Ⅰ 星際爭霸神族
先造BG,再BY,再VC再VT就可以在BG里造隱刀了
字母是建築快捷鍵
DARK=隱刀
[PvsT]pvt的dark開局(luna)
pvt的dark開局,一般人認為是一種投機戰術。但因為在luna上skt1流的盛行,2vf速暴雷車的戰術已經不常見了。通過實戰筆者認為採用適當的建造順序,dark開局因為科技上的巨大優勢,完全可以成為次常規戰術,實乃快速升級,以弱勝強之必備之技。
vs skt1流
這個都會,簡單提下。開始採用1般的8bp 10bg 12ba 14by 出1龍騎然後射程的開局。這樣開局雖然沒有直
接vcvt快,但對方據此並不好直接判斷你是什麼開局。1龍騎盡快趕走scv,然後vc 補1bg vt。一般對方skt1 的1波部隊打過來時,你在對方門口只有2個剛提好射程的龍騎,如果你沒出去,在你家門口就有3個。3個龍騎利用橋口的地形優勢,一般對方不敢硬沖。然後就是dark的騷擾時間了。控制好你的dark,拖延t分礦的時間越久,優勢越大。注意自己的分礦不要被雷車騷擾。(可以在分礦路口造建築堵)
vs 假skt1實2vf雷車流
開局同上,出1龍騎提射程趕走scv。因為不能堵口的限制,所以t 2vf開局一般也會先造3個左右marine,然後出2-3個tank+雷車1波出去。你自然是打不過的,但是對方的部隊推到你門口時,你的dark也出來了,看雙方操作,或者T在你門口布雷你被暫時壓制住,或者他被打退。他被打退的話,你當然可以出龍騎防雷車騷擾,放個dark在外面防止他tank架到你門口。然後開2礦暴兵或空投騷擾等。這里推薦也是筆者想要重點介紹的轉單礦4bg暴提速xx1波流的戰術,這在被2vf的兵壓制住的情況下尤其具有出奇致勝的效果。假定你被T在分礦路口壓制住了,或者更糟糕你被打上了坡。由於你有dark,T是不敢過快推進的,然後進入相持(相對於正常龍騎開局防2vf rush有1定的安全性)。下面不管你是否放下分基地,你都可以轉4bg暴提速xx。T看你沒有分礦,一般會防你空投dark,出bt 造雷達,同時分礦。你4bg的位置講究點,別讓T飄兵營輕易偵察到。等你提速完畢,大概有不到2對的xx+幾個龍騎。直接A出去,T的兵力是絕對無法抵擋的。別跟我說有雷,雷在提速xx面前是浮雲(1-2xx在前面點過去排雷)。也別跟我說雷車可以甩尾操作,實乃兵力過於懸殊。
要說dark開局碰到了不開分礦的極限rush流T怎麼辦? 要是這樣的話即使你正常2bg開局也很容易被rush掉。
vs vfvs開局
你dark到他家裡時,亦是他運輸機到來時。看雙方雙線操作了,你有幾個龍騎和剛出來的2個dark操作好點可以防住。
Ⅱ 武庚紀:伏羲明知對抗神族下場凄涼,為何還要選擇如此做
因為不論他反抗還是不反抗,下場都會很凄慘,所以他還是選擇反抗一下。
而事實上,伏羲選擇的並不僅僅是最終遭遇悲劇的伏羲。
狗似乎是最大的贏家,死後代替黑龍掌管天地法和靈魂。然而,他還是不能讓父母活過來。他也在遭受失去父母和祖父的痛苦。雖然結局不錯,但也有悲劇。
心月魁以“伏羲違背神諭”為理由,蠱惑黑龍將伏羲關進天涯海角的監獄,讓伏羲從天堂墜落地獄。
伏羲被困在天涯海角,飽受風吹日曬的痛苦,堅持不懈地培養著太空世界的神力,然後通過空間意識世界的神力,可以看到命運的碎片。
基於此,伏羲看到了神族末日的未來和神權的瓦解。
因此,回頭看,伏羲發現眼前的神族兇猛、醜陋、傲慢。沒有理由談論它,也不可能改變它。
因此,伏羲決定順應命運,選擇背叛神族,與神族為他所看到的未來而戰。
(2) 命運,讓伏羲堅信自己的選擇是對的。
伏羲的“違反神諭”的指控是“違反神諭”。具體指控是新月魁對黑龍的控訴,說伏羲質疑並反對神諭。
事實上,作為一位偉大的祭祀大師,伏羲真正看到了神族對人類的殘暴和殘暴,深刻理解神族不應該這樣對待人類,而應該對人類採取更加溫和的態度。
但是神族立刻把他囚禁起來,把他關在地極,直到他老去。
到處,伏羲仍然沒有生下反心。但是當他看到命運的時候,他看到了神族的終結。
世界末日的到來使伏羲更加堅定了對人類的態度,並認為他同情人類、質疑神誡是正確的。他甚至認為神族末日的預言象徵著今天神族的錯誤。
此外,越來越多為人類代言的神被囚禁在天涯海角受苦受難。伏羲深深地感到,神靈們太瘋狂了,無法容納所有正確的聲音。於是他站起來,打破了牢籠,救出了同樣被囚禁的神靈,並成立了一個神職部門與神族作戰。
這樣,伏羲抵抗神力的意志得到了加強。
2、 看到太多的命運,我不願意白白等待。
能夠預見命運,既是一種幸運,也是一種不幸。
因為這會導致命運的改變或實現命運的實現,伏羲也不例外。
(1) 看到自己的命運,別人的命運。
伏羲對自己命運最清醒的認識之一就是自己。
在他對命運的預言中,他看到了黑暗、恐怖和無限壓抑的恐懼,他知道這象徵著他自己的死亡。
也許是在與神族戰斗之後,還是在被囚禁在天涯海角的時候,伏羲對自己未來的命運了如指掌。
此外,伏羲不僅看到了自己和神族的命運,也看到了很多人的命運和更多的未來細節。
例如,引導狗長大,指派阿蘭潛入天墓,不是偶然的行為,而是一種長期的行為。
(2) 命運,讓伏羲堅信自己的選擇是對的。
伏羲的“違反神諭”的指控是“違反神諭”。具體指控是新月魁對黑龍的控訴,說伏羲質疑並反對神諭。
事實上,作為一位偉大的祭祀大師,伏羲真正看到了神族對人類的殘暴和殘暴,深刻理解神族不應該這樣對待人類,而應該對人類採取更加溫和的態度。
但是神族立刻把他囚禁起來,把他關在地極,直到他老去。
到處,伏羲仍然沒有生下反心。但是當他看到命運的時候,他看到了神族的終結。
世界末日的到來使伏羲更加堅定了對人類的態度,並認為他同情人類、質疑神誡是正確的。他甚至認為神族末日的預言象徵著今天神族的錯誤。
此外,越來越多為人類代言的神被囚禁在天涯海角受苦受難。伏羲深深地感到,神靈們太瘋狂了,無法容納所有正確的聲音。於是他站起來,打破了牢籠,救出了同樣被囚禁的神靈,並成立了一個神職部門與神族作戰。
這樣,伏羲抵抗神力的意志得到了加強。
2、 看到太多的命運,我不願意白白等待。
能夠預見命運,既是一種幸運,也是一種不幸。
因為這會導致命運的改變或實現命運的實現,伏羲也不例外。
(1) 看到自己的命運,別人的命運。
伏羲對自己命運最清醒的認識之一就是自己。
在他對命運的預言中,他看到了黑暗、恐怖和無限壓抑的恐懼,他知道這象徵著他自己的死亡。
也許是在與神族戰斗之後,還是在被囚禁在天涯海角的時候,伏羲對自己未來的命運了如指掌。
此外,伏羲不僅看到了自己和神族的命運,也看到了很多人的命運和更多的未來細節。
例如,引導狗長大,指派阿蘭潛入天墓,不是偶然的行為,而是一個長期的計劃。
就連伏羲也知道黑龍可以撕毀命運的預言,所以為了實現神力衰落的未來,他安排阿蘭刺殺黑龍。
(2) 因為我看得太多了,我不能坐視不管。
看到未來神族會衰落,神權會崩潰,伏羲想看看神族為什麼會衰落,神權為什麼會崩潰。
看到命運之子的存在,伏羲引導狗長大。
看到可能被撕裂的命運,伏羲想避免改變預見的未來。
當你看到你的死亡,你想在死前做點什麼,甚至改變你的未來。
伏羲既然知道這些,也看到了,就不能坐視不管,更不能坐視將來的到來。
那時他只有一個想法,該做些什麼來改變未來,或者做些有助於滿足未來的事情。在伏羲的理解中,這些事情是為了引導一條狗,任命一個蘭,建立一個對付神族的申銀部。
至於與神族作戰的命運,在伏羲眼裡是註定的。因為這是註定不變的,無論他是忠於神族還是繼續與神族作戰,神族都不能容忍他,他的結局註定要結束。
在這個前提下,伏羲為什麼不打?換言之,伏羲之所以堅持與神族作戰,是因為他想改寫悲劇的結局。
3、 他別無選擇,只能死。
當新月魁把伏羲關進天涯海角的監獄時,伏羲已經沒有第二條路可走了。
如果你不反抗,你將在天涯海角,直到你死去。除了抵抗,伏羲還有別的選擇嗎?
(1) 我將永遠被囚禁直到我老去。
那些被關在天涯海角的人都是那些違反神族神聖戒律的人。他們被放逐到天涯海角,永遠忍受著太陽和風,直到他們老去。
也就是說,自從伏羲在天涯海角被投入監獄後,他就被判處死刑。
沒關系。伏羲對天和神族是忠誠的,因為他看不到這個時候的命運。
但當他看到自己的命運時,他也看到了自己的死亡期。他要麼死在監獄里什麼也沒做,要麼越獄去做一些有助於未來預測的大事。
那些被他從天涯海角救出來的人,也看到了無盡的死亡黑暗未來,於是他們選擇了跟隨伏羲。
但更重要的是,沒有人可以選擇。
(2) 在無法選擇的命運之後,它被迫反對。
伏羲被新月魁推翻後,他無法在神族中回到天堂。
因為黑龍做了一個決定,伏羲將永遠被囚禁,不可能走出天涯海角。
當了叛徒的愚公覺得伏羲是個罪人,決不會原諒他。尤其是對心月葵,她希望伏羲在天涯海角監獄里老去,永遠不出現。
私下裡,伏羲覺得自己受到了侮辱和不公平,看到很多說真話的神族都面臨著和自己一樣的待遇。他很生氣,也不願意,但他對神族有一點幻想。直到越來越多的好神被囚禁,伏羲終於放棄了神族。
他別無選擇!
如果他不撕破籠子,他將被囚禁到生命的盡頭,他看到的命運可能不會到來。撕開籠子等於背叛。在未來,我們將公開對抗神族。所有的神族都註定要追捕他。不管他反抗與否,結局都是悲慘的。
他的經歷不會因為他不反抗而改變。他仍將面臨悲慘的命運。那伏羲為什麼不反抗呢?
如果有人,你或我,知道抵抗是不是死亡,你願意戰斗並相信你可以改變你的命運,還是接受它?
Ⅲ 北歐神話 只有阿瑟神族遭遇了諸神黃昏么
北歐神話不只有阿瑟神族遭遇了諸神黃昏。
諸神的黃昏(Ragnarök)是北歐神話預言中的一連串巨大劫難,包括造成許多重要神祇死亡的大戰(奧丁(Odin)、托爾(Thor)、弗雷(Freyr)、海姆達爾(Heimdallr,古北歐語:Heimdallr)、火巨人(Muspel)、霜巨人、洛基(Loki)等)。
引起無數的自然浩劫,之後整個世界沉沒在水底。然而最終世界復甦了,存活的神與兩名人類重新建立了新世界。諸神的黃昏主要記錄在詩體埃達與散文埃達。
(3)容成風衣神族擴展閱讀:
諸神的黃昏的預兆,先是人類面臨芬布爾之冬的三個漫長嚴冬,四面八方颳起強勁的風雪冰封大地,沒有陽光,世界從此沒有了溫暖,在刺骨的嚴寒中,充滿了猜忌和沖突,戰爭和惡意支配了世界,全世界的人用矛或劍互相砍殺。
血染紅了大地,連盾都裂開來,曠野飢餓的野獸為了尋找食物四處徘徊,人們彼此不再寬容體諒或互助,手足相殘、父子成仇,在醜陋的競爭中互相殘殺,整個世界變得非常不安,罪惡如瘟疫般蔓延。所有施了法術的魔煉和詛咒的束縛也都消失了。
Ⅳ 關於星際神族
攻略篇
第一幕:Terran
入門:建設營地
劇情簡介:Terran 族的戰役:反抗的號角
自從行會戰爭結束後,十年來,統治者Terran聯盟在太空殖民地已經建立了絕對的霸權。但四天前,一切都改變了,一支來自異形太空的龐大的異族軍隊入侵並摧毀了毫無防備的聯盟殖民地
Chau Sara。由於擔心異族軍隊下一個目標將是殖民星球 Mar
Sara,聯盟派遣你以行政長官的身份前往干預。作為領地的保衛者,你必須使緊張的局勢不再惡化。
背景:殖民地行政長官的辦公室,殖民地 Mar Sara
時間:公元2499年12月12日2:25 SCT
戰報:設備試驗已按你的要求准備好了,隨時可以開始。
任務:建設3個補給站(Supply Depot);建設一個提煉廠(Refinery);收集100單位動力氣(Vespene Gas)。
提示:作為入門,這關沒什麼難度,地圖上零星有一些 Zerg 族的初級戰士 Zergling,你可以帶上所有的部隊將它們逐一掃除。
1、荒原
背景:殖民地行政長官的辦公室,殖民地 Mar Sara
戰報:由於 Protoss 族的入侵,聯盟決定在 Mar Sara 實施戒嚴,你必須與當地自衛隊隊長 Raynor 取得聯系
任務:找到 Raynor;建設一個兵營;訓練10個陸戰隊員(Marine)。找到 Raynor 後的新任務:Raynor必須存活。
提示:沿著公路往右下走,很快就能找到隊長 Jim
Raynor,注意他的安全,到達右下角後,就可以開始建設基地了。此時,上方和左方都藏有一些 Zerg
族的軍隊,你可以沖過去消滅它們,也可以讓 Raynor 在路口安放幾個星形地雷(Spider Mines),讓它們自取滅亡。
2、死水基地
背景:殖民地行政長官的辦公室,殖民地 Mar Sara
戰報:死水基地遭到不明種族部隊的侵襲,聯盟要你堅守待命,但是,你怎能置百姓於水火而不顧,立即行動吧。
任務:打退異族的侵襲;Raynor必須存活。
提示:在你的基地的左上方有小股的 Zerg
族的軍隊,消滅它們後,會發現待援的基地。在當地駐軍的支援下,掃除散布在黑暗處的異族生命。Zerg
的孵化巢位於地圖右上角。 過場電影:荒原巡邏
簡介:外圍巡邏,
背景:聯盟殖民地的邊境,殖民地 Mar Sara
3、最後的聯盟
背景:殖民地行政長官的辦公室,殖民地 Mar Sara
戰報:聯盟十分不滿你的擅自行動,為避免和 Zerg 族發生沖突,聯盟拘捕了大批民間組織的自衛隊。而 Zerg
族乘勢大肆侵略,存亡之際,躲過聯盟搜捕的 Korhal 後裔們的代表 Arcturus Mengsk 向你伸出了救援之手,他將派來飛船帶走尚存的人員。
任務:生存30分鍾不被消滅。
提示:Zerg族的進攻一次比一次猛烈,並以左路進攻為主。要抓緊時間在左方路口處建設五個左右的掩體(Bunker),並駐紮上陸戰隊員和火焰兵(Firebat),再配上四五個炮塔(Missle
Turret)。在保衛左方時,右方路口也需要建設少量的掩體和炮塔。再配上十個左右的機動兵力,隨時支援出現的危急情況,在時間剩下兩分鍾左右時,
Zerg族會傾巢從左路攻來,嚴陣以待,痛擊入侵者吧。
4、雅各比裝置
背景:前任殖民地行政長官的辦公室,殖民地 Mar Sara
時間:撤離基地三小時後
戰報:聯盟決定放棄已被 Zerg 族控制了的 Mar Sara 星球,你也決定隨 Arcturus
撤走,但是在撤離前,需要得到聯盟的武器資料,剛被營救出來的 Raynor 自薦完成這項任務。
任務:從聯盟網路處取回數據盤;Raynor 必須存活。
提示:沿著路往右上方走,遇到 Terran信號點(Terran
Beacon),被傳送後,消滅那裡的守軍,地圖會顯示出其它幾個信號點的景象。聯盟的網路就在地圖中部,原路返回,在前往目的地的途中,注意步步為營,小心躲藏在門後和樓梯上的聯盟士兵,以及可能自牆壁中射出的飛彈。
5、革命
劇情簡介:星球覺醒了。Zerg 族的入侵使得 Chao 的百姓不再甘於 Terran 的統治。Korhal的後裔偷走了數據盤並成功地逃脫了。在殖民星球
Antiga Prime 的邊境處,蟄伏的 Arcturus 組織開始策劃下一次反抗聯盟的重大行動。撤離 Mar Sara 星球十三個小時之後,Protoss
族的戰艦佔領了環繞領地的軌道,並對星球進行了一次大規模的轟炸。大地陷入了死亡之中。
背景:秘密的中間集結地帶,Antiga Prime 的二號衛星
戰報:受壓迫的星球受到了鼓舞。星球 Antiga Prime 決定公開對抗聯盟,對此聯盟已有所察覺。中尉 Kerrigan
將幫你對付當地的聯盟長官,你則負責消滅聯盟派駐那兒的特遣艦隊。
任務:護送 Kerrigan 至 Antiga 的指揮中心;保衛 Antiga 的反抗行動;Raynor 和 Kerrigan 必須存活。
提示:向下走不久就能遇到中尉 Sarah
Kerrigan,善用她的偽裝(Cloak)能力,清除一路的叛軍掩體,留心敵人的炮塔的探測功能。之後佔領右上方的軍事基地,利用已有的掩體,並在下方陣地前沿修建一兩個炮塔,足以防禦敵軍的侵擾了。盡快研究出幻影戰機(Wraith)的偽裝能力,利用它們跨海消滅對岸的提煉廠和周圍的防守部隊,然後運送地面部隊過海,以劫匪(Vulture)為主力,陸空配合,特遣艦隊的頑抗不堪一擊。
過場電影:諾拉德二號失事
背景:聯盟的二號指揮艦,星球 Antiga Prime 的高層軌道
6、諾拉德二號
背景:秘密的中間集結地帶,領地 Antiga Prime
戰報:領地 Antiga 的革命引起了聯盟的恐慌。此時傳來消息:聯盟Α艦隊司令 Duke 將軍的指揮艦被擊落並正遭受到 Zerg 族的圍攻。為利用
Duke 將軍的影響力,Arcturus 力排眾議,決定派人營救他脫離險境。
任務:保護巡洋艦諾拉德二號(NoradⅡ);護送 Ranyor 和兩艘太空船(dropship)至諾拉德二號處。
提示:及時修復諾拉德二號和掩體,並將步兵和工程兵(SVC)進駐掩體,保衛它應不成問題。困難的是護送任務,Zerg
族的軍隊後期相當強大,炮塔林立,正面強攻很難奏效,辦法是以一批幻影戰機強攻右方通道上的炮塔,兩架太空船帶上 Ranyor
趁亂沿地圖最下方向右,再向上,兜一個圈子,即可抵達諾拉德二號處。
7、王牌
背景:秘密的中間集結地帶,領地 Antiga Prime
戰報:聯盟的陰謀暴露了。Zerg 族的入侵是聯盟研究的秘密武器「幽靈」(Ghost)所發出的射線引誘所至。聯盟毀滅了 Korhal
星球作為研究秘密武器的基地,如今,星球 Mar
Sara又成了試驗射線效果的犧牲品。兩小時前,大量的聯盟軍隊已進駐到我軍防地內,為能安全撤離,需要將這種射線的發射器安放到敵人基地中,讓他們自食其果。
任務:將Ψ(Psi)發射器送至敵軍基地;Kerrigan 必須存活。
提示:開始時立即將上方的 Kerrigan
和建築物撤回下方基地,在上方兩處路口修建掩體和炮塔,抵禦敵軍的侵擾,然後重新佔領右方礦藏,建掩體,炮塔加以鞏固。進攻時應以攻城坦克(Siege
Tank)為主,充分利用它們變形為加農炮(Siege 後)狀態時,巨大的火力,輔以部分巨人(Goliath)和一艘科學飛船(Science
Vessel)以對付敵軍偽裝後的幻影戰機。逐步推進,消滅叛軍只是個時間問題。敵軍基地指的就是地圖中右方的信號點,將那個抱著發射器的工程兵(SCV)帶過去就完成任務了。
8、重大行動
劇情簡介:受Ψ源信號的誘惑,Zerg 族突襲了毫無防備的聯盟軍隊並全殲了他們。
噩運再次降臨。在高級聖堂武士 Tassadar 的指揮下,Protoss 族的艦隊摧毀了星球。
背景:公共飛船哈庇里恩號,運行於外圍軌道上,聯盟的主神世界 Tarsonis
戰報:向聯盟發起總攻的日子臨近了。進攻 Tarsonis
必須通過駐扎在外圍的強大的聯盟艦隊。那裡有三座供中間集結用的平台。守衛的軍隊是聯盟的Ω艦隊和Γ艦隊。同 Duke
將軍統領的Α艦隊相比,他們不值一提。
任務:摧毀聯盟的軍隊;Duke必須存活
提示:立即將建築群與人員運上平台,在路口處修建防守設施,在提煉廠旁和基地右上角修建炮塔防空。採集資源,重點發展攻城坦克的各項能力。在集結了七輛左右攻城坦克後,在幻影戰機的配合下,即可向左上方腹地的敵軍發動進攻了,依照上一關的戰術,步步為營。佔領中部的資源後,先派坦克守住右方路口,擴充一定實力後,通過路口後,快速突擊左上方的敵軍基地,之後回師右下,這里敵軍較強,依照老辦法,耐住性子,送敵人回老家去。至於外圍的炮塔,你可以試試
Duke 駕駛的巡洋艦(Battlecruiser)的雅馬托炮(Yamato Gun)的威力,很過癮的。
過場電影:公開的反抗
人物:Korhal 的後裔們的幻影飛行敢死隊
簡介:攻擊聯盟的太空平台
背景:聯盟的主神世界 Tarsonis 的高層軌道
9、新蓋茨堡
劇情簡介:如同一束無線電波,Ψ源的復合能量傳送到了 Terran 領土的每一個角落,將無數的 Zerg 族生物引誘到 Terran 的主神世界
Tarsonis。聯盟完美的防護層被消耗殆盡,Tarsonis 主要的城市和工業中心都在遭受 Zerg
族的毀壞。背景:公共飛船哈庇里恩號,運行於近地軌道上,聯盟的主神世界 Tarsonis
戰報:據悉,數十架 Protoss 族的戰機突襲了 Tarsonis ,他們似乎是沖著 Zerg 族的巢穴而來。他們與 Zerg
族的交戰,可能使聯盟得以逃脫。Arcturus 決定派遣 Kerrigan 先行進攻 Protoss 族,Raynor 上尉和 Duke 將軍率指揮艦殿後。
任務:摧毀 Protoss 族的軍隊;所有的 Zerg 族建築物必須保存;Kerrigan 必須存活。
提示:這關的任務有點不講理,難怪 Raynor 要罵人。Zerg 族位於你基地的左上方和右上方,在這兩個方向多建掩體和炮塔。Protoss
族的兩個基地位於右上角和右下角。戰術仍然同前。不過可以造出一架巡洋艦對付 Protoss 族的光子炮(Photon
Cannon),建議先進攻右上角的敵人,之後只需帶領空中部隊一路向下,那裡的敵軍不強。不過,在 Protoss 族瀕臨失敗前,Zerg
族會發動一次總攻,根本無法抵擋,要確保此時 Kerrigan 已遠離危險之地。
10、重擊
背景:公共飛船哈庇里恩號,停留在聯盟的主神世界 Tarsonis 星球的外圍軌道上
戰報:艦隊與新蓋茨堡的地面部隊失去了聯系。 Protoss 族與 Zerg 族正在 Tarsonis 的中心激戰,為了新帝國的大業,Mengsk
將軍決定Korhal 的艦隊立即撤離 Tarsonis。但是 Duke將軍已經起動了 Tarsonis
的主要防禦武器--離子炮。嘗試任何撤離行動之前都必須先關閉離子炮。
任務:摧毀離子炮;Raynor必須存活。
提示:這關敵人既懂得用攻城坦克圍攻,又會讓偽裝的幽靈(Ghost)攜帶威力駭人的核彈(Nukes)攻擊你的基地或軍隊。因此在防禦時不能單純依靠掩體和炮塔,必須結合幾架幻影戰機,幾輛攻城坦克和一架科學飛船。建設時期多多探測基地附近區域,盡可能在幽靈和攻城坦克攻擊前消滅它們。如不幸被核彈鎖定目標,盡快從紅點附近撤離。在防守稍微鞏固後,應立即派四五架戰機偽裝後,沿地圖右側向上,將路上的零散敵軍消滅,在地圖中部有一處無人佔領的礦藏,盡快排兵佔領這處要地。在防禦鞏固後,開始建設,可以將原基地的工廠運過來。這段時期敵人進攻相當頻繁,原基地一定要保證防守的兵力。在上方基地,可由坦克和炮塔堵住右方路口,派戰機向左,快速通過敵人兩側炮塔的夾擊,偽裝後切入敵軍左側基地的腹地,先滅其指揮中心,再掃盪其餘建築物。利用巡洋艦的雅馬托炮敲掉右方基地外側的兩個炮塔,然後利用戰機偽裝後分批進入,發現受到敵人探測,撤回再上,兩次後,先摧毀其本營和太空港(Starport),待敵軍戰機損失殆盡,即可發揮攻城坦克的威力了。至此,摧毀離子炮已不成問題了。
過場電影:加冕典禮
簡介:Terran 領地的君主 Arcturus 一世加冕
背景:Terran 領地的主神世界 Korhal
第二幕: Zerg
1、廢墟之中
劇情簡介:Zerg 族的戰役 :心靈之主
成群、成群的Zerg族沖垮了人類脆弱的抵抗,Terran 統治的十三個世界中有九個已被 Zerg
族排放的廢物污染。在 Terran 的主神世界衰落後不久,Protoss 族的艦隊放棄了 Terran世界。現在,旨在消滅 Protoss
族殘留軍隊的戰爭正在進行中。
背景:聯盟的主神世界 Tarsonis
戰報:Zerg 族 Swarm
部族的領袖心靈之主(Overmind)發現了一個可以成為它最出色的代表的生物。但是它現存在於一個繭(Chrysalis)中,等待著重生。你必須看護著它,保證裡面的生命不受傷害。
任務:創造一個產卵池(Spawning pool);創造一個 Hydralisk 穴;保護幼小的繭。
提示:年幼的繭位於 Zerg 族信號點的中心處。多多孵化雄蜂(Drone),加快採集資源的速度利用 Zergling 一次孵化出兩個的優勢,並配上
Hydralisk,利用「人海戰術」先從右方的小股 Terran 軍隊下手,再揮師位於右上方的 Terran 的主基地。
2、外出
背景:聯盟的主神世界 Tarsonis
戰報:你已有能力應付艱難的形勢,眼下需要離開這毀壞的世界,保護年幼的繭到達行星 Char上的巢穴內。可是部分滯留在行星的軌道上的
Protoss 族的艦隊會進行阻攔,不過有來自 Brood 部族的一些友軍幫助你。
任務:護送年幼的繭至信號點
提示:Protoss
族的軍隊散布在地圖上,右上方以狂熱者(Zealot)為主,在飛行部隊面前,它們毫無還手之力。前方兩個路口處都有其少量的建築,先摧毀它們。然後組織兩批以
Hydralisk 和 Mutalisk 為主的軍隊,輪番進攻,將外圍敵人逐個擊破,再圍攻位於地圖右下方的主基地。
3、新的領地
劇情簡介:由於 Protoss 族軍隊的打擊和驅趕,心靈之主只好將族群撤退到荒涼的火山灰世界 Char。
背景:主巢穴群,行星 Char
戰報:繭放射出的Ψ射線引起了 Terran 族的注意,他們已派遣艦隊前來搜索,交戰已不可
避免,要不惜代價保護繭的安全。
任務:保護脆弱的繭;清除所有的 Terran 軍隊。
提示:盡早佔領上方的資源,多生產雄蜂,在兩處基地安置一些 Hydralisk 巡邏,並在路口和必經之路造幾個 Creep
Colony,升級後一同保衛家園。進攻則由 Mutalisk 負責,不求一次取勝,先將 Terran
基地的外圍炮塔,掩體消滅,再是太空港,受傷太多就撤回來,休養一陣再上。漸漸把敵人消耗干凈。
過場電影:夢境
4、部族的代表
背景:主巢穴群,行星 Char
戰報:繭已臨近孵化了,但已有更多的敵軍射線被吸引到行星 Char 上,是顯示你力量的時候了,保護好繭。
任務:保護繭直至它孵化。
Kerrigan 重生後的新任務:摧毀 Raynor 所在的指揮中心;Kerrigan 必須存活。
提示:這關 Terran
基地在地圖右上方和底部,敵軍會不斷來回運送兵力,可利用女王(Queen)多往敵太空船上噴射寄生蟲(Parasite),你就可以觀察到敵人的動態了。在基地右下方駐兵,並造防禦設施。盡快升級孵化巢(Hatchary),升級出領主(Overlord)的運輸功能,佔領地圖中部的資源,加快開采速度,以
Mutalisk 為進攻主力,從地圖左上方向下,輪番攻擊,摧毀此地的設施,在Terran
的指揮中心還剩四五百點生命時,可讓女王將之感染(Infest)過來,這里生產的士兵如炸彈人,很適合對付敵人的炮塔。Raynor
所在的指揮中心周圍的炮塔是很好的試驗對象。
5、亞美利哥號
劇情簡介:心靈之主嶄新的,最強有力的代表:Kerrigan 自胚胎似的繭殼里誕生了。但是她尚不能完全運用她駭人的力量。是幽靈的設定限制了
Kerrigan 的力量。現在,Kerrigan 必須去搜尋這個秘密。一旦成功了,她將領導心靈之主的部族去完成對毫無防備的 Protoss 族的佔領。
背景:主巢穴群,行星 Char
戰報:你的盡心盡職受到了肯定。但是 Kerrigan 需要增強她的力量,她需要你協助她潛入
Terran的科學飛船,尋找他們已放棄的幽靈計劃的研究資料。盡管 Zasz 對 Kerrigan 的忠心有所懷疑,心靈之主還是支持了 Kerrigan 的計劃。
提示:這關一定要小心為上。自左方出門後就要小心牆壁中的機關。上樓後 Kerrigan
就可以偽裝起來,身先士卒,其餘隊員離遠些跟著。一路上,地板下會冒出機槍,快速沖過去。恢復得差不多時再前進。遇上飛彈發射架時,先摧毀它,這樣,其餘敵軍就成瞎子了。目的地前樓梯處守著數個幽靈堵在飛彈發射架前,這時,讓其餘隊員先上,減輕
Kerrigan 沖擊時的火力。
過場電影:亞美利哥號上的戰斗
簡介:特別爆破小隊
背景:科學飛船亞美利哥號上
任務:摧毀已損壞的飛船
6、隱形的 Templar
背景:主巢穴群,行星 Char
戰報:Kerrigan,Zerg 族的女王,察覺到了 Protoss 族的入侵。為首的正是曾和 Kerrigan 較量過的 Tassadar。舊仇新怨,Kerrigan 向
Tassadar 下了戰書。
任務:消滅進犯的 Protoss 的軍隊;Kerrigan 必須存活。
在消滅了 Protoss 的軍隊後的新任務:讓 Kerrigan 與 Tassadar 單挑。
提示:Protoss
的主基地在地圖右下方,盡快佔領基地右方的另一處資源,加快發展速度。小心中右部敵人的進襲。接下來對付左下方的小股敵人,又得一處資源。如此逐漸蠶食敵人。進攻時可利用由Mutalisk
進化的守護者(Guardian)摧毀 Protoss 族的光子炮,不過它不能對付空中目標,因此需要 Mutalisk 的保護。至於新任務,只要將 Kerrigan
單獨運送到地圖中央的岩石上,Tassadar 簡直不堪一擊。
7、淘汰
背景:主巢穴群,行星 Char
時間:一小時後
戰報:Tassadar 逃脫了,更壞的消息是 Zasz 死了,由於 Protoss 族新型武器的攻擊,這回 Zasz 無法再化身復活了。失去了 Zasz 的領導的
Brood 部族陷入混亂之中,為避免對主巢穴造成危害,必須將它們消滅。
任務:清除每一個 Garm Brood 部族的殘存者。
提示:開始時先奪取路口處的資源,在右側建幾處防禦工事,以對付地面部隊為主。聚集了第一批部隊後,即可強攻左側的敵基地,敵人一段時間內會不斷從上方增援,多造
Mutalisk,頂住一陣就過去了。繼續守住上方,發展出守護者後,即可派它們敲掉左上方的一排防禦。接下來進攻右上方的基地。此時敵人的騷擾也集中於右路,以部分的守護者摧毀地面建築,主力
Mutalisk
負責空中。後方要駐留相當兵力來回巡邏,防止敵人反撲。之後,先清除外圍,再自右向左,掃盪過去。這時,後方兵力可全部調上,一舉擊潰敵人。
8、以牙還牙
背景:主巢穴群,行星 Char
戰報:心靈之主震怒了。Protoss 族的 Templar 刺殺了 Zasz,他們的能量還可能對心靈之主構成傷害。但心靈之主已獲知了 Protoss 的家園
Aiur 的確切位置。在發動直接進攻前,必須消滅隱形的 Templar 。由你設置陷阱,Kerrigan 將把他們引過去。
任務:摧毀 Protoss 的基地;不讓一個隱蔽的 Templar 逃脫;Kerrigan 必須存活。
提示:最難守的是右下方的信號點,立即將 Ultralisk 從右邊的 Nys Cannal
送到那裡。之後,仍要派空中部隊去增援。左方基地發展出一支部隊後,即去搶占右側的資源。這樣兩側同時發展,待積聚一定力量後,自左上方向下,消滅這處的敵人。,這時,重點的守衛點仍是右下方,敵人的攻勢不斷,待後來,還有會
Templar施用Ψ射線風暴參與進攻,此時可暫時遁入地下,稍後再起來反撲。左路向前推進後,進攻可轉向右路。左側下方應加強防守。進攻不必求一次奏效,間隙時,可派一兩只污染者(Defiler)潛入前線地帶,先埋藏起來,再次發動進攻時,就對敵群施放瘟疫(Plague),可以起到很好的輔助效果。在這處的
Protoss 被消滅後,剩下要做的就是加緊擴充軍備,與左下角的敵人拼實力。你的資源是一定能支持你取得勝利的。
過場電影:變形
背景:Terran 領地的邊境世界 Char 的高層軌道
9、入侵 Aiur
劇情簡介:由於 Kerrigan 進攻中的疏漏,Tassadar 和隱形的 Templar:Zeratul 逃脫了,但是他們的大部分 Templar
軍隊被消滅了。在戰火紛飛的星球 Char 上,難以名狀的痛苦折磨著Kerrigan使得她在追擊殘存的 Protoss
族軍隊的同時,也在荒蕪的大地上搜索著原因。這時整個的 Zerg 的 Swarm 部族已通過了時空隧道的傳送,開始了蓄勢已久的入侵仇敵 Protoss
族家園 Aiur 星球的戰爭。
背景:Zerg 族 Swarm 部族,Protoss 族家園 Aiur 星球的高層軌道
戰報:勝利的時刻就要來臨了。Zerg 族將成為最強大,最偉大的種族,在證明這點之前,需要你搶奪到 Khaydarin 晶石,那裡蘊藏著不為
Protoss 族所知的巨大能量。你的行動將加速反抗者的滅亡。
任務:帶領一隻雄蜂至 Khaydarin 晶體處
任務達成後的新任務:在雄蜂收集晶體時,堅守此地十分鍾。
收集晶體完成後新任務:將雄蜂帶回信號點。
提示:敵人會從?
Ⅳ 很久沒關注星際了,現在韓國星際最強神族是誰都說是BISU 但感覺他很軟啊 NARAL REACH KAL貌似都比他強
所謂最強有三個定義:
第一,內戰中的統治力。
PVP眾所周知是最不確定因素的對戰(不同TVT ZVZ 完全憑借實力的同族對抗)
PVP的精髓在於 限制對方的偵查的同時要做到自己完美的偵查, 騷擾對方的同時要做到完美的反騷擾,正面爆兵的同時限制對方經濟的發展。 所有自己的開局只要稍有不慎就會全局被動乃至輸掉比賽。 在當年六龍最為輝煌的時代(Bisu Stork Jiangbi Best Kal free)bisu曾經作為Protoss的旗幟性人物,將操作,運營,爆兵,騷擾演繹到極致。同時Bisu的強勢在於他開二礦的同時你一波打不下來他,隨著經濟優勢的不斷積累中期給與你致命一擊直接帶走你。而他沒開二礦你先開二礦,他可以憑借幾近BUG一般的操作一波帶走你,即便帶不走你他隨著前期的優勢積累也會在中期讓你思密達。這就是Bisu-------神一般的存在。正因如此,顛峰時期的BisuPVP一波流被傳為佳話。
所謂攘外必先安內,在BISU擊敗當時ZVP全年僅輸三場的IPX奪得第一屆MSL冠軍的時候(革命家的稱號誕生之時)半決賽當中真是3:0帶走了天使Nal_rA,讓所有人大跌眼鏡。而隨後的兩屆MSL當中,當時通過一路PVP帶走無數強敵接近不可一世的JiangBi正是被bisu終結掉,那時Jiangbi自己也承認在面對所有protoss的時候自己心裡永遠是有優勢的,除了在面對bisu因為他才是最強的Protoss。
第二, 引領革命潮流。
重做周知,bisu最擅長的種族對抗是PVZ,在韓國所有最優秀的Z跟bisu的總戰績全部都是負多勝少。即便是新一代的蟲王jaedong----- bisu在戰績方面也是不妨多讓。整個雙方在KeSPA的官方認證的對抗戰績是9:9平局。這足以證明Bisu在PVZ方面的強勢之處。當bisu3:0 IPXZERG拿下自己第一個MSL冠軍的時候。所有人都記住了這個當時有些稚嫩的小夥子。 他首創的VS VC開局 續海盜 提升地面一攻,海盜5+之後帶上接近一隊的提速叉直接騷擾對方的2、3礦 家中速刷6BG 接一輪極限的爆兵,如果rush不下來你我開三礦你永遠是沒有兵騷擾我的,等建立的經濟優勢在你4礦沒有成型之前一波帶走你,當然如果極限爆2隊的XX 龍騎加閃電組合也是在中期可以給你致命一擊。最要命的一旦下了VT之後 海盜配合DK強行破壞你經濟的同時有後續一波提速X的騷擾緊接著後續不斷的接兵會嚴重破壞你的經濟甚至直接帶走你。這就是bisu流的強大之處。即便你防騷擾防到極致,P也可以過渡到後期,通過金甲、白球、紅球、閃電的終極組合跟Z平分所有的礦從而在後期戰術性擊倒經濟不支的Z。
第三,演繹極限操作。
bisu的極限操作不能用「華麗」這個詞來形容了,在09年WCG韓國區預選賽1/4決賽對陣Flash的決勝盤比賽當中地圖傷心嶺,當教主前期偵查到bisu裸雙之後表示恨不能忍,直接拖出6個SCV加3個極強強行rush Bisu。bisu前面的偵查農民看到後家中拖出5個農民加一個XX通過完美無瑕的操作,在僅僅損失了2個農民的前提下防住了對方兇狠的一波RUSH並殺死對方所有的機槍兵加少量SCV,當bisu二礦成型之後教主速二礦後補充到5VF極限爆雷車,bisu又是通過完美的操作在對方2TK加4雷車3SCV的強力RUSH面前完美擋住。奠定了前期的優勢,從而在仲裁出來之後讓教主打出gg。這也體現了bisu在操作方面的完美之處。當時韓國盛傳著這樣的話------在極限操作方面顛峰時期的bisu如果說世界第二,沒人敢說世界第一。
Bisu的不足。
Bisu最大的軟肋在於他對場上形式分析不足和偶爾的大腦短路,在優勢很大的情況下不懂得運營,只想一波A死對方在被對方防住之後明明在形式上已經持平的情況下還認為自己有優勢一個勁的A啊A結果自己給自己帶走。這妨礙他取得重大賽事錦標的關鍵因素之所在。
個人認為protoss這個種族有它好的地方也有明顯不足的地方,它的爆兵沒有Z那麼兇猛,它的rush沒有T來的那麼犀利萎縮也沒有T那麼牢不可破。正是由於這些因素導致近一兩年韓國兩大個人聯賽OSL和MSL的冠軍無一來自Protoss,作為protoss的玩家這讓我情何以堪。不過作為bisu來說,他還有很長的路要走,他的PVT在防雷車騷擾的同時已經有很大進步。他的PVZ打算進一步的開始革命(雙開VS VC開局後 提海盜一攻同時地面出一個DK 不騷擾對方經濟 主要以偵查和限制對方開礦為主,同時家裡面出運輸機,正面給與壓制的同時側面空投閃電和XX。正是這些多線的騷擾打亂了Z的節奏從而讓節奏掌控在自己的手裡。)2010賽季大韓航空OSL36-16預選賽對陣海娃的時候地:圖飛上夢想航線正是通過這一招向大家展示了自己4線的同時騷擾和打擊讓海娃直接打出gg從而向世人宣布偉大的金澤龍又回來了。
而天使,英雄這些老一輩的神族對bisu的影響對bisu的發展是絕對有幫助的。至於Kal,他只能扮演一個出氣筒的角色,kal的穩定性在於他很穩定的虐各種不入流的小強選手,一旦遇到解凍 教主這樣偉大選手的同時,自己也很穩定的被虐。這就是KAL的穩定之處。
至於stork已經進入了最新一期的大韓航空OSL4強,半決賽的對手是jaedong。
stork的強大在於他不犯錯誤,對場上的形式估計和判斷的很准確,知道什麼時候該做什麼,有人說石頭在優勢的情況下輸掉比賽的可能性幾乎為0(PVT)這就是石頭的強大之處。 韓國有bisu和stork引領的雙子星 他們在引領著PVT PVZ的革命。當然我們不能忘記在PVZ的領域還有一些P也在默默的做著貢獻比如陳老師(MOVIE)比如燈哥(FREE)在PVT的領域還有禽獸(BEST)冰河(SNOW)這些都是所有的Protoss在共同努力為了P的崛起而發起的新一輪革命。
在bisu最近的比賽風格擋住我們已經很難再見到他多線的騷擾,極限的操作和完美的大局觀了。他已經傾向成為一種暴力爆兵框框A的神族了。(不知道是否天天跟best練習有關)這種風格的轉變貌似讓我們這些星際迷很難在見到他原來的風格,只可惜在他丟失了自己風格的同時也丟失了對勝利的掌控權,因為bisu的風格不是極限爆兵的風格盡管他的爆兵很犀利(有人說他在8-10BG的時候在3礦經濟支撐的情況下爆兵的能力舉世無雙)盡管他的正面依然很剛健,但是在大韓航空OSL小組賽對陣leta的比賽當中就能看得出,一味的跟對方拼正面拼消耗最終的結局只有經濟耗盡的等死流。
bisu已經不小了 (1989年11月) 在韓國,星際選手的黃金年齡是17-22周歲。給bisu的時間已經不多了。他雖然不可能像網球界的費德勒那樣獨享16座大滿貫獎杯榮耀,不能像教主那樣千秋萬代一統江湖。我們對他的要求也僅僅是多為大家奉獻幾場精彩的比賽而已。以至於在他退役的時候沒什麼遺憾。。。。。。
如果Bisu能夠將星際爭霸這個游戲作為自己的「事業」來認真的去對待它我相信如果bisu真的能夠做到這一點能夠真正理解這一點的意思,他還可以獲得更好的成績。
Bisu----星際爭霸有史以來最偉大的protoss(非之一)所有的星際迷都在感嘆星際有你才精彩。。。。。。。
Ⅵ 一本很多年前的小說了 記的不是很清楚了,分為神族和魔族吧。男主是
《王爺,你給我滾回來!》文
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紫瓊兒
作者:紫瓊兒
簡介:
一場豬與雞
拜堂
的鬧劇,她順理成章的成了
逍遙王
妃。聽說那逍遙
王帥
到天理難容,還聽說那個逍遙王到處招蜂引蝶。
Ⅶ 傳世十大家族列表
1:‖鐵血聯盟‖ 組織創建者:兄弟ヤ舞爺 由:兄弟.布拉格.龍魂.霸氣.追憶 為首盟組織 由2007年4月8日組建成立 在首次成立時兄弟家族就踩了神族幾個組 接著龍魂也踩了神族的三軍團 同時布拉格也踩著神族幾個組 這是為什麼呢?有人說是大概是神族對傳世界太過分了 畢竟神族是個剛剛起來的家族對於 兄弟 龍魂 布拉格 霸氣...這樣的有基礎的老家族來講應該從來沒怕過他之所以神族被‖鐵血聯盟‖的踩或許是神族的為人幾處事的方式對傳世界的影響吧....有人說是神族主動挑釁兄弟.布拉格等家族所以出現自己家族現在被踩的被動的後果.....現在所有的家族都走下滑路.因為也真是太多了..比如神族的下滑也是一個權威的證明.....
2:傲天 此家族我想大家想必都有些片面的了解 傲天家族畢竟是全國的老牌家族了 和兄弟 布拉格 炫舞的歷史也都是很輝煌的這個我想大家都是知道的 傳2的事情就不說了...這里說下最近2007年4月底 傲天和無機的激戰 傲天可以說是完勝無機 但是激戰是勝利了可以也犧牲了不少...家族同時也走下滑路線了.傲天唯一得到的是名譽和勝利的喜悅我想這個也是激戰後的唯一也是最大的戰利品了那麼無機就更傷了什麼都沒得到同時卻犧牲了更多..GG網 傲天VS無機激戰後 傲天在家族界地位提高了不了...但是傲天身後的話太多了 因為傲天不比 兄弟 布拉格 霸氣.....那麼低叼調也不那麼....所以很多家族對傲天都是用易樣的眼光看待......所以傲天的名聲一直那麼被..這也可能是輿論的力量吧...........
3:無機 次家族大家也應該知道些內容吧........GG網 傲天VS無機激戰後 傲天在家族界地位提高了不了...無機卻犧牲太多了所以現在需要整頓..畢竟戰敗的殘局是需要去彌補的.....還有成員的心態都是需要去彌補的所以無機現在處於低谷中但是實力還是存在的畢竟在傳世家族界和炫舞 傲天 等一樣骨頭骨架還是丟不了的 無機和炫舞和傲天和兄弟和布拉格等的家族性質都是不一樣的.....現在就看無機自己的造化了............
4:神族 這個家族可能大家就不那麼的了解了可是這段時間想必不少家族受他的氣吧 神族 一個神秘而又公開的組織部落 神族最近可以說在傳世家族界是很囂張而又有實力的家族 陽光和仁義和皇朝的踩想必大家都很清楚 正式因為神族的踩現在 陽光 仁義 皇朝等家族面臨解散.....但是他們骨頭里記住了神族的踩畢竟這些家族發展過來都不容易....於是他們聯盟了建立了一個有組織而又讓人充滿猜測的一個傳世家族 ‖仁義家族‖ ...神族的疼踩他們可能撈撈記在心中..........神族的輝煌讓不少家族感到擔心受怕或有的家族都是聞風喪膽 可能吧就是神族怎麼囂張所以被 ‖鐵血聯盟‖間接的踩......現在神族也開始小心謹慎了...................畢竟他們也不希望自己的家族被傳世界認為是公敵....那麼意味著的後果是很明顯了....
5:‖仁義家族‖ 正式因為神族的踩現在 陽光 仁義 皇朝等家族面臨解散.....但是他們骨頭里記住了神族的踩畢竟這些家族發展過來都不容易....於是他們聯盟了建立了一個有組織而又讓人充滿猜測的一個傳世家族 ‖仁義家族‖ ...神族的疼踩他們可能撈撈記在心中..........可是最近仁義的消息卻是很少不過5月GG已經發布 :‖仁義家族‖VS龍魂 ...不知道這次的切磋:‖仁義家族‖會得到什麼 又會失去什麼 很充滿想像的和期待的空間...........如果失敗這次他們還能起來嗎?還有機會去報復神族的踩嗎?還有機會進入現在的十強排名? 真是讓人擔心啊......................
6:聖舞 聖舞的輝煌聖舞的歷程有那麼段時間很是輝煌 當時炫舞的踩讓聖舞一夜成名 當時做為一個剛剛起來的聖舞家族來說是是一個發展的基本讓所有的聖舞成員明白了聖舞家族在 管男和牛B的帶領下是那麼的輝煌 隨後管男的離去牛B的走家族走向低谷....隨後耶蘇的上任家族出現生機.....現在的聖舞處於低調發展道路上...沒有加入任何聯盟等...自己獨立開創路線..................
7:夢城 夢城在寒冷的帶領下他的輝煌已經過去...現在的傳世界夢成幾乎好無足跡.....不知道是不是 有一天他會突然出現在傳世界..............
8:炫舞 神族的囂張和神族的宣戰炫舞成員的心態已經不是很穩定了他們知道自己家族不向以前那麼輝煌那麼無敵那麼厲害了....現在的傳世界也復雜了...炫舞也早開始低調了...畢竟它和傲天布拉格 兄弟一樣是從傳2出來的 身為個全國老四牌家族的它來說 聖舞和神族等的裝B他們只當神族和聖舞是小孩看...只也是玄武低掉的原因之一................不過炫舞是很很在意神族今年的宣戰的,....所以做為每個炫舞族的人都會在出來說 神族 你不要太幼稚有一天你會在家族界消失........這不是他們的囂張而是神族的大膽.........
9:凌軒 和夢城一樣現在比夢成要嚴重的多....05年開始他們已經沒有消息 有人多龍少帶者他的族人馬甲換成了夢想......現在開始一步步崛起................大家期待他們的出現吧.....
10:這個位置不知道以後誰能坐上後面有很多都是剛剛起來或是建立了不久的新生力希望你們努力加油.......
Ⅷ 奧林匹斯神族是那些
奧林匹斯眾神宙斯在確立世界新秩序之前,還經歷了一系列的斗爭.首先向他發難的是該亞的兒子堤豐.堤豐是一個噴煙吐霧的妖怪,狀似惡龍.當年,該亞在她的兒子們遭受失敗時,在憤怒的情況下生下了堤豐.宙斯和堤豐展開了長時期的戰斗,最終把他送下了塔耳塔洛斯地獄.因為宙斯把地母該亞的兒子們打入了地獄,致使該亞非常憤怒,於是她把她的巨人後代召集起來,要求他們推翻宙斯.雙方的戰斗進行的十分激烈.最後,在宙斯的凡人後代赫拉拉克斯的幫助下,奧林匹斯諸神贏得了戰爭.勝利後的宙斯把世界劃分為三個部分,有他自己和他的兄弟們統治:波塞冬掌管大海,哈得斯掌管冥界,宙斯本人掌管天界.宙斯的姐姐德墨忒爾成了農業女神,他的姐姐同時也是妻子的赫拉成為了已婚婦女的保護神,他的妹妹赫斯提成為灶神和處女之神.眾神住在高高的奧林匹斯山上,那裡從不下雨,也沒風雪,眾神像親密的朋友一樣,暢飲美酒,歡笑,爭吵,生氣,相愛,縱情歡樂.在古希臘人的觀念中,一夫一妻制是合乎道德的,但他們又覺得婚外的行為也沒什麼可怕的,而奧林匹斯山的諸神在這方面的出格舉動似乎就更沒什麼可指責的了.天神宙斯的妻子赫拉,赫拉為宙斯生下了阿瑞斯和赫淮斯托斯.阿瑞斯是以破壞和鮮血而聞名的戰神,赫淮斯托斯是火神和工匠之神.宙斯還同女神赫托生下雙胞胎兄妹阿波羅和阿爾忒彌斯.阿波羅是太陽神,在希臘的得爾斐,阿波羅神廟是著名的神示所,人們都到那裡去祈求神諭.阿爾忒彌斯是月神和狩獵女神.聰明美麗的女泰坦墨提斯曾在泰坦之戰中幫過宙斯,後來被宙斯誘惑而失身.根據命運的預定,女泰坦將生下一個權力超過父親的孩子.為了防止這一後果,宙斯在墨提斯生產前,把她吞入腹中.當墨提斯的產期到來時,宙斯感到頭疼欲裂,就請赫淮斯托斯把自己的腦袋劈開.這時全副武裝的雅典娜從中跳了出來.雅典娜從天神的頭腦中誕生,成為了智慧女神和女戰神,在天上和人間,她都享有極高的聲譽.宙斯還同泰坦巨人的女兒狄俄涅生下了阿佛洛狄特.她被奉為愛情與美麗的女神.根據另一個傳說,烏拉諾斯受傷之後,他的血流入大海,使海中的泡沫也具有了生命,阿佛洛狄特就是由泡沫生育而來的.宙斯還同泰坦的後代阿特拉斯的女兒邁亞結合,生下了赫爾墨斯.赫爾墨斯以多才多藝著稱,是奧林匹斯諸神的使者.上述神明中,除德墨忒爾之外的十二位成為奧林匹斯的最重要的神,被稱為主神.赫斯提的地位後來被狄俄尼索斯所取代.狄俄尼索斯是宙斯同底比斯的創建者德摩斯的女兒塞勒墨的兒子,葡萄酒的發明者,酒神.在狄俄尼索斯出生之前,他的母親就已經去世.宙斯把胎兒取出,藏在自己的大腿里,直到孩子出世.在人世間經歷了一番奇異的闖盪後,狄俄尼索斯被諸神接納為奧林匹斯聖山上的一員。
Ⅸ 傳世四大家族、哪四大
第①家族: 炫舞家族是1個輝煌的家族.(布拉格分離出炫舞)家族成立後迅速發展.也成為傳世家族的神話.但是在據我的了解炫舞在傳世節里無疑是1大口水家族(炫舞人才多是個個家族公認的,黑客多我打拿不下沙就黑.好多家族論壇上有記載).或許是家族太強是引起的吧.炫舞也成低落過.據我了解炫舞被神族2個組踩過(炫舞6個組 VS 神族2風 情組2組)具體的不了解好象到最後炫舞又進組然後神族走人(炫舞人海戰術勝利WOOOLSF上有記載).炫舞在傳世節里如果不口水的話那麼炫舞無疑是傳世第一家族.炫舞沒有聯盟靠自己1個家族發展到現在也可謂是不容易(家族管理下了不少的苦工夫不少多少風雨家族戰都是自己抗).具我了解炫舞不管是在:人數+文化+財力+戰鬥力上都可以說是第一家族(7月炫舞IS到過500+)但是IS不穩定,但是我想沒有多少家族的人氣可以達到500+吧.7月份炫舞又在592gg對戰上拿到了5000RMB的獎金不知道布衣是旅遊去呢?還是用在家族發展上...希望炫舞更強吧!(個人發表:本人不經常上IS所以對炫舞的組了解不深,據說神族和尚在06年的4-5月多次挑戰炫舞但是炫舞都沒接.難到炫舞沒有戰鬥力?還是怕神族?期待炫舞VS神族早日開戰看看到底是誰才是傳世的神話)
第②家族 神族工會無疑在是2006-2007年1匹黑馬發展只快沒有多少家族比的上.(神族=戰亂+凱撒)在06-07年的發展中對力了不少家族.被不少家族口水為內F家族,但是具我了解神族的人沒多少是有錢的,怎麼自己開內服??神族自VS陽光+皇朝+聖舞 1戰後發展迅速.在家族半年慶中UT達到過500+但是由於和尚(族長)和破天(族長)(破天先任神龍傳世部族長)發生矛盾(矛盾:破天拿回扣)走了斬組和傲族=其他組,神龍的人在神族拉其他組人進神龍家族使得神族打擊不小 然後是5.18在WOOOLSF對戰平台上對戰無機..使得神族面臨的危機.風組龍組鐵組等幾大組離開..使得打擊不小(據說風組成立了義緣家族踩下天國家族龍組和鐵組都自己成立了家族但是不知道是否還和神族連著氣,風組好象解散了義緣回到了神族可見神族單組的戰鬥力)但是7月神族工會UT只是保持在300+具說神族2個UT另1UT保持在150+7月2個UT最高達到過450+(但是好象夢城寒冷拉走了神族的軾組-還有待真實,還有其餘幾個組的走)現在神族UT平均在350+ 神族不象炫舞:大家都知道神族+傲天+夢城聯盟的關系。神族:人氣+戰鬥力無疑是傳世上的黑馬。他能否成為傳世中的神話呢?那就要看看這匹黑馬到底可以跑多長時間了。希望超越炫舞吧!(個人發表:神族是踩著其他家族殺出來的家族其戰鬥力不容忽視但是內部矛盾沒有停止過要早日處理好團結才是硬道理.期待神族VS炫舞早日開戰看看到底是誰才是傳世的神話)
第③家族 傲天家族 老牌家族(7月UT達到350+的高峰沒有+在外面的組的UT),不管是在傳奇傳世里實力都是不可忽視的,在2007中和無機家族對戰完勝無機可見家族的實力.但是勝利了的傲天只是贏的榮譽和勝利的歡呼,家族站導致了家族矛盾的擊發.傲天最近好象也走入了低谷中,家族高層不斷出現矛盾,指使家族分出了不少派系.不少有實力的組都不段的離開了家族的大UT走向自己的UT發展.(有實力的幾個組也好象和神族一樣走了自立門戶:斬天.真心.等家族都是傲天出來的)我也多次注意過傲天家族,神族和傲天家族是兄弟家族但是在選F中難免不碰到於摩擦,(據了解傲天鐵組+君組和神族風組同時進服2次因為F里沒對手雙方對戰傲天被踩,導致傲天個別組於神族組有矛盾..)傲天的實力我想好多家族也嘗過了吧.(對於有些家族說踩過傲天我想只是你們幾個組踩了傲天1個組吧不是你們家族踩了傲天.我想大家都應該明白這點吧.)葉王大人(族長)一直在努力發展 有點低調,不過實力證明一切.(正是因為低調所以口水很少)家族的管理+文化+人氣+戰鬥力都不錯,但是少了點霸氣如果在霸氣點那麼沖刺前2是沒什麼問題的.(個人發表:傲天家族是個很好的家族,個人比較喜歡很少聽到他們的口水,但是傲天不夠霸氣,激情到是不少.期待傲天更好的表現吧..!!期待!!)
第④家族 無機家族 團結的家族.1個在短時間中輸了2次的家族.但是他們依然團結知道家族榮譽,所以他們站在了一起,一起奮斗.他們不怕輸,這樣的家族是會很快發展的.無機在對戰傲天戰役中輸了,但是他們並沒有散了,沒有走入低谷,很快的在WOOOLSF對戰上迎接神族的挑釁.和神族戰鬥上頂著壓力被他們踩了3天,雖然被踩但是神族也不好過面臨多組要走的危機..無機在多次家族戰上吸取了好多的經驗,所以戰鬥力+團結+人氣都可以說明無機家族在傳世節上的地位.(個人發表:希望無機口水少點,要看實力不是要看你們聯盟的實力拿出你們真正的實力戰斗吧不管失敗還是勝利你們是最棒的.!!加油)
Ⅹ 騎馬與砍殺最後的達努神族怎麼過
1.
新開檔,老規矩,去桃園,拿玄武黑甲和玄武黑靴。找水鏡接任務,速度招兵,殺黃巾賊10隊,速度要快,不然很快就沒了,完成後回去交任務。
2.
再找水鏡,又要殺8隊黃巾義軍,許昌旁邊的樹林每天刷一隊,任務同時會有張寶來襲,比較容易對付,完成後回去交任務。
3.
與水鏡交談,水鏡說張角駐扎在村外,出去就能看見,戰斗前展羽,張俊加入,水鏡還會給一件不明盔甲。張角不太好對付,爆炸很強且范圍很大,能秒殺兵,建議從遠處射殺,不要靠近。
4.
戰斗結束,張俊展羽提出結拜,答應他們,二人離開隊伍去桃園。