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明日之後第二季防爆外套

發布時間:2023-07-25 18:33:54

⑴ 明日之後防暴面罩.耐久值可以恢復嗎

我問你是關鍵他這是重復的一些重復的一些東西恢復的方法來肯定是一個那啥

⑵ 明日之後暴徒外套多少評分可以上架

明日之後暴徒外套達到1075評分以上可以上架,明日之後七級衣服暴徒,第一件事要做的就是去打造一個好的房屋,要知道只要你在這款游戲中打造出一個好的房屋,那麼你就意味著可以獲得更好的資源,畢竟有了房屋以後,你就可以將自身的資源放在自己家中,這樣你的背包就可以騰出大量的空間再去。

明日之後遊玩攻略

作為一款新的冒險末日生存手游,我們在游戲中需要自己的採集素材,自己造家造武器守護自己的家,期間還要入侵其他家。然後,開心101之後的任務有四個資源點。完成這四個資源點後,您將獲得500根金條。前期以開發為主。千萬不要單槍匹馬和營地里的士兵作戰。在收集完任務所需的材料後,你可以直接在地圖上找到飛機,然後坐飛機返回你的營地。

然後,因為所有的材料都被感染了,所以會放在倉庫里。玩家需要親自去接,別忘了。其實每天坐飛機托運不是無限的,時代也不是無限的。然後自己蓋房子。房子需要各種材料。玩家可以根據自己的喜好打造自己有個性的房子。裡面的傢具也可以由傢具店來建,但一定要防止敵人跑進自己家裡搶材料。

⑶ 明日之後眼睛蛇評分多少可以買

1、護甲

探險專家、生存專家、越野專家:要求275評分

警用衛衣、資深特工、防暴警察:要求425評分

防彈武裝、時尚皮衣、紅色車手:要求425評分

深紅戰甲、蔚藍戰甲、磺骨戰甲:要求575評分

戰斗先鋒、烈火先鋒、迷彩先鋒:要求675評分

朋克夾克、白衣天使:要求875評分

重裝武器、沙漠武裝、酷橙武裝:要求975評分

藍色強襲鎧、蔚藍強襲鎧、深紅強襲鎧:要求1025評分

暴徒外套、眼鏡蛇、黑色惡魔:要求1075評分

暗夜鎧甲、沙漠鎧甲、烈焰鎧甲:要求1175評分

暗夜諜影、沙漠諜影、烈焰諜影:要求1225評分

夜幕鐵甲、叢林鐵甲、天際鐵甲:要求1225評分。

2、帽子、盾牌

棒球帽要求550評分

禦寒棉帽、朋克面罩:要求560評分

暴徒面罩、科技先鋒、特級護目鏡、強襲頭盔:要求575評分

戰略通訊器、終結戰場:要求575評分

全鋼盾牌:要求575評分

3、護盾器

(1-5級)基礎護盾、蔚藍護盾、磺骨護盾:要求575評分。

4、無人機模塊與晶元

基礎(能量核心、發動機、結構框架、導航儀)要求130評分

中級(能量核心、發動機、結構框架、導航儀)要求155評分

高級(能量核心、發動機、結構框架、導航儀)要求180評分

特級(能量核心、發動機、結構框架、導航儀)要求205評分

超級(能量核心、發動機、結構框架、導航儀)要求230評分。

無人機晶元:醫療、負重、戰斗、自暴晶元要求130評分

銀月白鴿、銀翼獵手、黑耀猛獁、雷霆雄獅要求150評分

極光護衛、猩紅閃電、擎天巨獸、烈焰獅王、密林瓢蟲、沖天雲梟、叢林斥候、流光夜梟要求160評分

暗夜精靈、嗜血飛鯊、鐵臂金剛、炎熔霸虎、烈日紅蜂、魅影薔薇要求180評分。

小夥伴們需要注意只有五個模塊均為珍惜物品組成的無人機整機才能夠上架出

⑷ 明日之後防爆外套擺四萬會不會被查

明日之後防爆外套百十萬是不會被查的。

⑸ 明日之後怎麼關注商品

《明日之後》是網易金牌研發團隊歷時三年打造的末世下的人類生存手游。在採集、砍樹、采礦、打獵獲得基本資源後,玩家可用來烹飪食物、製作武器和防具等等生存所需要的物品。游戲內有晝夜變化,在寒冷的夜裡,你必須待在篝火旁或手持火把才可以避免凍傷。
本游戲主打廢土合作生存玩法,以在廢土中引導玩家互相幫助,克服惡劣的生存環境為主要理念。以虛擬搖桿為主要操作方式,以營地建設、地圖探索、資源採集、戰斗對抗等為主要手段,幫助玩家逐步提升自己的能力和庄園等級。同時,游戲還強化了玩家自主收集資源、製作工具、建設家園、營地的概念,更多的強調玩家之間的互相協作,最終經營出的專屬營地。 1.首先來到交易處,點擊【交易】。
2.以暴徒外套為例,點擊【高級套裝】,選擇暴徒。
3.每一件暴徒後面都對應著一個愛心。4.我們先找到一件性價比比較高的暴徒,點擊後面的愛心。5.愛心變成紅色,說明這件商品已經被我們關注了。你可以去試試,很簡單的,希望可以幫到你。

⑹ 明日之後裝備怎樣進階明日之後裝備進階玩法教學詳解


明日之後裝備進階系統已經上線搶先服,對於該玩法的細節相關,小編給各位大佬們總結了一番,給大家參考了解。一起來看看明日之後裝備進階玩法教學攻略吧。
一、裝備進階玩法介紹
可進階的裝備一共包括3種:帽子、護甲、武器,依次有對應種類的基礎進階原圖,基礎原圖在研發時可獲得對應材料里隨機1種屬性,每張原圖都可以重復使用材料進行研發,只能選擇1種自己想要保存的屬性,類似於裝備改造,不同於改造的是,擁有多張原圖,可以進階出多種不一樣的屬性保存下來。
通過武器店可購買基礎進階原圖,售價5000金條一張,對應原圖可購買3次,等同於同時擁有3種研發後屬性不同的原圖,原圖可以自行命名方便使用。
在商城可購買到特製武器原圖禮包
定製攻防進階,售價是600信用點,每天可購買2次,每個特製原圖可使用5次,在進階時可獲得對應材料里隨機2種屬性。
二、裝備及原圖進階的材料消耗
根據對應的裝備,選擇
進階
後,可挑選需要進階的原圖對裝備進行進階,進階時也要准備之前原圖消耗的對應等級種類的材料,意思就是假如原圖消耗的是4級材料,那麼進階裝備時,也需要同數量同種類的4級材料。
原圖進階研究時,可同時使用其中4種材料,材料一共有14種,包括生命試劑、防護試劑、攻擊試劑、速度晶石、生存晶石、採集晶石、精準晶石、戰地塗膜、傷害塗膜、范圍塗膜、防禦特技元件、生存特技元件、攻擊特技元件、無人機特顫旁技元件。除了在商城可購買到材料禮包外,參與營地救援、紅杉鎮地圖玩法、以及集訓商城也會有相關材料禮包獲取。
生命試劑
免爆率,按照百分比提高免爆率
受到爆炸傷害減免,按照百分比減免受到來自爆炸傷害
受感染者傷害降低,按照百分比降低受到來自感染者的傷害
受人形怪傷害降低,按照百分比降低受到來自人形怪的傷害
受野生動物傷害降低,按照百分比降低受到來自野生生物的傷害
防護試劑
跳躍防護,按照百分比降低跳躍狀態下受到的傷害
下蹲防護,按照百分比降低下蹲狀態下受到的傷害
攀爬防護,按照百分比降低攀爬狀態下受到的傷害
換彈防護,按照百分比降低換彈時受到的傷害
重傷防護,按照百分比降低重傷狀態下受到的傷害
背部防護,按照百分比降低受到來自背部的傷害
攻擊試劑
跳躍壓制,對處於跳躍狀態的敵人造成的傷害按照百分比提升
下蹲壓制,對處於下蹲狀態的敵人造成的傷害按照百分比提升
高度壓制,對位置低於自己距離5的敵人造成的傷害按照百分比提升
速度晶石
射速提升,按照百分比提升射擊速度
換彈速度提升,按照百分比提升換彈速度
揮砍速度提升,按照百分比提升冷兵器揮砍速度
移動速度提升,按照百分比提升角色移動速度
游泳速度提升,按照百分比提升角色游泳速度
採集晶石
伐木副資源額外幾率,砍伐完一顆樹後額外獲得1次副資源的幾率
挖礦副資源額外幾率,挖掘完一顆石頭後額外獲得1次副資源的幾率
採集副資源額外幾率,採集完麻後額外獲得1次副資源的幾率
戰地塗膜
頭部暴擊混亂,擊中玩家頭部並暴擊時,有幾率使其在接下來的3秒內無法更換彈葯和武器;
頭部暴擊致殘,擊中玩家頭部並暴擊時,有幾率使其在接下來的3秒內無法跳躍和下蹲;
頭部暴擊麻痹,擊中玩家頭部並暴擊時,有幾率使其在接下來的3秒內無法使用食物和葯物;
頭部暴擊顫抖,擊中玩家頭部並暴擊時,有幾率使其在接下來的3秒內射擊散布和後座提升20%;
意識防護,被暴擊擊中頭部後,按照百分比降低被混亂、致殘、麻痹、顫抖的概率;
傷害塗膜
輕型槍械傷害提升,按照百分比提升茄擾橡突擊步槍、沖鋒槍、步槍、散彈槍的傷害
重型槍械傷害提升,按照百分比提升狙擊槍、弓、火箭筒的傷害
近程傷害提升,按照百分比提升冷兵器或空手的傷害
投擲物傷害提升,按照百分比提升投擲物的傷害
范圍塗膜
輕型槍械射程提升,按照百分比提升輕型槍械射程
重型槍械射程提升,按照百分比提升重型槍械射程
冷兵器揮砍范圍提升,按照百分比提升冷兵器揮砍范圍
投擲物爆炸范圍提升,按照百分比提升投擲物爆炸范圍
防禦特技武器屬性
近身防衛:擊倒距離自己15范圍內的敵人後5秒內,按照百分比降低受到的傷害,冷卻時間15秒;
背水一戰:當前裝備武器的彈匣及備用彈葯均為0的時候,按照李簡百分比提升移速及降低受到的傷害;
堅韌不屈:單次受到的傷害大於最大生命值的20%時,接下來的5秒內按照百分比降低受到的傷害。60秒內最多觸發一次;
連續作戰:離開戰斗狀態後3秒內再次進入戰斗狀態,則在3秒內按照百分比降低受到的傷害;
防禦特技衣服屬性
裝備齊全:同時裝備了護甲和帽子時,額外獲得百分比的免爆率;
防爆:生命值低於50%時,按照百分比降低受到爆炸傷害;
頭部防護:每損失20%的生命值,獲得減免百分比的爆頭傷害;
防禦特技帽子屬性
自愈:生命值低於30%時,消耗10點飢餓值,回復百分比的生命值。60秒內觸發一次;
中和:敵方玩家的當前生命值高於自己時,按照百分比降低受到其傷害;
身強體健:健康值高於80時,按照百分比降低來自感染者的傷害;
無人機特技元件
無人機技能冷卻縮減,按照百分比降低技能冷卻時間
無人機技能效果提升,按照百分比提升技能傷害或者治療效果
無人機射擊傷害增加,按照百分比增加發射的子彈造成傷害
無人機放飛間隔縮減,按照百分比降低召回或死亡後再次放飛時間
這3種材料,生存晶石、生存特技元件、攻擊特技元件的屬性暫不清楚。可保存多份原圖屬性,在選擇進階材料時,可搭配同類別屬性的材料,打造專屬作用的屬性原圖,例如打造採集生存進階屬性:生命試劑+採集晶石+傷害塗膜+生存特技元件。
進階屬性是隨機,4級材料哪怕直接花錢購買禮包也是隨機一種,對裝備進階時,還要消耗同種類同級別材料。

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