Ⅰ 有樣衣怎麼打板出來
打板要先根據設計師的意圖在紙樣上將服裝分解成衣片,繪製成結構圖(紙樣),包括身,袖,領等。紙樣經過校驗後放在面料上,按照紙樣的輪廓裁剪成衣片,將衣片進行縫紉後做出成衣。
紙樣是指用紙做出的模型。紙樣一詞是服裝工業中專用的詞語,是把立體服裝平面化的一種很好的表現方法。服裝紙樣設計是服裝結構上的設計,它雖然有別於服裝造型的設計,但它是構成服裝造型設計的基礎。
(1)女裝仿版樣衣擴展閱讀:
服裝打板的技能要求:
1、服裝打版要具備一定的工藝基礎,說得通俗一點就是你的版型不管畫到哪一個部位,該部位你一定要清楚它的工藝,不然很多時候就會出現打出來的版型不符合車不起來,或者效果相去甚遠。
2、服裝打版除了手工操作外,很多企業都要求用電服操作,就是服裝電腦CAD,CAD有很多種軟體,但是基本的操作原理是差不多的,就像用手機一樣,用了諾基亞的牌子,換了三星或者其他的牌子,只是有些操作鍵的表達不同,但是目的是一樣的,都是用來打電話,關鍵是要熟練。服裝CAD也是一樣的原理。
3、服裝CAD是要建立在手工基礎上的,如果沒有手工基礎,直接學CAD那隻是學會用工具而己,是畫不出打版式的,所以廣大朋友們如果看到有些學校承諾不用手工基礎,一兩個月就能學會用電腦出打版式的廣告千萬要注意,這是不可行的。
Ⅱ 怎樣辨別網上代購的太平鳥女裝衣服是專櫃正品
1、logo和胸標
正品標牌上的信息健全,系列號、貨號、顏色、製造廠、經商地址等等都很詳盡。正品的太平鳥的吊牌是淡黃邊加內白底色印製的,而假貨是通面白色。
2、做工
真品的衣服線頭都會剪干凈處理好,不像有的假貨,線頭會比較多。而且真品的衣服線工都是很齊整,不會歪歪扭扭,更不會出現鎖邊和拼接不平整不均勻的情況。
3、其它細節
比如拉鏈不滑,扣子不牢靠,松緊不宜等。真品一般都是不會有這些情況的。而且有些假貨因為工藝導致樣衣上身不服帖,穿上不舒服。正品的胸標一般是另外訂上去的,並且綉得比較精緻,假貨的標一般是直接綉上去的。
4、價格
贗品的質量不同於真品,基本上一眼就能看出來,只要是價格特別低的一定不是正品,不想買到贗品最好到專櫃去買。
Ⅲ 女裝分為幾種版型
女裝分為幾種版型
女裝分為幾種版型,女人的衣服種類多種多樣,一個簡單的連衣裙都會劃分好幾種類型,那麼你知道女裝有哪些版型么,下面大家就跟隨我一起來看看女裝分為幾種版型吧,希望對大家能有所幫助。
1、按照廓形分類
服裝廓型是指服裝正面或側面的外觀輪廓。字母表示法 是以英文字母形態表現服裝造型特徵的方法。
(1)A型:上衣和大衣以不收腰、寬下擺,或收腰、寬下擺為基本特徵。上衣一般肩部較窄或裸肩,衣擺寬松肥大;裙子和褲子均以緊腰闊擺為特徵。
(2)H型:上衣和大衣以不收腰、窄下擺為基本特徵。衣身呈直筒狀:裙子和褲子也以上下等寬的直筒狀為特徵。
(3)X型:上衣和大衣以寬肩、闊擺、收腰為基本特徵;裙子和褲子也以上下肥大、中間瘦緊為特徵。
(4)T型:上衣、大衣、連衣裙等以誇張肩部、收縮下擺為主要特徵。
2、物態表示法
是以大自然或生活中某一形態相像的物體表現服裝造型特徵的方法。如:鬱金香型、馬蹄蓮型、喇叭型、花冠型。 幾何表示法 是以特徵鮮明的幾何形態表現服裝造型特徵的方法。如梯型、長方型、橢圓型。 體態表示法 是以服裝與人體的關系及狀態表現服裝造型特徵的方法。如自然型、苗條型、長身型。
3、按照設計分類
A、大衣,風衣,西服,中摟,馬甲,POLO衫,T恤,背心,女小衫,連衣裙,連衣褲。
B、下裝 長褲(西褲,休閑褲,筆桿褲)中褲,7分褲,9分褲,短褲,熱褲,超短裙,短裙,中裙,長裙。
4、按照風格分類
常見的具體服裝風格有18種,分別是:瑞麗、嘻皮、百搭、淑女、韓版、民族、歐美、學院、通勤、中性、嘻哈、田園、朋克、OL、洛 麗塔、街頭、簡約、波西米亞。瑞麗風格 瑞麗是日本著名的時尚雜志,分有三個大類。「可愛先鋒」主要受眾群是學生;「伊人風尚」主要受眾群是年輕白領;而「服飾美容」受眾廣。總體說來,瑞麗風格主要以甜美優雅為主。
5、按照穿著場合和功能分類
分為內衣和外衣兩大類。內衣緊貼人體,起護體、保暖、整形的作用;外衣則由於穿著場所不同,用途各異,品種類別很多。又可分為:社交服、日常服、職業服、運動服、室內服、舞台服等。
6、其他分類
除上述一些分類方式外,還有些服裝是按性別、年齡、民族、特殊功用等方面的區別對服裝進行分類。按性別分類 有男裝、女裝。按年齡分類 成人服:有男服、女服、中老年人服之分。兒童服:分嬰兒服、幼童服、中童服、大童服、青少年服等。按民族分類 有中國民族服裝和外國民族服裝,如漢族服裝、藏族服裝、墨西哥服裝、印第安服裝等。
女裝的版型分很多種,簡單的按合體程度分類來說有以下四種:
一是合體類的,比如西裝,舞台裝,貼體針織衫,職業裝,連衣裙等,這種類型的胸腰差一般情況下是18到22公分,
二是較合體類的,比如修身夾克,韓版女裝,職業休閑裝等,這種類型的胸腰差一般情況下是14到18公分,
三是較寬松類的,比如春秋的大衣,襯衣,夏天的雪紡衫,針織的連衣裙等,這種類型的胸腰差一般情況下是10到14公分,
四是寬松類的,比如現在流行的.運動休閑類的,還有一片式的大衣風衣,這種類型的胸腰差是10公分以下,
你可能想說寬松類的為什麼還要收腰呀?那為什麼有的款式腰圍還比胸圍大呀?
你說的也對,衣服本身就是來穿的,我們去做分類,只不過是更加的了解,版型結構在處理時如何有選擇性的調整,
做這些分類,主要還是好歸納總結哪些對我們有幫助,哪些對我們幫助不大,這樣在下次的製版過程中,就好迅速做出調整,
而且,每個公司都有一套自己的風格,這就對應了不同的結構數據,
即便是仿版,也是會根據公司目前的銷售終端來調整的,
衣服必竟是要做出來賣的,老闆不可能不做數據分析,
就像我工作室里接觸到的情況來看,同樣一個款式,
老闆們都有自己的見解,拿著衣服,總是做一些小范圍的改動,
結構的框架基本沒變,就是那些小的細節,才區分出自己的風格,
即便是同一個款,穿在人體上的感覺也是不同,
老闆對於版型的理解,與版師不同,主要還是站的角度不同,
老闆是用市場的眼光讓版型為銷量做鋪墊,再加上好的面料和工藝,即便是同一個款式,能不能賣個好價錢,在現如今的市場上,這些都是必備的根本。
版師是站在面料和工藝的生產後端,把設計師設計出來的新款,按照老闆反饋的數據,製作出適合批量生產的紙樣,
老闆要的是「勢」,版師要的是「型」。