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未來之戰制服鐵拳連招

發布時間:2022-05-23 07:12:16

『壹』 鐵拳7連招怎麼練 練習連招的方法攻略

1、想好要玩哪個角色。找到自己喜歡的角色很重要,興趣是最好的老師。讓自己喜歡的角色陪伴自己長期對戰很關鍵呢~去練習模式一個個挑選吧,可以根據外貌挑選也可以根據出招挑選。這版本新手上手比較快的角色是卡特琳娜、沙辛、保羅、鮑勃、飛鳥,喬西。
2、在練習模式好好操練角色的步伐移動橫移。玩鐵拳你的左手是要握住搖桿不停動的,移動包括前進引誘對手出招,前進范圍自己把握好,後退和對手保持距離,安全距離可以猜測對手接下來出上段下段還是中段,自己角色出招距離要算好,鐵拳千萬千萬不能放空招,空招屬於出招的漏洞,當自己出空招的時候對面就可以抓住機會反擊,同樣的對手出空招,你也可以反擊他。除了前進和後退,還要學會左右橫移動(3D格鬥與2D格鬥最大的區別),鐵拳7左右橫移動可以躲過豪鬼很多很多的招。
3、思考何時使用浮空連招。練習模式給出了五套連招,這五套自己要先練會,鐵拳7單招傷害挺高的,又有紅血必殺,浮空連招民工也很夠用了。練習連招時必須多思考何時使用這些連招,一般都是對手出招有漏洞的時候(比如放了空招或大下段被防禦住)才出。
4、從對戰中找出自己的不足。失敗是成功之母,輸得多沒有關系,多想想自己怎麼輸的,哪裡還需要強化修煉,可以多看看自己對戰錄像,找到不足並改正(這和玩黑魂3、血源打BOSS一個道理)。
5、對自己有信心。這是最關鍵的,可以多虛心學習別人的玩法但是對自己必須要有信心!而且對自己要有百分之百的信心,少百分之一都不行。

『貳』 未來之戰鐵拳好不好

鐵拳是的功能攻擊力和爆發力都還不錯是個很有潛力的英雄的,配合美隊一攻一守不錯的英雄挺值得練的但是2技能要注意,和鋼鐵俠的差不多都是直線打的有延遲要憑預感,我跟我的朋友們正在玩漫威未來之戰,玩法不僅新穎獨特,情節設定的非常緊湊。希望我的回答能夠幫助你。

『叄』 漫威未來之戰鐵拳和蟻人,還有黃蜂,用什麼能源套和特裝呢

鐵拳蟻人可以用攻擊套(鷹眼過載憤怒浩克)
鐵拳特裝推薦裝個倍傷,小屬性帶爆傷/閃避都可,二階鐵拳可通力量盟戰
蟻人特裝可以考慮無敵,
黃蜂能源套用回血,特裝無敵,時間線能惡心死一大批人

『肆』 漫威未來之戰怎麼教丹尼爾.蘭德.鐵拳功夫

鐵拳是基礎都給的英雄,其實還不錯高攻還有不錯的暴擊,加攻擊和暴擊,有多餘的點加生命和速度,還是個很有潛力的英雄的,配合美隊一攻一守不錯的英雄挺值得練的但是2技能要注意,和鋼鐵俠的差不多都是直線打的有延遲要憑預感,求採納。

『伍』 漫威未來之戰哪些英雄制服值得買介紹

必入手的有:鐵胖、洛基、鐵拳、寡婦、大樹、血石,還有今天剛更新的奇異博士制服

『陸』 誰有鐵拳的鍵位和出招表~

初級者篇~基本作解說

本特輯將對《鐵拳3》這個經典的對戰GAME進行詳盡的分析。前篇為「初級者篇」,適用於初接觸《鐵拳3》的朋友們。「中級者篇」里我們對10名正選人物進行了透徹的分析,而且每位角色的「十連技」也有完整的解說。如果完全掌握,相信在對戰時會受益非淺。

左拳:□ 右拳:△

如上所言「□」為左拳而「△」為右拳。我們首先對拳的共通特徵進行一下分析:拳比腳自然要短,所以攻擊距離和范圍也就小一些,不過拳出招快,而且收招也迅速,作為突擊或牽制時使用,不會留下什麼太大的破綻,是比較方便和簡明的辦法。另外,如果使用者是「鐵拳」高手的話可用拳來控制攻方的距離,不過這一點的掌握比較困難。

拳既分為左右,自然也有所分別,左拳是屬於短打系,從出招及怍招速度上看比右拳要快許多,同理以左拳發動的投技及其它連續技都要比由右拳發動快,這時大家應該熟記的。右拳屬於直拳系,比左拳速度慢一些,但是攻擊力要高且攻擊范圍也會大一些,以右拳發動的投技及其它連續技出招雖有些慢,但是平均攻擊力要比左拳發動的高出一些。

以上是拳的共通特徵和不同分別,這些對於「鐵拳」的愛好者而言,這應該是一個概念及意識,是在可靠斗中必須切記的一條。不過相信對於精深此道的玩家而言,他們可能已經發現以上的這些規律並不能適用於每一個角色,每一個出招。自然,在如此博大精深的可格鬥游戲中,每個人的確均有不同,但這是需要大家牢牢掌握基礎後再去慢慢摸索。

腳 左腳:× 右腳:○

腳與拳不同,腳的出招與收招無要比拳慢一些,不過通常腳的攻擊力都要比拳高,而且攻擊距離也遠。對於一般角色而言,出腳後基本會被對方防禦反擊。所以是衩學者,那麼最好在對手連續防禦時突然出下段腳攻其不備。當然,一些專門擅用腳技的選手,用腳攻擊是必然的,不過在這里也向衩學者建議:一定要在多段攻擊時不時加入下段攻擊,這樣才能有效牽制對手。

左、右腳與拳一些都有不同之處,左腳主要屬於迴旋踢或前踢這一系,通常為上段攻擊判定,但像艾迪等一些角色,也存在著中段的攻擊判定。對於初學者,建議你用左腳攻擊范圍大的特點,來對付對手的橫移動。右腳對一般角色而言,比左腳的速度快,而且威力大,右腳基本為高踢系,可以把對手打倒,所以右腳的攻擊可以多多利用。但是也有所例外:仁的霞蹴就是一個最好的例子,拿起手柄去試試看便明白了。

要點右腳通常情況比左腳有利許多。

左腳攻擊范圍強於右腳

不同的角色在腳攻擊上會有很大變化。

前進與後退

前進:� 後退:�

控制角色的前後移動是依靠方向鍵中前後兩鍵,按角色面對的方向的方向鍵,角色便可前進;同理按角色背對方向的方向鍵,角色便可後退。

前後的移動是進攻與防禦中最基本的要素。善用前後移動,可以控制與對手間的距離,也可以使得你的攻防更加豐富多彩。

另外,在後退中是可以進行防禦的,這與一些3D對戰GAME不同。

前沖與後閃

前沖:�� 後閃:��

控制角色的前後快速移動也是依靠方向鍵中前後兩鍵,連按兩下角色面對的方向的方向鍵,角色便可前沖;同理連按兩下角色背對方向的方向鍵,角色便可後閃。但是此快速移動比前後的移動要快出許多。

前沖與後閃基本上是前進與後退的快速版,但是也有本質上的差別,後閃中無法像後退那樣帶有防禦的狀態,這一點請大家注意。

要點:輕快的快速前後移動,能夠創造出更多的攻擊機會。

沖刺

��或���

在與對手有一定距離或對手被擊倒並倒地在較遠的地方的情況下可以選擇一種攻擊方式,那就是我們要介紹的沖刺。沖刺的使用是輕點方向鍵前方一次或兩次,再按住方向鍵不放,這樣就可進行多種攻擊了,但要注意,沖刺的攻擊雖然很強力,使用者卻會處於不可防禦狀態。

關於沖刺之後可以展開的多種攻擊方式在下文中會有詳細的介紹,與此就不作說明了。

要點:一旦沖刺開始,角色便可展開多彩的攻擊,但是也會被敵人破解。

下蹲

下蹲後退:� 下蹲:� 下蹲前進:�

輸入方向鍵的�便可進入下蹲狀態,在蹲下狀態時是可以進行前進和後退的,不過速度會非常慢。

下蹲狀態是可以閃避上段攻擊的,只要採用蹲防,可以說只有防禦不能技和投技才能傷害到使用者,但是因為操作很不靈活,所以不要經常使用。

在下蹲狀和蹲下起身狀態時,是可以使用一些專用的技巧,在以後文中會有詳細介紹

要點:於防禦和攻擊都比較有利的一種體勢。



後方跳:� 跳:� 前方跳:� 前方小跳:�

跳躍是格鬥游戲中必不可少的,在這里也不例外,不過這里的跳躍與其它游戲稍有不同,不同之處主要表現在跳躍之後的出招攻擊,在以後文中會以跳躍攻擊作詳細的分析。

要點:大跳與小跳的使用,主要起決於對按鍵時間的掌握。

橫移動

畫面深處:� 畫面近處:�

《鐵拳》新動作,橫移動的加入使得此游戲的3D感覺更加明顯,向畫面深處及畫面近處的移動,讓玩家產生了空間感。但是橫移動卻對於使用者來說是比較難於掌握的技巧;首先因為是新加入的招術,所以在對戰想不到使用;其次是橫移動彷彿像是「側閃」,在眾多格鬥游戲中並不多見,沒能引起大家的注意;還有就是橫移動時需要操縱者有良好的手感。「上和下」的指令一旦輸入錯誤便會導致角色跳起或下蹲,讓對手抓住破綻。橫移動的作用主要為閃避對手的進攻,但要注意一點的是:橫移只能閃避開對手直線的進攻,對於回轉踢及帶有回轉賜的連續技和類似於大面積攻擊的招術,都不能完全閃避,所以這一點要請朋友們注意。另外還有一點是各角的體來決事實上橫移動的效果,體積越小越輕快的,橫移動越明顯越快。

此次的橫移動還可以派出許多的攻擊方式,在下文中我們會有詳細的介紹。

要點:閃避對手正面攻擊,並從側面打擊敵人的新技巧。

防禦

站立防禦:� 下蹲防禦:�

接愛驛手攻擊,而不會造成傷害就是防禦。在本作中,分為站立防禦與下蹲防禦,玩者要根據對方攻擊的方式來決定採用哪種御方式。

對於初級者來說,在本作中因為攻擊者擁有多種多樣的攻擊方式以及判定,反以不是那麼善於把握,所以最好的辦法就是進攻,所以謂「進攻為最好的防禦」。當然,掌掌握防禦是必須的,因為能穩守反擊才算對本作初有了解。

因為本作人物動作快且招術多種多樣,所以在練習防禦時就要更加困難,可以說在玩《鐵拳3》時能把防禦練好也算是門功夫!在進行防禦進,最為關鍵的一點是「眼明手快」,只有正確的判斷出對手的招式才能完成所需的防禦動作。

攻擊的種類與防禦

本作中攻擊分為上段、中段、下段和特殊中段4種判定,在右表中的對4種判定的防禦方法大家可以參看。

在理論上說,本作中的所有角色的任何攻擊都可以進行防禦的,但是在實際上,因為對手的下、上兩段攻擊交替使用及防禦不能技和防禦崩壞技的出現,使得防禦方隨進有受傷害的危險,所以一味死守是行不通的。

在防禦時找到對手進攻的破綻,就是進行反擊的最好時刻了。

站立防禦 蹲下防禦

上段攻擊 ○ ○

中段攻擊 ○ ×

特殊中段攻擊 ○ ○

下段攻擊 × ○

要點:防禦的關鍵是對對手動作的判斷。

基本動作解說總結

以上是對本作基本動作的完全解說,對於許多已經對本作有著深厚了解的玩家來說,這幾頁可能是對他們沒有幫助,但是因為是「初級者篇」,所以就必須把本作的一些最基本的東西介紹給那些沒有接觸過此作或正在接觸這部作品的朋友們。

之後向大家介紹的內容將是打擊技、投技、返技、於倒地有關的攻防、與沖撞有關的攻防及體勢崩壞和架勢的相關資料,這些都是初級者篇的內容,在中級者篇中向大家公布的是十名正選人物的全面分析,以及每位角色十連技的使用及破解方法。

要點:掌握基礎,是克敵制勝的關鍵。

立攻擊

站立攻擊:站立狀態攻擊 進攻擊:前進途中攻擊

最為普通的一種攻擊形式,但不知大家是否注意到了,在立攻擊中,加入方向鍵後會導致擊的屬性及威力與普通一擊有所不同,這就是所謂的通常技的派生。當然有些角色也會不同,例如吉光的加入向鍵的立攻擊就是一招必殺技。

要點:立攻擊時導入方向鍵則可改變招術。

蹲下攻擊

蹲狀態時攻擊

在下蹲狀態時進行攻擊,在蹲攻擊中基本上拳為中段判定而腳為下段判定,所以這樣來說,蹲攻擊最合適於進行防守的同時用此來牽制對手,以便於反擊。

在蹲下攻擊時有些角色的拳攻擊為特殊中段攻擊,這一點大家注意。

要點:穩固防守後進行攻擊的體勢。

蹲下途中攻擊

立狀態至蹲狀態時的攻擊

換句話說就是在下蹲的途中進行攻擊,這種攻擊方式基本上改動均不很多,但是作為牽制使用卻最為合適不過了,在攻擊對手之後隨之改變體勢使得自己的防守更穩固。

站立途中攻擊

蹲狀態至立狀態時的攻擊

此種攻擊方式的攻擊范圍大,而且威力也較蹲一招強一些,

為重要的是此形式的攻擊基本可將對手打至浮空,這樣可以連接上對浮空選手的連擊,但也有些角色汪能將對手打至浮空。

要點:看好機會,將對手打至浮空。

沖刺攻擊

沖刺狀態時+各種鍵位組合

是本作中相當實用的攻擊技巧之一。

在對手被擊倒及對手遠離乙方時,都可以使用此機沖刺攻擊的技巧,以下是對沖刺攻擊的分類分析,共有六種之多,大家應該都去看一看,因為每一種攻擊都有實戰性。

但是大家要注意,在進行沖刺攻擊時,無論採用何種攻擊方式,攻擊者本人均不是無敵狀態,而且一旦遭受對手攻擊,則本人攻擊狀態或帶有防禦不能的攻擊狀態立刻消失,所以請大家在使用時勿必慎重。

要點:最好用來壓制剛剛倒地的對手,如果有機會也可以作突襲使用。

撲倒 3步以內與對手接觸時

多用於對手已被擊倒在地,並且距離比較合適時,這種前沖其它招術不同,此技不需要按任何鍵,這樣與對手接觸時,自然便發動跨騎上對手身體並攻擊。

踏下攻擊 4步以上對手倒地時

與防禦不能的沖撞基本相同,只是對方狀態不一樣,當對手完全倒地時,上前的踏下攻擊,算是威力較大的壓倒持技了不過要小心,對手一但橫轉便可閃開攻擊。

沖刺鏟腳 3步以上○

沖刺鏟腳,之後突然變為2段鏟腳,這技巧可以讓對手防不勝防,這一招與其它中段招術交換使用,可以使對手頭痛不已,不過要小心,但被對手防住,後果不堪設想。

防禦不能的沖撞 4步以上與對手接觸時

前沖中4步以上後便變為防禦不能的沖撞,用此技來對付正在起身的選手,雖然此技防禦不能,但是卻不是無敵,在與對手身體接觸之前,若遭到打擊,此技立即中此。

撲擊 3步以上□+△

向站立但是距離較遠的對手施以突襲的技巧,前沖3步以上後雙拳時按下,撲擊是可以防禦的技巧,但是就算對手防住了,也會有不小的一段防禦硬直時間的。

沖刺飛腳 前沖中×

前沖狀態時隨時可以使用的技巧,此招的突然性非常大,可以用在突襲對手時。飛腳的攻擊是中段判定這樣也可以對正處於蹲防的敵人進行突然打擊。

跳起攻擊

跳起中的攻擊種類有兩種,分別是跳攻擊各小跳攻擊,而且在攻擊點上也有四個不同的變化,起跳點、最高點、下降中和落地點這四位置攻擊方式和判定均不相同。但是於小跳攻擊相比,跳攻擊的落地硬直時間比較長,而且天空飛行距離遠,容易被對手在空中擊中,所以輕易不要使用。

小跳攻擊中右腳可將敵人踢至浮空,之後可以進行追打。

要點:必須看清機會才能使用。

橫移動攻擊

本次作品新加入的攻擊方式,通過方向鍵的上下輕點,角色會進行橫移動,此時可以按鍵在橫移動中攻擊對手或使用投技。

在橫移動中,角色多以通常技出招,但也有特殊的人物可以使用投技,例如:KING他就可以在橫移動時使用投技。所以看到對手進行橫移動,立即以右腳進行大范圍掃動,這樣有可能會擊中進行橫移動的手。

本次的一些角色,使用橫移動會使實力得到大幅度的提升,在此我們做詳細介紹,有興趣的朋友可以看一看後面每個人的分析。

要點:作為立體格鬥游戲,自然橫移動攻擊非常重要。

共通投技

全形色的共通投技,便是同時按左鍵(□+×) 或同時按右鍵(△+○)便可使出,技巧因人而異。

用投技時要注意一點便是首先會出現一個「擒」的動作,輸入指令後當這個動作確實地擒住了對手,才可以進而使用下一個技巧。

在使用打擊技時,只要正確輸入了指令,即便打空或被對方防住,也能夠成功做出動作。但投技則必須在「擒」實現後才會出現,而擒住對手又必須在埋身戰中才可能實現,所以投技是需要玩者能夠准確判斷狀況並及時輸入指令才可以真正發揮價值。

*投技——在鐵拳系列中意義與一般同類游戲略有不同,因為包含了關節技及近身連續擊打等,使其包括的定義范圍更廣。

要點:若沒有「擒」便無法發揮「投」的效果

投技的種類

投技使用時因與對手位置關系不同,使出的技巧也隨之而異。包括與對手正同相向、在對手側面對,及處在對手背後三種情況。

基本上來說正面的投技雖然變化很多,但攻擊力卻是最低的,而且也很窬鐵被一些角色所反擊,所以在連續打擊時突然近身使用投技,以這種突襲的方式可使得正面投技的作用和以發揮。

固有投技

需要特殊指令輸入的投技也是每位角色都有但亦各不相同的,摔投系角色的投技當然相對豐富一些。

特別是KING,可以將倒地的對手抓住再度投出,也可以對蹲下的對手使用特殊擒投等。另外,也是以KING為代表人物連續投技,更是投系技巧的極致表現。

要點:強力指令投及投系連續技令人耳目一新!

投技掙脫

由正面的投技: 左投:□ 右投:△

由側面的投技: 左投:□ 右投:△

指令投:輸入與對手投技對應的鍵

作為防止投技的手段,一般以下蹲或STEP OUT躲開「擒拿」為主。此外,還有一種被動的防禦手段,這便是「投技掙脫「或稱」投技抵消」

首先對正面而來的抽

,屬於左鍵投技時按左拳、右鍵投技時按右拳就可以掙脫,被對手從側面擒投時也可以此類推,左右不變。

對於指令投的應付則稍復雜一些,基本上理解為與摔投你的對手輸入相同指令的拳腳鍵即可。例如KING的DDT指令是↓�↓�□+△,按□+△便可以掙脫了;但也有特例,如LOW的DRAGON

KNEE指令是→→×+○,這時卻要用□+△才能脫身。

按鍵的時機也是上非常重要的,如果不能很嚴格的有節奏輸入,便無法從對手的擒投中脫

;而且,若是被對手從背後投或倒地時被抓起,脫身所需的按鍵節奏必須非常快而准確。

另外,如從背後而來的摔投是無法掙脫的,所以一旦有此種危險時除了以快速移動逃掉之外別無他途。

返技

承受對手的上段或中段攻擊,並藉此將對手牽制住用摔技等反擊的動作便是返技。仁、PAUL、KING、NINA四人能使用的尤其多,指令一般是←(□+×)或←(○+△),與投技很相似,但通常在時間和指令的感覺上有微妙的關異。

返技的重要特徵是自己要硬吃對手的一記攻擊,然後給對手造成更大的傷害。但這必須建立在預料到對手攻擊的基礎上,若汪能在對方的技巧命中自己之前一瞬間搶先輸入便無法成功。另外,如果技巧失會產生完全無防禦的狀態。因此,要注意時機,一般用在與牽技攻擊為主體的雙方相鬥的場合較好。

要點:掌握對手攻擊的時機和節奏是關鍵。

返技的掙脫

顧名思義,這是指進攻中被對方使用返技時,從其中逃脫的技巧。

指令輸入方面也同樣要遵循一定之規,對左P或左K返時用→(□+×),右P或右K返時用→(△+○);但也有少數例外,如對PAUL的崩拳返時,方向鍵要變為�方。

對於這類技巧,最關鍵的便是要能預料對手的動向,並可在瞬間進行准確的輸入。

要點:難度最大的技巧,非上級者無法掌握。

引返

這是另一種返技,不過不具有攻擊力,而是破壞正在攻擊的對手之體勢,使其陷入無法防守失去平衡的狀態,隨後可進行追打,但是並不是所有的人物都擁有這種引返的技巧,而且有些角色因為出招比較慢,使用引返後也是來不及追打的,所以有些角色只能利用引返來化解敵人的強力攻擊。

因為引返這一技巧同樣屬於返技這一大類,在對付對手發動的發攻擊時無論從判斷還是反應速度方面沒有經過刻苦練習的都不易功的,只有在對方進行組合攻擊並展開連續技後料敵先機才是上策。

使用這類技巧的角色,一般都沒有普通的返技(KING與NI-NA兩種返技都有),所以好好地利用這一技巧才能做到防守時也讓敵人不敢肆無忌憚的進攻。其中眾多角色中只有羅與曉雨上、中、下段引返的技巧都具備,而花郎、吉光、NINA、KING則只有下段,其他人目前來看好像還沒有。

另外,雷武龍的虎之式有上、中段,豹之式則是有下段的,使用不同拳技時要牢記在心。

當然當你使用引返以後,如果不進行追打的話,那麼引返這一技巧便沒有意義了。

要點:難度最大的技巧,非上級者無法掌握。

倒地(DOWN)

角色被某些特定技打中便會倒地。在系統上,一擊便可打倒對手的技巧相當不少,而且具有威力的大技、下段技和防禦不能技等,類型多種多樣。

此外,在跳躍中等場合被擊中,也都會導致倒在地上的狀態。

倒地後根據狀況,會發生爺天倒下及伏身倒下,並各有頭在對手腳邊與腳邊兩咱狀況,因此,倒下時共可分為4種狀態。

要點:能否打倒防決於特定技的擊打及擊打狀況。

仰向(足側) 仰向(頭側) 伏向(足側) 伏向(頭側)

受身

里側:△or□ 近處:×or○

作為「鐵拳3」的新系統「以身」,便是為迴避倒地而採取的行動。倒地迴避當然便是主要的效果。操作很簡單,只要在倒地瞬間按對應拳或腳鍵,便可向畫面縱深或前方移動,但時間要求較嚴格,為此連打也是有效的方法之一。

受身的例外

基本上說受身這一技巧是對打擊技有效的動作,但有時候也例外,即是打擊技無法受身的場合。反之,投、擒技也有一些是可以受身的。

投技中的受身是比較難掌握的,而且並不是每個角色的每個投技都行得通,這需要在進行對戰時,一旦達成受身條件應當積極地去嘗試受身。

要點:連打按鍵便容易受身。

起身

不如反擊的起身共有5種組合,對應不同聽方向而使出這些動作,對應不同的起身方法可以調節與對手的位置及方向關系。

嚴格上說,橫轉的起身應該算是帶有反擊意圖的起身,但是因為橫轉起身並不直接帶有攻擊力,所以我們將它歸在這一項中。

要點:連打按鍵便容易受身。

前轉:� 橫轉(畫面奧):□ 後轉:� 橫轉(畫面手前):�□

起身 站起身:��� 蹲起身:��� 體勢回復

快速回復

起身並配合△

倒地時起身因為速度關系會經常令人感到十分不利,而且較難於控制,由於角在起身時存在硬直時間,會造成非常多的破綻,在此介紹這個辦法可使硬直是間很短,並可用於迴避危險。當然如果與其它起身方式並用,可以使得起身具有較高的安全性。

起上攻擊 起身攻擊基本為中段或下段的腳攻擊,雖然大體上只有此兩種攻擊形態,但隨著起身和倒地時的狀態不同,起身攻擊的效果和速度上也會有微妙的差異。另外除了腳踢外,還有基本的打擊技,以下有詳細的解說。

起身中段踢:○

倒地後,RK連打便可使出,如先行輸入了前、後滾翻的指令,可於滾翻途中出腳攻擊,哪果時間配合得當,可取得將敵人擊倒的效果。

超身下段踢:×

倒地後,LK連打可以使出,這是屬於掃腳系攻擊,可以將敵人擊倒在地,但是由於比中段攻擊距離短,所以掌握好距離是最好重要的。

前滾翻撲擊:(前滾中)→→□+△)

在前滾的起身動作中,輸入→→□+△,這樣角便會向手撲擊,如果對方沒有防禦,則可以將對方擊倒。當然,哪果對手處於防禦時,也會將其體勢崩開一段時間。不過,此前滾翻攻擊會很容易被對方擊中,所以要小心使用。

註:凌小雨、雷武龍和法蘭三個人不可使用。

後滾翻撲擊(後滾中←→□+△)

攻擊效果與前一招基本相,但是要在後滾中使會稍微難操作些,而且於攻擊距離上也比彰一招難於掌握。註:凌小雨、雷武龍和法蘭三個人不可使用

反彈腳:(倒地後←←×+○)

以後滾翻的姿式,用雙腳向對手突擊,因為攻擊距離長,所以可以作為突襲,不過預備動作很大,會被對手反擊的。註:凌小雨、雷武龍和法蘭三個人不可使用。

保羅、吉光反彈前撲:(倒地後←←×+○)

這是保羅與吉光專有的技巧,在後轉的起身同時進行前

,這對於那些敢於跑來進行壓制攻擊的對手是一個很好的打擊方式,不過操作起來比較困難。

起身牽制腳:(倒地後↓○或↓×)

此作中新加入的技巧,嚴格的說並不應屬於起身攻擊。角色倒地,於倒地時可以直接攻擊,雖然距離短,攻擊力低,但是速度極快,最適用於阻止敵人追打。

由撲倒展開的攻擊

沖撞成功以後就可以出現將對手撲倒的狀態,這時可使出拳擊或關節技給對手造成傷害,攻擊時要特別注意的是按鍵的時間,關節技很容易的是按鍵的時間,關節技很容易便會錯過指令的時機。比較常見的是會轉入揮拳毆擊,這也有著不只一種的組合,最高可以連打5發。

但由撲倒展開的攻擊亦非無敵,若掌握好時機同樣可以從,中掙脫出來(參照下文)。因此,要想不被對手擺脫,便有必要掌握各種攻擊組合並靈活使用。

另外,沖撞攻擊雖然是全形色的共通技,但性能各不相同,而這進的關節技僅NINA、KING、仁、PAUL可使用;而吉光無論輸入怎樣的指令都同樣是用劍刺穿過手,至於KING更可用出多種組合投技。

另外,因為每個角色的性能各不相同,他們使用撲倒展開進攻也並不十分一樣,這需要大家去慢慢嘗試。

沖撞攻擊的掙脫

對應表中所示,可掙脫的技巧與需要按的鍵各自對應,只要記熟便不成問題。之後的關鍵便在於按鍵時機的掌握了。

首先對沖刺此方法可以脫出,這種場合脫身的時機有兩個。一是被撞的瞬間輸入△,如果失敗還可用□+△作為對策。

沖撞後拳毆第一擊的第一發與第二擊的第一發是脫身的良機,就只要輸入與對手相逆的拳鍵便可以了。

對關節技則要在被沖撞時同時按左右拳,再連打其中一個拳鍵即可。最後,吉光的劍刺是無法掙脫的,對此一定要記住。

『柒』 守望先鋒末日鐵拳怎麼連招

守望先鋒末日鐵拳連招教學,相信很多小夥伴都想知道關於守望先鋒末日鐵拳連招教學的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關守望先鋒末日鐵拳連招教學詳情,一起來看看吧~

守望先鋒末日鐵拳連招教學,那麼末日鐵拳怎麼玩?一起跟著鐵骨小編來看看吧。

一個250白血的突擊英雄,擁有三個高機動性的位移技能同時能製造出可觀的傷害,輸出主要靠近戰,左鍵霰彈槍就當做低配版死神好了。極高的機動性和不長的cd讓他可以在地圖穿梭,或者快速切入敵方陣營,秒殺掉敵方的低血關鍵目標。

火箭重拳(右鍵):cd:4秒,傷害范圍100+150~~50+50

這是末日鐵拳所有技能中傷害最高的技能,而且泛用性特別廣,可以用做位移,讓對手位移,打傷害甚至秒殺對手,而且cd短,用於趕路十分好用。可蓄力,平地上極限位移約為21米,這個版本的超級跳極限距離為35米,具體方法會在之後提到。按住右鍵是蓄力,蓄力時可以進行小量位移,可轉動視角並跳躍,空中也可蓄力。傷害會跟隨蓄力時間大小變化,極限傷害為100,最小50。撞到牆壁之後會有傷害加成,最高150,最低50。這個版本中如果和末日鐵拳或大錘對撞,雙方都會倒地,與所有英雄相撞的測試有很多,我們這里不多做解釋。

被動

被動是技能擊中敵人之後為自身產生一個類似於dj大招的深藍色護盾,隨著時間慢慢衰減,對於一般玩家來說不用在意,這里我們不多做解釋。

大招毀天滅地(Q)

個人感覺是功能最多的大招,可以在被擊出地圖的時候及時續命,開大招期間完全無敵,一共五秒,極限可移動約55米,用來趕路切入戰場,殘血極限逃生,反正都是無視地形。傷害半徑約8米,最中心傷害300,最小受到50點濺射傷害。在落地前一秒敵人會受到攻擊提示。傷害范圍屬於球體而不是圓柱體,想要在地上打到高空的法雞是不可能的。在實戰的時候好像大錘那種護盾是可以擋住這種傷害的,還需實測。在大招瞄準期間左鍵是確認釋放,而右鍵可以拉遠距離,如果想要讓大招上樓就使用這種方法到達高地。

小技巧

可能玩過幾把的同學會發現這英雄要麼秒人要麼被秒,一套軍體拳打完就被亂拳打死。

主要有這么幾個原因,他的技能cd,如果你打一套最高傷害的shift+e切入戰場再右鍵蓄力打死一個敵人,此時你的所有技能cd都還剩3秒,會產生這個3秒的變沙包狀態,250血的白血英雄即使有被動加成,這點血量也可以忽略不計了,肯定就是直接被秒。如何避免這種情況呢,有以下幾個注意事項。如果你是在單走狀態,一定要留保命技能,你的shift無法讓你逃離對手,但是shift接e可以讓你有22米的快速逃離能力,很少有人可以在一瞬間跟上你的節奏抬起視角找到你的位置,更別說你在空中快速移動時的跟槍了。或者直接用右鍵蓄力逃走,但是要注意末日鐵拳的右鍵在擊中敵人之後自身會停止移動將敵人擊飛,為了防止在人群中被包圍無處右鍵逃走的話可以使用shift提高高度再蓄力逃走。在這時大家可能注意到了問題,我們拿了兩個技能來保證逃走還怎麼打出傷害。這個時候就要牽扯到陣型和陣容的問題了,如果是全隊一起上的混戰狀態,對方打入你的陣容里,剛才的那些技能就可以統統甩到敵人身上,又可以脫身還能打出傷害。

然後就是隊友可以選出與末日鐵拳相性最好的英雄,這時候我們就得提到本版本的強勢英雄毛妹!

毛妹可以在末日鐵拳切入敵方陣營打完所有技能後給一個護盾,多出兩百點的護盾並且敵方可能會猶豫是否幫助對方查利亞充能,大大提高末日鐵拳在真空期的生存可能。另外,毛妹的大招可以與末日鐵拳的所有技能進行combo,大家可以想像出來這個爆炸輸出。同時最克制末日鐵拳的英雄也是查利亞,末日鐵拳的技能尤其是火箭重拳很容易預判,毛妹可以用護盾抵消掉大量傷害,同時末日鐵拳的大招如果將毛妹罩住,只要毛妹看到了地上的紅光提示,就可以保住隊友和自己,直接加80的能量。並且這個版本毛妹的大招可以沉默一切位移技能。如果末日鐵拳被吸住將會失去所有技能,因為所有技能都是位移技能。

新版本超級跳

超級跳!

這個版本我們需要用到末日鐵拳在shift的時候的一個機制,就是空格可以中斷shift並起跳。只要在末日鐵拳即將結束沖刺時按下空格鍵起跳,慣性就會讓你向前繼續滑行一段距離,最遠距離可達到35米,比原來的21米多了不少,趕路,遊走,逃跑必備技能。一定要多多練習。

位移組合

具體操作是shift提高高度,右鍵蓄滿力空中沖刺,空中e。總位移距離也是35米。然而沒什麼卵用。。。可能以後出跑酷圖會用到吧。

趕路極限組合

超級跳接shift+e。超級跳先滑出約35米,shift+空中e21米,等兩秒再來超級跳。。。這個距離是你從灕江塔庭院的一個拱門走到對面的拱門的距離。

連招

一點干貨:我覺得最強的連招要隨著場上局面的變化而變化,而每個人的操作習慣又不一樣,所以最強的連招是不受公式的束縛,隨著場上變化也發生改變的連招。這就要每個人去摸索一套,在你打出第一步之前就要想好後面發生的情況或者隨機應變而產生的打法,而不是公式。我會講一下這三個技能的具體作用,在場上的時候再去判斷。

Shift可以將你面對的數個貼身敵人擊飛,可以讓你逃離水平方向的攻擊,讓你上高地,打出少量傷害補刀。

E可以讓你在空中高速位移切入切出戰場,在小范圍產生位移並造成可觀的傷害,將敵人向你的位置貼近為之後的連招進行鋪墊。

右鍵可以高速直線切入切出,打出大量傷害秒殺對手,擊飛敵人,切掉敵方後排,並且cd短,在不知道干什麼的時候可以按住右鍵等cd。

左鍵在連擊中如果有需要打出額外傷害或有空餘時可以來補全連擊。

近戰在連擊中如果有需要近距離打出額外傷害或有空餘時可以來補全連擊。

大招的前搖過長,後搖不長,但是精準,可以作為一套combo之後的逃命技、繼續打出傷害、起手切入後排、與隊友打出combo或遭遇地形殺的反擊技能。

萬金油combo

當你想要秒殺某個沒有機動性的角色時,可以shift擊飛,在空中右鍵蓄力瞄準,並擊飛在牆上,即使沒完全蓄滿傷害也足夠有秒殺250血的常規英雄。

常規combo1

Shift拉高視角,用e切入敵方陣容,右鍵蓄力一發入魂。缺點是很容易死,建議和猩猩一起跳。

常規combo2

躲在高台上,用e切入,shift打到空中,空中瞄準右鍵一發入魂。

常規combo3

右鍵擊中目標後用e跟上,shift擊飛,左鍵槍決。

最後要提兩個英雄,半藏和麥克雷,如果對面有他們請先行解決。因為體型大,麥克雷的閃光彈控住就是死,因為沖鋒是直線,半藏很容易爆你頭。好了,這些連招技巧大家打著打著就熟練了,相信大家都能早日變成一拳超人。

『捌』 鐵拳7全形色連續技教學視頻攻略 鐵拳7怎麼連招

1:鐵拳除了跳,蹲,前,後之外,還有左橫移與右橫移兩種移動方式。
2:鐵拳的出招很少需要正搖反搖或者升龍這樣的指令,絕大部分招式是需要通過方向鍵配合按鍵組合出招的,類似街霸拳皇的特殊技(所以亂拍黨以後去拍鐵拳的時候不要瘋狂搖搖桿,沒什麼用,推住方向按拳腳即可)
3:鐵拳不是以波升為主要進攻牽制手段,而是需要大量的步伐移動,結合橫移牽制對手進行攻擊,所以大家看鐵拳高手對戰人物很少有固定站著的時候,都是一直在「抖」,這里的抖不是簡單的像拳皇街霸一樣切防的蹲起,而是以back dash(鐵拳特有的後退步伐),結合橫移與進步切防,綜合形成的「抖」。
4:鐵拳有站立自動防禦系統,也就是搖桿在回中位置(對應拳皇街霸的5),能夠格擋大部分上中段招數。
5:由於引入橫移系統,鐵拳對戰過程中基本不會跳,除了大眾跳踢(uf3或uf4,對應拳皇街霸應該叫9c或者9d)以及個別人物的固有技之外,一般用不到跳這個功能,取而代之的是橫移。(高手對戰的時候,有的時候會把對方打倒地後跳背二擇,有點類似逆向,但這屬於進階向的內容,新手用不到)。
6:鐵拳無輕重攻擊之分,1234(也就是ABCD)分別對應左拳右拳左腳右腳。也就是說,各種方向配合1隻能左拳發出的招數,同理見右拳左腳右腳。另外還有雙拳1+2(A+B),雙腳3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等。
多個按鍵搭配方向結合形成鐵拳人物的固有技,以BR男主角拉斯(LARS)為例,213順序按,形成上段右拳,中段左拳,中段左腳三次攻擊,單獨按就是普通的拳腳。
7:鐵拳被橫移或者跳到背後,形成自己人物後背面對對手的情況後,是不會自動轉身的,被對手打到後背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且還有特定地面連招。但部分人物有特有的背構(構是什麼後面會講),代表性的如凌小雨,莉莉,雷文,馮威,雷武龍等。
8:說到連招,鐵拳的連招是以浮空為主,而非通過招數造成對手硬直後的追打。鐵拳連招通過將對手浮空後(此時對手沒有防禦),浮空追打造成COMBO傷害。

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未來之戰我自己優先選的黑寡婦,因為她速度很不錯,我再用她過前面的普通副本; 然後每天登陸送浩克碎片; 升級我是過副本和使用經驗晶元,通常在英雄是最佳狀態時使用; 先過普通,然後把精英解鎖,精英解鎖之後我一般每天會重復刷英雄碎片關卡,普通是裝備升級材料,都要根據需求過一下; 解鎖一定關卡之後會解鎖PVP,在PVP里我建議下午或者晚上挑戰,根據分數來挑戰不是等級,每天10局,10局會給榮譽標志,可以兌換英雄碎片。

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其實還不錯高攻還有不錯的暴擊,加攻擊和暴擊,還是個很有潛力的英雄的,有多餘的點加生命和速度鐵拳是基礎都給的英雄

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