趣盎然藍天白雲,風霜雨雪,日出日落,大自然規律為人類提供了生存的條件,為人類創造了美好的生活。幼兒生活在絢麗多彩的大自然中,一切都使他們感到新奇:「天上為什麼會下雨?」「風是從哪裡來的?」「為什麼雲會有各種形狀?」本活動以小水滴為開端,創設問題情境,引導幼兒關注大自然現象,讓他們與可愛頑皮的小雨滴結伴。在體驗和想像空間的同時,為幼兒創設更為廣闊的自由表現和表達的空間,鼓勵幼兒運用多種方式來表達自己對自然現象的認識。感觸大自然的神奇,傾聽大自然的語言,分享大自然的美妙,體驗大自然的魅力,激發他們熱愛和探索大自然的興趣。從而讓他們了解自然現象與人類的關系,在他們幼小的心靈中埋下智慧的種子

活動目標

1、理解畫面內容,大膽地用語言表述畫面的意境,培養幼兒的藝術思維。

2、學習其中不同的動詞,並嘗試用身體動作來表示。

3、大膽想像,創編作品,理解雨水與環境以及人們的關系。

4、讓幼兒大膽表達自己對故事內容的猜測與想像。

5、運用已有生活經驗,根據畫面大膽想像、推測並表達自己對故事情節的理解。

活動重難點

重點:熟悉散文內容,感受散文中的優美語句,學說動詞「滾」、 「跳」、 「濺」「躲」。

難點:理解散文的語言,尤其是把傘、池塘比喻成事物的表現手法,並能大膽進行創編。

活動准備

PPT課件、下雨聲音。

活動過程

(一)導入活動

1、小朋友,豐收的秋天來到了,我們一快去秋遊吧!你們聽聽什麼聲音?(播放雨聲)呀!下雨了,我們趕快找個地方坐下來躲躲雨吧。(進場)

2、小朋友你們喜歡下雨嗎?為什麼?幼兒結伴討論——各抒己見 (要求用完整的語言表達自己的觀點)

(二)看圖講述——《頑皮的小雨滴》。

播放PPT2,你們看,這是誰呀?(雨滴娃娃)淅瀝瀝,淅瀝瀝,雨滴娃娃離開了雲媽媽的懷抱,一個一個落了下來,它們會落到哪裡呢?

1、出示PPT3:

(1)看,小雨滴落到了哪裡?你看它在干什麼?

(2)朗誦故事第一段,學習動詞「滾」。

(3)小雨滴是怎麼骨碌骨碌滾下來的,你會用動作來表示嗎?

(4)小雨滴除了能從妹妹傘上滾下來,它還會從哪些地方滾下來?

2、出示PPT4:

(1)小雨滴又來到了哪裡?它把池塘當成了什麼?會發生什麼情況?

(2)朗誦故事第二段,學習動詞「跳」。

(3)誰來學學小雨滴是怎樣跳進池塘的?

(4)還有誰會像小雨滴一樣跳進池塘?

3、出示PPT5:

(1)小雨滴又來到了哪裡?你能找到它嗎?

(2)朗誦故事第三段,學習動詞「濺」。

(3)現在小雨滴的表情怎麼樣?它為什麼這么高興?

(4)教師表演行人,幼兒表演汽車和小雨滴。

(5)除了小雨滴會濺到人的身上,生活中還有哪些東西會濺到我們身上?

4、出示PPT6-7:

(1)哎呀!小雨滴又和小朋友玩起捉迷藏的游戲,這次它躲到哪裡去了?你能找到它嗎?

(2)朗誦剩餘部分,學習動詞「躲」。

(三)完整欣賞散文詩

1、教師有感情的朗讀散文詩,引導幼兒傾聽。

2、提問:你最喜歡散文中的哪一句話?

3、引導幼兒學慣用不同的動詞,如滾、跳、濺、躲等,描述雨滴落在不同地方的調皮情形。

4、聽了故事,你覺得這是一些什麼樣的小雨滴?(引導幼兒形容描述小雨滴)

(四)創編作品

1、小雨滴還會到哪兒去呢?又做了哪些調皮的事兒?

2、引導幼兒結合生活中的經驗進行創作。(小雨滴落在竹竿上,把媽媽晾的衣服淋濕了;小雨滴在花朵上,花朵更漂亮了)

附散文詩: 頑皮的小雨滴

淅瀝瀝,淅瀝瀝,頑皮的雨滴娃娃離開了雲媽媽的懷抱,一個一個跳到了樹上、落到了屋頂上、擠進了草從里。

它把妹妹的傘當滑滑梯,站不穩,骨碌骨碌滾下來。

它把清清的池塘當跳水的游泳池,縱身一跳,在水面留下圈圈漣漪。

它喜歡躲在路邊的土坑裡,車輪碾過,它馬上蹦得高高的,濺得路人一身泥。

它喜歡在柔柔的沙灘上捉迷藏,一眨眼就不見了,卻傻傻地留下顆顆腳印。

淅瀝瀝,淅瀝瀝,頑皮的小雨滴唱著歌兒又不知躲到哪裡去了?

活動反思

我們現在的主題是《大自然的語言》。大自然奇趣盎然,藍天白雲,風霜雨雪,日出日落,大自然規律為人類提供了生存的條件,為人類創造了美好的生活。幼兒生活在絢麗多彩的大自然中,一切都使他們感到新奇。下雨是我們生活中經常遇到的自然現象,如果遇上下雨天,孩子們只能在教室內活動,孩子便抱怨,下雨天太不好了,不能讓我們到外面游戲、活動。而望著外面的雨,孩子們時常會有一種想跟雨水玩耍的沖動,用手想去接玩雨滴,在小雨中奔跑、用腳踩雨水……愛玩「雨」似乎是孩子們與生俱來的天性。語言活動「頑皮的小雨滴」就是順應了孩子們好奇的心裡。

活動開始我從手指游戲導入,邊念兒歌邊做動作:「兩只小手做雨點,雨點從天空落下來,淅瀝瀝,淅瀝瀝。兩只小手做雨傘,小傘小傘遮住我,嘩啦啦,嘩啦啦。兩只小手做小船,雨點落在船槳上,小船開進大海里。」孩子們做得非常起勁。這時我請出小雨滴,讓它成為孩子們的朋友,並引出了這是一個頑皮的朋友。為什麼說它頑皮呢,帶著這樣的疑問,開始了對散文的欣賞、觀察和理解。

活動中讓我欣喜地發現,孩子們很會說。有孩子說小雨滴會落到汽車上,把汽車當滑滑梯。有孩子說:小雨滴會落到寶塔上,在那看風景。有孩子說:小雨滴會落到我們的滑滑梯上,和我們一起玩等等。喚起了孩子們對雨境的美好想像和回憶。在續編時,可惜的是我太急了,如果讓孩子們說得更多些,然後,我再幫助他們語言梳理一下的話,那麼孩子們的語言會更豐富更精彩的。

在看圖講述時,我的提問語句不夠精練,以至幼兒的回答有點被框的感覺。還有我在與孩子們形象的互動幾個動詞跳、躲、濺等描述雨滴調皮的情形時把握不夠好,以至幼兒在續編時動詞的應用不夠正確。在今後的教學中我還需要不斷學習和積累。我想把握每次學習的機會

幼兒園優秀教案 篇2

准備:

1、場景布置:動物園用自製教具麻雀、鴿子、燕子、雞、鴨、蜻蜓、鯉魚、蝙蝠、、、小狗、老牛、鯨魚、海獅按會飛、會跑、回遊的生活習性分區域布置。

2、事先將幼兒已熟悉並掌握其雙語名稱和生活習性的小動物的胸飾放在場地的四周。

3、讓幼兒了解胎生和卵生的有關知識。

目的':

1、 通過觀察和比較發展幼兒的觀察和比較能力

2、 引導幼兒用觀察到的內容創編兒歌,提高幼兒的語言表達能力,初步培養幼兒的文學創做的興趣。

過程:

1、 引導談話:

以選擇自己喜歡的小動物為話題進行簡短的說話練習 ,如「我喜歡――。」讓幼兒挑選喜歡的胸飾。然後告訴幼兒去游動物園,以激發其興趣。

2、 參觀動物園:

幼兒隨音樂進入「動物園」,讓幼兒自由走動並說出相關動物的名稱。

游戲;「看誰做的快又好」讓幼兒以自己胸飾上的小動物為角色進行自我介紹

如:「我是小雞,我會跑。」然後按其生活習性歸類,如會飛的,會跑的,會游的。同時讓幼兒以卵生和胎生兩種不同的生殖方式分類並入坐(座位以不同的擺法分兩部分,胎生的坐小椅子,卵生的坐在墊子上)。教師和幼兒以問答的方式練習「什麼動物天上飛」?「什麼動物地上跑?」「什麼動物水中游?」 的對話。

3、 創編兒歌:

1)、以上述的過程引出「動物世界真奇妙」,點題,同時用自製動物圖片布置出下列情景

麻雀 燕子 飛 蝙蝠

小雞 駝鳥 跑 獅子、老牛

鯉魚 小蝦 游 海獅、海豚

讓幼兒按胎生、卵生分段,每段按天上飛 、地上跑、水中游的生活習性編三句並在前面加上一句,「動物世界真奇妙」,結尾加上:「卵生(胎生)動物真不少」。

2)、師生將編好的兩段兒歌齊聲朗誦兩遍。

幼兒園優秀教案 篇3

活動目標

1、在游戲中,感知平面圖形與立體圖形之間的關系。

2、在猜測中,學習推理、提問的方法。

活動准備

立體圖形的盒子(正方體、長方體[有兩個正方形]、長方體[全部是長方形]三稜柱),平面圖形(長方形、正方形、三角形),小禮物若干,墊子若干

活動過程

一、游戲《幾何圖形找朋友》

1、復習幾何圖形名稱

2、游戲《幾何圖形找朋友》

玩法:一個立體圖形找一個平面圖形做朋友,它們之間要有關系。找到朋友放在墊子上回到座位上。

●第一次游戲

----提問:誰和誰是好朋友,它們有什麼關系?

●第二次游戲

---提問:一個立體圖形只能有一個平面圖形做朋友嗎?

:這些幾何圖形中,有的立體圖形可以找到一個平面圖形做朋友,有的立體圖形可以找到兩個平面圖形做朋友。

二、游戲《猜禮物》

玩法:禮物藏在幾個盒子中的某一個里,不能走上來看,不能用手觸摸。但是你可以問我問題,我只能回答你「是或者不是」。猜對了禮物就歸你。

規則:

1、不能上來看,也不能摸盒子,只能問問題。

2、我只能回答你「是或者不是」

●第一、二次游戲:教師藏禮物

----提問:可以怎麼問呢?(引導幼兒問:禮物是藏在XXX的盒子里嗎?)

●第三、四次游戲

師:這次請一個小朋友來藏,誰願意來猜?

-----提問:哪一個肯定不是的?

:立體圖形的罐子上面有平面圖形,只要問問上面有什麼平面圖形,就能夠猜到禮物藏在那個罐子里。

●延伸:今天我們試著在三(四)個罐子中間猜糖果藏在哪?我還有一些禮物,如果藏在更多的罐子里,你能夠用今天的方法猜出它藏在哪裡嗎?

教師通過「猜禮物」這樣一個游戲設計,主要將目標定位在圖形的認知上。我們知道大班幼兒對於大多數平面圖形或立體圖形基本上都是能夠認知和說出圖形名稱的,是不是兒童能夠叫得出這個幾何圖形的名稱就表明兒童對這個圖形的特徵就有一個明確的認知呢?老師們,讓我們帶著以下兩個問題,一起來探討吧!

拋問:

1、你認為教師要幫助兒童對平面圖形和立體圖形之間關系,加強認知重點應關注什麼?

2、如果第二環節,不用「猜禮物」的提問方式表徵圖形之間的關系,還可以採用怎樣的活動形式進一步體驗圖形之間的關系?

幼兒園優秀教案 篇4

活動目標

1.認識小綿羊,願意幫助小綿羊。

2.能夠團紙粘貼,體驗製作「羊毛」的樂趣。

活動准備

白乳膠、皺紋紙、相關教學資源。

活動過程

1.出示教學資源,引導幼兒認識小綿羊。

(1)引導幼兒觀察小綿羊,簡單了解小綿羊的基本外形特徵。

(2)和幼兒一起觀察羊毛的形狀特點,知道綿羊要換「新衣服」過冬了。

2.教師示範。

教師示範團紙粘貼「羊毛」。

3.幼兒操作。

幼兒自由操作,提醒幼兒紙團團得越緊越好,讓幼兒獨立粘貼。指導幼兒將「羊毛」貼在「綿羊」身上。

4.作品展示。

師:「我們的小綿羊已經穿好衣服了,我們一看誰的小綿羊穿的新衣服漂亮呀!」

將做好的「小綿羊」展示到主題牆上,供幼兒觀賞。

幼兒園優秀教案 篇5

活動目標:

1、通過創設情景,讓幼兒在游戲活動中學習新單詞:蘑菇Mushroom,復習鞏固一些水果及動作單詞。

2、培養幼兒大膽發音,激發他們參與英語活動的興趣,在與老師、同伴的交流中獲得快樂的情緒體驗。

活動准備 :室內布置好小熊的家、草地、蘑菇以及「石塊」(泡沫塊、報紙團),配班教師扮小熊和大灰狼。

活動過程:

一、小白兔起得早

1.幼兒扮白兔,教師飾兔爸爸,隨音樂做起床、洗臉等日常生活模仿動作。

2.邊復習Walk, jump, run, fly, down, stand等動詞,邊做相應的動作練習。

二、有禮貌的小白兔

1.去小熊(配班教師飾)家做客:兔爸爸提問「去別人家做客時應該怎樣?」

2.情景表演《Who is it?》:幼兒邊表演邊做敲門的動作。

3.小熊拿出水果招待小白兔:出示pear, apple, banana, orange,讓幼兒說出水果的名稱。注意糾正不正確的發音。

4.復習歌曲《I like pear/apple/banana/orange》,要求幼兒唱准曲調,根據小熊出示的水果靈活地改變歌詞。

三、 愛勞動的小白兔

1.組織幼兒到「草地上」做游戲:I am a rabbit

2.兔爸爸帶小白兔采蘑菇。學習單詞:蘑菇Mushroom,教師在幼兒邊采邊玩中進行集體、小組、個別指導。

3.組織幼兒比比:蘑菇的多少(one. twe. three…ten )、大小(big. small)

四、勇敢的小白兔

1.播放樂曲,媽媽提示:大灰狼來了(配班教師飾)。小白兔在教室里尋找位置躲起來如椅子下、桌子下、小樹旁、小屋後等,不能發出聲音。

2.啟發小白兔想辦法對付大灰狼。幼兒各自拾一塊「石頭」躲好。

3.樂曲再次響起,大灰狼出現。小白兔隨兔爸爸的口令「wolf! wolf! go away!」將石塊(泡沫塊、報紙團)投向大灰狼。

五、歡慶勝利

1.小白兔與兔爸爸一齊歡慶勝利。大家互相誇獎「rabbit rabbit very good!」

2.將採到的蘑菇抬回家,活動結束。

幼兒園優秀教案 篇6

活動目標:

1、觀察了解喇叭花的外形特徵,嘗試用目測的方法剪出喇叭花的花冠、葉和莖,並能用鏤空剪的方法大膽創意花心形狀。

2、能大膽動手、積極創作,體驗合作剪紙的快樂,激發對春天、對大自然的愛。

教學重點與難點:

1、重點:能夠回憶以往經驗,用目測的方法剪出喇叭花的花冠、葉和莖,並能用鏤空剪的方法大膽創意花心形狀。

2、難點:在合作創作中能夠注意分工和畫面的整體布局。

活動過程:

1、欣賞ppt圖片,認識、了解喇叭花。

(1)師:小朋友們,你們知道喇叭花嗎?我們來欣賞一下。

(2)教師播放ppt圖片,引導幼兒欣賞、觀察,了解喇叭花的外形特徵。

--師:看,喇叭花是什麼樣子的?它的花冠像一個個什麼?恩,喇叭花的花冠像一個個喇叭,所以人們把它們叫作喇叭花。

--喇叭花有些什麼顏色?恩,五彩繽紛可漂亮了!花心部位看上去像什麼?葉子有什麼特別的?它的莖是怎樣的?

2、出示範畫,情景導入,激發幼兒創作的興趣。

(1)師:小兔很喜歡喇叭花,春天到了,它在自己的花園里種下了幾顆種子,時間一天天的過去,喇叭花一朵一朵地開放出來,可真美,像在訴說著什麼有趣的事情。森林裡的其它小動物見了,也想在自己的花園里種上喇叭花,你們願意幫助它們嗎?

(2)師:誰來試一試、剪一剪喇叭花的花冠?(讓個別幼兒上來嘗試剪花冠)你是怎麼剪的?花冠上還少了什麼?花心用什麼方法來剪呀?(幼兒嘗試用鏤空剪的方法剪出花心)你喜歡什麼樣的花心形狀都可以,等會你可以來試一試。

(3)師:那喇叭花彎彎繞繞的莖可以怎麼剪出來?(剪螺旋線的方法)

(4)師:今天我們每組小朋友一起合作小動物,那合作剪紙的時候我們有的小朋友可來以剪?有的可以剪?還有的小朋友可以剪?待會一組上的小朋友可以輕輕地商量一下,明確一下分工。我們看看待會哪個小動物家的花園最漂亮。

3、幼兒小組合作剪紙,教師巡視指導,提醒幼兒注意剪紙常規(垃圾的處理、輕聲商量),注意分工和畫面的布局,大膽創意花心形狀。

4、展示作品,集體講評。

(1)師:你覺得哪個小動物家的花園最美麗?為什麼?(從畫面的布局、花心形狀鏤空的設計、花的顏色等方面講述)

(2)哪個小組願意來說說你們是怎麼合作的?

(3)師:小動物們非常喜歡自己花園里的這些喇叭花,很感謝你們呢。喇叭花一朵又一朵,猜猜它們會相互訴說著什麼有趣的事情呢?(可請幼兒用肢體動作扮演盛開的喇叭花,說說有趣的事)

幼兒園優秀教案 篇7

一、名稱:男孩女孩

目標:

1.區別男女、你我

2.練習幼兒口語表達能力,吐字清楚。

材料:

男孩和女孩圖片

過程:

1.教師出示圖片念兒歌。

2.請女孩子站起來,教師指著女孩子的特徵念兒歌。

3.請男孩子站起來,教師指著男孩子的特徵念兒歌。

4.幼兒一起跟老師念兒歌。

5.男、女孩子互相指認。學用代詞:你、我。

建議:

1.活動時教師能夠適當地用些道具更好。

2.活動後,教師還可以延伸至美術區域中,讓幼兒操作《我是男孩子》《我是女孩子》。

附兒歌:男孩女孩

我是女孩子,

梳著小辮子,

穿著小裙子。

你是男孩子,

帶著小帽子

穿著短褲子

二、名稱:娃娃家游戲

目標:

鞏固幼兒說出男女、你我

材料:娃娃家常用品

過程:

1.幼兒按性別的不同,自己確定擔任什麼角色。

2.扮演爸爸媽媽的角色,在家裡做事情(擺弄玩具)。

3.教師觀察幼兒游戲,適當地參與其中。

建議:

1.不要刻意地追求幼兒模仿角色真實性程度的高低。

2.提供的材料要豐富,滿足幼兒游戲的需要。

托班整合活動設計――男孩女孩

幼兒園優秀教案 篇8

目標:

1、讓幼兒練習兩手兩膝著地向前爬行。

2、能動作熟練的鑽過山洞,跳起摘桃,培養幼兒動作的協調性和彈跳力。

3、指導幼兒遵守游戲規則,培養幼兒的規則儀式。

4、發展身體協調性。

5、能根據指令做相應的動作。

游戲玩法:

幼兒扮小猴,分成人數相等的四隊,分別站在起跑線後。

游戲開始,教師發出信號,各隊第一個幼兒向前跑去,兩手兩膝著地爬過"山洞"(墊子),跑到橫桿下,雙腳向上跳起摘一個桃子,轉身直接跑回,將桃子放進小籃拍第二個幼兒的手,站到隊尾。依次進行,最後以先摘完桃子的隊為勝。

游戲規則:

1、必須用兩手兩膝著地向前爬。

2、每個幼兒每次只能摘一個桃子。

3、接力的幼兒被拍到手後才能跑。

教學反思

本活動的目標是初步學習雙腳並攏、自然向上縱跳觸物的動作,通過動作練習達到鍛煉下肢的目的;遵守游戲規則,激發參加體育活動的興趣。由於場地的限制,就找了兩根固定棍子來固定繩子。游戲開始時,設計了全班幼兒都能夠觸碰到的高度,目的是先給予孩子自信心,也為後面的跳躍觸物打好基礎。隨後逐漸增加高度,在第三次增加高度時,就可以看出孩子們的水平,有的孩子由於身高限制,導致在跳躍觸物的過程中沒有能觸碰到繩子,而身高較有優勢的孩子能達到目標。這也給很多沒能觸碰到物品的孩子打擊了自信心,在後面環節失去了信心和興趣,都處於發呆觀看現狀,於是為了改變這一現狀,及時的更改了教學環節,將根據幼兒的能力水平將孩子分成了2組進行練習,這樣大大提高了剛剛沒能碰到物品的幼兒的自信心。

從這活動總結到,教師不能總是死板的根據教案環節一步一步進行活動教學,要根據活動過程中孩子的表現適時的調整活動方案,以便更好地能幫助孩子達到活動目標。

幼兒園優秀教案 篇9

學習目標:

1、初步學習和理解詩歌,感知傘的含義並在此基礎上仿編詩歌。

2、激發同情心,培養助人為樂的情感。

活動過程:

1、引入主題觀察圖片後啟發提問

森林的天氣怎麼樣?下雨了 爸爸媽媽來接你的時候 會帶上什麼?可小動物們沒帶傘該怎麼辦?幼兒我們可以給他們送傘。小動物可以躲在大樹下,誰能用樹葉當傘?螞蟻,因為螞蟻很小,可以用樹葉當傘。教師把幼兒說的編成一首詩歌。

2、感受理解。

1) 欣賞詩歌,教師提問:誰撐開了美麗的傘?他們用什麼做自己的傘?美麗的花朵是誰的傘?是什麼顏色的花?還有誰撐起了怎麼樣的傘?

2) 理解重點。教師再次朗誦詩歌,喜歡的幼兒可以跟念。為什麼蝴蝶用花來帶傘?落葉能做螞蟻的傘嗎?為什麼?漂亮的小兔找了什麼做傘?為什麼?小動物們都找到了自己的傘

3、 仿編詩歌。

1)出示小熊玩具。是誰來了?小熊也沒有帶傘,他會淋濕的,請你們幫它找把傘。

怎樣的大樹是小熊的傘?還有什麼可以做小熊的傘?

快下雨了,還有很多小動物沒有傘,快為它們想想辦法吧。

2)提供各種動物圖片以及紙張畫筆等,請幼兒為小動物貼或畫傘,然後進行創編。

3) 設問:你願意為誰找把傘?想為它找把什麼樣的傘呢?

4) 請幼兒說說自己創編的詩歌,並對幼兒大膽想像合理編排給予鼓勵。

傘 兒歌

下雨了,下雨了

快快撐開美麗的傘

紅紅的花朵是蜜蜂的傘

黃黃的樹葉是螞蟻的傘

綠綠的荷葉是青蛙的傘

白色的蘑菇是小白兔的傘

下雨了 下雨了

大家都有一把傘

幼兒園優秀教案 篇10

活動目標

1、能細致觀察圖畫,藉助圖畫豐富想像力,享受發現的樂趣。

2、學習使用繪本中的語言復述故事,激發閱讀繪本的興趣。

3、在老師的引導下理解故事,感受故事的溫情,體驗家的幸福。

活動准備

多媒體課件。

活動過程

一、談話導入,閱讀封面

1、欣賞樂曲:《搖籃曲》。

2、談話:每天晚上臨睡前,你和爸爸媽媽會做些什麼?

3、揭題:今天,老師就要給你們講一個小熊睡覺前的故事。

二、讀封面和扉頁

1、出示封面,提問:誰來讀讀書名?認讀、理解「吻」,齊讀書名。

2、除了書名,你還看見了什麼?他們在干什麼?爸爸在吻小熊,可我們的書名卻是《給爸爸的吻》,你來猜猜:小熊會不會也吻爸爸呢?

3、要記住這個封面呀,看看它在繪本里的什麼地方又出現了。下面我們再看看扉頁告訴我們什麼了?

4、從扉頁,你又猜出了什麼呢?(小熊要睡覺了,爸爸在給他換睡衣)小熊有什麼表現?(乖乖的)平時爸爸媽媽讓你睡覺,你又是怎麼做的呢?(……)小熊真會乖乖地去睡覺嗎?讓我們一起打開書本來看一看吧!

(三)師生共讀故事,想像體會故事

圖1:指導看圖——老師有感情地講故事。

仔細看圖,你看到了什麼?你是怎麼想的呢?(原來小熊和我一樣,也會耍賴啊!)

圖2、圖3:老師繼續讀故事。

圖4、圖5:小熊為什麼不願意吻爸爸呢?他是怎麼說的啊?

圖6、圖7(長頸鹿):你發現了什麼?(與孩子們進行角色對話)想一想,什麼時候你也會像熊寶寶那樣對爸爸媽媽說「才不要呢!」

圖8、圖9(考拉):

圖10、圖11(鱷魚):

圖12、圖13(蝙蝠):根據圖畫設問,與孩子進行角色對話

圖14、圖15(老虎):

圖16、圖17(小猴):

圖18、圖19(老鼠):

圖20、圖21:熊寶寶要為爸爸做一件什麼事呢?你是從哪裡看出來的?

熊寶寶到底做了些什麼呢?老師要賣一個小關子。老師為每一個小朋友都准備了這本《給爸爸的吻》,請你們回家之後,跟你們的爸爸一起分享這個好聽的故事,好嗎?

四、拓展延伸

討論交流:

1、介紹爸爸的本領。提問:你的爸爸有哪些本領?你覺得爸爸什麼時候本領最大?

2、說說愛爸爸的理由:你愛爸爸嗎?為什麼?

3、想想看,今天回家以後,你能為爸爸做點什麼?讓你的爸爸露出笑臉?

㈡ 求口袋妖怪藍寶石金手指

首先你應該先知道金手指碼,然後選擇金手指,選擇裡面的代碼、修改、GAMESHARK、CODEBREAK這幾項,然後從代碼開始輸入金手指,如果可以的話就可以了,如果不可以的話就試試別的。 夢幻 02031F84:381A
迪奧西斯 02031F84:3A1A
金銀鳥 02031F84:421A
穿牆金手指(打在CodeBreaker...):
第一個80937B15 015E46E3
第二個78DA95DF 44018CB4
要輸入二個~~~

直接升到一百級

02023e94:270f 註:不想升級時可刪掉或停止

SHOW ME THE MONEY!!!!!!!! 有錢也很重要

02005230:00000000(8個0)
03005B6A:63
買氨基酸(9800)一個一個買,會看到口袋裏是99個99個的多,把其他的買掉,錢爆滿!!!!!比直接找金錢金手指快多了

購物!

コトキタゥソ商店才生效(第一城市)
02005230:00000000(8個0)
03005B6A:63
輸入以↑兩條買東西不用錢。(要一起輸入噢?)

按A, 問你確定與否不要按
用03005B72:XX輸入金手指, 然後再刪掉金手指, 回到VBA在第一城市的shop按A買下普通精靈球, 結果就有了(一定要買普通精靈球)

XX列表

0001 大師球
0002 超力怪獸球
0003 超級球(比怪獸球更厲害些)
0004 怪獸球(普通的球)
0005 砂狐球(砂狐樂園專用球)
0006 觸網球(容易抓水和蟲類的怪獸)
0007 大布斯球(容易抓海底的怪獸)
0008 尼斯道球(怪獸越弱越容易抓)
0009 利比道球(容易抓抓過的球)
000a 達伊瑪球(回合數越長越容易抓)
000b 高基石球(抓到的怪獸變親密)
000c 布雷密球(珍惜怪獸球)

道具
000d 傷葯(體力恢復20)
000e 解毒葯(恢復毒狀態)
000f 燒傷恢復(恢復燒傷狀態)
0010 解凍葯(恢復凍狀態)
0011 清醒葯(恢復沈睡狀態)
0012 麻痹恢復(恢復麻痹狀態)
0013 恢復葯(全恢復體力與所有狀態)
0014 慢談葯(體力全恢復)
0015 傷葯(體力恢復200)
0016 好傷葯(體力恢復50)
0017 萬能恢復(全部恢復)
0018 精神片(死亡恢復體力一半)
0019 精神草(死亡全恢復體力)
001a 美味水(恢復體力50)
001b 精神汽水(恢復體力60)
001c 米力液(恢復體力80)
001d 木木奶(恢復體力100)
001e 力量粉(恢復體力50,很苦粉,減底怪獸親密度)
001f 力量根(恢復體力200,很苦根,減底怪獸親密度)
0020 萬能粉(全恢復狀態,非常苦的粉,大大減低與怪獸的親密度)
0021 復活草(死亡復活,很苦的草)
0022 pp艾依(1種技能值恢復10)
0023 pp力卡(1種技能值全恢復)
0024 ????????(?????)
0025 pp最大(1隻怪獸的全部技能值全恢復)
0026 飛音餅(恢復全部異常狀態)
0027 藍玻璃(恢復沈睡狀態,可用無限次)
0028 黃玻璃(恢復混亂狀態,可用無限次)
0029 紅玻璃(恢復頹廢狀態,可用無限次)
002a 黑玻璃(不遇野生怪獸)
002b 白玻璃(容易遇野生怪獸)
002c 樹果汁(恢復體力20)
002d 聖是(死亡恢復全部體力,異常狀態恢復)
002e 淺水鹽(看看洞用的道具)
002f 淺水貝(看看洞用的道具)
0030 紅碎片(換進化石的道具)
0031 藍碎片(換進化石的道具)
0032 黃碎片(換進化石的道具)
0033 綠碎片(換進化石的道具)
0034—03e ????????(?????)
003f 最大上升(體力基礎值提高)
0040 贊美語(攻擊基礎值提高)
0041 落海夫(防禦基礎值提高)
0042 因得西(敏捷基礎值提高)
0043 立麥森(特攻基礎值提高)
0044 奇異甜食(怪獸升1級)
0045 值上升(技能值的最大值上升)
0046 極道山果(德望基礎值提高)
0047 值最大(技能值提高到最大)
0048 ?????????(?????)
0049 效果卡(戰斗中…能避開對方的攻擊,用於裝備)
004a 清洗物(戰斗中…容易命中要害,用於裝備)
004b 布拉斯力量(戰斗中…攻擊力上升,用於裝備)
004c 力道(戰斗中…防禦力上升,用於裝備)
004d 敏捷力(戰斗中…敏捷上升,用於裝備)
004e 紀念打(戰斗中…技能容易命中)
004f 特別上升(戰斗中…特攻的威力上升,用於裝備)
0050 皮皮木偶(在戰斗中逃脫)
0051 小松鼠尾(在戰斗中逃脫)
0052—05c ????????(?????)
005d 太陽石(讓獨特的怪獸進化)
005e 月亮石(讓獨特的怪獸進化)
005f 火焰石(讓獨特的怪獸進化)
0060 雷電石(讓獨特的怪獸進化)
0061 水石(讓獨特的怪獸進化)
0062 珊瑚石(讓獨特的怪獸進化)
0063—066 ????????(?????)
0067 小的樹果(普通的樹果容易成熟)
0068 大的樹果(珍貴的樹果難成熟)
0069 ????????(?????)
006a 珍珠(美麗的珍珠容易成熟)
006b 大珍珠(很美麗的大珍珠難成熟)
006c 星沙(美麗的紅色的沙子)
006d 星星碎片(美麗的紅寶石碎片)
006e 金珠(金星)
006f 心靈碎片(可以恢復忘卻的技能)
0070—078 ????????(?????)
0079 彩色郵件(針鼠模樣的信件)
007a 哈伯郵件(海鷗模樣的信件)
007b 閃光郵件(皮卡丘模樣的信件)
007c 機械郵件(小磁怪模樣的信件)
007d 鳥煙郵件(食葉獸模樣的信件)
007e 十字郵件(皮皮鯨模樣的信件)
007f 珍貴郵件(有持有怪獸模樣的信件)
0080 陰影郵件(鑽牆怪模樣的信件)
0081 熱帶郵件(美麗花模樣的信件)
0082 花邊郵件(有持有怪獸模樣的信件)
0083 神奇郵件(豪華的信件)
0084 懷舊郵件(3隻怪獸的信件)

全部招式機機器
招式機器01:0121
招式機器02:0122
招式機器03:0123
招式機器04:0124
招式機器05:0125
招式機器06:0126
招式機器07:0127
招式機器08:0128
招式機器09:0129
招式機器10:012A
招式機器11:012B
招式機器12:012C
招式機器13:012D
招式機器14:012E
招式機器15:012F
招式機器16:0130
招式機器17:0131
招式機器18:0132
招式機器19:0133
招式機器20:0134
招式機器21:0135
招式機器22:0136
招式機器23:0137
招式機器24:0138
招式機器25:0139
招式機器26:013A
招式機器27:013B
招式機器28:013C
招式機器29:013D
招式機器30:013E
招式機器31:013F
招式機器32:0140
招式機器33:0141
招式機器34:0142
招式機器35:0143
招式機器36:0144
招式機器37:0145
招式機器38:0146
招式機器39:0147
招式機器40:0148
招式機器41:0149
招式機器42:014A
招式機器43:014B
招式機器44:014C
招式機器45:014D
招式機器46:014E
招式機器47:014F
招式機器48:0150
招式機器49:0151
招式機器50:0152
0153 秘傳機01
0154 秘傳機02
0155 秘傳機03
0156 秘傳機04
0157 秘傳機05
0158 秘傳機06
0159 秘傳機07
015A 秘傳機08

0085 樹果01
0086 樹果02
0087 樹果03
0088 樹果04
0089 樹果05
008A 樹果06
008B 樹果07
008C 樹果08
008D 樹果09
008E 樹果10
008F 樹果11
0090 樹果12
0091 樹果13
0092 樹果14
0093 樹果15
0094 樹果16
0095 樹果17
0096 樹果18
0097 樹果19
0098 樹果20
0099 樹果21
009A 樹果22
009B 樹果23
009C 樹果24
009D 樹果25
009E 樹果26
009F 樹果27
00A0 樹果28
00A1 樹果29
00A2 樹果30
00A3 樹果31
00A4 樹果32
00A5 樹果33
00A6 樹果34
00A7 樹果35
00A8 樹果36
00A9 樹果37
00AA 樹果38
00AB 樹果39
00AC 樹果40
00AD 樹果41
00AE 樹果42
00AF 樹果43

00FE 紅手巾
00FF 籃手巾
0100 粉手巾
0101 綠手巾
0102 黃手巾
0103 風馬自行車
0104 硬幣盒子
0105 探寶器
0106 普通釣竿
0107 好釣竿
0108 超級釣竿
0109 船票
010A 比賽通行證
010C 皮皮鯨噴壺
010D 天力行李
010E 背包
010F 地下鑰匙
0110 沙道自行車
0111 怪獸盒
0112 代後的信
0113 夢幻票
0114 紅色玉石
9115 藍色玉石
0116 探知器
0117 沙道眼睛
0118 隕石
0119 1室鑰匙
011A 2室鑰匙
011B 4室鑰匙
011C 6室鑰匙
011D 倉庫鑰匙
011E 木根化石
011F 指甲化石
0120 デボァスコ-ド <好像個背包?用處不明!大概是主角的包吧!

015D 郵包
015E 怪獸笛子
015F 火焰道館鑰匙
0160 自行車兌換卷
0161 假牙
0162 琥珀
0163 黃金室大樓鑰匙
0164 火箭隊鑰匙
0165 菊石獸化石
0166 化石盔化石
0167 照妖眼鏡
0168 自行車
0169 城市地圖
016A 聲音探測器?
016B 電話機?
016C 技能盒子
016D 樹果袋子
016E 電視機
016F 1、2、3島道船票
0170 彩虹船票?
0171 茶
0172 紫色的票?
0173 水底的票?
0174 收集瓶?(深藍市老頭家得到換東西的)
0175 紅寶石
0176 藍寶石
0177 新加入的東東
0178 新加入的東東

貼一下戰斗中的技能修改,時間原因,只歸納了前100項技能……
技能說明是COPY精華區Ribbon Dollfie大大的文章,代碼是我自己歸納的
另外,PP數量戰斗後會予以保留,但技能種類戰斗後會被打回原形- -

PP全滿 02023D4C:63636363

第1位技能 02023D34:xxxx
第2位技能 02023D36:xxxx
第3位技能 02023D38:xxxx
第4位技能 02023D3A:xxxx0001 拍打(はたく) 40 100% 35 無特效
0002 空手切(からてチョップ) 50 100% 25 容易命中要害
0003 往復拍打(おうふくビンタ) 15 85% 10 2至5次連續攻擊
0004 連續拳(れんぞくパンチ) 18 85% 15 2至5次連續攻擊
0005 百萬噸級鐵拳(メガトンパンチ) 80 85% 20 無特效
0006 招財貓(ネコにこばん) 40 100% 20 戰斗結束後得到金錢,金錢數=使用妖怪等級×使用次數×2
0007 火炎拳(ほのおのパンチ) 75 100% 15 10%機率敵燒傷
0008 冷凍拳 (れいとうパンチ) 75 100% 15 10%機率敵冰凍
0009 閃電拳(かみなりパンチ) 75 100% 15 10%機率敵麻痹
000A 抓(ひっかく) 40 100% 35 無特效
000B 夾(はさむ) 55 100% 30 無特效
000C 剪刀斷頭台(ハサミギロチン) — 30% 5 一擊必殺技,敵人級別高於自己時無效
000D 鐮鼬(かまいたち) 80 100% 10 先蓄一回合再攻擊,容易命中要害,二體攻擊
000E 劍之舞(つるぎのまい) — —— 30 自己攻擊升二級
000F 居合切(いあいぎり) 50 95% 30 在地圖上使用能砍樹`割草,密傳01號機器
0010 起風(かぜおこし) 40 100% 35 能打中飛天的敵人且威力倍增
0011 翅膀拍擊(つばさでうつ) 60 100% 35 無特效
0012 吹飛(ふきとばし) — 100% 20 野外戰斗強制結束,對教練戰斗中強迫敵交換妖怪,優先度-5
0013 飛空(そらをとぶ) 70 95% 15 首回合飛上高空,次回合攻擊,在地圖上使用能飛到去過的城鎮,密傳02號機器
0014 勒住(しめつける) 15 75% 20 使用後2至5回合敵不能交換妖怪,每回合結束時敵HP損失最大值的1/16
0015 打倒(たたきつける) 80 75% 20 無特效
0016 蔓藤鞭(つるのムチ) 35 100% 10 無特效
0017 踐踏(ふみつけ) 65 100% 20 30%機率敵害怕,打中變小的敵人時威力倍增
0018 二段踢(にどげり) 30 100% 30 2次連續攻擊
0019 百萬噸級強踢(メガトンキック) 120 75% 5 無特效
001A 飛踢(とびげり) 70 95% 25 Miss時本應給予對方傷害的1/8會反彈給自己
001B 迴旋踢(まわしげり) 60 85% 15 30%機率敵害怕
001C 扔沙(すなかけ) — 100% 30 敵命中率降一級
001D 頭突(ずつき) 70 100% 15 30%機率敵害怕
001E 角突(つのでつく) 65 100% 25 無特效
001F 亂突(みだれづき) 15 85% 20 2至5次連續攻擊
0020 尖角鑽(つのドリル) — 30% 5 一擊必殺技,敵人級別高於自己時無效
0021 撞擊(たいあたり) 35 95% 35 無特效
0022 壓制(のしかかり) 85 100% 15 30%機率敵麻痹
0023 卷緊(まきつく) 15 85% 20 使用後2至5回合敵不能交換妖怪,每回合結束時敵HP損失最大值的1/16
0024 突進(とっしん) 90 85% 20 敵所受傷害的1/4會反彈給自己
0025 暴走(あばれる) 90 100% 20 不受控制地攻擊2至3回合,之後自己混亂
0026 捨身一擊(すてみタックル) 120 100% 15 敵所受傷害的1/3會反彈給自己
0027 搖尾巴(しっぽをふる) — 100% 30 敵防禦降一級,二體攻擊
0028 毒針(どくばり) 15 100% 35 30%機率敵中毒
0029 雙針(ダブルニードル) 25 100% 20 2次連續攻擊,20%機率敵中毒
002A 導彈針(ミサイルばり) 14 85% 20 2至5次連續攻擊
002B 瞪眼(にらみつける) — 100% 30 敵防禦降一級,二體攻擊
002C 嚙咬(かみつく) 60 100% 25 30%機率敵害怕
002D 叫聲(なきごえ) — 95% 40 敵攻擊降一級,二體攻擊
002E 吼叫(ほえる) — 100% 20 野外戰斗強制結束,對教練戰斗中強迫敵交換妖怪,優先度-5,05號機器
002F 歌唱(うたう) — 55% 15 敵睡眠
0030 超音波(ちょうおんぱ) — 55% 20 敵混亂
0031 音速波(ソニックブーム) 20 90% 20 敵HP損失20點
0032 束縛(かなしばり) — 55% 20 使用後1至7回合敵不能使用最後使用的技能
0033 溶解液(ようかいえき) 40 100% 30 10%機率敵防禦力降一級,二體攻擊
0034 火花(ひのこ) 40 100% 25 10%機率敵燒傷
0035 炎放射(かえんほうしゃ) 95 100% 15 10%機率敵燒傷,35號機器
0036 白霧(しろいきり) — —— 30 使用後降低能力的技能對自己無效
0037 水槍(みずでっぽう) 40 100% 25 無特效
0038 高壓水泵(ハイドロポンプ) 120 80% 5 無特效
0039 沖浪(なみのり) 95 100% 15 在地圖上使用能在水上行動,二體攻擊,密傳03號機器
003A 冷凍光線(れいとうビーム) 95 100% 10 10%機率敵冰凍,13號機器
003B 暴風雪(ふぶき) 120 70% 5 10%機率敵冰凍,二體攻擊,14號機器
003C 精神光線(サイケこうせん) 65 100% 20 10%機率敵混亂
003D 泡泡光線(バブルこうせん) 65 100% 20 10%機率敵速度降一級
003E 極光光線(オーロラビーム) 65 100% 20 10%機率敵攻擊力降一級
003F 破壞光線(はかいこうせん) 150 90% 5 擊中後的下一回合不能行動,15號機器
0040 啄(つつく) 35 100% 35 無特效
0041 鑽孔啄(ドリルくちばし) 80 100% 20 無特效
0042 地獄車(じごくぐるま) 80 80% 25 給予對方傷害的1/4會反彈給自己
0043 過肩摔(けたぐり) — 100% 20 威力隨著對方體重增加而增大
0044 反擊(カウンター) — 100% 20 自己受到的物理攻擊傷害加倍反饋給敵人,優先度-4
0045 地球投(ちきゅうなげ) — 100% 20 敵損失HP等於自己的等級
0046 怪力(かいりき) 80 100% 15 在地圖上使用能推動岩石,密傳04號機器
0047 吸取(すいとる) 20 100% 20 給予敵HP損失的一半用來回復自己HP
0048 百萬威力吸取(メガドレイン) 40 100% 10 給予敵HP損失的一半用來回復自己HP
0049 寄生種子(やどりぎのタネ) — 90% 10 每回合吸取敵HP最大值的1/8,自己交換妖怪後仍有效,對草系妖怪無效
004A 生長(せいちょう) — —— 40 自己特攻升一級
004B 八葉斬(はっぱカッター) 55 95% 25 容易命中要害,二體攻擊
004C 太陽光線(ソーラービーム) 120 100% 10 通常先蓄一回合再攻擊,晴天當回合射出,雨天威力半減,22號機器
004D 毒粉(どくのこな) — 75% 35 敵中毒
004E 麻痹粉(しびれごな) — 75% 30 敵麻痹
004F 催眠粉(ねむりごな) — 75% 15 敵睡眠
0050 花瓣之舞(はなびらのまい) 70 100% 20 不受控制地攻擊2至3回合,之後自己混亂
0051 吐絲(いとをはく) — 95% 40 敵速度降一級, 二體攻擊
0052 龍之怒(りゅうのいかり) 40 100% 10 敵HP損失40點
0053 炎之渦(ほのおのうず) 15 70% 15 使用後2至5回合敵不能交換妖怪,每回合結束時敵HP損失最大值的1/16
0054 電氣震 (でんきショック) 40 100% 30 10%機率敵麻痹
0055 十萬伏特(10まんボルト) 95 100% 15 10%機率敵麻痹,24號機器
0056 電磁波(でんじは) — 100% 20 敵麻痹
0057 閃電(かみなり) 120 —— 10 30%機率敵麻痹,命中率通常70%`晴天50%`雨天100%,能打中飛天的敵人,25號機器
0058 落石(いわおとし) 50 90% 15 無特效
0059 地震(じしん) 100 100% 10 能打中遁地的敵人且威力倍增,全體攻擊,26號機器
005A 地裂(じわれ) — 30% 5 一擊必殺技,能打中遁地的敵人,敵級別高於自己時無效
005B 挖洞(あなをほる) 60 100% 10 首回合鑽入地下,次回合攻擊,在洞窟`塔中使用能回到入口,28號機器
005C 劇毒(どくどく) — 85% 10 敵中毒,每回合損失比上回合增加HP最大值的1/16,06號機器,敵若交換精靈則從頭算起
005D 念力(ねんりき) 50 100% 25 10%機率敵混亂
005E 精神制動(サイコキネシス) 90 100% 10 10%機率敵特防降一級,29號機器
005F 催眠術(さいみんじゅつ) — 60% 20 敵睡眠
0060 瑜珈之形(ヨガのポース) — —— 40 自己攻擊力升一級
0061 高速移動(こうそくいどう) — —— 30 自己速度升二級
0062 電光石火(でんこうせっか) 40 100% 30 優先度+1
0063 憤怒(いかり) 20 100% 20 連續使用時,威力=20×受攻擊的次數
0064 瞬間移動(テレポート) — —— 20 從戰斗中逃跑,對訓練員的戰斗中無效,在地圖上使用能回到最後去過的PC屋

金錢的地址會變,所以還是用1F的方法改一堆貴重的物品,然後賣掉來賺錢吧~
PS 那個地址僅對一開始城鎮的商店有效果,其他城鎮的商店不是那個地址

首位PM (升級後會被打回原形……)
等級 020241E4:xx
HP 020241E6:03E7
HP上限 020241E8:03E7
能力最高
020241EA:03E7
020241EC:03E703E7
020241F0:03E703E7

戰斗經驗
02000076:03E7

第一隻PM物攻999
020000A4:03E7

捕捉another三神獸的最簡單的方法
通關後用空間轉移直接去捉三神獸:
天空龍 02031F84:5518
海皇牙 02031F84:6718
古拉頓 02031F84:6918
一次用一條,到了後立刻刪除

你家的那個小鎮:02031F84:0001
101路上方的小鎮:02031F84:0002
格鬥系道觀小鎮:02031F84:0003
火系道觀小鎮:02031F84:0004
火山灰道觀小鎮:02031F84:0005
117路左邊小鎮:02031F84:0006
幻島小鎮:02031F84:0007
普通系道觀小鎮:02031F84:0008/02031F84:0000
海灘上方小鎮:02031F84:0100
電系道觀小鎮:02031F84:000A
石系道觀小鎮:02031F84:000B
飛行系道觀小鎮:02031F84:000C
駐守區旁小鎮:02031F84:000D
超能力道觀小鎮:02031F84:000E
水系道觀小鎮:02031F84:000F
第一個四大天王:02031F84:0010
乘船老爺爺家:02031F84:0011
四口之家:02031F84:0012
坐纜車的地方:02031F84:0013
火山灰鎮得TM28的地方:02031F84:0014
飼養屋:02031F84:0016
駐守區:02031F84:0017
流星瀑布:02031F84:0018
就是每挑戰一個道觀就可以進的那個屋子:02031F84:001D
得到收集火山灰的屋子:02031F84:001E
果實老人家:02031F84:001F
得到小電怪的研究所:02031F84:0020
兌換進化石:02031F84:0021
潛水洞:02031F84:3810
冠軍之路(鬥士載入):02031F84:3811
看看洞:02031F84:3812
無人發電廠:02031F84:3815
未知:02031F84:3819
夢幻島:02031F84:381A
以前捕捉古拉頓和海皇牙的洞:02031F84:4210
廢棄船:02031F84:4211
廢棄船拿鑰匙的屋子:02031F84:4217
新大陸戰斗塔:02031F84:4219
鳳凰、路基亞捕捉地點:02031F84:421A
南島:02031F84:0A1A
狩獵區:02031F84:031A註:用後刪除,要不一直會在裡面走啊走.....

其它主要地點代碼

例:02031F84:0101

自己房間 0101
道吉鎮 0202
天元市 0408
金水市 050B
西達鎮 0406
山木鎮 0103
卡依市 0B09
銀葉市 050A
哈吉鎮 0405
飛音鎮 0504
日川市 020C
阿田市 060D
道谷室 030E
雙鹿市 020F
吉納鎮 0007
山優市 0C10
聯盟 0A10
邊疆 1A35

糖果一吃五項全滿!
糖果的效能
02025F45:FF
02025F46:FF
02025F47:FF
02025F48:FF
02025F49:FF
以下由efgh2020提供

PM能力
1.身上首位PM能力
HP 020241E6:03E7
HP 020241E8:03E7(HP上限)
攻擊: 020241EA:03e7
防禦: 020241EC:03e7
特攻: 020241EE:03e7
特防: 020241F0:03e7
敏捷: 020241F2:03e7
狀態<非戰斗中>:020241E0:XX<XX為狀態代碼>

身上首位PM等級
020241E4:xx<XX為等級>
註:身上首位PM等級VBA金手使用後,要刪除金手,再要吃了1個奇異甜食(怪獸升1級)後,才能開始練級,否則可能毀檔,切記!!!

2.敵方身上首位PM能力或所遇PM能力
PM等級0202443C:xx
HP : 0202443E:03E7
HP : 02024440:03E7(HP上限)
攻擊: 02024442:03e7
防禦: 02024444:03e7
特攻: 02024446:03e7
特防: 02024448:03e7
敏捷: 0202444A:03e7
狀態<非戰斗中>:02024438:XX<XX為狀態代碼>
敵方身上首位PM能力或所遇PM能力VBA金手使用後,抓住PM後,要刪除金手,再要吃了1個奇異甜食(怪獸升1級)後,才能開始練級,否則可能毀檔,切記!!!
抓PM時要記住身上要保證沒6隻PM,如滿6隻後,抓住PM將會自動存入電腦的PM箱內恢復原樣

[寵物小精靈等級]
lv 5=05
lv 10=0a
lv 15=0f
lv 20=14
lv 25=19
lv 30=1e
lv 35=23
lv 40=28
lv 45=2d
lv 50=32
lv 55=37
lv 60=3c
lv 65=41
lv 70=46
lv 75=4b
lv 80=50
lv 85=55
lv 90=5a
lv 95=5f
lv 100=64

狀態代碼
00普通
10燒傷
20冰凍
30冰凍
01~07睡眠
11~17睡眠
21~27睡眠
40~47麻痹
50~57麻痹
60~67麻痹
70~77麻痹
08~0F毒
18~1F毒
28~2F毒
38~3F毒
48~4F毒
58~5F毒
68~6F毒
78~FF毒

調敵方身上1~6位PM能力
[註:因調HP後即為鎖血,HP的就不寫了]
[註:03e7<16位>即為999<10位>,切記!!!]

敵方身上首位PM能力
PM等級0202443C:xx
攻擊: 02024442:03e7
防禦: 02024444:03e7
特攻: 02024446:03e7
特防: 02024448:03e7
敏捷: 0202444A:03e7

敵方身上2位PM能力
PM等級020244Axx
攻擊: 020244A6:03e7
防禦: 020244A8:03e7
特攻: 020244AA:03e7
特防: 020244AC:03e7
敏捷: 020244AE:03e7

敵方身上3位PM能力
PM等級02024504:xx
攻擊: 0202450A:03e7
防禦: 0202450C:03e7
特攻: 0202450E:03e7
特防: 02024510:03e7
敏捷: 02024512:03e7

敵方身上4位PM能力
PM等級02024568:xx
攻擊: 0202456E:03e7
防禦: 02024570:03e7
特攻: 02024572:03e7
特防: 02024574:03e7
敏捷: 02024576:03e7

敵方身上5位PM能力
PM等級020245CC:xx
攻擊: 020245D2:03e7
防禦: 020245D4:03e7
特攻: 020245D6:03e7
特防: 020245D8:03e7
敏捷: 020245DA:03e7

敵方身上6位PM能力
PM等級02024630:xx
攻擊: 02024636:03e7
防禦: 02024638:03e7
特攻: 0202463A:03e7
特防: 0202463D:03e7
敏捷: 0202463E:03e7

㈢ 一部老電影,大概是男孩希望長大,在游樂園的糖果機里吃下糖豆第二天就一下長大了,還設計玩具

飛越未來

導演:潘妮·馬歇爾
演員:湯姆·漢克斯 羅伯特·勞吉亞 伊麗莎白·帕金斯
類型:愛情 奇幻 家庭 劇情
地區:美國
年份:1988

劇情簡介:
一個十二歲男孩在許願機前許下願望,翌日清早,竟驚奇地發現自己變成一名三十五歲漢子,由於童心未泯,成功被著名玩具廠垂青,在毫無心理准備下,被僱用為玩具市場研究及發展的職務。他漸漸領略到當成年人的好處——自由自在,有很多錢花,更有無數玩具。而他的天真舉止,以及孩子般的純潔心靈感染了身邊許多人,...

㈣ gba上一個熊的游戲,控制一隻背背包的熊 ,橫版的,最開始是從糖果機中取糖,游戲中有關著動物的籠

是這個嗎?迪士尼小熊和兄弟們

㈤ 貓和老鼠上的那個裝泡泡糖的機器是什麼就是上面是圓的,裡面裝著泡泡糖,下面是根棍,交錢用的.

就相當於街上的一個自動販賣機,你把相應的錢數投進去,按個相應號碼,你想要的就出來了。不過,這個賣泡泡糖的,看著貓咪吃得好香……【這貨饞了】就是個賣泡泡糖的圓機器=W=

㈥ 紫色玩偶熊叫什麼名字

1代的:熊:弗雷迪、金熊。兔:邦尼。雞:奇卡。狐狸:霍斯
2代:熊:Toy弗雷迪,(橙色的)破損弗雷迪,(全身破破爛爛),金熊(黃色)暗影弗雷迪(紫色)。兔子:Toy邦尼(藍色),破損邦尼(臉爛了,左臂沒了😭),暗影邦尼(黑人牙膏發明者,除了眼和牙,其它都是黑的)。雞:Toy奇卡(黃色),破損奇卡(沒有手,嘴和不起來)。狐狸:曼果(在天花板上,白色),破損霍斯(紅色,戴面具防不了)人形:氣球男孩(BB),氣球女孩(BG),傀儡(要上八音盒)骨架
3:彈簧陷阱(原諒色,兔子,「男神」)幻影:弗雷迪,奇卡,霍斯,曼果,傀儡,氣球男孩,(都是原諒色)
4:噩夢:佛雷迪,邦尼,奇卡,霍斯,曼果,菲斯熊,夢魘,BB,蛋糕,南瓜🎃,傀儡。外加一個毛絨陷阱。
SL:baby(雙馬尾),芭蕾娜(藍色的),歡樂時光弗雷迪和邦邦(一個粉,一個藍)歡樂時光霍斯(粉紅色)煙斗(一個骨架)邦特(粉紅色)埃納德(只有一個面具)羅貝特(主打顏色是橙色)貝迪巴和比迪巴(像小孩)迷你瑞納(人形)
6:廢棄baby(右手一個大鉗子)彈簧陷阱(左臂斷)左(沒左眼)熔融弗雷迪(只有面具)搖滾星一類:弗雷迪,邦尼,奇卡,霍斯。 小助手(粉色)糖果機,安全傀儡,快樂蛙,河馬先生,need bear ,大象奧斯格,斑點豬
0:菲斯熊,彈簧邦尼

㈦ 用樂高積木拼成一個最簡單糖果機

這個不好描述吶。如果我的設計裡面的零件你缺少的話,可以提出,只要有零件都可以解決!


主要部件:光滑的平面零件(如果沒有再詳談),一堆基本部件。最好有彈簧,橡皮筋也可以(如果真的沒有以上部件僅僅只有基礎部件再詳談)


先拼湊中部,即控製糖果掉出的位置(主要),上部分的容器和下部分就不多說了

圖僅僅為簡單的道理結構,仍需完善,還需要考慮到糖果的大小

與睡衣小熊的糖果機相關的資料

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