給最後創建的單位設置生命周期。
一般馬甲技能都是。
創建馬甲
用觸發器添加技能給馬甲
設置馬甲的技能等級是觸發單位的技能等級
設置最後創建的單位生命周期.
很多情況下只要1個馬甲就可以了.....沒必要設置那麼多.除了一些特性馬甲以外.
② 魔獸爭霸3里如何創建馬甲單位 找不到
隨便找一個物體編輯器里的單位類型,復制粘貼,然後用復制的單位類型進行修改,讓該單位沒有影子,不能移動,不會攻擊,無敵,不能看見,不被選擇,魔法很多。我一般都是用步兵做模子的
③ 魔獸爭霸地圖編輯器弄個馬甲出來
馬甲一般要隱藏,其實最容易的就是拿小精靈來做馬甲,屬性都不用改的。
這個是群體風暴之錘的觸發,全部用馬甲來放錘子的做法,凡是用馬甲來放的技能都可以按這個格式做。
http://..com/question/1509676311133706860.html
④ 魔獸爭霸馬甲怎麼做
馬甲?馬甲就是在做技能的時候,要想達到一些比較復雜的效果,就要創建一個馬甲來辦到,舉個例子就知道了~
dota玩過么?冰女大招知道吧,有范圍減速的效果,那麼是怎麼辦到的呢?
首先必須知道原技能——也就是邪惡光環(只是把移動速度的參數改成了負值,就成了減速)
這樣的話,也就是說在冰女開大招的時候,要把這個光環加在她身上
可是如果增加技能的話,玩家也是能看見的,就能看見冰女的技能欄裡面多了一個技能。這樣看上去似乎不太專業。
所以就要創建馬甲。馬甲可以是任何單位,但是馬甲的參數是由你的技能所需而定的……一般來說,馬甲都是一個地面單位,0移動速度,沒有陰影圖像,沒有碰撞體積,無敵,並且要有魔法值的的單位。
所以創建一個馬甲,在冰女的位置,隱藏這個馬甲(讓玩家看不見)然後這個馬甲有「減速光環」的技能,就能辦到范圍減速的效果了。
其實這個例子還不能充分體現馬甲的作用,馬甲更大的作用是這樣的:
比如還說冰女,如果你想讓冰女在釋放大招的時候同時釋放solo裡面山丘的雷霆一擊的話,就必須要創建馬甲了……因為你不能命令正在釋放大招的冰女再釋放雷霆一擊,會中斷大招……這個時候就需要創建一個馬甲來幫助冰女釋放這個雷霆一擊。
這樣的話對於那些「不知情」的玩家來看,就好像冰女釋放了雷霆一擊一樣~
⑤ 魔獸爭霸地圖編輯器,比如說做個群體風暴之錘,但馬甲的技能是不會升級的,傷害就是1級,
嗯這個我知道只要樓主給點分就行。
下面是步驟
1.設置你的馬甲單位的風暴之錘技能的等級為你英雄的風暴之錘的等級。
2.接下來上我的觸發。
⑥ 魔獸爭霸地圖編輯器馬甲問題
用生命周期就好,為最後創建的單位設置生命周期水元素
⑦ 魔獸爭霸3地圖編輯器中的觸發器怎麼把馬甲單位的等級變得和我英雄技能等級一樣。有圖才給分
親,你好。
創建好單位後
動作-單位-設置技能等級
把想要設置的馬甲單位的XX技能等級 設為 觸發單位的XX技能等級
如果馬甲沒有設置有技能的話,還可以
動作-單位-添加技能 為馬甲單位添加XX技能
大致上就是這樣子了
馬甲用完後記得 動作-單位-刪除單位,或者把馬甲的生命回復設為負的
⑧ 魔獸爭霸3地圖編輯器,有關馬甲技能的問題。
你圖中的動作是單位--發布命令--指定單位
閃爍是在單位--發布命令--指定點里,所以當然找不到了。要記住根據技能的施放類型來找,類型不對100%找不到。
⑨ 魔獸爭霸地圖編輯器 馬甲不釋放技能問題 三六零問答
MJ技能:風暴之錘-投射物改成死亡纏繞-眩暈為0,
傷害自設,
CD為0,
魔耗為0
MJ:隨意一個單位-技能改為蝗蟲-及上述風暴之錘-模型改為
.
(沒錯,就是點)
觸發如下
事件-每當游戲逝去5秒
條件-無
動作-
創建一個MJ給玩家12在X位置
設置最後創建的單位1秒得水元素生命周期
命令最後創建的單位發布-人族山丘之王-風暴之錘-到X單位
即簡單又方便。
你的那個原因有以下幾點:
1.對方為不死族單位,死亡纏繞對其無效。
2.沒視野?捕捉不到目標單位?
3.技能有CD?耗藍?
很有可能是捕捉不到目標單位。
⑩ 魔獸爭霸地圖編輯器 馬甲不釋放技能問題
MJ技能:風暴之錘-投射物改成死亡纏繞-眩暈為0, 傷害自設, CD為0, 魔耗為0
MJ:隨意一個單位-技能改為蝗蟲-及上述風暴之錘-模型改為 . (沒錯,就是點)
觸發如下
事件-每當游戲逝去5秒
條件-無
動作-
創建一個MJ給玩家12在X位置
設置最後創建的單位1秒得水元素生命周期
命令最後創建的單位發布-人族山丘之王-風暴之錘-到X單位
即簡單又方便。
你的那個原因有以下幾點:
1.對方為不死族單位,死亡纏繞對其無效。
2.沒視野?捕捉不到目標單位?
3.技能有CD?耗藍?
很有可能是捕捉不到目標單位。