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鍛造dps褲子

發布時間:2022-12-24 19:35:40

A. 魔獸世界NAXX前。狂戰最好的一套裝備~DPS最強的

頭-獅心頭(鍛造可以製作)
項鏈-怒風的沸騰符咒(NAXX最後老克掉落)==尖刺項鏈(其拉神殿-頑強的范克瑞斯掉落) ==
肩膀- T2.5肩膀
胸甲- 釘板憎惡胸骨(NAXX塔迪烏斯掉落)-食屍鬼的皮外套(忘了,,也是NXX)
手腕-復仇護腕(NAXX)其拉死刑護腕(其拉神殿維克洛爾大帝)
手套-毀滅護手(其拉神殿-克蘇恩)
腰帶-(教官腰帶-NAXX教官掉落)
褲子-(泰坦護腿-鍛造製作)(血戰護腿-NXX)
鞋子-多采長靴(BWL克洛瑪古斯掉落)
戒指1-超自然戒指(NAXX忘了~)
戒指2-其拉之怒(其拉神殿維希度斯)或者BWL(老8老耐頭換的戒指)(大戰場-朱里奧的指環)
飾品1-龍牙飾物(BWL-埃博諾克)
飾品2-蜘蛛之吻(NAXX-邁克斯納)
披風-強烈仇恨(其拉神殿 老1)
墮落神明披風(其拉神殿 最後老克的頭換的)
支配披風 (NAXX冰龍 薩F隆)

武器 :主手 格雷希爾,毀滅之黎明 (NAXX最後老克掉落)
F手 冰霜巨龍之爪 (NAXX 冰龍 薩F隆 )

遠程武器: (速射強弓 MC老2 狗狗掉落)

極限了 最好的了 樓上的那套是6個月前的
我只寫最強極限裝備

NAXX沒有雙手狂暴一說 只有雙持狂暴

BOSS基本都是30%概率偏斜
雙手武器 3點多秒一下
連打2個偏斜
9秒內 10點怒氣都沒有 那裡來的怒氣輸出?

雙手輸出都是在NAXXF本之前

之後沒有雙手輸出一說

要達到極限只能雙持

不要和我說什麼 雙手打25W DPS800+ 那都是你們團里的賊和雙持狂暴戰士 在偷懶

我在團里 在一天 就沒人第一過

B. 魔獸世界狂暴戰輸出手法裝備選擇以及注意事項 說一下 謝謝大神們 詳細點

戰士是一個並不適合新手的職業,特別在裝備不好的時候去玩輸出,因為能量方式太特殊了,裝備差-》怒氣獲取低-》技能用不出來,這簡直是令人發指的惡性循環。
戰士是這個游戲裡面唯一能量你無法計算的,你玩一個法師,玩一個術士,裝備差只不過是你打出來的每個技能傷害低,而戰士,則是經常性打不出技能。
戰士是這個游戲裡面少有的無法降低自己GCD的職業之一,除了那個下個版本還要取消的"下一次攻擊",你每1.5秒才能打出技能,或許部分情況是1秒,但那很少,而我們的近戰同胞,賊,是1秒,恩。
是的,這不是一個好學的職業,你需要集中注意力,隨時注意你那飄忽不定的能量,合理的使用它們,你要合理的安排自己的GCD,甚至沒有一個安排的原則,僅僅靠經驗。。。或者說,心情和感覺?
如果你想打出好的DPS,記住一些基本的數據,聽取多方面的意見,盡管他們可能完全沖突,然後找出自己的節奏,如是而已。只有你自己,才能成為神。

基礎:如果你不知道這些,或許你還並不適合玩這個職業
或許是操作水平低的關系,我總是喜歡把硬體弄到最好,讓自己心裡得到一點安慰,這就是所謂的配裝,配裝我會單獨拿出來講,先講配裝所以來的基礎原則。

做為輸出戰士,你需要以下一些基礎的屬性
命中:8%,是的,8%,但是天賦提供3%,也就是說,你如果點滿了天賦,那麼面板只需要5%。但是,那個天賦並不是必須點滿的,在目前這個階段,戰士配裝時很容易讓命中達到5%以上,所以你完全可以讓面板到6%,然後只加2點天賦,諸如此類。
熟練:26,種族的專精是會顯示在面板的,所以,只需要關注你的面板就好。必須提醒的是,目前來說,戰士的武器的最佳選擇並不是主手副手都是類型相同的武器,所以,不去想種族專精的事情並不壞。如果你一定要考慮進去,至少讓主手是夠的。
你必須知道滿破是1400破甲等級,在你成長到一定程度的時候(這個程度並不是一個定製的GS,靠自己的經驗和感覺),你會需要讓自己達到這個破甲等級,那無異於打開一個新的世界。
你也必須知道存在內破和外破,你不用記住他們之間的計算關系和破甲帽這個大部分玩家根本不知道的鬼東西,你只需要記住,你要破干凈boss的護甲的話,需要自身破甲100%,然後還要有別人或者自己給boss上5破,還要有個德魯伊給你上精靈火。並且你還需要記住,破甲上寫的很明白"最多忽略"。
你還要記住,目前的版本,你只需要關注力量,暴擊(敏捷)和破甲,把該死的急速轟到宇宙的邊緣去吧。

天賦和銘文和專業:一些體現你敬業程度的東西
我很喜歡的一句話是:如果一種天賦讓你糾結,覺得點數不怎麼夠,那麼這是個設計的成功的天賦。恩,所以狂暴天賦設計的是成功的。
從最大區別來說,狂暴天賦的兩種主流是是否強化5點吼
面我闡述一下幾個讓人糾結的天賦,你完全可以根據自己的喜好放棄一些,選擇另一些
震耳噪音和怒不可遏:對於裝備已經較好,缺怒情況較少的戰士來說,點哪個差別都不大,如果你裝備普通,在環境傷害不高的情況下還會缺怒,那麼點怒不可遏要舒服的多。
強化順劈:順劈很強大,你在打LK的時候會體會到這句話的,不過強化順劈只是提高順劈的附加傷害,沒有你想像的那麼好的。
強化狂暴之怒:這個天賦最大的意義,在於可以讓你開戰前滿怒,只要你點上一點,然後再boss廢話或者團長廢話的時候一直使用狂暴之怒和血腥狂暴,那麼你就會滿怒進入戰斗。點2點達到的時間快的多。其實這很好計算,血性狂暴是CD好了恰好等於沒用(前10秒給30,後30秒一秒掉1),所以你用狂暴之怒獲得的怒氣就是白得的。我強烈建議至少點上一點。
暴怒:你知道的,有野德就別點了。不過,打10人的時候不總是有野德的。
英勇烈怒:這在一些boss戰中是神一般的技能,而另外一些boss完全無用。至少在ICC中,1區的1,2號,2區的教授,3區的議會,4區的綠龍,他都是非常重要的技能。而另一些戰斗,如LK,則是有可能有用。
至於武器系:穿刺,重傷,強化英勇,雙手專精之外,你可以按照你的心情點。

銘文方面,則沒有什麼可選的,英勇打擊,旋風斬,順劈,沒了。是的,沒了。。。。

專業技能方面,我從來不認為一個另外一個專業是採集系的輸出戰士是合格的,想提高自己DPS的輸出戰士。
如果你和我一樣是屬性流,那麼鍛造+珠寶是最好選擇,這提供最多的屬性,讓銘文讓附魔讓煉金讓裁縫到宇宙的邊緣去呼喚愛吧。我們不需要AP,我們需要力量,我們需要靈活的選擇力量或者破甲。
工程也是不錯的,火箭靴是一個很實用的東西,盡管加出了英勇烈怒的戰士已經幾乎是近戰裡面機動力最強的了,但是。。。如果你沒有目標可以攔截,怎麼辦呢。。。另外手套附魔也是不錯的,雖然急速比較差,但是,這個手套的使用屬性總比常規附魔要好些。

循環:你真的確定有這個鬼東西?
戰士沒有循環,甚至優先順序都不是嚴格的。
理論上,很多人會告訴你優先順序是嗜血=旋風(有些人認為嗜血優先,有些人認為旋風優先)>猛擊>斬殺,英勇投擲用來斷怒用。真的么?
如果你不願意研究,你可以按照這個循環做,下面是一些額外的研究,不權威,僅供討論和參考。
英勇投擲的地位
這東西的傷害是APX0.5,你沒看錯,和嗜血一樣,只是沒有嗜血的10%傷害增加而已。我向來覺得這玩意不覺得弱於猛擊,所以我向來是到CD的時候,他的優先順序僅次於嗜血和旋風。

盡量不要卡嗜血和旋風的GCD?
這裡面涉及到一個爭議很大的問題,輸出中有兩個原則,一個是盡量利用每個GCD,一個是讓傷害大的技能盡可能的多使用。
很多人的認識都是,不要卡嗜血和旋風的GCD,很簡單的例子,嗜血,旋風,已經觸發猛擊buff了,這個時候這個猛擊打不打呢?如果打,那麼下一個嗜血必然拖後將近1秒,理論是0.5秒,但是你要考慮延遲之類的鬼東西。
這是從第2個原則,就是「讓傷害大的技能盡可能多的使用」的原則來說的,我甚至見過一個令我立刻把自己打入低端戰士行列的說法「戰斗時間/嗜血 < 4.5 才合格」,當時看了以後看看自己的戰斗記錄,基本都是4.5X,4.6X,覺得自己低端得不像話。不過後來看了看能上榜的,包括目前第一的,也是4.6X,頓時又略感欣慰。
戰士有一個重要的傷害是重傷,前面的例子,如果你選擇把猛擊打出去,那麼你大概是3秒2個技能,而另外一個則是2秒一個技能,這對疊重傷的幾率來說,顯然前者出色很多。
第一個原則和第2個原則,必須結合起來看,而不是僅僅抓住一個,所以,不要去看著嗜血CD在1.5之內就不去打猛擊,當然,你沒有時間去看到底還多少然後去判斷,我們不是機器,你要做的,僅僅是有這個思路,憑感覺,大量的戰斗會讓你憑感覺做出的判斷越來越接近理論上的合理化,如此而已。
同時,正是這個「盡量利用每個GCD」這個原則,使得4T10的意義變大了,他會提升你的技能覆蓋率,讓你能打出更多的猛擊,同時持續時間的增長讓你減少了自己可能出現的GCD空當。這也是為什麼我曾經很不看好4T10,而現在卻重新思考它的定位了。


我唯一的宏是為了節省鍵位,把血腥和斬殺綁到了一起,這並不合理,因為有些時候你並不想斬殺,不過可以在GCD轉動的時候用血腥。

輸出戰士不應該有宏,包括技能綁定英勇打擊的。
或許有的boss你真的可以完全無腦的全程英勇不會出現任何意外。但是我不推薦,英勇手動對怒氣的控制要好的多的多。

斬殺
斬殺,對老戰士來說是一個很有象徵意義的東西,和沖鋒一樣,不過我今天只做技術討論。
目前來說,在你拿上264武器以後,猛擊傷害遠遠大於斬殺了,所以斬殺階段,斬殺僅僅做為一個GCD的補充者,所以在很多4T10戰士的戰斗記錄中,你甚至看不到斬殺。

配裝:跟女人一樣去挑選衣服吧
配裝的前提是你要有的配,你至少應該有一個不僅僅是打1區的ICC 25人團和一個能打一些H的10人ICC團,如果你身上還都是232之類的東西,談配裝沒有什麼意義的。就算是加急速的,一件264裝備帶來的力量之類的提升也比你232的好不是?配裝在等級接近的裝備之前談才有意義。
配裝的標准
你必須達到的標准只有命中和熟練,讓他們足夠,命中略微溢出不會有壞處的,甚至熟練也是。你不是只打那種在boss背後的木樁的,大部分時間你要盡量去打背,但是不是所有場合都允許。記住,26熟練足夠,你不用為了我說的有些時候你會在正面額外去堆熟練,但是,有時候被迫溢出少許並不用跟天塌下來一樣難過。不是壞事。

GS從來都是假的
GS沒有意義,GS是完全取決於物品等級的,你要知道S8是270等級的,而T10是264的,所以S8的GS比T10還高。。。。
這只是一個極端的例子,更可能出現的例子比如277的裹屍布沒有264的牌子披風好,而GS要高的多。
沒有浪費屬性的GS或許才有一定說服力。

何時能堆滿破?
沒有標准,沒有,沒有說你AP多少了暴擊多少了才能去堆。這一切都是你個人判斷的,你要做的是,堆完硬破,其他屬性別太難看,比如有人告訴你,暴擊保持大概40%,那麼你35%就叫難看,而不是39%也不行。

套裝效果
在你有4件264 T10的時候,不要去考慮T9的效果,哪怕是258的T9。
4T10的屬性是對DPS從根本上的一個提升,他不是簡單的提升你的暴擊,或者說AP,而是讓你有更大的操作空間去減少你的GCD空當,提高你的技能覆蓋率,這是一個意義上的不同。
當然,你裝備不是很好的時候,你可以繼續使用T9,他帶來的提升很直觀,比如你暴擊很低,2T9提升很直觀。

每個部位你應該關注的
武器:
武器DPS越高越好,或者說等級越高越好,只有在相同等級下,再考慮其他的才有意義。
目前來說,如果你打不了HLK,也拿不到橙斧,那麼兩個284的武器你就不用考慮,如果你能拿到,能打HLK,也沒有必要從這些話裡面考慮配裝問題。
277的武器只有議會的錘子,他提供大量的命中,讓你基本上只需要他和277的聲望戒指,命中就快夠了。如果獲得,把他扔到主手,並且盡量把身上的命中裝備給換了。
271的武器是LK掉落,或者10HLK掉落,10HLK的錘子如果能拿到,非常不錯,你獲得了一個加強版的暗影之鋒。而普通25人LK的劍,則是很好的配裝武器。大量的熟練。熟練我建議從以下幾個部位獲取:4T10的褲子,LK劍,女王項鏈,牌子披風,自由搭配吧。
264武器選擇頗多,如果你沒有任何264以上級別的,那麼暗影之鋒是最好的264武器了。同時議會的264錘子,H10人中的公牛之心和H10人薩魯法爾掉落的斧頭都是配裝用武器,能減輕不少你的熟練或者命中的壓力。
258級別的武器同樣值得考慮,10人普通LK的掉落和25人HTOC的是一樣的屬性,並且都非常棒。

飾品:
記住,我們缺暴擊,缺到幾乎每個高端戰士都必須要拿敏捷裝補,我們更喜歡力量,如果我們的暴擊能達到無buff 50%,我們會要力量裝的,但是我們不是DK,DK幾乎所有技能都有天賦附加大量的暴擊,我們沒有。
正是這個原因,低語好於死亡抉擇,當然我說的是251低語好於245的死亡抉擇,264的低語好於258的死亡抉擇,他們的觸發效果帶來的AP提升方面,死亡抉擇出色,可是一個低語給你了3%的暴擊!
死亡使者的意志無意是最好的飾品,雖然我到現在還在怨念。

遠程武器:
遠程武器目前來說,普通25人LK掉落的弓是最好的,同樣10人LK掉落的也非常不錯,屬於前兩位推薦。
平民的則是凱旋牌子換的,屬性也非常合適

頭部:
沒有疑問,T10

項鏈:
女王項鏈是很好的選擇,破甲和熟練讓我們配裝很舒服,並且也是力量項鏈裡面少有的擁有277版本的了,另一個擁有277版本的是暴擊命中屬性,而命中。。。議會錘子給的太多了。
10人冰龍的項鏈值得關注,無論是251版本還是264版本,如果你的熟練其他部位夠了,那麼這個項鏈戒指很大。還是那句話,我們太缺暴擊了。
另一個值得關注的配裝用項鏈是10人教授的,暴擊熟練,配裝不錯。

肩部:
沒有疑問,T10

披風:
牌子披風價廉物美,並且我很遺憾的沒有看到什麼很好的277披風,包括敏捷的。
至於換力量還是敏捷的,很簡單,力量用來配熟練,而你其他部位熟練夠的話,敏捷更好。

胸部:
T10不錯,但是從單件屬性來說,不如牌子胸。在不出4T10的時候,你可以選牌子胸,而4T10,則必須用到胸。

護腕:
H25人4號的皮甲護腕很好,前提是不要和盜賊打架。
277版本的力量護腕是3號掉落,力量命中,如果你對4號的皮護腕不抱希望,那麼可以考慮入手,是的,這很可能讓你命中溢出,那麼就少點1點命中天賦吧,他畢竟是277的,超高的力量和暴擊不是假的。
如果你都沒有,比如我,那麼258的25HTOC的暴擊熟練護腕配裝不錯。至於245的,鍛造都能做,還很便宜,屬性實惠。

手套:
牌子的,別考慮了。沒有277的好的力量手套。皮的也沒有。就算277的T10多到可以換手套了,我也覺得那很難配裝。

腰帶:
25人綠龍腰帶,無論是277還是264版本都很好,第一選擇。
10人冰龍的腰帶,暴擊熟練和TOC掉的屬性方向是一樣的,並且有4個等級245,251,258,264,我為暴雪感到羞愧。還是那句話,陪熟練用的上的東西,在昨天我拿到綠龍腰帶之前,我用的是245那個版本的,我為自己感到羞愧。
兩個胖子中的一個,我總是搞混他們的名字,10人版本掉一個命中破甲的腰帶,可以為你的配裝提供思路。

褲子:
鍛造褲子不錯,不過如果必須出4T10的話,褲子要用T10。

鞋子:
25人ICC 2號掉的是最好的,無論264還是277版本。264版本優於鍛造做的。
鍛造的優於10人ICC 3號的那個,除非你缺熟練。

戒指:
戒指是配裝的好地方,277的聲望戒指物美價廉,還有觸發效果,一般來說會佔用一個位置。不過你完全可以用敏捷版本,還是那句話,為了暴擊。
另外一個位置你可以考慮的包括25人3號掉落的骸骨戒指,暴擊和熟練,25人胖子之一掉落的暴擊破甲戒指,盡管我們團沒掉過。這兩個都擁有277版本。
而10人ICC中,胖子之一掉落的熟練破甲戒指也值得你考慮。
敏捷版本中,綠龍掉落的戒指實在是極品,277版本你要戰勝獵人和盜賊和增強SM和野德。。。。算了吧

這是我大概能想到的一些裝備,遺漏肯定會有,歡迎補充。

如何提高手法和其他:戰士很苦的
正確的分析WMO
WMO不是什麼,高的DPS需要一個團隊來配合,比如整體DPS高,戰斗時間短,DPS很容易高,或者說DPS時間很合適,比如2分30-40秒的戰斗顯然對戰士來說3分半-4分的戰斗要舒服的多,死亡之願的覆蓋率不同。
團隊buff很重要,一個成熟的25人團隊不會缺少團隊buff,不過防戰最近地位不高,所以經常需要我們打破甲,如果你需要做這個工作,開打之前把兩個飾品換一下。
如果你真的想沖榜,必須擁有團隊的支持,包括整體DPS,和盜賊願意給你偷天,DK給你狂血,然後騎士們輪流給拯救,這很不錯。並且要臉好,暴擊率是一個概率性的東西,但是他會在一場戰斗中讓你明白概率的東西總是有浮動的,同時你的2T10效果覆蓋最好高一點,這完全看臉。

WMO中很多戰士會有奇特的天賦,比如目前第一H薩魯法爾的戰士強化了斬殺,見仁見智,不要盲從,仔細思考。

不用去打樁子
戰士打樁子,尤其裝備不好的時候,是完全沒有必要的,連練手法,或者你可以說基本的循環這樣的目的都達不到。因為你的能量獲取和在raid中兩回事。

明白戰士
戰士很吃裝備,並且是一個低端裝備你會無地自容,高端裝備不會讓你傲視群雄,只是讓你有實力競爭下團隊第一的職業。我不建議新手在沒有親友或者大量金錢的情況下選擇這個職業。他會讓你很沒有成就感的。

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