就是DIY技能的一個輔助技能,看起來是這個單位放的,實際是隱藏單位放的技能。很多花哨的技能都是這么搞的!
2. 魔獸爭霸地圖編輯器馬甲問題
用生命周期就好,為最後創建的單位設置生命周期水元素
3. 魔獸爭霸3馬甲技能做法
額,你要先確定你的那個英雄有地獄火這個技能,其實你可以改成為
動作 - 為觸發單位 添加技能 地獄火
設置 地獄火 的的等級為 鳳凰燃燒的等級!
4. 魔獸爭霸3怎麼製作馬甲
事件-任意單位施放技能
條件-施放技能等於風暴之錘
動作-單位組-選取(半徑為
500
圓心為(技能施放點)的圓范圍內所有單位)內所有單位做動作
-loop-動作
-單位-創建
一個
小精靈
給
((觸發單位)的所有者)在((觸發單位)的位置),面向默認角度
-單位-為
最後創建的單位
發布
人族山丘之王-風暴之錘
命令目標到
選取單位
-單位-設置2.00秒的水元素類型生命
給
最後創建單位
-單位-隱藏
最後創建單位
-單位-刪除
最後創建單位
首先你要創建一個馬甲,這里的馬甲就是小精靈(隨便什麼單位即可),然後給他添加技能,如風暴之錘,把技能的CD和耗魔設置為0,並改成單位技能,添加給馬甲。然後完成上述觸發,即可施放出一個3c中的群體風暴之錘
5. 魔獸爭霸的澄海3C 馬甲是什麼意思啊
是」小號」 的意思
在VS平台上,
經常有許多高手,
用小號打
這些小號就稱馬甲;
在論壇上,
有些人用本身的大號不敢說,
建個小號去說,
也稱馬甲.
類似很多
6. 誰知道魔獸爭霸里技能單位建築的製作機制 比如馬甲是什麼東西,怎麼放技能,怎麼造建築,每個地圖的單
單位和建築都屬於一種 單位類型。
用魔獸地圖編輯器的物體編輯器可以編輯一些單位或建築的基本屬性,比如生命,魔法,視野,攻擊等,將編輯好的類型從物體編輯器裡面拖到地圖上,就可以進行最簡單的游戲。
如果要有高級功能,就需要用到觸發器,而馬甲就是觸發器中經常用到的一種輔助單位,比如:
創建觸發器-
當任意單位施放技能
如果施放技能 等於 暴風雪
創建一個 輔助單位(這個就是馬甲) 在單位施放技能的點
讓最後創建的單位 隱藏(讓馬甲不可見)
給 馬甲 添加 水元素 技能
命令 馬甲 發動 水元素技能
結束如果
這樣就能創造一個當任意單位放技能的時候就會額外召喚一個水元素的功能了。
諸如此類的功能還有很多,將這些功能組合起來,合理利用、安排,就能做出一個rpg地圖的核心——觸發功能,另外兩個核心就是地形和物編,將觸發和地形和物編組合起來,一張地圖就做出來了。