Ⅰ 耽美現代,受自帶劍三系統是花哥,穿著花哥校服,會醫術,有人要向他拜師,他拒絕了,哪位大大知道書名
《[劍三+都市修真]素手行針》作者:淺洛洳雪
是這個嗎
個人認為:自己有技術炒底料>購買成品火鍋底料>加盟(最不推薦的)。
1.做火鍋,最重要的就是鍋底。關繫到店鋪的長遠利益。是加盟還是自創還是外購呢?首頁說說加盟,比如大品牌,人氣高,但是加盟費貴,還得押金等等,當然有錢就另說了。好處就是有品牌知名度,有口碑,自己省心省力,一切按標准來走。但就是前期投資大,回本比較慢。還是那句話有錢另說了。
中小品牌,只局限於部分地區有人氣,有口碑,加盟費一般吧。就是自己省點心。其他沒有多大優勢,平時供應的菜品和鍋底價格有些總部定價略貴(要先談好,做好對比。這很容易掉坑,別問我為什麼知道。)甚至有些口碑還不咋地,就收一堆亂七八糟的費用。
再來說說自製火鍋底料,有兩個方法,一個自己去學炒料和菜品等等火鍋相關技術技巧。另一個請一個火鍋大師傅回來,後廚的東西他搞定,價格不一定,看經驗和你的魅力了!
再說說外購火鍋底料,首先大范圍買回來慢慢篩選,找到自己和家人和親戚朋友滿意的味道,土生土長的本地人最好,符合該地區大部分人的口味就行。然後談價格,問賣家兌換方法等等,菜品那些可以自己整理資料,請教一些有經驗的師傅,請一個配菜師傅最好。有些火鍋底料供應商也可以提供一些指導(費用可能另算,但是都是經驗積累,可以去爭取。)自己也得學會整個火鍋流程。這個方法成本相對不會很高,味道也能穩定(當然得找有實力的供應商,不要找那些投機倒把的。指不定哪天你聯系不上了就傻了)
最好開業前先試營業一段時間,發現問題及時找方法解決。
2.地段問題,肯定找人流量大的地方啦(客戶群體),現在不是酒香不怕巷子深的年代了。打個很簡單的比方,一個地方月租8000,每天100人經過,假如我們轉化率是10%,那就是一天有10個客戶進來消費,假設每人消費100元,那就是每天流水1000元,凈利潤按20%算,一天盈利200元。每月盈利6000元(特么的還虧本,只是假設,大家明白這個意思就行了)。另外一個地方月租10000算。人流量是1000人經過,假設我們轉化率也是10%,那就有100人進來消費,每人消費100元,那一天就是10000元,凈利潤按10%(假設人工多請幾個,成本高些)算,利潤有1000元。月盈利就是30000元(這下不虧本了)現在是流量為王的時代。不要在意前面幾個月的租金給你省下多少錢。要往後看,味道好了,服務跟上,口碑好了不愁沒有客戶進門。還有一點就是,門口或者周邊要方便停車,要不然客戶沒辦法停車只能走了。周圍沒有開了很久的老牌火鍋店(競爭對手),隔壁沒有大型的酒水店(酒水利潤也是餐飲的主打)。這是選址,大概意思應該明白的哦?
3.裝修。火鍋店裝修最重要的就是布線啦,你想搞明火還是電鍋?明火的話買桌子的時候要記得買防火的那種,要不然有你受。然後做好消防工作,逃生指示和通道等等…用電的話記得選好一些的電磁爐,布線一定要接地線,暗線最好,提前畫好圖紙,不要後面又來亂拉電線,很危險的。然後做好通風排氣。最好能裝個變壓器,穩定電壓,要不然這么多大功率電器帶不動就尷尬了…還有其他瑣碎的事情就懶得寫了,火鍋做好這些規劃和布局就差不多了!裝修的有特色一些就行。不要隨大流,有可能因為有特色還火了呢!可以參考重慶火鍋店的一些風格!度娘大把圖片…反正過不了幾年還得重新裝修(因為油煙熏幾年黑乎乎油膩膩有點惡心,必須得重新裝修的,但是也不能偷工減料…)
4.人員配備,後廚:一個配菜,一個墩子,一個師傅(熬湯兌鍋等等),刷盤子算不?那就3-4人就夠了。服務員:200平。不知道你的啥桌子,就算20桌吧。平均每人看4桌的話服務員5人左右。收銀1人。前台接待1人(或者不要也行)。總共10多個人吧…具體看你自己的安排和計劃了!
好了,大概就想到這些…希望可以幫助到你!
(——重慶百味添椒火鍋。希望可以幫助到您。)
Ⅲ 校服哥 照片
這個 恐怕得人肉搜索~~
Ⅳ 劍網三求花太美圖,就像例圖花蘿花哥那樣的 我就不信找不到花太的圖了,我!不!服!╭(°A°`)╮
花太美圖賊!難!找!
除了校服待機GIF是很難看見花太的QWQ
Ⅳ 劍三花哥和秀爺是誰
花哥嘛,就是萬花谷的男性角色了,現在只有成男沒有正太。至於秀爺。。。可以理解為人妖。男人玩女性角色的的,因為七秀這個職業是沒有男性角色的,所以出現了秀爺這種特殊存在- -混跡在一堆妹紙裡面。
Ⅵ 求圖片:伊吹五月 花哥
這是花哥比較帥的我很喜歡的幾張^_^望採納
Ⅶ 劍網3 什麼職業好玩
PVE,就是玩家去副本打怪,又稱 人機,人機 里的大職業方向有 坦克,奶媽,輸出。
坦克、奶媽不談,分工不同,就說輸出,輸出是不平衡的,比如你輸出打的比A低,不是說你手法有問題(PVE手法,笑了,大部分都是宏鍵選手,還談手法),而是職業問題。職業輸出高的,就高,輸出低的,就低。
PVP就不同,PVP是玩家對戰,兩個門派打架,看的不是單純的輸出,就門派本身而言,是多方面的,解控、免控、控制、減傷、機動性、輸出環境等等,PVE需要看這些?PVE最最主要就是輸出,你的裝備全是為了輸出而准備的!
PVE是人機,PVP是人人。
其次,去點卡服。點卡服電信是五區和八區,八區幾個是比較新的,五區都是老的。網通貌似是三區。
對於樓上的回答,我一般不屑一顧。
PVE的介紹,根本沒什麼意思,只要把DPS排行,三大坦克、三大奶媽的就業情況給樓主一看不就OK了?最關鍵的永遠是PVP!
PVE的確燒錢,可也賺錢!PVP是窮,但PVP每天把所有日常過一遍,然後系統時不時還送你點石頭,至少裝備、修裝備和精煉的錢是夠了。
至於什麼7級石頭8級石頭精煉8級,我告訴你們,那是 劍網3 向免費游戲靠近的一種趨勢!這種行徑是應該被取締的!石頭,只需要6級,精煉也是,五彩石,5級就夠了,畢竟6級的貴如狗,而且還不好激活。
職業介紹!
10大門派,實際上有18種職業,3大坦克,3大奶媽,12大輸出心法。由於樓主你只需要輸出,所以奶媽坦克我就無視了。
少林寺易筋經:
近戰,陽性內功攻擊
職業定位:魔劍士、或類似WOW的聖騎士
PVE:輸出很不錯。
PVP:和尚擁有非常強大的爆發能力,雖然腿短,但是一些技能還是能夠彌補的。解控技能就一個,免控時間卻很長,鍛骨訣是解控技能,免控時間8秒,奇穴無相訣免控10秒,競技場里,可以靠給奶媽套捨身然後重置無相(需要奇穴點出效果)。單挑能力不錯;競技場不待見,我覺得和尚競技場也蠻強的,可以保護、牽制、切奶,不過可能是和尚太少的緣故吧;團戰除了捉影作用不大;野外和尚很一般;攻防和尚的任務不是當T,就是把對方的T拉過來拉脫BOSS。
少林不收女玩家,人妖也不
七秀坊冰心訣:
遠程,陰性內功攻擊
職業定位:法系刺客、類似於LOL的妖姬或狐狸
PVE:輸出很不錯。
PVP:冰心的爆發能力不容忽視,三層急曲誰敢不開減傷?但是爆發周期太長。雙減傷四解控(實際上是一減傷二解控,但有個技能 鄰里曲,可以重置一減傷二解控的技能CD),有擊退、有群體控制、有單體控制、有封內封輕功,兩個解控技能 一個附帶閃避一個附帶移動速度,而且蝶弄足還可以沖刺+疊急曲,但是缺點就是,這些技能CD都不短。與所有法系刺客一樣,冰心很脆。而且,冰心雖然4解控,但免控時間有點短。單挑、競技場、群戰、野外、攻防都還行。
七秀不收男玩家,也不提供小剪刀
純陽宮紫霞功:
遠程,混元內功攻擊
職業定位:法師
PVE:輸出墊底
PVP:封神職業,在這個版本。氣純(紫霞純陽之簡稱)的缺點很少,一個是皮脆,一個是離開生太極反控能力弱,一個是野外能力比較弱(野外適合很猥瑣的職業,機動性很強能追殺能逃命的最適合野外)。氣純爆發很強(尤其是紫氣一開),有擊退有封內有兩個群控有定身,免控有生太極,一個氣場,氣場里的人可以免控,最厲害的技能莫過於鎮山河,一個氣場,氣場里的人可以無敵!沒錯,是無敵!這是氣純的標志性技能!封神職業,單挑biubiubiubiubiu,競技場熱門職業,群戰、攻防不可缺少(氣純,插無敵!),野外就相對而言薄弱一點。
純陽宮太虛劍意
近戰,外功攻擊
職業定位:半刺客半戰士,或者是輔助,類似於,LOL的日女吧
PVE:輸出一般
PVP:劍純免控能力很強,轉乾坤、生太極、憑虛御風都不是吃素的,而且奇穴點出來各種效果也表現出了劍純的控制能力以及輸出能力,爆發雖然不算高,但開了紫氣也是很痛的,雖然腿短,但好歹也有追擊技能,劍純是高手玩的職業,操作不一般。單挑,比較蛋疼,菜鳥不算,都是高手的話,劍純說難聽點,能打得過誰啊?競技場,神級職業!團戰,必須的!攻防,爆氣場啊!指揮在喊!劍純就是一個團隊輔助的職業!沒錯,一個輸出心法的輔助!我說了,這是一個日女!日女是坦克+刺客(切入能力很強,大招范圍很大)+戰士+輔助!劍純除了不是坦克,基本上都符合。野外,很悲催,至少同門氣純還是遠程的,你就是一個近戰的。
萬花谷花間游
遠程,混元內功攻擊
職業定位:痛苦術士
PVE:輸出不錯
PVP:花間是比較悲慘的一個職業,在這個版本中。解控技能就一個,免控時間就4秒,唯一值得欣慰的就是解控技能CD很短。春泥的CD的確很短,毫針的CD也很短,少陰奇穴後還能30減傷,+上春泥,重置少陰,繼續少陰,的確減傷還不錯,而且還有個花語可以回血,其實,萬花的回復能力還不錯,但是,有了花語的萬花看到丐幫的笑醉狂,瞬間變成怨婦谷了!引以自豪的 玉石俱焚,讓萬花的爆發能力不容他人小視,花間的輸出靠什麼?DOT(持續性傷害技能)!三個DOT技能,可是有2個是需要讀條的,讀條谷傷不起啊!好了,水月瞬發!玉石俱焚!白痴才不開減傷!而且,你可能技能還沒放完,對方已經敦敦敦敦敦敦敦!玉石俱焚,一個將對方身上所有持續性傷害一次性爆發掉的技能。單挑,哎,如今快節奏,一個解控很難打。競技場,定位是輸出,由於是嘲諷臉,導致對方肯定盯著你打(白痴才讓萬花讀條給自己套DOT呢),沒有輸出環境,談何輸出?團戰、攻防,還行,上上DOT,讀讀快雪時晴,關鍵是要有輸出環境,有輸出環境,萬花就是神!否則,就是坑!野外,悲劇!
天策府傲血戰意
近戰,外功攻擊
定位:騎士
PVE:渣渣!當坦克吧
PVP:天策的定位是騎士,為什麼是騎士?因為天策是唯一一個可以上馬作戰的門派!馬上作戰,機動性第一!大解控技能雖然只有一個,可是小解控有很多。雙突、滅都能解除鎖足。免控時間也大大增加了。減傷能力很強,生存能力很強,如今這個版本,天策是很牛的。遠程射箭打擊,然後騎馬沖過去一波壓制,然後跑回來繼續打,猥瑣流!如今天策真心惡心!單挑,天策很強,如果虎山都開了,能打得過天策的沒幾個。野外,天策就是專門為野外而生,我騎馬,你走路,誰跑得過誰?競技場,天策的作用是牽制,壓制對方奶媽以及輸出;團戰,就是吸收傷害的,一般沒有什麼輸出環境,你就一個超級兵,差評!攻防,要麼你當T拉BOSS,否則你就是替你的隊友承受傷害的。
藏劍山莊
近戰,外功攻擊
定位:戰士
PVE:一般般。
PVP:藏劍是一個,唯一可以在戰斗中切換自己門派內功心法的門派。比如之前的純陽,紫霞功和太虛劍意都是門派心法,都是輸出的門派心法,萬花和七秀的另外門派心法是奶媽,少林和天策的另外門派心法是坦克。藏劍兩個門派心法,問水訣、山居劍意。問水訣使用輕劍,聚集劍氣,然後切換到重劍,技能需要消耗劍氣才能釋放。就是這樣的一個戰斗模式。
藏劍機動性不錯,免控能力是最強的,注意,是最強的,虎跑全程免控,嘯日12秒免控,大風車全程免控,門派輕功全程免控。缺陷是套路化,就是輕劍聚氣重劍爆發。單挑還行;競技場,一般不是特別重要,作用是輸出、切對方後排;野外很不錯,追擊、逃跑能力都行,但不如天策;團戰靠 鶴歸孤山 和 風來吳山(風來就是大風車)吃飯的,大風車是團戰輸出最高的技能,無論團戰也好攻防也罷,鶴歸孤山 砸過去,然後大風車開起,就是收割的節奏,但結局也可能是你也掛了。
五毒教毒經
遠程,毒性內功攻擊
定位:馴獸師、痛苦術士
PVE:很不錯
PVP:五毒是唯一可以帶寶寶作戰的門派。所以叫他馴獸師,而且和萬花谷一樣,毒經靠DOT吃飯,持續性傷害就是毒。五毒的毒很多,三個DOT,蛇影、蟾嘯、百足,如果點了奇穴是4個,蠍心,而且都是瞬發的。五毒的解控能力也不錯,有雙解控,免控能力也不錯,迷心8秒免控,蠱蟲狂暴、蠱蟲獻祭也有免控時間;減傷就比較弱了,就一個玄水蠱,蠱蟲狂暴是作為解控來用的,狂暴使用之後寶寶替主人承受一半傷害,梟泣需要奇穴點出來,而且必須是寶寶6尺范圍內,一般活祭更好點;獻祭蛤蟆,首先,獻祭也是作為解控使用,其次,點了蛤蟆這個奇穴,輸出就低了。五毒的腿也很短,如今幸虧化蝶改了。總之,五毒和七秀都是脆皮,但是七秀能跑路,五毒很難跑。其次,五毒爆發能力也比較弱,靠毒需要長時間支持,所以需要玩五毒的人猥瑣。
單挑,五毒還行;競技場,作為封內職業,一般更喜歡冰心或者氣純,爆發能力也強,五毒的門票堪憂;野外,一般性,一般殺不了人,因為你給對方上毒了,對方要麼跟你死磕,要麼逃,後者比較多,一逃的話,一套毒很難殺死人,基本上只能打殘,逃命的話,五毒腿短;團戰、攻防,還行,輸出不錯,有兩個群攻技能,然後無限切換敵人上蛇影。
唐家堡驚羽訣
遠程,外功攻擊
定位:射手,ADC
PVE:一般,雖然得到了加強
PVP:驚羽是10大門派唯一的ADC,物理遠程輸出,就是弓箭手,驚羽的輸出能力、爆發能力不能小覷,而且跟萬花、毒經一樣,驚羽也有3個DOT技能,雖然只有化血的傷害不俗;驚羽的控制能力在80年代很弱,90年代得到了加強,使逐星能擊退別人,而且CD只有區區10秒,還附帶DOT效果。驚羽可以閃避回血,配合 驚鴻游龍、荊天棘地是如虎添翼,打外功職業妥妥的。驚羽的輸出環境也不錯,因為驚羽有個隱身技能(隱身之後前5秒可以移動,奇穴點出來是10秒,但移動速度減半,接下來時間不能移動),而且射程很遠,不過驚羽很脆,機動性很差,也就隱身結束後加速、以及飛星後加速而已,輕功比較廢,和扶搖共CD,而且和聶雲共4秒CD,純陽的梯雲雖然和扶搖共CD,但能重置聶雲。單挑:不錯,基本不虛;競技場:定位就是輸出,和花間、氣純、冰心這類輸出一樣都是嘲諷臉,肯定先揍你,但輸出環境比花間好很多;野外:一般,腿短,只能你去偷襲人,別人一旦偷襲你,隱身交掉後就沒什麼了;團戰、攻防,無限切換人上化血,開了心無對人群裂石弩(群攻必點裂石弩群體傷害回神機值的奇穴)
唐家堡天羅詭道
遠程,毒性內功攻擊(外功命中、外功會心會效,毒性內功攻擊、毒性內功破防,比較奇葩)
定位:薩滿,機械師,LOL的約德爾人
PVE:不錯,80年代是神
PVP:天羅的輸出靠的是機關,他自身幾乎沒什麼輸出,天羅必須放一堆機關讓他們進攻、輸出,所以,天羅的最大特點就是畫地為牢,因為機關不能移動,你放在哪裡就是哪裡,機關輸出很高,但必須放對,所以對天羅的意識要求很高。你很脆,你的機動性是0(畫地為牢),你靠的就是機關,有機關就是神,沒機關就是蟲,你打近戰,比如劍純之類的還行,可是當對付同門的驚羽訣時,簡直就是蟲。單挑,天羅靠的就是意識,解控技能和驚羽是一樣的,一個飛星一個隱身;競技場,定位也是輸出,輸出環境還行;野外,渣一樣的,至少驚羽不受機關限制,天羅,不可能走一步路插一個機關把;團戰,定點團戰還行,移動型就比較難了;攻防,必須有!對人群里放一群機關,等著收人頭吧。
明教焚影聖決
近戰,陰性、陽性內功攻擊
定位:刺客、潛行者
PVE:還行
PVP:明教是可以隱身的職業,和唐門(就是唐家堡)隱身不同,明教隱身是可以一直移動的,所以明教佔了一個先手優勢,沒錯,明教就是一個刺客!潛行者!專門刺殺用的!喜歡這類的朋友必須玩明教啊!明教解控能力、免控能力、追擊能力這些其實都還行。畢竟一幻光+4流光的5光政策不是吹的,但是明教輸出不穩定啊!驅夜斷愁和凈世日的輸出不俗,但是湊集日靈、月魂時就是輸出真空期,明教也沒有像純陽、七秀、少林、藏劍那樣有瞬間積滿豆豆、劍舞、禪那或劍氣的技能,只能提高其速度,或者是光明的兩次凈世。單挑,還行,穿全套PVE+CW的明甚至可以秒人;競技場,切奶專用;野外,很強,天策有時候都不一定能跑掉,但明教就能跑掉;團戰,用處很小;攻防,作用要麼當坦克,要麼極樂引拉人,另外沒用了。
丐幫笑塵決
近戰,外功攻擊
定位:格鬥師、武者
PVE:站樁第一,不站樁一般
PVP:丐幫之特點,在於ACT模式,就相當於動作游戲里,可以把人打僵直的一樣,丐幫的技能就是能把人打僵直,無限僵直,當然可以被解控解除。丐幫這方面很惡心,而且丐幫有兩條命,笑醉狂第二條命。丐幫的輸出也不俗,如今 亢龍有悔 都點傷害集中的奇穴,瞬間輸出很高,還附帶15秒的DOT,丐幫解控技能CD又短。單挑很不錯;競技場,和明教配合的話就是超級切奶利器,奶媽絕對剋星;野外,還行,僅次於天策、明教、藏劍;團隊、攻防,任務就是沖進人群用龍嘯九天炸人,然後開笑醉狂吸收傷害,沒了。
少林寺:嵩山禿頭驢
七秀坊:揚州金龍魚
尚秀組合(禿驢金魚,一對狗男女,絕配)
純陽宮:華山蠢羊羊
萬花谷:青岩妙蛙花
花羊組合
天策府:東都哈士奇
藏劍山莊:西湖小黃雞
策藏組合(策藏所到之處,雞犬不寧!)
五毒教:苗疆雅mie蝶
唐家堡:四川大熊貓
唐毒組合(巴蜀雙雄)
明教:西域波斯貓
丐幫:君山過街鼠(丐幫喝酒玩鳥打女人(尤其是奶媽),還想要情緣?奶媽之公敵,就是人民之公敵,必須譴責!)
明丐組合(貓鼠組合,奶媽剋星,TOM AND JERRY)
Ⅷ 求劍三妖孽臉型數據,不要給我網址讓我自己去找的,直接上數據。
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Ⅸ 求一隻cos花哥(劍網三)的coser【圖片見內】
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