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蛟河底層皮帶清糞批發價格優惠

發布時間:2023-03-25 10:06:06

① 2021-12-25新媒體創作運營的88個底層邏輯

本篇中里88個底層邏輯,皆是能夠幫助我們打通新媒體創作運營的管用措施,細細讀來使人產生撥雲見霧、事半功倍、立見成效。現分享如下,以饗讀者!

1.知識經濟: 不是讓知識創造財富,而是讓知識擁有財富。

  2.平台經濟: 有了平台就有生態,有了生態就有生態圈,有了生態圈就有了生態群。

3.眾包經濟: 別再僱傭那麼多員工了,有些事情臨時工幹得會更漂亮。

4.體驗經濟: 哥買的不是那張舊船票,而是登上你這艘客船之後,初戀般的體驗。

  5.粉絲經濟: 粉絲不但能吃,而且好吃,更重要的是你還可以一絲多吃。

6.注意力經濟: 注意力聚集的地方,金錢就會像小河流水那樣,嘩啦啦的流過來。

  7.免費經濟: 羊毛出在狗身上,豬買單。這是一個商業模式不斷被顛覆、被改寫的時代,「免費」代表了商業的未來。過去,免費是一種促銷手段;未來,免費則是一種生存方式和產業形態。 

8.共享經濟: 我的就是你的,你的就是我的,對象除外。 

9.連接理論: 人與人之間、人與物之間、人與信息之間,人與自然之間,都可以形成連接,連接就是生產力。 

10.長尾理論: 移動互聯網時代,大眾產品不再一統天下,小眾市場也可以呼風喚雨。尤其是對於小微企業和垂直自媒體,唯有善於發現並充分利用長尾市場的人,才能贏得未來。 

11.涌現理論: 在復雜的自適應系統中,涌現現象俯拾皆是:螞蟻社群、神經網路、免疫系統、互聯網乃至世界經濟等。但凡一個過程的整體的行為遠比構成它的部分復雜,皆可稱為涌現。通常說來,涌現指一個系統中個體間預設的簡單互動行為所造就的無法預知的復雜樣態的現象。 

12.六度空間理論: 任何兩個素不相識的人,通過一定的方式,總能夠產生必然聯系或關系。顯然,隨著聯系方式和聯系能力的不同,實現個人期望的機遇將產生明顯的區別。 

13.加速回報理論: 技術改良以過去的成就為基礎,每十年革新的步調會加倍。庫茲韋爾說,19世紀那一百年期間所發生的科技變革,比之前900年的變化還大。接下來,在20世紀的頭二十年期間,我們目睹的科技進步比整個19世紀還多。 

14.增長黑客理論: 一種用戶增長的方式,說的直白一點,就是通過某些手段和策略幫幫助公司形成快速成長。對創業公司、特別是初創公司來說,在沒有廣告預算、市場營銷活動以及市場推廣專員的情況下,Growth Hacking 也可以獲得良好的效果。 

15.IP理論: 能夠僅憑自身的吸引力,掙脫單一平台的束縛,在多個平台上獲得流量,進行分發的內容,就是一個IP,它是能帶來效應的「梗「或鉛纖廳者「現象」,這個「梗」可以在各種平台發揮效應,因此IP也可以說是一款產品,能帶來效應的產品。 

16.創客法則: 只要在電腦上或者手機上可以完成的事情,那就意味著人人都可以完成,人人都可以創造、創新和創業。更多的人可以產生更多的想法與創意,又會進一步吸引更多的人參與到這個浪潮中來。 

17.網路效應: 某種產品對一名用戶的價值取決於使用該產品的其他用戶的數量,在經濟學中稱為網路豎拍外部性(network externality),或稱網路效應。 

18.頭部效應: 指在某一領域中第一名往往獲得更多的關注,擁有更多的資源,在互聯網領域尤其明顯。 

19.乘數效應: 乘數原理的經濟含義可以歸結為,投資變動給國民收入帶來的影響,要比投資變動更大,這種變動往往是投資的變動的倍數。 

20.費斯汀格法則: 生活中的10%由發生在你身上的事情組成,而另外的90%則由你對所發生事情如何反應決定。換言之,生活中有10%的事情是我們無法掌控的,而另外的90%卻是我們能掌控的。 

21.巴納姆效應: 人們常常認為一種籠統的、一般性的人格描述十分准確地揭示了自己的特點,當人們用一些普通、含糊不清、廣泛的形容詞來描述一個人的時候,人們往往很容易就接受這些描述,並認為描述中所說的就是自己。槐隱 

22.1000個鐵桿粉絲法則: 從事創作和藝術工作的人,如作家、攝影師只要能獲得1000忠實粉絲就能維持生活。這1000位粉絲是那種認可你價值觀,被你的內容吸引,願意為你做口碑傳播和知識付費的,你要做的就是找到、維護好他們。 

23.鄧巴數法則: 人類智力將允許人類擁有穩定社交網路的人數是148人,四捨五入大約是150人。手機、MSN上的聯絡名單越長,聯絡頻次和親密程度就會越弱。頓巴數告訴我們,人的一切行為都需要節制。 

24.梅特卡夫法則: 指網路價值以用戶數量的平方的速度增長。網路價值等於網路節點數的平方,即V=n的平方(V表示網路的總價值,n表示用戶數)網路外部性是梅特卡夫法則的本質。 

25.個別人物法則: 一個信息要想流行起來,必然要經過某些特殊人物的社交能力、活力、熱情和魅力傳播出去,這些特殊人物便是聯系員、內行和推銷員。

26.附著力因素法則: 關注的其實是理解以及記憶的過程,通過有意識地創造一個理解新事物的過程,並通過各種形式來幫助受眾記住要點。也就是說,企業在傳播自己產品的過程中,要關注受眾的理解能力。一個新的技術要點一個全新的概念是否可以得到目標市場的理解,是影響未來該產品前景的關鍵因素之一。理解的同時要想辦法來強化受眾的記憶。

27.環境威力: 流行的趨勢需要一個發展的溫床,當一個環境形成的時候,個人的因素就不重要了。實驗證明,在一個非作弊不可的環境中,不論是哪種家庭出身的學生都會作弊。 

28.三度影響力法則: 社交中相距三度之內是強連接,強連接可以引發行為;相聚超過三度是弱連接,弱連接只能傳遞信息。通俗的說即朋友的朋友的朋友也能影響到你。 

29.佔便宜定律: 其實就是羊毛出在其他地方,讓第三者付費的套路。很多人都有佔小便宜的心理,一說免費,馬上去搶,不知道別人拿你這種免費心理來做廣告。  

30.動態定價法則: 商家對商品或服務的價格進行靈活調整的一種定價策略。觀察實時需求,基於用戶行為,活用價格歧視。 

31.贏家通吃法則: 市場競爭的最後的贏家獲得市場絕大部分份額,而失敗者往往被淘汰出市場而無法生存。 

32.摩爾定律: 集成電路上可以容納的晶體管數目在大約每經過18個月便會增加一倍。換言之,處理器的性能每隔兩年翻一倍。它一定程度揭示了信息技術進步的速度。 

33.痛點法則: 用戶最痛的需求,滿足用戶諸多需求裡面最痛的那一根針。 

34.5F法則: Fans粉絲思維、Fast快一步思維、First第一思維、Fragment碎片化思維、Focus焦點思維。

35.吉爾德定律: 吉爾德定律(Gilder』s Law) 又稱為勝利者浪費定律 ,由喬治·吉爾德提出,最為成功的商業運作模式是價格最低的資源將會被盡可能的消耗,以此來保存最昂貴的資源。 

36.十萬用戶定律: 賺取第一個十萬非常的不易,突破之後,以後財富可能會快速增長。 

37.1:9:90法則: 是說某網站如果有100個人,1個人會創造一些東西,另外9個為他創造的東西投票,另外90個則僅僅享受這些創造成果。 

38.少即是多法則: 少即是多由建築大師路德維希·密斯·凡德羅提出的:「Less is more。」但又絕不是簡單得像白紙一張,讓你覺得空洞無物,根本就沒有設計。 

39.721法則: 一個人的能力習得,70%來自於實踐,20%來自於他人,10%來自於培訓學習。 

40.250定律: 美國著名推銷員喬·吉拉德在商戰中總結出了「250定律」。他認為每一位顧客身後,大體有250名親朋好友。如果您贏得了一位顧客的好感,就意味著贏得了250個人的好感;反之,如果你得罪了一名顧客,也就意味著得罪了250名顧客。這一定律有力地論證了「顧客就是上帝」的真諦。  

41.AIDMA法則: 大多數購買行為的產生會經歷以下5個階:Attention引起注意→Interest產生興趣→Desire喚起慾望→Memory加深記憶→Action促成行動,結合心理學充分分解了消費行為的動因,使企業有的放矢的在這幾個節點上進行優化加工,提高廣告的轉化率。

42.AISAS法則: 需求與技術契合促生了新的平台,有人的地方就有商機,新平台新玩法,也產生了新的消費行為——AISAS,這個加入互動要素的理論認為我們通過新媒體產生消費決策經歷以下五個階段:Attention引起注意→Interest產生興趣→Search主動搜索→Action促成行動→Share信息分享。與劉易斯的經典理論相比,加入互動後的新消費模式更加註重消費者的主觀行為。 

43.SCIAS法則: 在互聯網和移動通信技術高度融合的今天,消費模式也悄然改變,按照經典理論的格式我稱他為SCIAS:Search主動搜索→Compare同類比較→Interest產生興趣→Action促成行動→Show秀出寶貝。相對於經典理論中信息單向流動的大環境催生的AIDMA,我們可以看出SCIAS模型的傳播方式也與目前移動互聯網的信息傳播方式一樣——沒有「終點」,在完成首次交易動作之後又會由於強弱關系的差別產生多種結果,這會給企業在各個環節的信息加工帶來更多挑戰,因為他們需要考慮更多的需求場景,製造更多的完美閉環以推動轉化率。 

44.快速迭代法則: 小處著眼,小步快跑,微創業,精簡創業,快速迭代。快速迭代常見於軟體產品的開發,一般指產品某版本從需求分析到測試完成的生產過程。從需求到測試的循環過程稱為一個迭代周期。每一個迭代,都可以形成一個可交付的小版本。每一個迭代周期內,對於編碼和測試也可以進行多次迭代。

45.「混沌」法則: 需求持續的不平衡:網路經濟的運動總是處在「混沌」變化之中, 快速的變化,即便有害,對於網路經濟來說仍然是非常重要的。「攪動」,另一方面,是更可能印度神濕婆神、破壞創造性的軍隊和創世紀。「混沌」在顛覆了既有的責任和義務的同時,又提供了一個更為理想的平台,迎接創新與新生。它是一種「混合的創新」,孕育於混沌之中。 

46.極致法則: 打造讓用戶尖叫的產品,極致服務即營銷。需要在某一方面做到最好或是獨一無二,但必須要打動消費者。 

47.簡約法則: 專注,少即是多,簡約即是美。 

48.達維多定律: 任何企業在本產業中必須不斷更新自己的產品。一家企業如果要在市場上占據主導地位,就必須第一個開發出新一代產品。 

49.2秒定律: 視頻載入時間每長1秒,就會有約6%的網民放棄觀看。所以現在網頁載入時間能否控制在2秒以內是一個關鍵,如果載入時間超過2秒,很大一部分網民將不會願意等待,而是直接關閉網頁。 

50.短命菊法則: 移動互聯網市場中,速度同樣變得極其重要,各種APP都像是一棵棵短命菊,在極短時間內就以病毒方式取得成功,然而也有數以萬計的APP們,都已經銷聲匿跡或走向死亡的路上。 

51.叢林法則: 物競天擇、優勝劣汰、弱肉強食的規律法則。 

52.二八法則: 在任何一組東西中,最重要的只佔其中一小部分,約20%,其餘80%盡管是多數,卻是次要的。 

53.5小時原則: 本傑明·富蘭克林成年以後,每天都會專門抽出一個小時用來學習,每個工作日一個小時,從周一到周五。 

54.10000小時定律: 人們眼中的天才之所以卓越非凡,並非天資超人一等,而是付出了持續不斷的努力。1萬小時的錘煉是任何人從平凡變成世界級大師的必要條件。 

55.鯰魚效應: 鯰魚在攪動小魚生存環境的同時,也激活了小魚的求生能力。鯰魚效應是採取一種手段或措施,刺激一些企業活躍起來投入到市場中積極參與競爭,從而激活市場中的同行業企業。 

56.顛覆定律: 社會、政治和經濟體系的變革是漸進的,而科技的發展是指數式的。科技發展造就了巨大的變革可能性,而實際體製取得的變革落後於此,兩者之間的鴻溝不斷擴大,意外、激進、無計劃的轉型發生的可能性也隨之激增。 

57.諾維格定律: 當一家公司在某個領域的市場佔有率超過 50% 以後,將無法再使市場佔有率翻番,就必須尋找新的市場。 

58.基因決定定律: 一家在某一個領域特別成功的公司,已經特別適應用當前的市場了,其獲得成功的內在因素已經像基因一樣根植到這個公司的文化里去了。即使當開拓新領域時,會不自覺的用原來的做事方法,思維方式去應對新市場。 

59.安迪-比爾定律: 是對IT產業中軟體和硬體升級換代關系的一個概括。原話是 「Andy gives,Bill takes away.(安迪提供什麼,比爾拿走什麼。)」安迪指英特爾前CEO安迪·格魯夫,比爾指微軟前任CEO比爾·蓋茨,這句話的意思是,硬體提高的性能,很快被軟體消耗掉了。 

60.反摩爾定律: 反摩爾定律是Google的前CEO埃里克·施密特提出的:如果你反過來看摩爾定律,一個IT公司如果今天和18個月前賣掉同樣多的、同樣的產品,它的營業額就要降一半。IT界把它稱為反摩爾定律。反摩爾定律對於所有的IT公司來講,都是非常可怕的,因為一個IT公司花了同樣的勞動,卻只得到以前一半的收入。反摩爾定律逼著所有的硬體設備公司必須趕上摩爾定律所規定的更新速度,而所有的硬體和設備生產廠活得都是非常辛苦的。 

61.物以多為貴法則: 在網路經濟時代,生產或是復制物品的成本很低廉,寶貴的是廣布的關系、平台的成型和標準的建立,這由窗口操作系統、傳真機、TCP/IP協議等例子中可以看出,平台上的資源越多,平台越有價值。 

62.不值得定律: 一個人如果從事的是一份自認為不值得做的事情,往往會保持冷嘲熱諷,敷衍了事的態度。這樣的人不僅成功率小,而且即使成功,也不會覺得有多大的成就感。 

63.馬太效應: 一種強者愈強、弱者愈弱的現象。 

64.唯快不破法則: 執行力的第一個要素就是快。 

65.蹺蹺板定律: 要讓對方高一些,就必須使自己低一些,要讓自己高一些,就必須使對方低一些,這就是在人類行為意識領域占舉足輕重作用的「蹺蹺板定律」。競爭雙方,出現「你高我低,或我高你低」的現象,就是「蹺蹺板效應」;競爭雙方,為「抬高自己而壓低對手」的現象,就是「蹺蹺板原理」。 

66.破窗效應: 環境中的不良現象如果被放任存在,會誘使人們仿效,甚至變本加厲。以一幢有少許破窗的建築為例,如果那些窗不被修理好,可能將會有破壞者破壞更多的窗戶。

67.奧卡姆剃刀定理: 它是由14世紀英格蘭的邏輯學家、聖方濟各會修士奧卡姆的威廉(William of Occam,約1285年至1349年)提出。這個原理稱為「如無必要,勿增實體」,即「簡單有效原理」。正如他在《箴言書注》2卷15題說「切勿浪費較多東西去做,用較少的東西,同樣可以做好的事情。」

68.菲茨定律: 如果有兩種或兩種以上的方式去做某件事情,而其中一種選擇方式將導致災難,則必定有人會做出這種選擇。根本內容是:如果事情有變壞的可能,不管這種可能性有多小,它總會發生。 

69.7±2法則: 人的短時記憶能力的廣度為7±2個信息塊。我們可以看到所有的底部導航模塊,從未超過5個模塊,所有的內容區塊展示也從未超過5;我們的電話號碼也是7位數字,不會超過9位數字或者小於5位數字。 

70.泰思勒定律(復雜性守恆定律): 每一個過程都有其固有的復雜性,存在一個臨界點,超過了這個臨界點就不能再簡化了,你只能將固有的復雜性從一個地方轉移到另外一個地方。除了現在很多產品使用「查看更多」、「查看全部」、「查看詳情」之類的文字,將更多的內容從用戶的操作范圍轉移到另外一個地方以外。 

71.席克定律: 讓復雜的東西變得簡單,Don』t make methink! 

72.價格永恆降低定律: 在網路經濟中,有幾個特殊的現象:邊際成本趨近於零,無中間人的抽成,網上所有商品的價格透明,很容易貨比三家,開公司的成本降低。前面曾提到「物以多為貴」,越多人使用一個產品和服務,它的價值才能越高,那麼,為了讓更多的人使用,很多很好的產品和服務開始降價甚至是免費。 

73.連接定律: 互聯網的發展不斷延長人類大腦與互聯網的接駁的時間,從台式機到筆記本計算機,再到手機等移動設備表明這一規律正在發生作用。沿著這一規律的提示,我們可以描繪出一條完整互聯網連接進化路徑。 

74.逆向定價法則: 這種定價方法主要不是考慮產品成本,而重點考慮需求狀況。依據消費者能夠接受的最終銷售價格,逆向推算出中間商的批發價和生產企業的出廠價格。 

75.充裕法則: 節點越多,網路的體價值就越高。數學家已經證明,一個網路的價值與是其節點數量成平方比。換句話說,網路中的節點數按照算術法則提升,而網路的價值則按照指數法則提升。 

76.指數價值法則: 成功是非線性的,與今日的巨大成功相比,微軟公司創業前十年的利潤可以忽略不計,它的轟轟烈烈的上升是在1985年左右,但是微軟自此就進入了爆炸式的發展軌跡。 

77.引爆法則: 引爆點威力無窮,根據流行病學理論,引爆點存在並出現於當一種地方病因為感染了足夠多的宿主而成為流行病時,此後,傳染之力就會勢如破竹、所向披靡。在生物學上,致命疾病的引爆點往往都是相當高的,而在技術領域,即便受感染、影響的個體數量不多,亦有可能發生引爆效應。 

78.漸增回報法則: 價值在圈子成員中間實現爆炸,價值爆炸又吸引進更多的成員,從而實現混合的、遞增的價值回報。有一句古老的諺語能夠更簡潔地表達這個法則:付出者,必有回報。 

79.忠誠法則: 網路的突出特徵在於它沒有明顯的中心和邊界,在信息時代,忠誠法則唯一要求你關注的就是:你是否在網路中。 

80. 退化法則: 一個成熟領域突然之間的土崩瓦解會像一個新領域的突然出現一樣自然, 在網路經濟中,能夠於巔峰時期放棄一件產品、職業或行業,需要非凡的能力。 

81.混沌法則: 網路經濟的運動總是處在混沌變化之中, 快速的變化,即便有害,對於網路經濟來說仍然是非常重要的。混沌在顛覆了既有的責任和義務的同時,又提供了一個更為理想的平台,迎接創新與新生。它是一種混合的創新,孕育於混沌之中。 

82.無效法則: 在網路經濟時代,生產力不再是我們的瓶頸, 我們解決社會經濟問題的能力,將主要受制於我們的想像力,這種想像力將不再用來尋找最佳方案,而是要致力於發現並抓住新的機會。用德魯克的話說就是:把問題丟在一邊,去尋找新的機會吧。 

83.羊群效應: 又叫從眾效應,是非理性的跟風行為。 

84.手錶效應: 指擁有兩塊以上的手錶,並不能幫人准確判斷時間,反而會製造混亂。 

85.木桶定律: 只有找到自己的短板,補齊短板,才能夠不斷進步、取得成就。 

86.蘑菇定律: 想要改變環境,必須先適應環境。蘑菇定律是指初入世者常常會被置於陰暗的角落,不受重視或打雜跑腿,就像蘑菇培育一樣還要被澆上大糞,接受各種無端的批評、指責、代人受過,得不到必要的指導和提攜,處於自生自滅過程中。蘑菇生長必須經歷這樣一個過程,人的成長也肯定會經歷這樣一個過程。 

87.流量池思維: 可以多次使用一次營銷帶來的流量。有了流量池儲存流量。我們就可以隨時和流量池的對象做有效溝通。 

88.大數據思維: 小企業也要有大數據,你的用戶是每個人。大數據帶給我們的三個顛覆性觀念轉變:是全部數據,而不是隨機采樣;是大體方向,而不是精確制導;是相關關系,而不是因果關系。

② 牛棚清理牛糞的好方法

1、建設沼氣池。建設建沼氣池是小型養牛場處理的最佳方法,利用牛糞、牛場污染物等作為原料,投資幾千元,可以降低養牛場周邊環境,而且還能帶來燃氣,但現在建小型沼氣池沒有發電功能,一般適合使用小型養牛場。


2、牛糞有機肥。該項目處理簡單,首先選擇寬敞的地方,地面用水泥澆築,清理後的牛糞隨之放在水泥地晾曬,周邊用遮陽網封閉,處理曬干,購買中型有機肥處理設備,可把牛糞處理成顆粒狀,適於播種,運輸等,一舉兩得。

目前市場的價格每袋50公斤左右價值在幾塊到十幾塊錢左右,可以當做好的化肥使用,主要銷售到種植花草的地區,如海南、宿遷等地區。

有機蔬菜相信大家都不會陌生,它的肥料就是牛糞,也叫做牛糞有機肥,牛糞有機肥是利用生物菌發酵,去除臭味。減少熱量的產生,肥效高。流程為,迅速升溫、脫臭、脫水、腐爛。利用牛糞做肥料效益也不錯。


3、牛糞種植養殖等。
a,牛糞養蚯蚓:現在蚯蚓養殖是新型的事業,養殖成本低,利潤好,利用牛糞就可以養殖,市場價格每斤10元,養牛場發展蚯蚓養殖要比其他人更有條件,就地取材,牛糞不需要花錢買,喂養簡單,增加養牛場額外收入。


b,用牛糞種植雙孢菇:雙孢菇的市場價格穩居不下,主要原因就是種植面積少,種植雙孢菇的主要原料就是牛糞,有興趣的可以參觀種植大棚,學習種植技術,然後用自己養牛場的牛糞來發展第二產業。

(2)蛟河底層皮帶清糞批發價格優惠擴展閱讀:

牛糞發酵方法

槽式發硣和平地發硣都可以,根據目前國內環保要求有機肥發酵罐最好,有機肥發酵罐改變了傳統的池法發酵工藝,提高了生產效率,生產的有機肥產品上了一個台階。

該發酵設備可以用於處理豬糞、雞糞、牛糞、羊糞、菌菇渣、中葯渣、污泥秸稈等有機廢棄物,12個小時可完成無害化處理過程,佔地少(發酵機僅佔地20-30平方米),無污染(密閉式發酵),徹底殺滅病蟲卵(罐內溫度可調整至80-90℃),是廣大養殖企業、循環農業、生態農業實現廢棄物資源化利用的最佳選擇。

另可根據客戶需求定做5-20m3不同容量,不同形式(卧式,立式)發酵罐。 適用於各種成份的粉料、液體混合均勻,具有適用性廣、混合均勻度好、物料殘留少、維護保養方便等特點,是粉狀物料混合加工的理想設備。

有機肥發酵設備適用范圍:應用於有機肥、農葯、獸葯、食品、化學品、生物、養殖業、陶瓷、耐火材料、塑膠、復合肥等特別粘稠的物料混合。 有機肥發硣罐內外採用不銹鋼結構特點:圓柱形容器、螺帶攪拌葉片和傳動部件組成;筒體結構,保證了被混合物料(粉體、半流體)在筒體內的小阻力運動。

正反旋轉螺條安裝於同一水平軸上,形成一個低動力高效的混合環境,螺帶狀葉片一般做成雙層或三層,外層螺旋將物料從兩側向中央匯集,內層螺旋將物料從中央向兩側輸送,可使物料在流動中形成更多的渦流。

加快了混合速度,提高混合均勻度。 有機肥發酵設備出料方式:粉體物料採用氣動大開門結構形式,具有卸料快、無殘余等優點;高細度物料或半流體物料採用手動蝶閥或者氣動蝶閥。

加熱方式:發硣罐內配置電加熱和導熱油加熱兩種方式,耗電69.5KW,罐體內配置有保溫裝置。小型號發硣混合機採用減速機直聯方式,結構簡單,運行可靠度高,維護方便。大型號混合機採用皮帶輪帶動擺線減速機驅動,皮帶傳動的彈性連接有在超載時保護傳動部件的優勢。

③ 養七千雞要用多大的打料機器

養七千雞要用30平方米大的打料機器,因為阿里巴巴5萬只雞場用什麼飼料機械宏慎設備好,成套1-2噸雞飼料粉碎混合顆粒機,畜牧蔽滾敬、養殖業機械,這里雲集了眾多的供應商,采購商,製造。 養一萬只雞,用階梯蛋雞籠,底層皮帶清糞機,全自動上料機,養普通蛋雞,比如海藍備胡褐等品種的雞,每隻雞可下蛋18--20公斤雞蛋。

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