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電腦褲子排版圖

發布時間:2023-01-16 20:45:08

㈠ 我家裡是買的電腦排版的',如果一條褲子需要一些輔料後袋之內的。這些輔料排版的話,是不就是打樣提前打

錯了

如何用電腦畫褲子結構制圖

CorelDRAW ,是個平面設計軟體,我想這個軟體會適合你啦!CorelDRAW 這個版本很多,我常用的還是 CorelDRAW 9 。

㈢ 誰精通服裝電腦推板,排版,打板的用的是什麼軟體有這方面的群么想拜一師父~~~~

我也是一個學生 學了打板 然後學了CAD 結果發現 學校里教的 CAD 都是無聞名的
我是在青島 會韓語 所以找一個公司 找韓資企業對我才會有利
我學會了 服裝大師CAD 和至尊寶紡 結果去面試 的公司 都是用的 yuka cad 這是一個日本的軟體 我查了一下 在韓國 80%服裝企業 都是用yuka cad 剩下20% 好像是什麼 德國的?還是哪裡的 我就不清楚了 我學的是 yuka cad 剛開始給我的感覺 好難- - 呵呵 跟我學的前2個軟體差距太大 所以 你要進什麼樣的工廠你就應該學什麼樣的軟體 是不?
上樓 那個做廣告的 什麼學校?他真該死了! 哪裡都有他 唉~
軟體的用法還是有很多差距的 上樓說的 ET CAD 軟體 我看一些群里 用這個的人很多 主要是 在南方地區用的多 其次好像是 富怡CAD 好像還有 叫 力克 我知道這個是國外的
最好學國外的軟體 國內的雜軟體太多了 學會了 也沒幾個能用到的
學習好啊! 學東西 誰不喜歡? 別去學校去學 就像你說的 找個師傅吧 然後買個輸 偶爾看看原理啥的 學校里學有什麼用? 學了 1年的 打板 公司沒一個用你的 最後還是找了個工廠 當學徒工 進去學 工資低的買衛生紙錢也不夠 為什麼 學徒工 比學生會好? 從你進工廠的日期開始 到你辭職的那天 那就是你的工作經驗(打板) 你從學校出來 什麼也不是了 還是要從學徒工開始 這不就浪費了時間? 誰說在學校學不行? 我沒說不行 你學個 7年 8年的肯定沒問題!
為什麼有的大學生 學了服裝設計 畢業後還去國外留學 再學個4年 5年的?
祝你好運 ( ^_^ )/~~

㈣ PS怎麼畫褲子這樣的線條感,有沒有這種教程

第一個是P's鋼筆工具畫的,第二種是鋼筆工具畫了之後加了一個描邊

㈤ 電腦畫皮裁褲子怎麼操作

可以用PS操作。
打開ps軟體,ctrl+n新建一個畫布,要畫的褲子的尺寸。比如,腰圍62臀圍88股上長26褲長93。先把臀圍線畫出來(四分之一臀圍,加上0.5),然後畫出股上長。接著把橫襠線平均分成四份。將第三份再平均分成三份。在第一份的位置畫一條豎線(挺縫線)。畫好後,我們取其中一份的長度減去1,畫出前襠。在這條線上延長三角部分的三分之二長度,這是後襠長度。畫出褲長(用褲長93,減去股上長的26)。然後平均分為兩份。在中點位置向上量出4cm,作為褲子的髕骨線。把前襠畫出來。把腰部畫好。注意靠近前中線的位置要向左移1cm。量出腰圍(四分之一腰圍加3cm),靠近側縫的位置要向上0.7cm。然後畫一條線。畫好後將側縫的線也如圖畫好。省道也要畫好,省道的寬度是3cm。將後襠畫好。後襠要在橫襠線左移1cm,然後向下1cm。另外前片從挺縫線到前中線的位置,平均分成兩份,從中間點,經過右移的1cm畫一條線,畫好後在這個基礎上,完成後襠弧線。接著我們要把後腰畫出來。後腰在後中線位置需要上升三分之一三角(圖中標注的三角長度)。側縫要上升0.7cm。側縫的圓圈位置長度與中縫圓圈位置長度相等。後腰計算公式是四分之一腰圍加4cm。後片省道畫好。每個省道寬2cm。將褲腿畫出來,褲口為20cm,左右平分,一邊10cm。髕骨線位置是22cm。後片在褲口和髕骨線位置左右分別多加1cm。畫好後,與上半部分連接即可。
首先要學習下平面設計,也就是PS軟體,然後再在上面畫皮裁褲子。

㈥ 褲子電腦排版怎樣添加款式

這個是專門的軟體,你可以看一下旁邊的樣式界面有沒有?

㈦ 一條牛仔褲是怎樣製作出來的

彈性牛仔布的主要成份是彈性絲。彈性絲是屬於聚氨高分子組合,受拉力後可伸長五至六倍,位力消失後則可回復原狀,即使重復多次,彈性也不會消失。 彈性牛仔布可分為緯彈性、經彈性和經緯彈性三種,而最常用的就是緯彈性的牛仔布。 緯彈性牛仔布的織造工序和普通的牛仔布基本上是一樣的,即製造工序為: 漿染過程——織布——整理——縮水,彈性牛仔布的組織結構多是經紗浮面的斜紋組織,在織造時,彈性緯紗要盡量延伸,使得完成後的布匹在緯向縮水後,布的彈性因此產生。與普通牛仔布相比較,彈性牛仔布的縮水度特別大: 直向的縮水度在2%至4%之間,而橫向的縮水度在16%至22%之間,兩者之間的縮水度相差較大是彈性牛仔布最主要的一種特性。

㈧ 褲子怎麼畫

如下:

操作設備:戴爾電腦

軟體:畫圖工具

操作系統:win7系統

第一步、如圖所示,畫出一個窄窄的長方形褲腰。

㈨ 衣服怎麼排版

一、衣服排版也叫衣服排料,排料需要的必備要件方法如下:

1、訂單明細。

2、全碼尺寸表。

3、樣衣或款式圖,由尺寸表和樣衣或款式圖可以制出樣板。

4、面料的門幅和縮率(水洗縮率、燙縮等,主要為水洗縮率)。

5、其它信息——面料的品質(主要為面料的色差情況),面料的特徵(是否有方向性,如燈芯絨的毛向要求、印花布的文字圖案方向要求、編織紋的陰陽紋路情況等等)。

二、針對面料的品質和特徵採取合理的排料方法,面料品質的幾種情形:

1、段差――同件衣服盡量集中在一起,排料版長宜短不宜長。

2、邊中色差――邊中色差有兩種情況:A、邊 ――> 中 ――>邊; B、邊 ――> 中 <―― 邊。

邊中色差要結合款式的特點進行合理排料,原則是:相拼接部位要放在一起或在一個經向線上排,外觀及主要部位必須保證顏色自然對接(有些部位可能是不可避免的,如上衣的領子與領堂的拼接處。

上衣的後袖與後袖籠拼接處、褲子的內襠縫部位、褲子的腰與褲片拼接處等),內部的次要部件可以靈活的安排處理。

通常的五袋褲在防邊中色差排料時,可以將側縫放在門幅邊上,可以放在門幅的中間,但如果是有側腿袋的褲子,則側縫絕對不可以放在門幅的邊上,否則側袋就沒有很好的擺放位置。

3、既有段差又有邊中色差――通常以外觀判斷色差情況比較明顯或嚴重的色差情況為主要控制對象,如果都很嚴重則所用面料可判斷為不可使用面料,即作為非合格品處理。

三、根據面料的特徵採取的排料方法:

1、常規面料沒有方向性則採取節約面料的任意排料方式;

2、面料具有方向性的則要根據情況分別對待,具有毛向的則要考慮是否完全倒毛還是順毛,或可以一件一方向;具有印花紋路方向的則要根據客人要求統一方向(特別要小心格子面料具有陰陽格的情形);具有編織紋路陰陽效果的則要考慮一件一方向或按照客人要求操作。

3、面料具有方向性且又有色差的(主要針對邊中色差),排料原則是:盡量減少出現色差的部位(如燈芯絨刮染面料或有方向性的印花面料的女式長褲,將四個褲片放在一個門幅的寬度上排,門幅不夠放四片的則可採取上下錯開的方法以保持拼接部位在同一條線上。

這樣最大可能出現色差的部位是後浪部位和內襠部位,如果採取其它辦法則可能出現色差的地方超過這兩個地方)。

四、排料版長的控制要求:

一般情況版長控制在8米左右,最好不要超過9米,因為通常工廠的裁剪台長度為10米,控制在8米左右是為了方便工廠的實際操作;另外我們通常上衣的單耗為2米左右、褲子的單耗在1.4米左右,一般上衣4件排和褲子6件排基本上總版長就是8米左右。

五、對於季節的變化規律掌握二十四節氣,什麼事都有規律可尋。嘜架的規律:

1、配色布局,取大優先。大小兼顧,兼顧直觀。適當調配,輕爾易舉。

2、一行過的整齊排法,一行過的錯開排法,一行過的互望的排法。後兩項需要多練後的境界。袋布﹑朴﹑別布採取多添少補的方法分配﹐參數視情況訂。又因衣料薄﹐料又少而讓好裁是基本原則。同時如是通碼還要考慮布封﹑數量等問題。

對於有段差的面料則要盡量減短版長,對於對條格款式的面料版長亦不宜偏長,針織面料受其面料有彈性的影響也不宜版長太長,彈性比較大等容易變形的面料其版長亦不可太長。

服裝電腦排版應用CAD製作與設計。


(9)電腦褲子排版圖擴展閱讀:

服裝製版是現代服裝工程的一部分:現代服裝工程是由款式造型設計、結構設計、工藝設計三個部分組成。服裝製版就是其中的結構設計;她既是款式造型的延伸和發展,也是工藝設計的准備和基礎。服裝設計包括:

1、創作設計(款式圖,包括款式、面料、色彩等等的表達)。

2、結構設計(也叫製版,版型處理或打版,每個部位的具體規格尺寸);3、工藝設計(也叫車位,一件成品的縫制過程)。其中製版在中間是處於一個承上啟下的作用,是整個服裝設計裡面最重要的一個環節。

國內的製版方式:

中式服裝:是從古代深衣制時就採取的人體雙臂平展、兩腿稍劈的立姿結構形式,裁製成的服裝是直線狀、整片式、平面型的。其裁剪方法是將衣料一折成四,將衣服的腋下和腰部多餘的衣料剪去,使衣片成一個十字形。

然後在前面的衣身中間剪開作為開襟,並修剪出一桃形的領圈即成。在部位結構和形體空間方面,它不像西式服裝那樣注重人體的胸圍、腰圍、臀圍的塑造。此種方式沿襲多年直至清末民初。

短寸法與胸度法:這兩種方法是20世紀30年代日本裁縫到我國開店、辦廠等傳播的。短寸法是在人體的胸部以上測量多個部位,求得裁剪所需的所有部位尺寸,然後按照這些尺寸來製版,以達到造型更加精確合體。

胸度法是以人體的凈胸圍為基數來分配各部位所佔的比例尺寸。又叫做號型裁剪法。由於我國人體體型不同,胸圍較小,多以半胸圍減去一個數計算。

㈩ 學習博克CAD電腦製版需要多長時間

學習服裝電腦製版分為兩種:一種是博克服裝CAD基礎學習,一種是博克服裝CAD版型設計學習。
一:基礎學習是博克CAD軟體操作,比如有手工製版經驗的師傅僅學習博克服裝CAD軟體操作需要一周時間左右。無任何電腦基礎者10-15天天左右。根據個人接受能力。博克CAD軟體簡單好學容易操作,無需選擇任何工具,只需要一個筆就能完成所有設計。博克服裝CAD軟體綜合了打版,放碼,一般排料和超級排料,攝像輸入功能五個模塊,操作更簡單,超級排料更可以為企業節省大量面料成本和人工成本。博克服裝CAD軟體裡面有3000多款智能樣板庫,對於定製店的單量單裁,一人一版。對於不同體型的量體數據輸入尺碼表,樣板可以自動生成客戶體型的版型,這些是博克服裝CAD基礎學習與服裝智能版型運用的學習需要一周時間 根據個人接受能力。
二:博克服裝CAD版型設計是看到款式圖,設計手稿,以及客戶提供的樣衣能進行版型的設計與制圖並且能達到品牌的版型效果。學習各種衣身結構設計,袖子結構,領子結構,褲子結構等。學習所有服裝款式的變化。需要通過學習與實踐相結合。。鄭州博克學習是包教會,不限時間,學會為止。鄭州博克服裝製版培訓課程每年春季課程:正月初八開課,連續兩期,一期一個月,夏季課程:開課時間是6月10號,連續兩期,學習服裝電腦製版技術是學習與實踐的反復過程。希望對你有所幫助!

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