A. dnf劍宗和劍魔哪個刷圖厲害(dnf劍魔和劍宗pk哪個強)「干貨」
劍宗這個職業,傷害是真的很尷尬,就算是神豪恐怕都拯救不了!近日,小編測試劍宗和劍魔,這兩個職業的傷害,完全體劍宗在劍魔面前不堪一擊,而且,劍魔還沒有升級B套!
首先,我們來看看,劍魔,左邊身穿的是鐵馬套,還沒有來得及升級,右邊的裝備,已經屬於完全體。劍魔站街6306的力量,物攻破十萬,即使沒有升級,也是不容小覷。修煉場,設置時間為1分鍾,召喚出120級的沙袋,在這期間,盡情的丟技能。當一分支時間過去後,劍魔的傷害結果出來,達到393億的程度。對於劍魔的傷害,並不是很滿意,不過,沒有升級B套,能打到這種程度,已經是很強勢。
測試完劍魔後,緊接著,又去測試劍宗。劍宗這個角色,可是完全體畢業,裝備打造程度,比劍魔還要要。旭旭寶滿心歡喜的去修煉場,召喚120級沙袋,在1分鍾的時間,測試劍宗的傷害。然而,當技能都甩完,時間也到了,傷害結果出現在眼前時,都有點不敢相信。並直呼,劍宗這個職業,是真的很「辣雞」,傷害太低了!確實,劍宗可是完全體的形態,才打397億,跟劍魔差不多,但是,劍魔還沒有升級B套。要是劍魔,把鐵馬升級為娜迦王,都能把劍宗甩一大截!
劍宗在國服的處境,實在是很不妙,傷害低的令人迷茫,甚至都會有一種想要脫坑的想法。雖然,劍宗的站街物攻面板很高,但沒有傷害,這就很無語!
B. 天下2 弈劍加點是力敏好還是力疾好啊
劍宗(力劍)
加點方式:
力為主,敏疾體隨個人喜好(本人分配方式力50%,體25%,其餘敏疾;也有主敏副體疾的)
技能加法:
4系武功技能(火水風元)必須要點,能點好多點好多;
其次是曲則全和8荒,因為變成法系那邊,中庸有點難(考驗裝備);
再次是7耀和5方 7耀是追殺技能(帶定身),5方就是遲鈍效果打近戰;
其他技能,上善、兵解必點,有歸、幻心、觀其妙是PK的,道生火是破隱的,自在是加速的(新版本不加閃避了),還是很有價值的技能;
其他的能點就點吧,前期不要亂點,技能點肯定不足的,後期當然能滿就滿,誰都知道。
打怪:
打物理怪本人一向先聽雨(減身法和閃避),然後歸元+5方+炫炎,後期聽雨效果沒了加聽雨,5方也是,歸元好了就用,其餘一直炫炎(打法怪就再補個流風,狀態一沒就繼續補),怪的物理防禦越高,力劍打起也不怕,因為我們是無視大部分防禦的。
氣宗(魂劍)
先聲明,本人以前1測是魂劍,體驗測試並沒有體驗完魂劍,所以有點偏頗,望各位指正,謝謝
加點:魂為主(我有個問題,是不是應該加點念,念加定力,加施法保護力,各位群怪有沒有感覺老是被打斷呢?不知說的對否,望專家指正)
技能加法:
3陽6合5方成主加點,但武功類的聽雨要加,對身法高的職業或怪可以更好的發揮法術的效果(單打),7耀追殺比力劍恐怖,9玄更是一門座地炮,其他和力劍點的一樣,同宗的嘛,剩下的武功最後點。
打怪:
群怪想必大家比我清楚吧,最好還是組個BX,一是安全,二是以後下FB傍個奶神免得沒人要。
打FB我們EJ是可有可無者:5人小FB必須要TJ和BX,LY一個用來開拖拉機,YL可以帶1-2個,HH可以做副T,TX可以用定身來控場,EJ因為傷害不穩定和缺乏單體持續法術技能而不被人看好,有歸雖然不錯,但TJ發揮鐵馬要是NB的話,我們依然沒地位.
更新了,上善可以給別人加了,以後估計會有很多人坐地板說句,來個SS(上善),還有打FB可以給TJ補藍免得仇恨不夠造成OT
EJ是個後起主義者,尤其力劍更是如此,隨著附加傷害的增加,後期力EJ也可以和HH的傷害斗下了,而且打在防禦高的身上更有優勢。