『壹』 誰有服裝製版教程和縫制教程最好是清晰易懂的。
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『貳』 褲子怎樣打版
褲裝的結構相對裙子較為復雜,基本形狀的構成因素及控制部位相應也多,除了褲長、腰圍、臀圍外,還有上襠、腿圍、膝圍、腳口圍等。
1、褲長
褲長是構成褲子基本形狀的長度因素。一般自腰圍線起,終點則沒有絕對標准。是褲子分類的主要依據。
2、腰圍
褲子的腰圍變化量較小,一般加0-2cm的松量。但高腰和低腰變化會使腰圍產生差異。
3、臀圍
人體運動時,臀圍圍度會產生變化,因此需要加放一定的運動松量。同時由於款式造型的變化,還需要加入一定的調節量。
4、上襠
又稱「立襠」,包括上襠深和上襠寬。上襠深指橫襠線至腰圍線之間的距離;上襠寬為前襠寬與後襠寬之和。上襠尺寸直接影響褲子的適體性、功能性和舒適性。
5、腿圍、膝圍、腳口圍
腿圍、膝圍、腳口圍共同構成褲管結構,與臀圍一起決定褲子的廓型。
褲子的分類
褲裝有不同的分類形式,但大體可分為基本結構和變化結構兩類。
(一)基本結構類
1、按褲裝臀圍的寬松量進行分類
貼體類褲:褲臀圍的松量為0~6㎝的褲裝;
較貼體類褲:褲臀圍的松量為6~12㎝的褲裝;
較寬松類褲:褲臀圍的松量為12~18㎝的褲裝;
寬松類褲:褲臀圍的松量為18 cm以上的褲裝。
2、按褲裝的長度進行分類
超短褲:長度至大轉子骨下端;
短褲:長度至大腿中部(0.4h-10cm~0.4h+5cm);
中褲:長度至膝關節下端(0.4h+5cm~0.5h);
中長褲:長度至小腿中部(0.5h~0.5h+10cm);
長褲:長度至腳踝骨(0.5h+10cm~0.6h+2cm)。
3、按褲型的輪廓造型分類
直筒褲:(褲腳口量=0.2H~0.2H+5cm)中襠量與褲口量基本相等的褲裝;
錐形褲:輪廓上大下小,(褲腳口量≤0.2H-3cm);
喇叭褲:輪廓上小下大,(褲腳口量≥0.2H+10cm)。
(二)變化結構類
分割類褲裝:基本結構類褲裝+分割線(縱向、橫向、斜向),成為分割類褲裝;
高腰類褲裝:基本結構類褲裝+高腰(腰寬3~18㎝),成為高腰類褲裝;
低腰類褲裝:基本結構類褲裝+低腰(腰寬≤0),成為低腰類褲裝;
垂褶類褲裝:基本結構類褲裝+垂褶(外側縫聯口有垂浪),成為垂褶類褲裝;
抽褶類褲裝:基本結構類褲裝+抽褶,成為抽褶類褲裝。
褲裝結構與人體體型的關系
褲裝須包覆人體腹、臀部、腿部,而人體腹、臀部是復雜的曲面體,故褲裝必須滿足人體下體的靜態體態及動態變形的需要。
1、松量設計
腰圍松量為0~2cm,注重外觀挺服的款式松量一般為0;
臀圍松量≥4cm-材料伸長量;
上襠松量為0~3cm-材料伸長量。
2、腰部省道設計
腰部省道量的計算,按貼體風格裙、褲裝的腰圍、臀圍計算省道量為:設(H-W) / 2=●(註:●為臀腰差),則
前省量=●/5+1cm,靠近前中線的省略小,
靠近側縫的省較大;
側縫撇去量=2●/5-0.5cm,前側縫撇去量略大,後側縫撇去量略小;
後省量=2●/5-0.5cm,靠近側縫處省略小,靠近後中線處省略大。
3、後上襠設計
(1)後上襠垂直傾斜角的設計:
裙褲類0°;
寬松褲類0°~5°;
較寬松褲類5°~10°;
較貼體褲類10°~15°(常用10°~12°)。其中若材料拉伸性好且褲裝主要考慮靜態美觀性時,後上襠傾斜角≤12o;若材料拉伸性差且主要考慮動態舒適性時,後上襠傾斜角取值趨向15o。常用貼體褲類14°~16°;運動型貼體褲取16°~20°。
(2)後上襠深增量:
裙褲類為3cm;寬松褲類為2~3cm;較寬松褲類為1~2cm;較貼體褲類為0~1cm;貼體褲類為0cm。
4.前上襠設計
前上襠垂直傾斜角 前上襠腰圍處撇去量約1cm左右。在特殊的情況下(如當腰部不作省道、褶襇時),為解決前部腰臀差,該撇去量可≤2cm。
5、上襠寬:
一般為0.14~0.16H。
『叄』 如何用電腦畫褲子結構制圖
CorelDRAW ,是個平面設計軟體,我想這個軟體會適合你啦!CorelDRAW 這個版本很多,我常用的還是 CorelDRAW 9 。
『肆』 怎樣制衣服結構圖
是自己要知道怎樣製版嗎?是的話可以告訴你
『伍』 服裝設計畫褲子怎麼畫
方法/步驟
技巧(1)要規范繪畫各個步驟。服裝主要的部位要協調、對稱,最後完成稿用線工整,對於款式圖的各個細節要全面、准確。
技巧(2)比例。繪圖前,對於所繪的衣服必須有個整體的把握考慮到細節與服裝外觀的比例,秉承從宏觀走向微觀,從整體走向部分的原則,既要考慮整體,又要照顧到各個細節,為了設計出來的服裝保存一定的協調性,繪圖時必須充分考慮到褲長與褲子的腰寬之比,衣身長度與肩寬的長度比,腰頭的長與寬之比領口與肩寬之比等
技巧(3)線條好的服裝款式圖,必定是線條清晰,讓人一目瞭然的,倘若線條模糊,打版人員就無法根據款式圖清楚精確進行打版,最終影響服裝的設計質量。此外,出來線條流暢外,還必須將輪廓線和結構線/明線等線條區分開。
技巧(4)文字說明。為了使打版師更准確進行打版,達到預期效果,在款式圖上還必須附上一些說明,避免打版師產生誤解,說明的內容有:服裝的主題、設計的思路、打版的要求等。可根據具體需要靈活進行說明。
技巧(5)對稱。對稱的服裝會顯得更協調,更符合人們的審美觀,使人看著舒服。因此,在製作款式圖時,我們一定要充分考慮到服裝的對稱,這時,可用「對稱法「來進行制圖。
技巧(6)細節。對於好的服裝款式圖來說,必定是充分考慮到更細節的,因此一定要注重細節的把握,交代清楚各個細節,要有精益求精的精神。
『陸』 縫制褲子的順序是什麼
縫制順序:
1、先縫制褲子前面的斜插袋,縫好後,拼合內外側縫,前後襠縫
『柒』 服裝褲子結構圖上檔的確定以及原理
褲子總檔寬是根據人體臀部特徵來決定的,其寬窄幅度的變化決定褲子的實體性和實用性;總檔寬數值過小,會導致褲片緊貼身體,即使臀圍加放很大松度,仍然會出現臀部緊綳現象,出現堆積量,不便於活動。如果總檔寬過大,超出人體適用范圍,造成前、後橫檔分配不合理。褲板內側與外側縫無法合理對接,並且褲內側縫產生橫向褶紋。檔寬是臀圍與大腿的分叉部位,即臀部人體厚度。想要正確制定總檔寬的大小,就必須了解臀圍線以下臀部與臀根的形態。
其計算方法為:大腿根圍減去半臀圍等於總檔寬。測量實例:通過測量標准體臀圍為94CM,凈腿根圍56CM;凈總檔寬為:56減去96/2CM=8CM但在褲板結構中,為使褲板角度更與人體相符,通常會在側縫去掉前1CM,後2CM的調節量。在臀圍尺寸不的情況下,使腿根圍減少了3CM,為保證腿根圍不變,應補充3CM的量,將補充的量加到總檔寬上,即8CM+3CM=11CM,以上說講均為凈尺寸,在實際製版中,各部位都具有松度,總檔寬的松度為臀圍松度的1/3。如:94CM(H)+10CM(松量)=104CM。
總檔寬為11CM+松量/3=14CM;而總檔寬的分配為:小檔占總檔寬的1/3;大檔占總檔寬的2/3。
『捌』 褲子的制圖方法
褲子的制圖方法
褲的主要測量部位有褲長、腰圍、臀圍、上襠長單件裁剪的方法主要有 5種。
①比例法:即胸度法或臀度法,上衣以人體胸圍為基礎,下裝以人體臀圍為基礎,對其他部位尺寸根據胸圍或臀圍進行比例分配。
②原型法:又稱基型法,依測量人體的尺寸為基準,繪制模具式衣片原型,然後在原型基礎上按款式特點作局部調整,再進行裁剪。
③定寸法:用文字或圖形將各部位裁剪所需數據全部標出,然後按標出的尺寸裁剪。
④短寸法:對人體各部位盡可能進行測量,然後按取得的數據進行裁剪。
⑤立體法:在人體模型或人體上直接塑造服裝款式,並做好各種標記,是將設計造型和裁剪融為一體的方法,縫制前還需復原為平面,作必要的修正或復製成樣板,常用於裁剪某些立體感強,造型難度高,衣料柔軟,具懸垂特性的女式時裝。
(8)針織褲子結構制圖法擴展閱讀:
褲子制板的第一步是取直角畫平行的五道線,即接腰線、臀圍線、橫襠線、褲膝線和褲口線,這五條線確定了褲子各部位尺寸的位置。
第二步是半臀圍再加半臀圍的1/3,褲子的前片為1/2半臀圍減1cm,後片為1/2半臀圍加1cm,前後襠寬相加為半臀圍的1/3。畫好這幾條直線即確定了褲子前片、後片和襠寬的肥度。將襠寬分成四等份,3/4為後片襠寬,1/4為前片襠寬,經過通分,約分之後,前片襠寬為半臀圍的1/12,後片襠寬為半臀圍的1/4。
第三步是兩邊要平衡,在前、後襠寬的劃分點上,在前、後片各了1/2處畫前、後垂直中線,在垂直中線各1/2處畫褲口至膝圍線,這樣就保持了褲管左右的平衡。
第四步是注意襠部偏,襠部由於要進行歸拔,所以側縫兩邊要與膝圍線畫圓順。不能兩邊一致,若一致則沒有拔襠份了,省道是為調節腰圍與臀圍的差數而確定的,腰圍小,省道則大;腰圍大,省道則小。縫製成褲之後,一般體型前片是腰圍1/4減1cm,後片加1cm。
關於縫份和窩邊份,前後片側縫、下襠縫、小襠縫、接腰縫和腰頭為1cm,兜口處為1.5cm,後襠縫上邊放2cm,下部為1cm,褲口窩邊一般為3~4cm。
褲子制板圖,也就是褲子的結構原理圖,因為使用這種方法有好多不便之處,所以在實際制板時大都使用前、後褲片相摞的方法。
摞制的方法是先制定好褲子前片,然後在前片的基礎上制定後褲片。
『玖』 褲子結構制圖會出現的問題
尺寸不匹配。
結構制圖重要的每個部位的尺寸,稍有偏差做出來的褲子都達不到預期的效果,所以結構制圖的數據要進行反復計算推敲。