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波西亞時光制服上裝

發布時間:2022-10-19 07:10:06

❶ 波西亞時光屬性最高的衣服

備神秘商人的帽子(生命+100)應該是我看到屬性最好的了,衣服和褲子都是商店最貴的20j裝備屬性(90防禦、25體力上限) 最重要的是下面的。可以帶三幅眼睛,眼睛屬性(百分之10暴擊) 3副眼睛就是百分之三十,這些屬性是你打怪最好的搭配

《波西亞時光 》是由重慶帕斯亞科技有限公司原創開發的一款模擬經營RPG游戲。

游戲中,玩家通過砍伐、採集、挖掘、戰斗、種植、養殖等方式收集資源,並在自己的工坊中加工,完成商會以及小鎮居民的訂單任務,並讓自己的工坊伴隨著小鎮建設的步伐越來越好。

游戲的NPC將擁有自己獨特的行為,如上學、上班、娛樂生活等。玩家還能與NPC培養感情,甚至結婚。游戲中玩家能通過砍樹,採集,挖礦等行為收集資源,並能夠探索沙漠、島嶼等地區。

《波西亞時光》的故事背景設計在末世後,此時世界人口已經很少了,前文明所留下的遺跡無處不在。故事發生在自由城市聯盟內一個叫做波西亞的邊遠小城,主角來到這里,繼承父親所留下的一間舊工坊。

玩家需要在游戲中探索前文明遺跡,收集資源,接訂單,造東西,以經營好這間工坊,同時讓整個城鎮隨著游戲進程變得更加美好。

❷ 波西亞時光副本需要什麼裝備 打副本裝

打副本裝備需要鎮妖之神:攻60-75 神聖+10 准確+10 幸運+6 攻擊速度+3 吸血屬性 無有傳齊真天神劍 攻60-80魔40-45道40-55神聖+10准確+8幸運+5 速度+3 龍行天下 防19-21魔御19-22攻19-24魔14-21道15-22

❸ 《波西亞時光》評測:不一樣的後啟示錄!邊遠小鎮的快樂生活

最近幾天,小白一直在玩《波西亞時光》這款模擬經營RPG 游戲 ,這是一款由帕斯亞開發並發行的 游戲 , 游戲 的PC正式版發行於2019年1月15日。

游戲 中,我們在一個名為波西亞的小鎮上繼承了父親的工坊,然後努力發展自己的工坊為城鎮的發展貢獻出自己的力量!

我們會在漫天黃沙的沙漠中種植防護林,在危險的遺跡中為了 探索 史前文明與各式各樣的怪物戰斗!我們將在這個小鎮中和小鎮居民一起生活,和喜歡的NPC一起泡溫泉,坐熱氣球,騎著坐騎漫步在草原,沙漠,沼澤和樹林中!下面我將從多個方面介紹一下這款 游戲 !讓我們一起來看看這款 游戲 備受好評的國產 游戲 究竟是什麼樣子的吧!

帕斯亞為《波西亞時光》提供了一個宏大且完整的背景故事,這個故事是這樣的:擁有高度文明的人類和當時的機器人發生一場史無前例的大戰,這場戰爭導致了人類賴以生存的星球遭到了嚴重的破壞,人類文明差一點就此終結!在戰爭之後人類經歷了數百年的黑暗 歷史 ,然後一位名為「皮奇」的英雄出現了,他帶領著當時為數不多的人類走出了黑暗,開始了新的生活!而我們的 游戲 主角將出現在黑暗結束以後的世界中!

從故事內容上看,這是一個典型的末世生存類 游戲 的背景故事。一般有這樣背景故事的 游戲 主角都應該出現在一個暗無天日,資源短缺,環境惡劣,機器人橫行的世界中,然而讓人大跌眼鏡的是,《波西亞時光》這款 游戲 完全不同於其他的一些後啟示錄 游戲 ,在這款 游戲 中沒有烏雲密布和滿地的廢墟,也沒有崩塌的世界以及快被終結的文明! 在這款 游戲 中,我見到的是藍天白雲,碧藍的大海,一個溫馨的小鎮,還有一群樂觀向上的NPC,而我們的故事也將在這里開始!讓我們准備一下,開始進入 游戲 !

我認為《波西亞時光》這款 游戲 中有兩部分核心內容還有一個核心道具,一部分內容是我們的工坊建設,另一部分內容就是 游戲 中的社交系統! 還有一個非常的核心的 游戲 道具!

1. 游戲 道具

在開始介紹工坊建設之前,我要先向介紹一個貫穿整款 游戲 的道具, 數據光碟! 之所以說這個道具將貫穿我們整個 游戲 原因是,我在通關以後簡單的回憶了一下我通關的過程,我發現當我不再需要數據光碟時候基本上代表著我們就要通關 游戲 了!

游戲 中,我們需要利用這個道具去科研中心換取機器的製作圖紙或者去教堂換取植物種子,同時一些主線劇情中也需要我們拿著數據光碟去科研中心進行主線劇情! 看似需要使用數據光碟的地方並不是很多,可無奈的是,數據光碟這個道具的需求量非常大,這就導致我在 游戲 中很長一段時間都在遺跡中挖礦,那種暗無天日的日子現在想想都有點可怕!

2.工坊建設

在 游戲 中,我們繼承了來自父親的工坊(實際就是一個破木屋)開始了我們的工坊建設之路,工坊的發展離不開金錢,而 游戲 中我們可以通過接取商會訂單,製作物品來賺取金錢和經驗,賺取金錢以後我們可以擴大自己的工坊了!

工坊的發展建設是和 游戲 主線掛鉤的, 游戲 主線會推動我們來發展工坊黑 科技 ,也會推動我們利用工坊產出來建設波西亞小鎮!我們也需要利用賺取的金錢,建設自己的小屋和補給體力等等!關於商會訂單的內容我會在下面的 游戲 基礎設定為大家介紹一下,我們先來說說關於工坊組裝台的事情吧!

游戲 中的組裝台在前期使用起來非常的繁瑣,需要我們人工去放置物品來進行機器的組裝,在我們後續升級組裝台以後會逐漸變的智能起來,所以在前期的工坊升級過程中, 我們應該要優先升級組裝台,盡快走上自動化的生產道路!

3.社交

《波西亞時光》雖然是一款單機 游戲 ,但是 游戲 的社交內容做的非常棒!我們可以通過送禮,聊天,互動,小 游戲 等行為來增加和NPC的好感度,NPC的好感度達到一定等級後我們可以獲得對應NPC的關系影響增益,好感度等級越高關系影響的效果就越好!不同的NPC能夠為我們帶來的關系影響效果也是不一樣的!

隨著好感度的提升,我們可以解鎖更多的日常交互行為!告白,約會,結婚,誕生愛的結晶也是不在話下!值得一提的是在 游戲 中,同性之間也可以結婚! 游戲 中的每一個NPC都有著屬於自己的故事,當我們和NPC的好感度達到一定程度時,就能夠觸發支線任務了解這些人物的背景故事,同時也能夠觸發這些NPC的偶然事件如:邀請一起玩耍,贈送物品等等!

我認為《波西亞時光》的社交系統是 游戲 後期的主要核心,這一點我們從 游戲 的內容和更新日誌上就可以看出來, 游戲 中的每一個人物都有著自己獨特的性格,有著自己的夢想,目標,愛好,人物等等!每個NPC在 游戲 中都有工作的地方,到點上班到點下班,周末或下班以後來一個小聚會,去海邊散步或者和好感度高的NPC泡溫泉,乘坐熱氣球欣賞波西亞這個美麗的世界!而帕斯亞在不斷的更新中也一直在完善這些NPC的故事和任務!

《波西亞時光》這款 游戲 雖然不大,但是該有的內容一個都不少!下面讓我們一起來看看這些能增加 游戲 趣味的基礎設定吧!

1.捏臉系統

我們在 游戲 的捏臉系統中,可以自定義發型,臉型,眉毛,眼睛,鼻子,嘴巴,鬍子以及相對應的顏色調整,順便還可以給自己的角色起一個名字,選擇一個生日和性別!

這款 游戲 的捏臉系統相比於一些大作來說還有很多不足,但是在這個 游戲 中已經完全夠用,較高的自由度可以讓我們隨心所欲的打造自己的角色,畢竟不是每個人都是捏臉高手,就我個人而言這些內容已經夠用了!唯一美中不足的地方就是 游戲 中可以直接拿來就用的發型偏少,每一款發型都需要自己進行調整!

2.技能

在這款 游戲 中沒有主動技能的存在,所有的的技能均為被動增益技能!

游戲 中的技能共分為生存,生活,社交三大類,每一類技能的效果也是不一樣的,讓我們來具體看一下,

生存技能: 生存技能主要提升的生命,防禦,攻擊,暴擊,回復效果提升等一些與戰斗系統相關的屬性,讓我們在挑戰遺跡以及通關劇情時更加的輕松!

生活技能: 生活技能主要是提升資源收集的收益和減少資源收集時的損耗,比如:釣魚,伐木,挖礦,採集,種植的收益提升,體力和耐力上限的提升,每次採集消耗的體力降低,每次製作物品時所需材料的減少!

社交技能: 顧名思義,社交技能的優勢主要體現在我們和小鎮居民的社交行為上,比如:售賣商品,日常交互行動,報酬增加等等!

技能點獲取: 游戲 中擁有完善的等級系統!資源採集,工坊產出,商會訂單,主線任務是我們獲取經驗的幾個主要途徑。每升一級我們會獲得一個技能點,一個技能點可以學習一次技能!

我個人建議前期應以生活技能為主,在 游戲 初期我們會有很長一段時間都在伐木和挖礦,所以優先選擇生活技能會讓我們在資源採集方面有著事半功倍的效果!畢竟前期的各種資源都相對匱乏,在 游戲 前期我們需要精打細算來度過一個相對艱難的時期!生存和社交類技能可以在後續階段再做補充。畢竟後期我們可以通過「針灸」來重置加點!

3.裝備

游戲 中的裝備系統非常重要,我們在伐木,挖礦,打怪時所需要裝備的武器是不一樣的,伐木時我們需要裝備斧頭,挖礦時我們需要裝備礦鎬,戰斗時我們可以選擇拳套,鐵錘,長劍等武器,同時 游戲 中也擁有著上衣,褲子,飾品等裝備,不同的裝備在屬性和外觀上都會有所變化。

需要注意的是,低級的採集類武器是不能採集高級資源的,所以我們在 游戲 中需要注意提升自己的採集類武器,不然會很容易卡任務的!

上衣,褲子,飾品等裝備除了增加戰斗屬性也會增加行動力和體力,所以在 游戲 中及時更換裝備也非常有利於我們的 游戲 發展!在 游戲 中我們可以通過很多活動途徑來獲取一些套裝,這些套裝各自都具有著非常鮮明的風格!我們可以自由選擇自己喜歡的風格,至於裝備屬性我們可以通過縫紉機進行裝備升級!

《波西亞時光》的裝備系統非常簡單易懂,裝備體系也並不復雜,戰斗系的裝備在 游戲 中的存在感很弱,畢竟是一款模擬經營類的 游戲 ,即使加入了戰斗系統也不會有著太過龐大復雜的裝備體系,所以擔心這方面的問題的小夥伴們可以放心玩耍,不會影響 游戲 的體驗!

4.戰斗

游戲 中的戰斗內容可以分為野外怪,副本怪,劇情怪!

在 游戲 中中直接刷新在野外的怪物會掉落一部分我們製作所需的材料,會在野外固定區域刷新,攻擊方式單一,戰鬥力差!

在主線劇情中我們需要和部分反派NPC戰斗,血量較多,攻擊中有技能傷害,但是攻擊頻率低,沒有任何難度!

在 游戲 中有著掉落物資的危險遺跡,這個危險遺跡就和我們平時在 游戲 中接觸的副本是一樣的,打怪有掉落,副本最後有BOSS,但是難度都很低,可以說是毫無難度可言!

我認為戰斗系統是 游戲 中最大的敗筆, 游戲 中沒有主動戰鬥技能,雖然不同的武器有著不同的連續攻擊效果,但是這完全不能彌補戰斗系統中這個重大的缺陷,可能開發者的初衷是想讓 游戲 擁有更加豐富的內容和模式,但是這樣的戰斗系統真的是讓人無力吐槽,長時間刷材料的情況下可能會讓人產生一種厭煩的感覺!

5.裝修

游戲 中的傢具和擺件分為室內物品和室外物品,在 游戲 中我們一般是通過製造,購買,掉落來獲取這些物品,室外物品以功能性和裝飾道具為主,比如儲物箱,宴會桌,烹飪鍋等等,室內物品具有屬性加成效果,傢具越豪華屬性加成越高!在我們前期 游戲 時應當擺放加體力的傢具, 游戲 中的很多行動都需要體力來支持!

7.商會訂單

游戲 中的商會訂單是我們賺取金錢的主要途徑之一!商會每天早上9點開門,周末雙休!我們最好在商會剛開門時就去商會挑選訂單,因為我們在 游戲 中最大的對手希金斯每天也會在這個時間去挑選訂單,去晚的話他可能就會把訂單搶走!

商會訂單會有A,B,C,D的等級劃分,每次也只能接取一個訂單,在完成後才能夠接取新的訂單,所以我們在選擇訂單的時候不僅需要查看訂單等級,也需要查看這些內容是否能夠快速完成!

8.手冊功能

這是一個在 游戲 中非常重要的功能,我們可以通過這個功能能夠快速查找物品來源以及可組裝物品所需要的材料,並在組裝書的首頁有一個簡單新手介紹!我認為這個功能有效的替玩家梳理了 游戲 中的物品數據,使得新手玩家進入 游戲 後不會出現兩眼一抹黑,什麼都找不到的尷尬處境!

對於一款不到10G的 游戲 來說,戰斗系統雖然可能是一個勸退點,但是這款 游戲 的基礎設定真的非常豐富且合理!自定義的捏臉系統,多樣化的人物成長路線,各具特色的裝備外形,真的是一款非常走心的國產 游戲 !

1.畫面細節

《波西亞時光》的畫面風格溫暖,進入 游戲 就好像進入了一個童話世界一般, 游戲 的色調鮮明,Q版的人物造型也非常漂亮,晝夜變換,四季分明,雨雪交替,鬱郁蔥蔥的草地,金色的麥田,銀裝素裹的雪地,一望無際的大海,還有沙漠上自己親手放置的防護林,伐木場中自己放置的灌溉系統都會讓玩家產生很強的代入感以及成就感!

2.音樂細節

游戲 中的背景音樂還是不錯的,舒緩的音樂讓人一聽就有一種放鬆的感覺,戰斗時音樂的節奏也會加快,但是音樂的重復性比較高,長時間 游戲 容易讓人聽覺疲憊!

游戲 有一部分NPC的配音讓人一聽會感覺到很不舒服,和人物形象不是很符合,我感覺在NPC的配音的問題帕斯亞根本就沒有放在心上,有一種草草了事的感覺!

游戲 的畫風真的很優秀,無處不在的治癒風讓整個 游戲 過程都特別的輕鬆快樂,但是 游戲 的音樂,配音以及音效真的是很糟糕,當然這也只是我的一些個人見解,各位小夥伴可以進入 游戲 一探究竟!

在這里,我將一些我個人總結的 游戲 優缺點和大家分享一下,讓感興趣的小夥伴們參考一下! 我先說優點吧,

1. 游戲 社交內容豐富,每一個NPC都像有著自己的靈魂一樣!

2. 游戲 代入感強,城鎮的每一步發展都離不開你的力量!

3.不一樣的後啟示錄 游戲 , 游戲 體驗新鮮!

4.每一個NPC都有著屬於自己的支線任務,任務體驗不錯!

5.故事背景宏大,支線劇情鋪開以後還有很多坑沒有填,未來可期!

6. 游戲 中每個月都有著特殊活動,賽馬,種地,釣魚等活動可以讓人放鬆心情,更快的融入小鎮生活當中!

下面再來說說我發現的幾個缺點吧,

1.細節處理有待提高, 游戲 場景,音效,音樂都還有很大的提升空間!

2.戰斗系統體驗極差,沒有創意,完全是一個模板做出來的內容,bug比較多!

3.雖然 游戲 中有著乘坐熱氣球,泡溫泉,玩蹺蹺板等功能,但是這些功能在 游戲 中更多是為了消耗約會的行動力走流程,至少我在 游戲 中不會專門去體驗這方面的內容!

4.裝修繁瑣,室外尤其明顯,缺少一個裝修編輯器! 游戲 中的裝修會消耗大量的時間,沒有預覽功能,很難裝修成我們初期設計的樣子!

5.傢具,擺件的種類不多,風格較少,裝修其實是一個很能搞出玩法的地方,但是帕斯亞在這方面似乎並沒有重視起來,在這方面還是有待提高!

6.模擬經營類 游戲 的通病,肝度較高,像我這樣有點強迫症的玩家在前期會不斷的重新開檔!

上面的這些內容是我通關以後的一些個人觀點,對這款 游戲 有興趣的小夥伴們可以自己進入 游戲 體驗一下,感覺不適合自己的話還可以申請退款!

《波西亞時光》是一款可玩性較高的 游戲 ,雖然目前來看還有很多不足的地方,但是從 游戲 的更新記錄上可以看出來帕斯亞一直在努力的進行提高,雖然 游戲 有一些小BUG,但是無傷大雅!目前的劇情內容已經告一段落了,但是還有許多的坑沒有填,如果能夠將目前的坑都填上的話 游戲 的故事會非常的精彩!

❹ 波西亞時光怎麼給老婆換衣服

波西亞時光是無法給老婆換衣服的,暫時沒有這個功能。

《波西亞時光》是由重慶帕斯亞科技有限公司原創開發的一款模擬經營RPG游戲。游戲中,玩家通過砍伐、採集、挖掘、戰斗、種植、養殖等方式收集資源,並在自己的工坊中加工,完成商會以及小鎮居民的訂單任務,並讓自己的工坊伴隨著小鎮建設的步伐越來越好。

游戲的NPC將擁有自己獨特的行為,如上學、上班、娛樂生活等。玩家還能與NPC培養感情,甚至結婚。游戲中玩家能通過砍樹,採集,挖礦等行為收集資源,並能夠探索沙漠、島嶼等地區。

游戲背景:

《波西亞時光》的故事背景設計在末世後,此時世界人口已經很少了,前文明所留下的遺跡無處不在。故事發生在自由城市聯盟內一個叫做波西亞的邊遠小城,主角來到這里,繼承父親所留下的一間舊工坊。玩家需要在游戲中探索前文明遺跡,收集資源,接訂單,造東西,以經營好這間工坊,同時讓整個城鎮隨著游戲進程變得更加美好。

游戲的最終目標是發展自己的工坊。主角通過砍伐、採集、挖掘、戰斗、種植、養殖等方式收集資源,並在自己的工坊中加工,完成商會以及小鎮居民的訂單任務,並讓自己的工坊伴隨著小鎮建設的步伐越來越好。

❺ 《波西亞時光》個人評測:我可能玩了一款「假」的後啟示錄游戲

說起後啟示錄風格的 游戲 作品,按我個人的理解總是會把這一類型的 游戲 直接歸納到如《輻射》、《地鐵》、《瘋狂的麥克斯》和《無主之地》等 游戲 的范疇里。文明與秩序的崩壞、荒蕪與貧瘠的土地、變異且充滿危險的未知生命體、隨處可見關於人類求生本能與人性的揭示以及 游戲 當中所包含的「自由拓荒精神」,在我的眼中這才一款是後啟示錄 游戲 該有的樣子。

但自從在Switch上接觸到《波西亞時光》後,我才發現在後啟示錄的末世下原來也可以過上如此愜意無比的田園生活。

舒緩的音樂配以蔚藍的天空與大海,遠遠眺望到鬱郁蔥蔥的樹林和別具風格的小鎮建築。這些 游戲 場景給我的第一感觀很難和以往玩過的任何一款後啟示錄 游戲 拿出來做比較甚至是和後啟示錄風格關聯在一起,直到隨著 游戲 進程踏入小鎮後這種感覺就更為的強烈。

游戲 以卡通渲染的方式和色彩鮮艷、明亮的 游戲 畫面,為玩家們勾勒出了一幅生機盎然且又怡然自得的田園生活。但學堂里老師的話語和遺跡的挖掘與 探索 ,卻在無時無刻地提醒著玩家們。《波西亞時光》講述的故事,的的確確是發生在人類前文明毀滅之後的事情。

這樣的 游戲 世界觀也不僅僅只是 游戲 製作團隊向玩家們講述一個故事而已。 游戲 中很多地方都和本作的世界觀有著非常緊密的關聯。比如,在 游戲 內的遺跡場所進行挖掘時,你收獲到的不僅有各類的礦石等重要的生產、製造物資。有時候通過探寶你還會發現許多人類舊文明所留下的「老物件」比如: 游戲 手柄、模型、發動機、數據光碟、時鍾、沙發等一系列東西。

這些被挖掘出來的物品,有的可以作為裝飾物件在玩家自己的工坊內進行擺放並追加人物屬性,有的則是直接可以交易給NPC進行兌換其他物品。就拿數據光碟來說,它可以交給科研中心或者光明教會兩股NPC勢力。通過兌換勢力的不同,得到的獎勵也會有所差異。兌換給光明教會可以拿到農作物的種子而兌換給科研中心則可以解鎖更多的製造和組裝圖紙。

自開始接觸這款 游戲 後,我幾乎除了接受與完成委託外,大部分的時間都是泡在遺跡內從事挖掘工作。對於一名有著強烈收集慾望的休閑玩家來說,物品收集所帶來的成就感是我目前玩這款 游戲 最為主要的動力之一。當然, 游戲 除了挖礦外隨著 游戲 進程的展開種植、養殖與畜牧等功能也會相繼開放。閑了種種田、練練鐵、養些可愛的動物、完成一下居民的委託和 探索 遺跡與挖寶。《波西亞時光》如此愜意的田園生活作為一款後啟示錄 游戲 來說,正如IGN在一篇評價的文章中寫道的一樣: 《波西亞時光》的田園風光絕對是後啟示錄 游戲 中的「一股清流」。

雖說 游戲 畫風和音樂給人無比舒緩和寧靜的感覺但其實 游戲 認真玩下來會發現,實質上是非常「肝」。上述已經提到了關於 游戲 中的一些玩法,作為一款模擬經營類 游戲 接取生產訂單和完成委託來獲取報酬是 游戲 中必要的生存手段。

游戲 越是到了後期玩家能夠接取到的訂單內容就越是豐富,製造難度與所需材料也逐步的攀升。隨著製造要求的提升,玩家需要做的事情也就越多,比如把木材加工成硬木或者木板。而這些的前提就是必須你要製造出相應能夠生產和加工這些原材料的機器,這也就使得玩家需要考慮更多的事情並且合理的安排時間進行安排。

為什麼會提到合理安排呢?原因就在於 游戲 內引入了關於體力值和時間的設定, 游戲 人物每天的體力值均有上限設定。在一天的勞作中,每一次採集原材料都會扣減相應的體力值。而當體力值為0時,玩家會因為體力不足無法進行任何採集工作。除非回工坊睡覺補充體力或是吃下一些食材進行補充。

而時間的設定則更有意思,玩家的 游戲 角色能夠在凌晨3:00之前任意進行活動。到時間後系統會自動判定 游戲 角色累倒並強制進行休息, 游戲 時間會自動跳轉到第二天的早上並直接存檔。這里就體現出了玩家對於時間必須合理安排的重要性,因為每一張訂單都有其時效性!也就是我們口中常說的任務期限,這也就要求玩家必需要在限定的時間內完成訂單委託事項。

所以,在接取訂單後,玩家所要做的第一件事不是盲目的進行採集,而是首先要想清楚自己應該怎麼做,需要哪些原材料、現有庫存的數量如何、應該去採集哪些短缺的材料進行補充等問題,需要玩家進行思考與選擇。

游戲 內除了加入了體力與時間系統的設定外,還大量的引入許多RPG 游戲 元素在內。比如我們熟悉的升級、裝備、天賦加點等設定。

游戲 到了後期,隨著人物升級所帶來的四維屬性的提升,前期一直困擾著我的關於體力值的問題,會在 游戲 的後期隨著人物等級和裝備的提升得到緩解甚至最後每天還有富餘。而多種RPG元素的加入,不單單只是緩解了體力上限不夠用的問題。

技能樹與天賦加點的設定,在 游戲 中給予了玩家更多的可選擇性與擴展性。這使得 游戲 角色會因玩家喜好與個人習慣的不同而出現差異,有的玩家會選擇側重戰斗類天賦、有的則側重生產。是選擇一邊做著主線任務一邊「摸魚」還是選擇做一名戰斗狂人, 游戲 給予了玩家高度的自由。當然,不管玩家最終如何選擇天賦與加點,戰斗仍然是本作的核心玩法之一。而打怪,下副本在 游戲 中更是一些原材料獲取所必須的途徑與手段。

雖然, 游戲 在戰斗方面的表現確實差強人意。人物動作的僵硬與實在懶得吐槽的打擊感,但首先我們要明白《波西亞時光》並不是一款動作 游戲 。這些RPG元素的加入也僅僅只是為了增強 游戲 的可玩性與擴充 游戲 內容的選擇。

游戲 雖存在很多不足之處。比如, 游戲 在RPG方面的設計肯定是欠缺的。 游戲 內雖然加入不少RPG元素,但很明顯製作組並沒有完美的照顧到每一點上,戰斗時人物動作僵硬、打擊感等問題肯定是不少玩家吐槽的對象,包括我本人在內。但作為一款主打模擬經營的 游戲 ,這些RPG元素的引入卻也達到了其存在的價值與目的。

又比如, 游戲 操作手感剛開始的時候會覺得十分的別扭,尤其是背包欄內物品按Y鍵向快捷欄拖拽時以及組裝台製造頁面,左右翻頁和確認按鈕當初也是費了很大的功夫才習慣。還有 游戲 場景載入過慢、卡頓、BUG等等一系列問題,使得這款 游戲 有時候讓人玩起來著實讓人「心急」甚至 游戲 連PC版的配音都沒有!

但《波西亞時光》被移植在Switch平台上增加了「手持」屬性後這款既「肝」又特別「養老」的 游戲 和Switch的契合度,在我個人看來卻是相當之高,簡直就是不二之選!最後,希望《波西亞時光》能進一步優化 游戲 ,盡早追加配音,改善 游戲 現有缺陷,提高 游戲 質量。讓更多的人能夠體驗和嘗試到這個末世之下,不一樣的田園生活。

❻ 波西亞時光NPC時裝勾選了換裝為什麼NPC還是沒有顯示

如果你勾選的換裝沒有顯示出來的話可能是系統已出現了卡頓的現象然後退出重新登錄就可以了

❼ 波西亞時光怎麼穿裝備

備神秘商人的帽子(生命+100)應該是我看到屬性最好的了 衣服和褲子都是商店最貴的20j裝備屬性(90防禦 25體力上限) 最重要的是下面的 可以帶三幅眼睛 我也是今天才發現的 眼睛屬性(百分之10暴擊) 3副眼睛就是百分之三十 這些屬性是你打怪最好的搭配。

❽ 波西亞時光副本裝備怎麼搭配

游戲的運行和機器的CPU,內存,獨立顯示核心等硬體配置有直接的關系,另外也和系統,驅動,其他軟體等也有聯系。當前,是否可以玩一個游戲,首先需要查看游戲運行的配置要求和機器的配置要求做一個對比,查看機器的配置是否符合。如果可以滿足游戲的最低運行需求,則可以支持。;

❾ 波西亞時光npc時裝包怎麼用

1、首先登錄游戲《波西亞時光》游戲。
2、其次進入游戲界面,去活動界面領取時裝包。
3、然後前往背包,找到時裝包。
4、最後點擊使用即可成功裝扮npc時裝包。

❿ 波西亞時光npc時裝包怎麼用

點擊使用即可。
具體使用步驟:
1、首先登錄游戲《波西亞時光》游戲。
2、其次進入游戲界面,去活動界面領取時裝包。
3、然後前往背包,找到時裝包。
4、最後點擊使用即可成功裝扮npc時裝包。
《波西亞時光》NPC時裝包,獻給波西亞市民的禮物,該DLC將開啟8位NPC的換裝功能。

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