這個因人而異,不同的風格有不同的魅力。比較讓大眾欣賞的是動漫中的男生歐式貴族校服裝,女生水手服。
示例圖:
『貳』 漫畫里男生,女生學生校服怎麼畫
先畫好人物造型,再區分開衣服,褲子(裙子).加以想像畫上圖案,然後是細節。
『叄』 校服怎麼畫
用水彩筆畫,認真就能畫好。
『肆』 穿校服的小學生怎麼畫
想吃肉的你就可以憑你自己的想像,就是把那個校服,然後具體的畫出來,還有那個方臉間最明顯的地方,吐血出來就可以
『伍』 男生校服上畫什麼好看
在袖管上畫王八。。。我就這么乾的 。。果然沒有人那錯過我的校服
『陸』 男生校服褲子。怎麼畫
找一個你喜歡的動漫或者人物圖,簡單點的比較好,然後再用丙烯顏料,我也不太清楚,然後就畫到褲子上面,或者用刺綉的方法
『柒』 怎麼畫校服好看求圖片
『捌』 校服短裙怎麼畫
學校制服是一種標志性的服裝,體現人物身份,雖然在國內學校制服的款式比較普通,但在漫畫家的筆下常常會滿足下大家的制服幻想。女生的學校制服一般是由襯衣、領結、百褶裙和外套組成的。根據季節的變化學校制服也有相應的改變,春季的毛衫外套,夏季的短袖上衣,秋冬的羊絨背心等。
通常我們會說女高中生制服為JK制服,是因為在日語中的女高中生(じょしこうこうせい),羅馬音為jyoshikoukousei,取其中JK兩個字元而得來。
制服控系列,二次元JK制服短裙少女的畫法教程,是心動的感覺啊
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舉個例子
STEP.1 起草線稿及勾線
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先畫出人物身體結構的動態線,找到身體的中線。中線能夠在繪制衣服時起到輔助作用。像校服這類的樣式對稱的衣服,衣扣的位置一般都在中線上。
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畫出校服外套的輪廓框架。外套的衣扣位置在中線上,這樣衣服才能符合身體動態。袖口較為寬松呈現微喇叭的形狀,外套衣領採用較為正式的西裝領樣
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繪制重點
1. 衣領輪廓線一定要高出肩線,體現出衣領的厚度;
2. 外套下擺因為收腰設計分別向兩邊提拉,呈現W形狀的外套下擺輪廓;
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找到人物身體結構的轉折點,適當添加衣服褶皺。右手手肘彎折處,腰部的凹點是重點刻畫的地方。自然垂下的左手手臂也需要添加少許牽引的褶皺線條。
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最後添加校服外套上的花紋。在袖口、衣領的邊緣畫上條紋花紋,在外套上添加腰線條,這樣的線條可以在視覺上讓腰部顯得更加纖細。
畫直線花紋線條遇到衣服褶皺線條時,要適當地留出空隙,並參照衣服的外輪廓畫出平行的線條。例如領花紋平行衣領外輪廓,袖口,腰線花紋同理。
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百褶裙的畫法
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1. 平視角度的百褶裙自然下垂呈現扇形,裙擺只能看到前面這部分的弧線外輪廓。裙擺展開的扇形越大,裙擺也就越大。
2. 沿著百褶裙弧形外輪廓畫出裙擺邊緣。在沒有其他外力(起風或者肢體動作)的情況下,裙擺底部的褶皺寬度基本一樣。
3. 畫出從人物腰部到裙擺放射狀的褶皺線,然後記得添加裙子裡面那一邊的連接線,基礎款的百褶裙就畫好了!
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各個視角下的百褶裙
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綁帶騎士長靴的畫法
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先用概括的線條畫出鞋子的外形。勾畫出鞋跟的高度以及長靴筒的高度,長靴是貼合小腿的設計;再勾畫出長靴的外形,因為是貼合腿型的設計,靴筒就是放大了小腿的輪廓。區分出鞋頭的部分。
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逐步畫出鞋子的結構,穿鞋帶的部分壓在鞋舌上面並左右對稱,鞋底從正面和側面都需要畫出來;給長筒靴畫上鞋帶,在近鞋頭的地方畫出鞋帶孔,其他地方可簡畫,畫好鞋帶後擦掉交疊的線條。
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最後增加縫紉皮革走線的細節,讓長靴看上去更有質感的同時強化結構。
STEP.2 配色及陰影繪制
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在給人物的衣服配色時盡量將顏色控制在三種以內,以免整體效果雜亂,如果有其他顏色盡量以小面積的色塊出現。
在刻畫陰影時,需找一個固定光源(這里的光源在左上方)給人物上整體的繪制陰影,體現出不同物體的質感。
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其他款制服
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1. 高腰百褶裙搭配短裙粉色開衫,純白蝴蝶結是藏在身後的小小心機,蔚藍的領結在空中飄揚。
2. 洋娃娃般的校服,小小的坎肩滿是木耳花邊的點綴。公主蓬蓬裙和蕾絲花邊一定是絕配!
3. 典雅的咖啡色高腰傘裙鑲嵌著金屬質感的紐扣。白色泡泡袖襯衣和簡潔的領結映襯出人物的高貴。
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『玖』 校服太大了怎麼辦
校服太大可以捲袖口和褲腿,具體步驟如下,共3步。
1、把褲子小腿到腳的這段距離拉直,絕對不能皺。
如何挑選合身的校服:
1、衣長:
(1)短上衣,衣長在腰節處為佳,衣長和後背長應差不多。
(2)有腰身的上衣,比如襯衣、西裝、大衣、風衣等,衣服的腰圍在腰節處則剛好。
2、肩寬:
(1)裝袖,袖子和衣身分開製作,然後縫紉裝在一起,如襯衣、西裝。肩寬對合體度影響較大,衣服肩寬和人體肩寬相匹配才會合身。
(2)插肩、連身袖,袖子與衣身一體,一般用於運動休閑的服裝,肩部對合體的影響因素不大。
3、胸圍:
只要跟上身有關的服裝,必然跟胸圍有關系,衣服的胸圍和人體胸圍的匹配直接影響衣服穿著的合適程度。根據不同的款式,放鬆量不同:
(1)合體的衣服,放鬆量<10cm。
(2)較合體的衣服,放鬆量10cm~15cm。
(3)較寬松的衣服,放鬆量15cm~20cm。
(4)寬松的衣服,放鬆量>20cm。
『拾』 高中校服的服裝設計圖應該怎樣畫才好
學生總有一天要走上社會,設計成職業正裝型的比較好(你可以參考西裝的款型,略做修改)。誰也不喜歡穿得和民工一樣的藍藍綠綠的土布運動服,已經被社會上很多人批評了(為什麼中國的學校要弄運動服?那是因為學校為了節約經費降低校服成本,西裝型的會比運動裝貴一些)。衣服的立體感你可以參照一些日本黑白漫畫的畫法(因為黑白漫畫要用非彩色來表達立體感,是用明暗表達立體感的基礎)。設計圖最基本的要素就是確定和明確,只有確定和明確才能正確表達你的想法。線條要明確(簡單的說就是畫出的線條不完美不要緊,關鍵要讓別人看得明白,毛毛糙糙且沒有重點的線條做不到這點),勾勒出的形體也要確定(簡單來說就是比如你要畫兩條線相交的轉角部分,要麼是圓弧轉角,要麼是尖角轉角,如果有不像圓弧也不像尖角的不確定感的部分存在,就是設計的大忌。同理,同一條線上的抖動變化部分也是一樣的)越有確定感,越像設計。做好這一點已經很不容易了,其次還要注意構圖。