『壹』 SC2中漢森博士為什麼會變成蟲子,異蟲器皿沒壞啊
先問一個問題:在海文星的任務中,你是選擇幫星靈還是幫漢森博士?
滿意請採納
『貳』 星際爭霸2戰役全劇情
接上邊黃昏下的戰錘
獸人(Orc)給我們的傳統印象是暴躁、野蠻,他們傾向於先行動再思考,Orc原意為逆戟鯨,同時也意指海怪,通常譯為獸人。在游戲中他們信奉薩滿教,薩滿教一詞源自西伯利亞Manchu-Tungus族語的Saman,經由俄語而成英語之Shaman,薩滿教是比較原始的一種宗教,在維吾爾、哈薩克、柯爾克孜、蒙古、滿、錫伯、達斡爾等民族的歷史上,都曾經有過很深的影響。在中國文化中,薩滿就是巫覡。《國語.楚語》載楚昭王與觀射父的著名對話中,說上古「民神雜糅」、「家為巫史」,自顓頊起,出現職業巫覡「絕地天通」後,才使民神各安其位。楚國的先君重和黎就是大巫。考古發現和文獻記載都證明了巫覡即為薩滿,按滿-通古斯語解釋,是指激動不安或瘋狂亂舞,並含有占卜之意。作為巫覡,薩滿被認為是人和神的中介。如此就能明白關於先知 (Farseer)的設定無疑表明他正是資深的薩滿祭司。
劍聖(BladeMaster)在游戲里是敏捷型的強力英雄,暴雪設定劍聖是獸人部落中的精英戰士,這些擁有精湛劍術的劍聖曾經是火刃部落的成員,後來火刃部落被自身邪惡的力量摧毀了。在火刃部落四分五裂之後,劍聖身背部落的圖騰,為了拯救他們自己和部落的兄弟們奮斗。在薩爾的領導下,這些劍聖又一次加入獸人大軍,擔任他們年輕領導人的貼身侍衛。DnD里的介紹也大同小異,劍聖是強大的戰士,他們的劍術已經到了出神入化的境界。當然,對於這個詞彙我們還有更多遐想的空間,永野大神的FSS里劍聖是天位騎士,迪莫斯.海亞拉奇的"飛燕劍"和"分身"似乎和獸族精英戰士的招數有些接近了。
牛頭人酋長(Tauren Chieftain)和牛頭人(Tauren)在游戲故事劇情里是為了捍衛自己文化而宣誓效忠獸人的強大戰士,以勇猛和驕傲著稱。希臘神話中的彌諾陶斯 (Minotaurus)就是牛頭人身的怪物,傳說是神牛與克里特島(Minos)王後帕希法所生,身高有常人兩倍,大吼一聲,可以震撼全城,於是克里特島的邁諾斯王(Minos)命工匠建造了一個迷宮,將彌諾陶斯困在裡面,並強迫雅典城每年奉獻七對年輕男女給它吃,最終它被英勇的雅典王子忒修斯 (Theseus)殺死。彌諾陶(Minotaur)正是由表示彌諾斯文化的「minos」和表示公牛的拉丁語「taurus」構成的復合詞。龍槍故事中牛頭人是被詛咒的生物,他們擁有一個公牛的頭部,以及渾身健碩的肌肉,在克萊恩上的牛頭人自視清高,覺得其他的生物都遠較他們為低等,殺死他們就跟捏死一隻小蟲一樣,他們脾氣暴躁、剛烈,常常為了一點小事就和其他人動手,多半是穩贏不輸,他們的另外一項特徵是在迷宮中不會迷失方向,因此,有許多的牛頭人會選迷宮作為他們居住的地方。無論何種淵源,牛頭人都擁有強大力量,正是基於這點,游戲中牛頭人部落的成員給敵人帶來的震攝力可是非同小可。
原本是生長在洛丹倫北方的獵頭者(Head Hunter)在魔獸3里又一次加入了獸人大軍,在戰爭時期,獵頭者們毫不猶豫地拿起他們的長矛勝利軍而戰。獵頭族是一種原始的野蠻部落,可謂臭名遠揚,以獵取人頭著名,在世界許多地區的原始部落里都曾有過他們的身影。掠奪者(Raider)在游戲中的作用大多是攻城和使用誘捕網,並能奪取資源。他們的造型如同LOTR2里的狼騎兵,但似乎並沒有那麼強悍的單兵作戰能力。
正如前面所言,薩滿祭司(Shaman)是信奉薩滿教的巫師,從大自然和元素中汲取力量。而巫醫(Witch Doctor)能通過化學葯品增強獸人軍團的戰斗能力。在古代社會巫術與醫術的關系相當密切,長期以來巫術與醫術並用,發展出融匯貫通又相互為倚的宇宙觀與生命觀,將對生命解析與對宇宙體驗等合二為一。巫術是人類早期的生存經驗與技術,其歷史地位與價值如今各有不同評價,大多數從科學立場出發認為巫術是科學技術誕生的助產,有的則認為巫術是科技普及發展的阻礙,巫術與醫術都來自古老文化,原始社會有自成系統的病因觀念,以巫術與醫術並用的方式來治療疾病,這就導致了巫醫職業的誕生,如今看來的確玄乎,但在游戲里巫醫就延續了古老文明的發展,作為軍隊中擅於使用治療等輔助技能的存在。
作為獸人唯一的空中部隊,飛龍騎士(Wyvern Rider)擔當著相當重要的角色。雙足飛龍(Wyvern)身上流淌著龍與格瑞芬(Gryphon,即前文中的獅鷲)的雙重血液,允許獸人騎乘它們作戰。它們是在英格蘭國家徽章常出現的生物,具有兩足兩翼,外貌酷似龍形。奇幻故事裡的雙足飛龍戲份濃重,在無冬之夜資料篇Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide中,雙足飛龍也將作為新的怪物出現。
卡利姆多平原上的巨大科多獸(Kodo Beast)是獸人大軍極有價值的盟友科多獸,它們背負著戰鼓為獸人增添作戰的力量與勇氣。游戲中暴科多這種極端戰術較為另類,它主要扮演的仍是讓獸人敲錘戰鼓增加士氣的輔助角色。在我國古代傳說中,黃帝戰蚩尤時大將常先獻計黃帝造鼓來對付那些害怕雜訊的鬼魅,但沒找到合適的鼓皮,九天玄女托夢給常先說: 「東海有個流坡山,山裡有種怪獸,形狀如牛,卻沒有長角,只有一隻足;身子大得出奇,平時不太活動,但一出現,海洋上不是刮風便是下雨;兩隻眼睛射出的光芒,就像太陽和月亮一樣;一怒吼,比雷聲還大,這種怪獸名叫雷獸。它整天在海里無憂無慮,喜歡仰面躺卧,以爪擊腹為樂,而每拍一下肚皮,就響起一聲巨雷。用夔牛皮蒙鼓,用雷獸的骨作為鼓槌,一敲起來,地動山搖,威力無窮。」常先醒來後忙把夢里的事告知黃帝,黃帝聽罷命應龍、大鴻派幾個會水的能手,入海捉拿怪獸,不幾天就將就將夔牛和雷獸捉拿回來殺掉,然後按常先設計,50天就蒙成夔牛大鼓800面,做成雷獸鼓槌160根。傳說地涿鹿大戰開始前,黃帝就已把 800面夔年大鼓埋伏在暗處,當蚩尤的軍隊沖向黃帝軍隊的前沿陣地時,黃帝把手一揮,80面大鼓一齊擂動,蚩尤的軍隊還未交戰,就被鼓聲震得人仰車翻,耳聾眼花,個個東倒西歪,潰不成軍。而後的戰爭中戰鼓不僅能振奮士氣,還擔任了沙場上信號傳達的角色。如此,科多獸背負的可是勝利關鍵。
漂流者的歸宿
地精(Goblin)越來越被我們熟知,在諸多世界中它們是渺小、邪惡的一群,地精來源復雜,很多人認為它來自於維京人的神話,朱學恆先生分析為「地精矮小、青綠色皮膚的形象散見於居爾特、德國、法國、斯堪地那維亞的神話中,探究其歷史,勉強可以從中分出善惡兩大類型。一種是居爾特神話中的小褐妖 (Brown-ie),這種妖怪會在半夜的時候照顧牲畜、進行農務或家事,但如果受到批評則會開始搗蛋;如果被人發現或是獻上除了食物之外的禮品,它們將會永久的離開該農家。另一種則是紅帽子(Red Cap),它們濫殺嗜血,會毫無理由的虐殺各種小動物,頭上的帽子就是利用鮮血所染成。紅帽子們也經常出沒於戰場之上,單純享受品鮮血的快感。
另外,托爾金在《魔戒前傳》中也曾以地精這個稱呼當作對半獸人貶抑的說法。」而《哈利波特》中掌管古靈閣的生物也同樣是Goblin這個名字,這就接近於游戲中的地精商人,這種特色是取自另一種羅馬神話中的生物侏儒(Gnome)混合而來。在現世中地精一詞也被廣泛運用,泛指那些愚昧、無知且自大的人,有效的例子是最近LOTR2上映,若有人觀畢感慨這簡直就是魔獸3的電影版,定然難逃被嚴謹奇幻愛好者指責為地精的命運,要知道托爾金(J.R.R. Tolkien)和《魔戒之王》(The Lord of the Rings)在奇幻迷心目中的地位可是神聖且不可動搖的。
彌留的璀璨文明遠古的卡利姆多遍布精靈的足跡,經歷了長年戰爭以後,這個文明步向分裂,暗夜精靈(Night Elf)和高等精靈(High Elf)各持不同理念分道揚鑣,後者正是在War3劇情中銀月城的主人,而依舊居住在卡利姆多的暗夜精靈則為我們所熟知,這是一個女性為主的團體,由於暴雪沒給出過多的資料,只能猜測它大概和被遺忘的國度中黑暗精靈(Dark Elf)一樣同屬母系社會。
塵世間的人們啊!請聆聽這賢者之聲......
有如蒼天的淚水,
洗去屠龍槍在歷史的余燼中所沾惹的塵埃與淚水;
在人類的語言與記憶都無法描述的古早年代裡,
在這世界乍現的曙光中,
在三輪明月一無所知的自森林的懷中升起時,
巨大的龍神,恐怖又尊貴,
在克萊恩掀起了恐怖的戰爭......
——《巨龍之禱文》
來自龍槍的詩呤卻讓我們想起了暗夜那絢麗星屑,禱歌聲中萬物俱滅,月亮女祭祀(Priestess of the Moon),幽眇柔美的死神。作為魔獸三中最具代表性的女英雄,她的一切似乎都無比誘人,而關於她與她的坐騎,不由得讓人想起另一個類似的形象——克麗珊娜,正是這位神眷之女讓著名的雷斯林.馬哲理在《夏焰之巨龍》中說出了那句經典的「我會告訴她一點事,在我的長長的睡眠中,我夢見了她。」
在永恆的失明中戰斗,惡魔獵手(Demon Hunter)是被暗夜精靈社會排斥的黑暗戰士。他們失去了雙眼,只為了更快地尋找惡魔。這個構思當然並不常見,著名如小強五人組中的紫龍就時常有這種過激舉動,不過很多人仍是欣賞這位有著東方風格的青銅聖鬥士,同樣,惡魔獵手的自我犧牲也博得了眾多喝彩。不能被同胞所理解,默默戰斗的他們不正和星際爭霸中暗黑聖堂武士的遭遇有些類似了么,而他們手持雙刀的雄姿也不由得讓人想起背井離鄉的黑暗精靈崔斯特。
相比叢林守護者(Keeper of the Grove),許多玩家更願意選擇酷極的惡魔獵手和窈窕動人的月亮女祭祀,他們抱怨叢林守護者的龍鍾老態和後期愈發無用的作戰技能,但在游戲劇情設計中,這些半神賽納留斯寵愛的兒子無疑是強大的,暴雪交代守護者有著半精靈半雄鹿的外表。游戲中他們的造型與半人馬酷似,很多人也的確誤認其為半人馬。大多神話中的半人馬是惹事生非的一族,愛擄劫和搶掠。但其中也有例外,肯陶洛斯人喀戎(Chiron)精通音樂文藝、天文地理、醫術,甚至預言,是山林中的大賢者,這彷彿讓我們想起了睿智的半神賽納留斯。可惜在他的學生,偉大英雄赫拉克勒斯(Heracles)和半人馬族的一次沖突中,喀戎被浸過水蛇許得拉 (Lernaean Hydra)血液的毒箭所誤傷,無葯可解,最終他放棄永生,以換得普羅米修斯(Prometheus)的自由,被宙斯(Zeus)升上天成為人馬座。後來赫拉克勒斯也被半人馬中的色鬼涅索斯(Nessus)設計殺害。
望著這些身材纖細,語調悠揚的女射手(Archer),誰能想到她們聚集到九十人口後秒殺的恐怖呢。奇幻世界裡,弓箭是精靈的傳統武器,暴雪很明顯不願意讓這些美麗女性失去如此溫柔高雅的殺著,LOTR中的精靈勒苟拉斯(Legolas)正是將弓矢耍弄得出神入化而贏得諸多青睞。而作為冷兵器,弓箭的歷史比刀劍等更為淵遠,它的使用在人類技術史上以至整個社會發展中的作用實屬一次真正的革命,遠古之際,先民為了生存,不得不艱難地跟大自然和野獸搏鬥。在漫長發展過程中,人類創造了許多器具,但棍棒和石塊等只是天然形態之物,出擊的距離范圍有限;而弓箭是人類以石、骨和木質造成的復合工具,在當時為進行遠距離射擊最為實效的武器。恩格斯在《家庭、私有制和國家的起源》中說道:「弓矢對於蒙昧時期,正如鐵劍對於野蠻時期和槍炮對於文明時期那樣,乃是決定性的武器。」中國的上古神話中,至今仍保留著「羿射九日」的傳說。
女獵手(Huntress)扮演著偵察部隊的核心,月亮女神艾露尼賜予她們力量,她們乘著兇猛的黑豹馳騁戰場。我們可以將女獵手理解為暗夜精靈的斥候騎兵,她們使用著一種形似手裡劍(shuriken)的遠程武器。
暴雪將半人馬設為被詛咒的部落,而樹妖(Dryad)正是他們的表親,半神賽納留斯的女兒。Dryad一詞原出自druids,即德魯依。Dryad 在羅馬、希臘神話中意指森林女神,傳說每一棵橡樹都居住著精靈,而這些樹精通過dryads向人類傳達神諭,因此游戲里Dryad通常以樹精的形象出現。《柏德之門2》里有一個任務就是幫助三位被困的森林女神逃出地牢,只要你成功達成,就能解救她們和她們的橡樹。DnD第三版規則有記,「德魯伊 (Druid)可以操控憤怒的暴風,初升朝陽的溫和力量,靈巧的狐狸,巨力的猛熊等事物。但德魯伊不象都市人那樣誇飾不實,自以為是大自然的主人,相反的,他們通過融入大自然得到自然的力量。膽敢侵入德魯伊聖地並惹惱他們的話,就能清楚地了解這件事。」暴雪游戲中的德魯伊也確實扮演著此類角色,作為暗夜精靈的強力盟友,現實中他們也有著不俗的背景來源。Druid一詞可分開理解,前半部與希臘語「drus」有關,意指橡樹,後半部和印歐語系的詞尾「- wid」類似,它的意思是去了解。德魯伊教以橡果為聖果,因而推測德魯伊的古意是了解橡樹之人。關於德魯伊教的考究所知甚少,大多都來自古羅馬和古希臘的文獻,或者從森林、神壇、廟宇等遺跡中偶然尋得一些蛛絲馬跡。關於坐落在斯伯利平原(Salisbury Plain)的著名遺跡巨石群(Stonehenge),就有一種說法認為這是基督教尚未傳入大不列顛前當地塞爾特人(Celts)信奉德魯伊教 (Druid)所建立的神殿,也可能是德魯伊教徒執行絞刑的場所。史書上最早有關於德魯依教團的記載大多在朱理亞.凱撒和古羅馬偉大史學家塔西佗斯的著作中,它們多是描寫德魯伊教的蠻荒恐怖,凱撒遠征高盧時曾向元老院報告:「德魯伊教教士在當地有仲裁和主祭等重要地位和權力,而且該教教士精通物理、化學,他們在樹林中居住,用金鐮刀砍伐神聖的橡樹果,甚至用活人獻祭!」但在大多時候,德魯伊教士被公認為古代智能的守護者,有崇高的道德修養,並對自然科學和神學有不俗見解,曾有史學家將德魯伊教士與印度的婆羅門(Brahmins)、波斯襖僧(Magi)、埃及祭師(Priests)和薩滿巫師 (Shaman)並列。德魯伊教士是公元前5世紀至公元1世紀散居在高盧、不列顛、愛爾蘭、歐洲、小亞細亞和巴爾干半島的凱爾特人,在族內擔當祭司、法師或預言者,有著崇高地位。公元1世紀左右,羅馬帝國舉兵討伐日益壯大的凱爾特人,塔西佗斯記載在這場戰斗中,德魯伊教團員身穿黑衣,跳躍在凱爾特的軍隊中,咆哮著天神的名字,刺耳地詛咒著羅馬帝國。在凱爾特人戰敗後,德魯伊教被羅馬人血洗,教士的遺體丟棄在德魯伊神聖的森林裡,從此以後幾個世紀里他們的威信下降到普通巫師的地位,從前的輝煌一去不返,只有獨自呤誦悲哀輓歌。如今,我們可以在一些有趣的復古運動中看到他們的仿效體,但真正影響我們的,仍是游戲中那呼風喚雨的施法者。
當它出現時總能引起陣陣恐慌,擁有這種威懾力的兵種並不多,奇美拉(Chimaera)無疑是其中之一。來自灰燼谷森林的它們是和暗夜精靈和睦相處的恐怖野獸,需要明白,俗稱的雙頭龍並不適合Chimaera。Chimaera一詞源於希臘語的Χιμαιρα,拉丁文中就成了Chimaera。它是希臘神話中巨人堤豐(Typhon)和蛇怪厄喀德娜(Echinda)眾多怪物子女中的一員,傳聞中它上半身像獅子,中間像山羊,下半身像惡龍,口中噴吐著火苗,最終被騎駕雙翼飛馬珀伽索斯(Pegasus)的珀勒洛豐(Bellerophon)所射殺,我們熟悉的小強之最聖鬥士星矢所隸屬的天馬座,也正是飛馬珀伽索斯的象徵。Chimaera的父親,令諸神畏懼的巨人堤豐,曾打斷宙斯(Zeus)手筋腳筋,但後來被宙斯用雷電轟至奄奄一息,在西西里島的火山旁倒下。暴雪在War3中讓Chimaera代替宙斯操控雷電,並能噴吐腐蝕酸液,這的確原旨惡搞精神。
生與死的交界
在魔獸爭霸中,冰封王座是不死族首領巫妖王的所在地,它位於北極寒冰王冠中央的高山上.巫妖王耐奧祖原本是惡魔基爾加丹的手下,因為違背了他的意志,被基爾加丹殺死,並將他的靈魂囚禁在冰封王座里,讓他統治不死族去進攻洛丹倫大陸的人族聯盟.
說說我們所熟知的阿爾賽斯,那位命運多折的王子。在War3的故事介紹里他19歲就成為了見習騎士(Page),而在游戲中他和光明使者烏瑟爾一樣是作為 Paladin——聖武士的形象出現,DnD玩家手冊中記載:「Paladin為高貴且勇敢的戰士,是世間一切正義與真理的象徵。因此,他擁有崇高的德行,必須隨時隨地維持。」並且提到,玩家扮演這個角色應該以圓桌武士中的蘭斯洛特爵士(SIR LANCELOT)、加文爵士(GAWAIN)、加拉漢爵士(GALAHAD)來作為表率。游戲中Paladin仍然是神職角色,由於對神明堅定的信仰而擁有了各種神聖的力量,不但可以治癒疾病、更對邪惡擁有特殊的免疫力。但若是他步向邪惡,這些力量就會離他遠去,而這已經是阿爾賽斯成為亡靈騎士的故事了。
亡靈天災作為燃燒兵團的先頭部隊,由無數行屍走肉、鬼魂、被詛咒的生命和怪物所組成的亡靈族(Undead)在巫妖王耐奧祖的控制下開始污染艾澤拉斯的每寸土地。奇幻世界裡Undead出現頻繁,它們的定義通常為有靈魂但沒有生命。許多西方玩家在War3中喜歡使用巫妖(Lich),除了他本身的強大,似乎也有龍與地下城的影響。
Lich是DnD世界裡傳統的存在,最強的不死生物,不死生物的操控者,這些法術使用者通常是巫師或術士,但有時也有牧師。他們以自己的力量用非自然的方法延續生命,為了強大而放棄了生命。通常他們有黑色的深邃眼窩,那裡面是空洞的,只有兩點微光。Lich可以在最黑暗的環境下視物,而且也不受強光的影響。從Lich的身邊會放射出寒冷和黑暗的力場。游戲中巫妖的造型很明顯依舊沿用了這種風格。漫天花瓣,沉重腳步,寒氣與劍,鮮血、大理石板。亡靈天災來臨之際,他已經不再是守護人類的聖騎士,光明與他遠去。
亡靈騎士(Death Knight)阿爾賽斯。DnD模板中,亡靈騎士是被Lich從墮落的聖騎士(Paladin)和有天賦的黑暗守衛(BlackGuard)中造出的一種恐怖形式,他們穿著生前盔甲骸骨出現,眼睛腐爛,眼眶中燃燒著兩點深紅光芒。很顯然,游戲中在形象方面盡量美化了這些曾為高貴騎士的人類。中古世紀,人們相信惡夢是由一種黑馬形狀的惡魔造成,那就是夢魘(Nightmare),游戲中亡靈騎士的坐騎。在DnD模板中它還有著不俗的攻擊能力,蹄可燃物,鼻息能噴吐硫磺煙幕。
恐懼魔王(Dread Lord)效忠於燃燒軍團的頭領基爾加登,劇情安排他們去監視巫妖王耐奧祖,但後來反被亡靈軍團控制,而這些邪惡生物的外表和技能只能讓人聯想到吸血鬼 (Vampire)。在加士汀.亞契理.埃特.艾爾(Justin Achilli Et Al)所著的《吸血鬼:千年潛藏》(A Brief Introction to Vampire: The Masquerade)中詳細闡述了這傳說族類的文明。吸血鬼在生理上已經死亡,沒有心跳、不再呼吸、皮膚冰冷,而且不會老化;但是他們會思考、會說話、會活動,甚至也會受傷以及最終死亡。這也就類似於Undead的定義。
性價比極高的食屍鬼(Ghoul)是亡靈軍團的主力。在回教神話中它們是盜墓食屍的惡鬼。土耳其軍官米南曾講述過一件趣事:一次他去打獵時為預防危險而僱傭了一個阿拉伯酋長和他的族人,給了許多錢並表示僱用他們一星期,但第一天當他預定太陽下山後前去狩獵時,阿拉伯人已經開始著手准備離去了,那些人顫抖著說「這里是不安全的,在太陽下山以後,沒有一個人敢等在這里,因為到了黑夜,鬼魔妖怪,東方的食屍鬼和各種東西,都會從這些洞穴和屋子裡出來,凡是被它們所找到的人,就被它們帶去,結果也變成其中一個了。」
暴雪對地穴惡魔(Crypt Fiend)給出了自己的詮釋,它們是具有人類和蜘蛛的雙重基因的變異生物,曾經建立了古老的蜘蛛王國Azjol-Nerub,但最終被耐奧祖征服。
憎惡(Abomination)由許多支離破碎的屍體組合而成的,胖子形象讓人想起恐怖游戲中的變態劊子手,顧名思義,Abomination帶著怨恨重返人間,製造災難。
所有的黑魔法中最為黑暗的無疑是死靈術/通幽術(Necromancy),那些亡靈巫師(Necromancer)因學習這種強大的邪法而被光明遺棄,他們效忠於巫妖王耐奧祖,但和其它亡靈部隊不同的是,他們從生理而言仍為人類。Necromancy一詞源於希臘文,意即死亡和超自然的神力,它的歷史可以追溯到古波斯、希臘、羅馬和中世紀的巫師。死靈術可以分為兩個支派:一派召喚和支配鬼魂;一派掌握死屍回魂大法,兩派都與被禁的黑魔法有著不可分割的關ean Sidhe,意指擁有超能力的女人,傳說她們會悲嗷著預報凶信。
『叄』 漢森博士怎麼會被感染那艦船是密封的啊不會有感染者,再說,異蟲容器沒壞,漢森也不可能隨身帶病毒。
在飛船上的研究所里有培養皿,她看雷諾殺了自己的人,就把自己也感染了
『肆』 漢森博士在隱瞞什麼「某種香甜的東西引來這群小蜜蜂」
海文星選擇幫助神族後 過完任務劇情 漢森博士成了蟲子 忘了是他早就成了蟲 還是對雷諾失望而把自己感染了
『伍』 星際爭霸2劇情中,漢森博士怎麼變成蟲子了並被吉米殺死,前面不是離開了嗎
這關戰役有兩個選擇,選擇不同結果也不同。漢森博士和神族執政官各持一種意見,開局時選擇:
一是幫助漢森博士對抗神族的清洗,解救倖存的未被感染的人類,同時博士在研究葯劑,設法拯救感染者。通關後,神族被打退,漢森博士離開船,去幫助她的人民,她還邀請吉米一起來,但吉米還有更重大的使命等著他。
二是幫助星際1的老朋友,神族執政官清洗感染者。經過星級1的漫長故事,吉米很清楚感染者無葯可治,並且危害巨大,他要保證感染不被擴散的其他星球,所以他對執政官說,這事人類自己的事情,他要自己做。漢森博士不同意他的意見,和吉米爭吵。等到吉米清洗完回來,發現博士也被感染了。
知識拓展:
《星際爭霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娛樂在2010年7月27日推出的一款即時戰略游戲,是《星際爭霸》系列的第二部作品。游戲以三部曲的形式推出,即《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星際爭霸Ⅱ:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星際爭霸Ⅱ:虛空之遺》(Legacy of the Void).
《星際爭霸Ⅱ》劇情上延續了《星際爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星際爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。
游戲結構類似於《星際爭霸》,主要的游戲技巧著重在資源上,玩家用採集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。
『陸』 星際爭霸2汗森博士被感染時那個顯示器上寫了什麼
好像是「感染率99%」
『柒』 星際爭霸2里的女博士是怎麼回事
不是。
海文星的人類遭到了感染,劇情中會給你兩種選擇
1:幫助漢森博士趕走星靈,用她研製的葯物解救人類。然後漢森會給雷諾一個香吻和一張好人卡。
2:幫助星靈凈化海文,將受感染的人類屠戮殆盡。漢森認為雷諾不相信她的研究成果,十分生氣。她將自己關在實驗室里,用自己做實驗。結果實驗失敗,她遭到了感染,然後被雷諾一槍崩了。
『捌』 星際爭霸2 問個關於劇情的問題。。。
如果選擇拯救海文的話最後博士不會變異,但博士依然會離開駭伯龍號
在拯救海文後的過場動畫里博士和她的人民繼續留在海文上,同時博士想留下雷諾但雷諾沒選擇倒插門
如果你一直不打這一關,直到遠征查爾前博士都會留在你的船上,但到了查爾行星以後同樣還是看不到博士
如果說劇情上幫不幫托許的人越獄還是一個比較有爭議的分支,那救不救海文對暴雪的主線來說是完全沒任何影響的
『玖』 關於SC2的戰役
其實星際的主線任務無論你中間所有的分支怎麼選都是不會變的。 選擇分支的不同在於選擇後下一到兩關會有所不同,然後又會回歸到一樣的主線. 好像第一次分支應該是在選擇幫托什還是諾娃. 選擇幫托什則下一觀是去營救他的隊友,如果選擇幫諾娃則是去破壞托什的基地。通觀後的動畫會不一樣。但之後又回歸到主線。第二次應該是選擇幫女博士(漢森博士)還是幫星靈執政關。幫博士下一關就是對抗星靈,完了後博士親你一下然後走人。選擇幫星靈則下一觀可一說是對抗異蟲,完了後博士也被感染了,然後被你幹掉。最後一次分支應該是選擇抗蟲戰術,選擇不要地洞則下一關是去清地道,選擇不要空軍下儀觀則去清飛龍巢。再下一觀就是最終章了。大致還是一樣的。就是選了不要地道最後一觀就不會再出現地道,但會有空軍。如果選了不要空軍,最後一觀則不會再有空軍,但會滿屏幕地道。只有再出現兩個頭像讓你選的時候才算是分支。那些選擇去哪個星球先的不算分支。因為如果你不選那個星球的話,你過完下一關後他一樣在的。直到你離開你的星球去干蟲子那些關只要你不選就一直在。如果到你離開了星球還沒選那些關那就不能再選了。但再選星球的時候不管你怎麼選都是不會影響主線發展的。就是不管你你選哪個星球該發生還是會發生,如果你一直不選只是等於跳國了一些劇情而已,少了些軍費和研究點而已。如果有我沒說清楚的,歡迎繼續追問