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網頁游戲馬甲

發布時間:2023-05-22 06:46:07

㈠ 網頁游戲

網頁游戲:教父 Godfather 是一款以黑幫爭斗為題材的Web Game,在游戲中你可以做任務、買賣地產、大雀與其他家族火拚……,不斷發展壯大自己的家族,讓家族變得重要起來。
關於游戲中收入的變動
我們可以稱之為「被動收入」,有些道具每小時有些維護費,地產每小時會給你帶來一些收入,即使你不在線收入也是在計算的。
關於游戲中的昵稱
請大家不要使用暴力、淫穢、猥瑣、敏感的名稱做游戲中的昵稱,謝謝。
關於攻擊、武器
每一次戰斗,你的家族成員會使用你購買的武器中最厲害的武器,所以如果你有10個家族成員,你至少應該有10件武器,這樣才能更好的發揮家族成員的作用。否則會有家族成員沒有武器,相當於赤手空拳。每個家族成員只能裝備一件武器,駕駛一輛車,配備一件防具(一套裝備)。
什麼我沒有登錄游戲,還受到了攻擊?
教父 Godfather」是一款永遠在線的游戲。即使你沒有登錄游戲,你之前未恢復的生命、精力、體力、現金等屬性也會慢慢增長。
任務
做任務是新玩家在游戲中最快捷賺錢、賺經驗的方式。每項任務都有不同的要求,比如家族成員人數、精力、特殊道具等。隨著玩家等級的提升,會看到更多高級的任務。
經驗
經驗累積到一定就會升級,每升一級會得到3個技能點,可以自由分配到你的攻擊力、防禦力、精力、生命、體力;其中生命每增加1個技能點提升10,體力需要增加2個技能點才能提升1點。
攻擊其他玩家也可以獲得經驗。
追殺令
被別人欺負了,又打不過他怎麼辦?
可以讓游戲中其他玩家幫你復仇,前提是你有足夠的錢。在復仇目標玩家的游戲頁面,你會看到「追殺此人」,輸入懸賞金額後,全站的玩家都可以在「追殺令」中看到他,幫你報仇成功的玩家將得到你的懸賞金。(很賺錢的工作!)
為什麼追殺不同的人,需要懸賞的金額也不同?
最低懸賞金額跟追殺目標人被懸賞的次數、他的財產以及在游戲中的地位決定。
我的則仿家族
在游戲中,你的家族對你來說是非常重要的。執行某些任務時,會需要你有一定的家族成員。給你的弟兄們買武器,可以增加你的家族的戰鬥力。
你最多可以擁有500個家族成員。家族成員需要金錢來維護,如果你的收入不足以維持所有家庭成員的開銷,那麼系統會從你的收入中拿出80%來維持最大的弟兄數量,其餘的家族成員將不在計算在可用家族成員中,火拚的時候也不再有效。每個玩家的前50個家族成員是沒有開銷的。

家族核心成員
家族核心成員默認有三個名額,你可以通過邀請站外好友來增加核心成員名額。核心成員可以以一敵三,一個核心成員對你家族攻擊力、防禦力的增加相當於三個普通家族成員。並且,每增加一個核心成員,你的地產每小時收入會額外增加1%。這可是一筆不小的財富哦~!

地盤
這是賺錢的最佳途徑了,擁有足夠多的金錢後,買空地,還可以在空地上建造各種設施(建設後,該土地消失,轉化為建築),每種設施每小時都會產生收益,而且這些收益是被動獲取,即使你不在線,也一樣可以賺到金錢。
銀行
你被別人擊敗或擊斃的時候,會被對方搶去一些身上的現金。存在銀行里的金錢,任何人無法搶去,但是作為代價,存錢會收取10%到手續費。另外去診所看病,也是需要從銀行轉賬支付,存在銀行里的金錢被認為是從正規渠道獲得的「干凈」的錢。
教父
給教父一些祝福,他可以給你一些便利。祝福需要通過邀請獲得,每邀請一位朋友加入游戲,獲得10個祝福。
順便說下,注冊小號、馬甲加入游戲,騙取祝福,是種作弊行為,一旦發現,刪號處理。不要違規哦!
火拚
在這里你會看到其他等級跟自己相差不多的玩家,可以進行攻擊。火拚勝利後,會得到對方身上一些現金和一些經驗。
黑市
買賣武器、防具和特殊物品到地方。隨著等級的提升,將會看到更多高等級的物品。有些道具需要費用去維護,每小時會消耗你一些現金,現金不足時,會從銀行扣取。
當你的支出大於收入時,你有可能出現負資產。這時候你可以多做任務、邀請好友得到祝福送給教父換取金錢、或者攻擊其他玩家,從他們那搶錢。
個人屬性
這里可以查看自己的多種屬性,升級後得到的技能點也是在這里進行分配。
狀態,可以查看自己的等級和閱歷,各種道具和資產的持有情況。
重新開始,點擊之後,你的游戲數據將被清零,包括你孫仿纖的家族。

如果有興趣的朋友可以點下面鏈接注冊,加我一起玩,現在官網不能直接注冊,只能讓人推薦。
http://wwv.kaixin.com/kx2.do?iid=280beac4-2724-42b8-94d7-ea89435ba3a8&rt=20 現在最風靡的網頁游戲《教父》,像黑手黨一樣,壯大自己的家族,做各種黑幫任務,跟其他家族火拚,很多人都在玩了,你還等什麼!

㈡ 網頁游戲數據修改

在通常情況下網頁游戲里的DEL是無法修改的,要是你發現某一款網頁游戲可以直接修改裡面的數值,那畝稿么迅沒孝我建議你可以別去玩這款網察胡頁游戲了,因為作弊性太強,游戲垃圾。遲早會被封號處理。

㈢ 游戲公會是什麼意思

問題一:游戲公會 是什麼東西 虛擬游戲的公會是在網路游戲發展到一定程度上必然出現的產物。游戲公會是一步步發展起來的。最初應該是家族。是一群網路上的朋友組成的一個互助小團隊。在游戲的發展越來越需要團結互助的趨勢下,這樣的團隊越來越多。於是就有了團隊合作。團隊合作應該就是公會的前身。當然這還不是現在的公會概念。在由團隊組合形成的公會發展到一定程度後,開始關注多個游戲。並開始正常的人員管理後,形成了現在的網路游戲公會概念。
什麼是網路游戲公會?公會不是拿號的工具。不是為會員打虛擬裝備打錢的工具。當然也不是pk時能叫上一大堆打手的黑幫。公會是一個交流的平台,是一個團結互助的催化劑。拿號、打裝備是公會的功能,不是公會的不能使用

問題二:什麼是游戲公會 游戲系統本身就設定了――公會、幫派、血盟、家族。為了生存許多玩家自發組織在一起對抗惡意的PK,這數笑樣的公會往往帶有一種原始的互助精神。他們在一起打怪、賺錢、抵抗PK或看守屍體,這讓他覺得在游戲中有強烈的歸屬感,後來發展到交友,娛樂..等公會的存在――為玩家帶來更多的便利和游戲樂趣。會長:最高姿鬧級行政長官,並且帶領一個直屬團。副會長:會長不在時,代替成為最高級行政長官。會長助理:幫助會長處理公會相關事宜。行政部:行政部長、行政專員、行政助理(主要負責公會行政工作)。統戰部:統戰部長、統戰助理、軍團團長、軍團副團、團長助理(主要負責進駐游戲,帶隊。)。外交部:外交部長、外交專員(負責與各公會和媒體建立客情關系)。宣傳部:宣傳部長、宣傳專員(負責公會形象宣傳,到各大網站發布招收會員文章)。娛樂部:娛樂部長、娛樂專員(策劃公會各項娛樂活動)。技術部:技術部長、技術部助理(負責公會論壇,PS圖片,等技術支持)。會員:精英會員(戰鬥力強盛 為工會作出較大貢獻的會員,將被工會認證為精英會員)普通會員:(通過見習期,通過人事部認證後,可成為普通會員)。見習會員:(任何申請加入工會的玩家,都可成為見習會員)。如果你真心的想做好一個公會,如果你有足夠的耐心做好一個公會,如果你有堅強的毅力做好一個公會,那麼你可以繼續往下看,不然的話就免了~因為做公會是一件非常非常辛苦的事,也是需要你投入很多精力的,至於回報,那麼就看你從那裡看了。做公會第一步:擁有自己的一些朋友,願意和你一起做的朋友。(不然靠自己的話,是非常非常的辛苦的,一個人沒辦法做的全面,俗話說一個好漢三個幫嘛)第二步:建立自己的公會網站,建立自己的公會想好一個炫的名字,一個好記的域名,然後開始美化自己的網站.第三步:整理自己的公會論壇。開好相對的版塊,讓你的朋友你的會員開始在論壇里發一些有意義的東西,游戲心得啊~游戲攻略~等。因為這里將是你聚集人氣的地方,只在游戲里招薯冊含收的會員,如果你換了游戲那麼就會流失,但是你把他們帶上論壇,那麼很大一部分是可以繼續留住的哦~第五步:拜訪全國百家知名網游公會,是效果最好但最廉價的推廣自己的方式,表達友好全可吸引網游公會會員的關注,以該種方式盡可能的拜訪更多的知名網游公會。去他們的論壇發拜訪帖,交換友情連接。

問題三:游戲公會 是什麼東西 10分 最早的工會是以各行業形成的企事業團體,為了保證工人的利益,經過 *** 認可形成的組織體系,需要繳納會費等,當出現了問題,例如拖欠工資,受到不合理待遇等可以通過工會來進行聯系相關部門進行調解,並有豐富多彩的活動等舉辦,豐富民眾生活。游戲公會
游戲公會
?
而游戲公會的產生是網路群體,在《MUD游戲》文字游戲被引入中國大陸後,而後的萬王之王、魔劍、由網路十字軍的玩家團體正式將游戲工會(公會)以長期存在的玩家群體定義為一個名詞,逐漸被網路群體認可。實際上是互聯網游戲網路游戲玩家群體的總稱,一般以同一個前綴來命名,俗稱馬甲,例如:魂靈情網游公會十字軍網游公會薔薇騎士團天上人游戲公會SoU靈魂公會神話公會Tn網路社團Song歌者網游公會冥月網游公會等,後來因為更多的游戲和活動形式出現,逐漸出現了娛樂性質公會,網頁游戲公會群體。例如Allstar全明星娛樂公會(也有稱會所), *** ile娛樂公會80娛樂公會等都是比較知名的公會。

問題四:游戲公會 是什麼東西 情難枕――――高勝美

如果一切靠緣份
何必痴心愛著一個人
最怕藕斷絲連難舍難分
多少黎明又黃昏
就算是不再流傷心淚還有魂縈夢牽的深夜
那些欲走還留一往情深
都已無從悔恨
早知道愛會這樣傷人
情會如此難枕
當初何必

問題五:在網路游戲中提到的「公會」是什麼意思 一個小組織,由一個會長發起,集結工會成員,一般工會會有打地盤啊什麼的活動,工會一般有工會技能供成員學習,大概是宗門窮人縮水版。

問題六:組建一個游戲公會,需要什麼? 公會核心:
每一個公會的核心、重中之重則是一個公會的領導者,這一點是毋庸置疑的!公會的發展、進步是離不開的,說白了公會要有一個核心的凝結點,這樣才能推動整個公會的發展與壯大!我這樣說大家也不要否認,任何游戲公會的發展與進步其實都是圍繞著會長,或者家族長一個或幾個核心在轉!領導者的能力決定了公會的生命周期!!壯大或者滅亡!!(上層建築直接導致下層建設)
每一個公會的領導者,首要的東西就是要具有很強的責任心,不要因為是網路上虛擬的東西就不對任何事情不在乎!!網路是虛擬的但是人的感情是真實的,你的不負責人會傷害到公會里所有人的感情、這些都是真實的!!!如果不具備這一點,請不要建立公會、也不要招募人員!
公會建設:
1、招募會員:在公會會員的招募大致可以分為兩種:
第一、在游戲中進行人員的招募,公會發展初期可以入住一個剛剛公測的新游戲(現在的游戲太多了,隨便就能找到N多的新游戲,這個是不用擔心滴!!!!)在游戲中創建游戲裡面的幫派、軍團、家族或公會可以對一些散戶玩家進行招募吸收!!逐漸轉移到自己游戲外的公會之中!!這一過程可能是比較慢的,但是所吸收會員的忠誠度與素質是非常高的!!這也是公會後期發展建設的精英會員(o(∩_∩)o…公會護衛軍)!!游戲中建立的感情還是比較牢固的!!建議小型公會或小家族尋求擴大發展時借鑒!
第二、利用新游戲的吸引力,游戲內測前期,大力的進行公會宣傳進行會員的招募,這也是現在所有公會招募會員的的主要手段,效果很明顯能在短期內招募很多的會員!往往會內的幾個交流群都會爆滿!!代價是公會要有足夠吸引會員的砝碼(內測號?其他東東?)。貌似感覺像是公會的春天到了~~~QQ群活躍了~!公會論壇也活躍了!~!但是游戲的品質問題也成為這些會員去留的很大隱患!!往往游戲內測到公測,能夠留下的會員不到十分之三!!(為了一個內測號偶可以一天加入N個公會o(∩_∩)o…游戲看過了,玩過了。公會?=旅館?拍 *** 走人~~汗)其實這也是很多公會比較無奈的時候!!這些都自己把握吧!!
2、完善管理制度:公會的發展了,擴大了一個人兩個人進行管理是不可能的,你是神也有打瞌睡的時候,人不是萬能的,而沒有人是萬萬不能的,第二個人則是指的是多個人,作為公會負責人應該是有較強的的組織能力和善於管理與協調的人,在具備較強的責任心的同時、知人用人,要會放權,要注意提拔和培養新人,因為網路的流動性大,管理核心層隨時會有人退出。還有群的管理員非常關健。群管理並不是說哪位成員在群里表現活躍,能帶動群的氣氛就適合做群管理。選擇群管理員應選擇熱愛公會,責任心強,有一定管理能力,特別是會協調公會成員之間的矛盾,如果公會成員真的違反公會規章制度,應該先了解事情真相,然後協調,而不是踢人。明細分工,合理的安排是整個公會正常運轉的紅綠燈、潤滑劑。在公會運作中就行成了公會發展的中層幹部中層領導,逐漸的演變成公會管理樹形結構。這個時候就相應而生了頭銜的管理模式(會長、副會長、人事部長、統戰部長、外宣部長等等!!)雖然這些都是虛擬的,但是是人都有虛榮心和表現欲的(o(∩_∩)o…太直白了!!汗・!~!)適當的進行頭銜的授予,也是公會管理的必要手段!!但是要注意一點高級頭銜是不能算便授予的,頭銜要讓他象徵自己的榮譽,自己的輝煌!!在特殊頭銜授予及特別情況下會長應該與其他中層管理商議決定・~(既然走上正軌也不應該太武斷啦) 感情交流,對應這一點,其實很多公會都給忽略掉了,對於公會的每個成員,我們不應該只是把他們看做是為我們達成某一目的的一種工具(貌似不恰當)人都是有感情......>>

問題七:網游公會里的執行會長是什麼意思? 就是秘書的意思,假如會長不在,全權由執行會長或副會執行

問題八:工會是什麼意思 工會,或稱勞工總會、工人聯合會。工會原意是指基於共同利益而自發組織的社會團體。這個共同利益團體諸如為同一僱主工作的員工,在某一產業領域的個人。工會組織成立的主要意圖,可以與僱主談判工資薪水、工作時限和工作條件等等。工會的英文全稱為Trade Union,英文縮寫為TU。工會組織的產生源於西方的工業革命,當時越來越多的農民離開賴以為生的農業湧入城市,為城市的工廠僱主打工,但工資低廉且工作環境極為惡劣,在這種環境下,單個的被僱傭者無能為力對付強有力的僱主,從而誘發工潮的產生,導致工會組織的誕生。

問題九:游戲公會為什麼要找平台合作,平台是指什麼? 20分 11對戰平台
VS對戰平台
浩方對戰平台
起凡對戰平台
QQ對戰平台
等等

問題十:什麼是游戲工會服 加行會好玩啊 可以打行會戰 要買裝備什麼的 在行會一喊話 朋友價 便宜不少呢 我們服的一個行會 40級以上入會還發裝備 呵呵

㈣ 游戲公會 是什麼東西

最早的工會是以各行業形成的企事業團體,為了保證工人的利益,經過政府認可形成的組織體系,需要繳納會費等,當出現了問題,例如拖欠工資,受到不合理待遇等笑歲腔可以通過工會來進行聯系相關部門進行調解,並有豐富多彩的活動等舉辦,豐碰衫富民眾生活。游戲公會
游戲公會


而游戲公會的產生是網路群體,在《MUD游戲》文字游戲被引入中國大陸後,而後的萬王之王、魔劍、由網路十字軍的玩家團體正式將游戲工會(公會)以長期存在的玩家群體定義為一個名詞,逐漸被網路群體認可。實際上是互聯網游戲網路游戲玩家群體的總稱,一般以同一個前綴來命名,俗稱"馬甲",例如:"魂靈情網游公會""十字軍網游公會""薔薇騎士團""天上人游戲公會""SoU靈魂公會""神話公會""Tn網路社團""Song歌者網游公會""冥月網游公會"等,後來因為更多的游戲和活動形式出現,逐漸出現了娛樂性質公會,網頁游戲公會群體。例如"Allstar全明星娛樂公會"(也雀冊有稱會所),"smile娛樂公會""80娛樂公會"等都是比較知名的公會。

㈤ 我進一個游戲的QQ群叫我改"馬甲"是什麼意思啊

樓上的人說的那麼多,我想你也沒有看懂什麼意思,其實馬甲就是代表著這個群的名字,也就是說讓你把你的群名字 改城和他們一樣的,,,

㈥ 什麼是網頁游戲

什麼是網頁游戲?網頁游戲又稱為無端網游,中文也簡稱頁游,是基於Web瀏覽器的網路在線多人互動游戲,無需下載客戶端,打開網頁只用瀏覽器就能玩的網路游戲。尤其適合上班一族,只要幾分鍾的設定,游戲內的自動成長功能即可關掉電腦心滿意足的去做工作;如果想隨時了解游戲內的情況,還有簡訊提醒功能。
網頁游戲優點
網頁游戲作為一種特殊的游戲類型,早在網路游戲盛行之前的Mud時代就已經存在,網頁游戲以無需游戲客戶端,僅需打開瀏覽器,點擊即可直接游戲的方便快捷的游戲方式,受到上班族白領的青睞和追捧。盡管一直以來都因為玩法太單調,模式太沉悶而沒有引起太大的關注,但是發展延續至今卻也擁有了一批忠實玩家。目前網路中的網頁游戲可謂舉不勝舉,但是回頭來看一下這數十種網頁游戲,其實大多都是用同一套游戲換個題材改改畫面和文字內容的馬甲而已,經過筆者去偽存真的一番分析,總結出目前主流的WEB游戲不外乎以下幾種類型游戲:
1、策略游戲不斷豐富2008年以來,出來的幾款策略游戲新作,相對於以往的策略游戲有了巨大的跡槐肢變化。《戰將Online》是2011年一款戰棋類SRPG網頁游戲,承襲了曹操傳的經典模式,以三國歷史被游戲背景,全系列三國名將,極富操作感的游戲體驗,完全將戰場瞬息萬變的戰爭氣息表露得深刻無疑,大規模國家戰爭更是讓人熱血沸騰。非常給力的三國網頁游戲,頂級操作,改變三國!
2、游戲內容多樣化市場不再是體育游戲,策略游戲稱霸的局面,各種類型的網頁游戲紛紛獲得市場的認可,寵物類,仙俠類,RPG類,經營類,游戲不斷涌現。講一改過去單調的市場結構,對於網頁游戲市場健康持續的發展將會產生極大的影響。不斷推陳出新,開拓創新是頁游發展之根本,當前真正實現網頁游戲內容突破的當屬新游《九龍朝》,以中國九大王朝的歷史為背景,極大還原了九朝更替的歷史進程,獨創網頁游戲高清環境引擎系統,游戲中的場景生動逼真、流嵐甚至倒影都清晰可見,真正把游戲做得比電影還要精美,開創了電影頁游之先河。 3、養成寵物類較為突出的新頁游還有《怪獸總動員》,即融策略、輕松、時尚等多種網游網頁游戲《怪獸總動員》。流行元素為一身,游戲除了有可愛的人物造型,輕松的戰斗模式,還以多種特色的寵物收集、寵物進化、部落建設、氏族互動、資源爭奪等玩法讓玩家獲得不同的游戲體驗,通過游戲內原始部落文化,跨過歷史的長河,找回遠古的文明起源。因此說,網頁游戲內容的豐富多樣化,是頁游發展的必須路徑。
那麼在萬眾矚目的2013年,網頁游戲發展策略上又會不會有新的變化呢?下面就讓我們來預測分析一下吧。
1.開發策略:依然會延續融合游戲的大方向。首先解釋一下什麼是融合游戲,這是我獨創的網頁游戲新詞彙,其意思很簡單,就是一個游戲里擁有多種鮮明的游戲類別風格。因為現在游戲類型創新確實很困難,也很冒險,而且對於傳統游戲類型來說,所擁有的玩家群體數量沒有減弱的勢頭,通過合理的游戲類型融合,抓住更多的玩家,會是09年網頁游戲開發的主要方向。偶爾的全新類型游戲不是不可能出現,但是是否成功,是否會被玩家接受並受到好評還是未知,不過就算有全新的游戲類型出現,也絕對會很快被後面出來的游戲融合進去,因為簡單的模仿是不會得到玩家認可這點道理,已經是大部分網頁游戲開發商所共知的事情了。
2、運營策略:通過微觀調控達到游戲平衡。按照廣大玩家的想法實行;點卡、月卡制;應該是不會大規模的實現,畢竟現在整個姿世游戲市場里除了個別游戲以外都是道具收費形式。
3、綜合策略:在網頁游戲備受關注的一年裡,各個網頁游戲開發、運營公司在10年裡會受到很多限制,明行立法的健全,行業的規范,等等等等,一切都在預示著,網頁游戲業將面臨一次改革,而這次改革中會有一批被淘汰。所以在綜合策略上,網頁游戲開發、運營公司會相對12年保守很多,以防止受到滅頂之災,被市場淘汰。那麼他們就要合理化使用資產,盡量發展自身各項品質,使自己能更容易適應行業震盪。

綜上所述:13年將是網頁游戲真正發展的一年,從行業標准到游戲品質都會有很大的提高。而且更人性化的發展和管理游戲成為主流,這就使直接受益者變成玩家。在面對眾多精品游戲的時候,玩家占據了主動權,不再是被迫無奈的玩不是很喜歡的游戲,而是有更多的選擇,這一切都是去考驗網頁游戲開發、運營商的游戲品質。游戲之多,運營方式是否有改變?我們拭目以待。
另附上「網頁游戲」網路詞條http://ke..com/link?url=-LUm1oz4czN0xvGmgOx4oAiPpZO#refIndex_1_655504,感興趣的朋友可以繼續閱讀。
參考文獻: http://wenku..com/view/de861e7101f69e3143329487.html

如何清除網頁游戲

用一些攔截廣告的軟體,很多安全軟體都有這個功能!

與網頁游戲馬甲相關的資料

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