⑴ 服裝設計手稿圖,別太復雜
腹脹設計是要系統地學習的,光繪畫手繪圖是沒有用的,我朋友在青島德利豐服裝學校學習的服裝設計,只有學習了,才能畫出來。
⑵ maxmara是什麼牌子
MaxMara是一個義大利品牌,始於1951年,創辦人Archille Maramotti推出第一個時裝系列以一件駱駝色大衣、一套粉紅色套裝開始。
MaxMara集團的業務從此走向燦爛的時裝大道,並以50多年的創意及理想,成功建立了今日的時裝王國。
(2)設計手稿風衣系列擴展閱讀:
MaxMar的101801這款大衣最早於 1981 年推出, 是 MaxMara 到目前為止最經典的款式,堪稱經典中的經典。 這款大衣永久不打折。它的待遇只有一種:賣斷貨!
「101801」大衣設計手稿官方數據顯示,從 1981 年「101801 系列」推出起,30 多年間,這款大衣大概賣出了 13.5 萬件。
MaxMara曾做過「101801」經典大衣特別企劃,她們邀請了 6 對母女,共 12 位義大利女性來共同演繹這款大衣,這個項目的名字就叫《母親與女兒》(Mother and Daughter),所有照片由攝影師 Alberto Zanetti 拍攝。
⑶ 誰有服裝設計的手稿的(簡單的)
找些服裝設計論壇看看比如
http://www.51xxt.cn
。你那個學校的啊?看你這么好學,有事找我。
⑷ 想學服裝設計手稿畫。創作畫,哪裡有教
建議自學,書籍新華書店裡扎堆,視頻互聯網多了去了,具體書籍為藝用人體骨骼、藝用人體結構、透視、色彩、人體素描、人體速寫。強調一下,人體速寫是重中之重,多學多練,當量的積累達到一定程度就會產生質變。
⑸ 急求中學生環保服裝設計圖手稿
環保服裝設計在材質上應該選擇廢報紙、塑料、樹葉、碎布等物品突出環保理念。還可用廢金屬、光碟、瓶蓋等作飾物。
⑹ 服裝設計怎麼畫手稿
設計服裝第一步是要把你設計好的服裝畫成圖稿並且上好顏色~(畫時裝畫一般都是用水粉顏料,因為水粉的覆蓋能力比較高,畫紙方面當然也是用水粉紙喇~)
第二步,根據款式的衣長、袖長和胸圍(如果是褲子的話,就是褲長和臀圍)按照用料公式算好所需要的布料用量,再把你的設計中所需要用到的布料、拉鏈、紐扣、花邊、紙朴......等等都一一買齊~(在一些服裝物料市場就能買得到)如果買的布料能夠水洗的話~就先洗一洗~(裁前洗布料可以預縮水的)
第三步,根據模特的尺寸和所選衣料的特點(就是厚度和彈性)畫好1:1的制圖(制圖:就是把衣服的整體款式結構畫在牛皮紙上~公式要算好,要不然衣服會不合身的~另外,牛皮紙在一般的文具店都有賣~很便宜的),再把紙樣剪出來,接著,就是把布料裁出來縫制了~(畫紙樣和縫制是最考師傅工藝的)
⑺ 很多服裝設計大師的手稿都那麼隨性,這是因為什麼呢
因為靈感的爆發需要快速記錄。他們只提供整體的風格概念,不使用標准版的效果圖。因為他們也很熟練,所以很隨便,但是可以清楚地傳達想要的效果。這是最重要的。以下根據這三點分別說。設計師的靈感常常依賴於想像力,但是想像的東西總是不確定的。所以,要記錄自己的想法和靈感。對於設計師來說,靈感爆發,迅速記錄,即興出圖,是非常正常的過程。=
例如,山本耀司的原稿將重點放在日本禪宗的形式和意義上。黑色大衣配上紅色長靴,以濃厚的和風禪為印象的時尚品味,女性穿著=的衣服描繪的姿態,展示了禪之意和獨特的見解。當時還是用西洋傳統的緊身裙來表現女性的曲線。山本耀司突破傳統,以和服為概念出發,用下垂、重疊、纏繞等效果將女性曲線中性化的服裝覆蓋,創造了時尚界日本的新浪潮。
⑻ 誰有服裝結構制圖網站最好是女上裝(風衣)流行款式
服裝設計稿就是手稿,可以畫的誇張抽象,主要是看視覺效果。體現設計意圖。比如可以誇張14個頭長的模特,手腳和麻桿一樣細,上身只有腿的3分1長,諸如此類。
款式圖就是給公司製版的版師看的圖,需要按標准人體的規格去畫。版師看見款式圖,就能知道衣長多少,袖長多少,袖肥多少,口袋多大等等。要求會很多,制圖有專門的符號和規格。虛線實線、粗線細線所對應的服裝結構和工藝就會有所不同的。在款式圖的局部還可能需要標注細節說明等等。
⑼ 怎樣畫服裝設計手稿
服裝設計方面的書,國內的劉元鳳出的比較好,在各大圖書館都有售,價格也比較合理,大學教材里選用的也比較多。其實想畫好服裝設計手稿,還是先打好美術功底,對色彩感覺要好,有了扎實的功底,經常看著雜志臨摹走秀模特的圖片,繪出自己的風格才是最好的。