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褲子flex版本啥意思

發布時間:2021-06-05 15:11:20

⑴ 3D的修改面板中flex到底是什麼意思

軟體技巧 眾說紛紜 休閑娛樂 笑話大全 飲食 文化 美容綜合信息 工具 內存 病毒 光碟機 辦公軟體

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目 錄
摘要………………………………………………………………………………………1
Abstract…………………………………………………………………………………2
第1章 緒論 ……………………………………………………………………………3
1.1 多媒體課件概述……………………………………………………………………3
1.2 各種課件製作軟體簡介……………………………………………………………3
1.3 flash課件的優勢……………………………………………………………………4
1.4 flash運用的一些缺陷………………………………………………………………5
第2章 flash基礎知識介紹…………………………………………………………6
2.1 flash概述……………………………………………………………………………6
2.1.1 入門概述……………………………………………………………………………………6
2.1.2關於flash……………………………………………………………………………………6
2.1.3 flash發展趨勢………………………………………………………………………………7
2.2 flash動作腳本………………………………………………………………………8
2.2.1 ActionScript概述…………………………………………………………………………8
2.2.2 ActionScript3.0介紹………………………………………………………………………9
第3章 flash製作基礎與進階……………………………………………………12
3.1 運算符………………………………………………………………………12
3.1.1算術運算符………………………………………………………………12
3.1.2羅輯運算符……………………………………………………………………12
3.1.3字元串運算符…………………………………………………………………12
3.1.4位運算符………………………………………………………………………13
3.1.5賦值運算符…………………………………………………………………13
3.1.6括弧運算符…………………………………………………………………14
3.1.7其他運算符…………………………………………………………………14
3.2常量及全局函數…………………………………………………………………15
3.2.1常量………………………………………………………………………………15
3.2.2數值運算函數………………………………………………………………………15
3.2.3字元串運算函數……………………………………………………………………16
3.2.4其他函數……………………………………………………………………………17
第4章 flash常用指令函數和語句………………………………………………18
4.1常用動作指令函數………………………………………………………………18
4.1.1影片片段操控動作……………………………………………………………………18
4.1.2影片片段相關動作………………………………………………………………………18
4.1.3其他動作……………………………………………………………………………19
4.2 flash的AS語句總結……………………………………………………………21
4.2.1指令語句………………………………………………………………………………21
4.2.2判斷語句…………………………………………………………………………………22
4.2.3循環語句………………………………………………………………………………22
4.2.4對象操作語句……………………………………………………………………………23
4.2.5函數及事件語句…………………………………………………………………………23
第5章 電力電子課件波形製作的實現………………………………………25
5.1 電力電子波形抽象分析與實現…………………………………………………25
5.1.1需求波形分析…………………………………………………………………………25
5.1.2 flash生成波形…………………………………………………………………………27
5.1.3 flash完整製作…………………………………………………………………………29
5.2 flash與其它環境集成…………………………………………………………29
5.2.1flash與powerpoint集成……………………………………………………………29
5.2.2 flash與網頁集成………………………………………………………………………30
第6章 Flash編程的總結…………………………………………………………25
6.1 flash程序的優化設計…………………………………………………………25
6.1.1優化函數簡化程序………………………………………………………………………25
6.1.2組件的介紹和運用………………………………………………………………………27
6.2 flash生成軟體…………………………………………………………………25
參考文獻………………………………………………………………………………31
致謝………………………………………………………………………………………32
摘 要:隨著計算機多媒體發展和普及,計算機輔助教育(CAI)已成為一種現代教學手段.它使傳統的教學方式發生了深刻的變革.這種教學方式打破了時間和空間的限制,將教學內容與教學所涉及到的事物,通過聲音,圖像,動畫等形式表現出來.增強教學效果,提高教學效率,具有傳統教學所不能比擬的優越性.
本文詳細介紹了flash在課件製作方面的基礎和高級的運用.Flash在課件製作方面有著獨有的優勢,通過添加圖片,聲音和視頻,可以使課件內容和畫面都豐富多彩.Flash 包含了許多種功能,如拖放用戶界面組件,將動作腳本添加到文檔的內置行為,以及可以添加到對象的特殊效果.這些功能使課件的動畫能夠產生復雜而精確的效果,如本課件需要動態生成正餘弦曲線.
本文對flash基礎和高級運用分章作了詳細介紹,對一些基本概念也作了詳細探討.並且介紹了flash的actionscript功能,它可以使動畫的表現更加豐富多彩.作為一門語言,actionscript在動畫方面的強大實用功能是其它語言無法比擬的
本文對電力電子學教材中的三相全控橋式整流電路波形的生成方法及步驟作了仔細講解,這個是對flash的AS的具體運用.相信flash的引進,教師的講課將更加生動,學生也能更好的理解教師講課的內容.最後還分別介紹了flash插入powerpoint和網頁的方法,鑒於此課件是上課教學之用,故將其插入powerpoint中.
關鍵詞:課件,flash,電力電子技術

Abstract:Along with computer's multi-media development and popularization, the Computer Assistant Instruction (CAI) has become a kind of modern teaching means. It makes traditional teaching method taken place deeply. This kind of teaching method broke time with the spatial restrict, content of course and teaching a thing for involving, coming out with the voice, picture, animation and so on. It could increase the teaching effect, increasing teaching efficiency through the thing, color, voice, that the traditional teaching can't comparing to.
In this paper, the base and advance application in the aspects of making courseware with the software of flash was detailed to introce. The Flash has got the advantage in making courseware, by adding the picture, voice and video which can make courseware's contents and appearance abundant and colorful. The Flash included many a function, such as dragging along to put the customer interface mole, adding the acting script to the inside of the text file, and adding the special effect of the object. These functions can make the courseware to proce the complicacy but accurate effect, such as sinusoid and cosine curve which this courseware demanded.
This article makes detailed introction to the base and advance application indivially, also makes the detailed study to the some basic concept. The function of the flash's actionscript is introced. The other language can't compare to the actionscript which has the strong, big and practical function in animation. It makes the performance of the animation more abundant and colorful.
This article explains in detail how to form a wave of three-phase bridge fully-controlled rectifier in the power electronics. It is the concrete application of the AS to the flash. To believe of flash ushers in, the teacher prelects much more vivid, student also can better understanding the contents. This article respectively introced finally the method of flash inserting the PowerPoint and the web page at last. This courseware is used in class, so it is inserted into the PowerPoint.
Keyword: Courseware, Flash, Power electronics technology
第1章 緒 論
第1.1節 多媒體課件概述
課件是根據教學大綱的要求,經過教學目標確定,教學內容和任務分析,教學活動結構及界面設計等環節,而加以製作的課程軟體.它與課程內容有著直接聯系.
課件(Courseware),指專門為進行教學活動而設計的計算機軟體,包括用於控制和進行教育活動的程序,幫助開發維護程序的文檔資料以及幫助教師和學習者使用程序學習的課本和練習冊等.網路課件,就是應用於網路環境的課件.而網路課程是通過網路表現的某門學科的教學內容及實施的教學活動的總和.課程與課件的出發點不同,課件是從教學活動出發,課程是從社會需求出發,但他們的教育目標是一致的,都是使學習者的認知結構發生一定的改變,使他們學會認知,學會生存,學會做事和學會與人共事.課件把課程中所規定的教學內容,教學活動用軟體的方式實現出來,但缺失了很多課程的內涵,如社會需求分析,課程規劃等,而這些缺失在教學中不能顯現出來,因此也造成了這兩種概念的混淆,有些網校或網路學院就把某些章節,某些知識點的材料作為網路課程了.
多媒體課件:所謂多媒體課件是根據教學大綱的要求和教學的需要,經過嚴格的教學設計,並以多種媒體的表現方式和超文本結構製作而成的課程軟體
第1.2節各種課件製作軟體簡介
Powerpoint介紹:
PowerPoint是微軟的Office系列組件之一,是幻燈片製作工具.由於它編輯多媒體的功能很強大,很多教師將其作為課件製作的工具.PowerPoint最大的特點是簡單易學,即使沒有基礎的教師在經過幾個小時的培訓後,就能做了一個不錯的課件,所以很多教師都是以PowerPoint起步來製作課件的.
PowerPoint內置豐富的動畫,過渡效果和幾十種聲音效果,並有強大的超級鏈接以及由此帶來的交互功能,可以直接調用外部媒體文件,能夠滿足一般教學要求.然而在課件製作方面,它的缺陷也是顯而易見的:幻燈片形式的播放使得課件缺乏流暢性,動畫也有些生硬,交互功能實際上是簡單的鏈接,對於要求較高的課件顯得有些力不從心,這時那就需要使用其他的課件製作工具了.
Authorware介紹:
Authorware是課件製作工具是應用比較廣泛的平台,它的最大特點是創造了基於圖標的創作方式,用可見的流程貫穿課件製作的整個過程,清晰有序.您只需對13種圖標進行拖放及設置,就可以完成課件的開發,無需編程.Authroware內置40多種過渡效果(利用插件,可產生更多的效果),5種基本運動形態,再利用層和Alpha通道,幾乎能完成所有的動畫效果.對於外部流行的各種格式的文本,圖片,聲音,影像等,都可直接調用,並能集成獨立播放的多媒體程序.Authorware的靈魂是它的交互功能和函數庫,11種交互方式使您輕松實現各種隨心所欲的交互效果,豐富的函數庫讓您的課件如虎添翼.但Authorqare對於多聲道支持不算理想,而且圖標方式有時又顯得很繁瑣.
課件王:
《課件王》—蒙泰瑤光多媒體課件製作系統,集中了部分Authorware和PowerPoint製作課件的優點.Authorware所有的交互方式它都可以輕松實現,實現的方式也很簡單,只需在對象上按下右鍵,彈出菜單,便可定義各種交互方式.它可以運動對象,與Authorware運動功能相比,《課件王》的運動功能更趨於完美.路徑設置使用專門的窗口,可以用繪畫方式畫出路徑,既直觀又方便.Authorware不能畫的折線,任意曲線,弧線,不規則圖形,借用《課件王》繪圖工具都可以搞定.值得一提的是,《課件王》使用了與PowerPoint相似的頁面組織形式和管理方式,使得課件脈絡清晰,結構明了,初學者非常容易使用.頁面及頁面中的對象都可以與PowerPoint中一樣,在目錄區選定並設定入場順序,效果,路徑及聲音等效果.
其它課件製作軟體:
科教2000課件製作工具,ChinaSchool2000備課平台,翰林匯多媒體課件製作系統,方正奧思多媒體創作工具,凱迪多媒體創作系統,深藍易思課件製作工具,金海航網路多媒體教學平台,速龍易之課件製作系統等等.
第1.3節flash課件的優勢
1. 使用矢量圖形和流式播放技術.與點陣圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量;流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網頁瀏覽者焦急等待的情緒.
2. 通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K位元組的動畫文件已經可以實現許多令人心動的動畫效果,用在網頁設計上不僅可以使網頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網頁很短的時間里就得以播放.
3. 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經把Flash作為網頁動畫設計的首選工具,並且創作出了許多令人嘆為觀止的動畫(電影)效果.支持MP3音樂格式,AVI視頻格式等,這使得加入音樂和視頻的動畫文件也能保持小巧的"身材".
4. 強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質的動畫,通過ACTION和FS COMMAND可以實現交互性,使Flash具有更大的設計自由度,另外,它與當今最流行的網頁設計工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網頁的任一位置,非常方便.
總之,Flash已經慢慢成為動畫製作的標准,成為一種新興的技術發展方向.對於動畫製作,flash絕對是首選的優秀製作工具.
第1.4節 flash運用的一些缺陷
雖然flash具有強大動畫製作功能,但是如用以製作普通文字課件,效果以翻頁為主,那麼flash並不是理想的選擇,用powerpoint更為簡便易用.具體問題具體分析,選擇什麼樣的課件製作工具要視課件類型而定,不可偏執一見,要懂得靈活運用.
完成的flash作品是以.swf文件發布,這個文件是通過源文件.fla生成的,如果要修改flash裡面的東西,必須修改源文件,然後再次生成,所以修改flash文件比較麻煩,但powerpoint等可以隨時隨地修改.
個人認為Flash對3D的處理不是很理想,所謂flash處理的一般都是2D動畫,如需製作3D動畫,最好結合其它軟體處理,如3D MAX.
還有一些細節問題,我在製作過程說明中會指出,flash隨著版本的升高越來越完善,所謂瑕不掩瑜,flash依然是動畫製作的霸主!
第2章flash基礎知識介紹
第2.1節 flash概述
2.1.1 入門概述
Flash是美國的MACROMEDIA公司於1999年6月推出的優秀網頁動畫設計軟體.它是一種互動式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以製作出高品質的網頁動態效果.Flash 提供了創建和發布豐富的 Web 內容和強大的應用程序所需的所有功能.不管是設計動畫還是構建數據驅動的應用程序,Flash 都為您提供了創作出色作品和為使用不同平台和設備的用戶提供最佳體驗的工具.
2.1.2 關於flash
Flash 最早期的版本稱為 Future Splash Animator ,當時 Future Splash Animator 最大的兩個用戶是微軟( Microsoft )和迪斯尼( Disney ). 1996 年 11 月, Future Splash Animator 賣給了 MM ( Macromedia.com ),同時改名為 Flash1.0 .這里不得不提到的人物是喬納森·蓋伊 (Jonathan Gay) ,是他和他的六人小組首先創造了 Future Splash Animator ,也就是現在 Flash 的真正前身了.
Macromedia 公司在 1997 年 6 月推出了 Flash 2.0 , 1998 年 5 月推出了 Flash3.0 .但是這些早期版本的 Flash 所使用的都是 Shockwave 播放器.自 Flash 進入 4.0 版以後,原來所使用的 Shockwave 播放器便僅供 Director 使用. Flash 4.0 開始有了自己專用的播放器,稱為" Flash Player ",但是為了保持向下相容性, Flash 仍然沿用了原有的擴展名: .SWF ( Shockwave Flash ).
2000 年 8 月 Macromedia 推出了 Flash5.0 ,它所支持的播放器為 Flash Player 5 . Flash 5.0 中的 ActionScript 已有了長足的進步,並且開始了對 XML 和 Smart Clip (智能影片剪輯)的支持. ActionScript 的語法已經開始定位為發展成為一種完整的面向對象的語言,並且遵循 ECMAScript 的標准,就像 javascript 那樣.
2002 年 3 月 Macromedia 推出了 Flash MX 支持的播放器為 Flash Player 6 . Flash 6 開始了對外部 jpg 和 MP3 調入的支持,同時也增加了更多的內建對象,提供了對 HTML 文本更精確的控制,並引如 SetInterval 超頻幀的概念.同時也改進了 swf 文件的壓縮技術.那麼," MX "究竟是什麼意思呢 到目前為止,還沒有一個官方的證實,如果一定要認為是某個單詞的縮寫,那麼可以把 Macromedia Experience 作為最好的答案.最權威答案來自 Macromedia Designer & Developer Center ( Macromedia 設計師和開發者中心)負責人的說法:
1 ,所有的產品都搭載上 MX 綽號,是因為它們都是一個完整產品家族的一部分,而且,我們相信通過整套前台和後台綜合的產品,可以讓用戶更高效得完成各種復雜項目.
2 ,比起僅僅從版本號升級,例如 Flash 由 5 升級到 6 ,用 MX 標簽可以體現更重要的升級,看起來用戶好象得到了全新的產品,從 5 到了 MX !
3 , MX 意味著 Macromedia 以此嘗試一些新的事物,就我的觀點來看, Flash MX 不僅僅是一次革命性的升級,還是 Macromedia 一個重大演變的一部分.我不能說得太多,因為 Flash MX 僅僅是一個開始,接下來的幾個月中會更有體現.
雖然他依舊沒有回答 MX 到底是什麼意思,而最後一句" MX 意味著 Macromedia 以此嘗試一些新的事物",暴露出 Macromedia Experience 的意思,也就有理由猜測, MX 可能是 Macromedia X 的意思,即 Macromedia 的未來之路, Macromedia 正試圖展開一次全新的革命.
2003 年 8 月 Macromedia 推出了 Flash MX 2004 ,其播放器的版本被命名為 Flash Player 7 . Flash MX 2004 增加了許多新的功能:
A ,對移動設備和手機, Pocket PC 的支持(以及像素字體的清晰顯示);
B , Flash Player 運行時性能提高了 2 至 5 倍;
C ,對 HTML 文本中內嵌圖像和 swf ( swf 中的獨立 swf )的支持;
D , FLV 外部視頻的支持(與 QuickTime 的集成);
E ,對 Adobe PDF 及其它文檔的支持;
F ,基於屏幕的可視開發環境;
G ,可視編程環境;
H ,高級可控制外觀組件支持;
I ,數據綁定;
J , Web 服務和 XML 的預建數據連接器;
K ,項目管理功能;
L ,源代碼控制系統;
M ,其它
同時開始了對 Flash 本身製作軟體的控制和插件開放 JSFL ( Macromedia Flash javascript API ), Macromedia 無疑在開始調動 Internet 上 Flasher 們的巨大力量和集體智慧 .
2.1.3 flash發展趨勢
Macromedia 被 Adobe 收購後,原來的拳頭產品 Flash 在新的一年裡將會如何發展呢 Lynda.com 及 the Flashforward Conference & Film Festival 創始人Lynda Weinman 對2006年 Flash 的走勢進行了5大預測.
1,Flash很可能被整合到PDF中
Flash很可能被整合到PDF之中,這將大大增強PDF格式的功能.互動式PDF文檔正是當 前所缺乏的功能.它將成為分發桌面應用程序的好方法.最近在會議中的公告,在Macromedia Blogs以及在Macromedia Labs上描述的一種代號Apollo的新產品,看起來就像是下一代PDF/Flash產品的基本原型.
2,Adobe軟體有望直接輸出FLA文件
將來Adobe應用程序除了SWF文件外,還有望輸出FLA文件.這意味著flash項目能夠在Photoshop, Illustrator, After Effects, Audition或 Premiere中生成,並完全能夠在Flash編輯.而Adobe工具當前只能輸出SWF文件,如果能夠輸出FLA文件將會更加通用和強大.此外,Macromedia與Adobe工具之間的協同工作能力應該也會得到大大改進.以前困擾專業Flash設計者和開發者之間的問題將會隨之消逝.
3,輕松開發Flex RIA
ActionScript已經內建到Macromedia Flex之中.現有的Flash用戶將能夠輕松運用他們掌握的Flash技巧進行Flex應用程序的開發.Flex能夠讓開發者創建運行於桌面,互聯網以及移動設備中的RIA(富互聯網應用程序).這些應用程序還能跨平台以及與其他標准技術互動.
4,全新的代碼執行引擎
下一代Flash Player 8.5,結合ActionScript 3,擁有一個完全重寫的,比以前版本更快的全新代碼執行引擎.這將是一個受開發者歡迎的改變,並將吸引到原來對它的執行效率不滿意的開發人員.
5,成為視頻發布的首選格式
Flash將趕超QuickTime和Windows Media Player成為Web,桌面應用程序和device delivery的首選視頻格式.Flash視頻提供了Quick和Windows Media所不具有的豐富的交互性,加上它獨特的程序運行時Alpha合成功能,自然會令許多視頻發布者採用Flash而放棄其他的選擇.
第2.2節 flash動作腳本
2.2.1 ActionScript概述
Action Script簡稱為AS,是Flash產品平台的腳本解釋語言.該語言可以實現Flash中內容與內容,內容與用戶之間的交互.AS的解釋工作由Action Virtual Machine(AVM)來解釋,AVM可以稱之為AS虛擬機,類似於JVM,AVM是Flash Player播放器中的一部分.AS語句要想起作用是要通過Flash創作工具或Flex伺服器將其編譯生成2進制代碼格式方可,而編譯過的2進制代碼格式將成為SWF文件中的一部分,被Flash播放器執行.AS1.0起源於ECMAScript標准,由於ECMA的語法的兼容性和Flash Player播放器的大小和渲染引擎的需要,AS可以稱之為是語法來源於ECMAScript.
說到AS不得不說Flash4的AS集合,它曾經讓Flash4兼容格式的內容變化多端.但是從一定程度上,Flash4的AS不能稱之為成熟的並且為開發者所承認的腳本語言集合.它的語法方式完全不同於ECMAScript.雖然我們可以在Flash5的時代可以向它添加一些ECMA效仿的語句上去,但是AS在Flash4中是完全於ECMAScript標准相左的.現在Flash4的AS仍然可以被應用在Flash Lite1.1的內容之上.
AS1.0是從Flash5的時代誕生的,這時的版本就已經具備了ECMAScript標準的語法格式和語義解釋.盡管後來的Flash Player5/6的播放器版本(Build)的一再更新,使得越來越多的ECMA語法和語義被納入到AS1.0的API當中去,但是核心語言的編譯處理及表現方式都是延續了Flash5的AS1.0的標准.甚至於到後來的Flash7,對於AS1.0的核心解釋機制,仍然與Flash Player5有著很多相同之處.
AS2.0是在MX時代被慢慢引入的,而在MX 2004版本被開發者全面採納.AS2.0的運行則是完全在Flash Player6以上的版本中才具備的機制.AS2.0在Flash6中都可以運行,是因為AS2.0語句在運行時(runtime)環境下仍然採用了AS1.0的模型.這也是骨子裡為什麼AS2.0的運行性能並不比AS1.0優秀的重要原因.AS2.0的編寫方式則是更加成熟,引入了面向對象編程的方式,並且有良好的類型聲明,而且分離了運行時和編譯時的異常處理.AS2在格式上遵從了ECMA4 Netscape的語言方案,但是並不是完全兼容ECMAScript標准.雖然基於AS2的開發方式從眾多開發者眼中褒貶不一,但是不可否認的是,AS2為了AS3.0的誕生鋪設了一條康莊大道.
AS3.0的規范已經出來了,而AS3.0也是未來Flash開發腳本的核心.AS3的播放器只有從Flash Player 8.5以上版本開始支持,也就是我們現在用到的Flex 2.0 Beta才可以對AS3進行編譯的工作.AS3有著很多不同之處,它將全面支持ECMA4的語言標准,意味著AS3將具有ECMAScript中的Package/命名空間namespace等多項AS2不具備的特點.AS3將全面支持E4X,也就是支持ECMAScrpit for XML的標准.AS3將採用全新的AVM來進行解釋,與AS1/2的AVM將完全不同.此外AS3的編譯器也是完全和AS2的編譯器有所不同.此外,AS3的API將更加直觀,會去除很多容易讓人混淆的部分,添加對ECMA全面的兼容性,目的就是讓基於AS3的內容更加快速與強壯.
2.2.2 ActionScript3.0介紹
ActionScript 3.0演變成一門強大的面向對象的編程語言意味著flash平台的重大變革.這種變化也意味著ActionScript 3.0將創造性地將語言理想地迅速地建立出適應網路的豐富應用程序,成為豐富網路應用(RichInternetApplication)項目的本質部分.比較早期的ActionScript版本就已經提供了這種要求為創造真實地參與在線體驗的力量和靈活性.ActionScript3.0將促進和發展這種性能, 提供發展強大表現和舒適的先進的高度復雜應用,結合大型資料庫以及可移值性的面象對象的代碼.擁有ActionScript 3.0,開發者可能達到高效執行效率和表現同一的平台.ActionScript 3.0基於ECMAScript,ECMAScript是所有編程語言的國際規范化的語言.ActionScript3.

⑵ flex有沒有區分debug和release版本

直接按F11快捷鍵, 就是DEBUG。 可以在bin-debug文件夾中找到debug版。

"項目"-> "導出發行版" 在bin-release文件夾中可以找到release版本

⑶ MB525BPflex版本和APflex版本是什麼意思啊

AP、BP、Flex各是什麼?一般來說:手機開發商,比如摩托羅拉,會將開發的手機軟體包
分為AP和BP兩部分, 運行在Application Processor(AP)的軟體包稱為AP包,包括操作系
統、用戶界面和應用程序等; 與Baseband Processor(BP)相關的軟體包稱為BP包, 包括
baseband modem的通信控制軟體等. 相應地, 所謂的刷新手機AP和BP文件即是將這兩個
軟體包更新到手機上. 為方便刷機, 也有將AP,BP文件和flex文件(手機的參數配置文件
)作在一起的一體包.

由於AP和BP是分開的設備,手機設計者可以更加自由的設計用戶界面和應用軟體。

大多數的手智能手機機都含有兩個處理器。操作系統、用戶界面和應用程序都在Applic
ation Processor(AP)上執行,AP一般採用ARM晶元的CPU。而手機射頻通訊控制軟體,則
運行在另一個分開的CPU上,這個CPU稱為Baseband Processor(BP)。把射頻功能放在BP
上執行的主要原因是:射頻控制函數(信號調制、編碼、射頻位移等)都是高度時間相
關的。最好的辦法就是把這些函數放在一個主CPU上執行,並且這個主CPU是運行實時操
作系統的。另外一個使用BP的好處是一旦它被設計和認證為好了的,不管你採用的操作
系統和應用軟體怎麼變化,它都可以正確的執行功能(它的通訊功能)。另外,操作系
統和驅動的bug也不會導致設備發送災難性的數據到移動網路中。

⑷ flex是什麼說得具體點

flex通常是指Adobe Flex,是最初由Macromedia公司在2004年3月發布的,基於其專有的Macromedia Flash平台,它是涵蓋了支持RIA(Rich Internet Applications)的開發和部署的一系列技術組合。flex的另一個意思是是一款生成掃描器的工具,能夠識別文本中的詞法模式。
Flex 是一個高效、免費的開源框架,可用於構建具有表現力的 Web 應用程序,這些應用程序利用 Adobe Flash Player和 Adobe AIR, 運行時跨瀏覽器、桌面和操作系統實現一致的部署。雖然只能使用 Flex 框架構建 Flex 應用程序,但Adobe Flash Builder™(之前稱為 Adobe Flex® Builder™)軟體可以通過智能編碼、互動式遍歷調試以及可視設計用戶界面布局等功能加快開發。 使用 Flex 創建的 RIA 可運行於使用 Adobe Flash Player 軟體的瀏覽器中,或在瀏覽器外運行於跨操作系統運行時 Adobe AIR® 上,它們可以跨所有主要瀏覽器、在桌面上實現一致的運行。連接到 Internet 的計算機中超過 98% 裝有 Flash Player,這是一個企業級客戶端運行時,它的高級矢量圖形能處理要求最高、數據密集型應用程序,同時達到桌面應用程序的執行速度。通過利用 AIR,Flex 應用程序可以訪問本地數據和系統資源。
Macromedia Flash是強大的矢量動畫編輯工具,在做動畫起家之後,Flash一直在謀求RIA(rich internet application)富客戶端的霸主地位,最有影響的是,已經推出了面向對象的編程腳本ActionScript3.0,並且建立起類似於java swing的類庫和相應component(組件)。Flex是通過java或者.net等非Flash途徑,解釋.mxml文件組織components,並生成相應的.swf文件。Flex的component和flash的component很相似,但是有所改進增強。目前Macromedia公司已經被ADOBE公司收購。當前(2011年11月)的flex版本為4.6。 運用Flash是完全可以做到flex的效果的,為什麼還需要flex呢?這裡面有兩個原因: 1:為了迎合更多的developers(開發者)。Flash天生是為了designer(設計者)設計的,界面還有flash的動畫概念和程序開發人員格格不入,為了吸引更多的jsp/asp/php等程序員,Macromedia推出了Flex,用非常簡單的.mxml來描述界面給jsp/asp/php程序人員使用.(x/d)html非常相似,而且mxml更加規范化、標准化。 2:為了一個標准。大家一定聽說過微軟操作系統vista(後續的win7也是同一核心),在vista推出的同時微軟也推出了新的語言xaml,一種界面描述語言,與之相應的就是smart client和flex非常相似的東西(即SilverLight)。Mxml和Xaml的也很相似… …這是人機交互技術的進步的重要體現,即內部邏輯與外部界面交互相分離。 Flex和j2ee/.net其實沒什麼關系,Macromedia用java做出來個應用把flash的技術融合到J2EE裡面,再用.net的技術做出來個.net應用把flash技術融合到.net裡面去;應該說flex解決了J2EE裡面和.net裡面最繁瑣的問題那就是web 客戶端的問題。
成因
傳統的程序員在開發動畫應用方面存在困難,Flex 平台最初就是因此而產生。Flex 試圖通過提供一個程序員們已經熟知的工作流和編程模型來改善這個問題。 RIA相互之間關系
Flex 最初是作為一個J2EE(Java 2 Platform, Enterprise Edition)應用,或者可以說是JSP(JavaServer Pages)標簽庫而發布的。它可以把運行中的MXML(Flex標記語言)和ActionScript編譯成FLASH應用程序(即二進制的SWF文件)。最新版的FLEX支持創建靜態文件,該文件使用解釋編譯方式並且不需要購買伺服器許可證就可以在線部署。 Flex的目標是讓程序員更快更簡單地開發RIA應用。在多層式開發模型中,Flex應用屬於表現層。 Flex 採用GUI界面開發,使用基於XML的MXML語言。Flex 具有多種組件,可實現Web Services,遠程對象,drag and drop,列排序,圖表等功能;FLEX內建動畫效果和其它簡單互動界面等。相對於基於HTML的應用(如PHP、ASP、JSP、ColdFusion及CFMX等)在每個請求時都需要執行伺服器端的模板,由於客戶端只需要載入一次,FLEX應用程序的工作流被大大改善。FLEX的語言和文件結構也試圖把應用程序的邏輯從設計中分離出來。 Flex 伺服器也是客戶端和XML Web Services及遠程對象(Coldfusion CFCs,或Java類,等支持Action Message Format的其他對象)之間通訊的通路。 一般被認為是 Flex 替代品的是OpenLaszlo和AJAX技術。

⑸ flex是什麼

flex通常是指Adobe Flex,是最初由Macromedia公司在2004年3月發布的,基於其專有的Macromedia Flash平台,它是涵蓋了支持RIA(Rich Internet Applications)的開發和部署的一系列技術組合。flex的另一個意思是一款生成掃描器的工具,能夠識別文本中的詞法模式。

Flex 是一個高效、免費的開源框架,可用於構建具有表現力的 Web應用程序,這些應用程序利用Adobe Flash Player和Adobe AIR, 運行時跨瀏覽器、桌面和操作系統實現一致的部署。雖然只能使用 Flex 框架構建 Flex應用程序,但Adobe Flash Builder™(之前稱為 Adobe Flex Builder™)軟體可以通過智能編碼、互動式遍歷調試以及可視設計用戶界面布局等功能加快開發。

Apache Flex
使用 Flex 創建的 RIA 可運行於使用 Adobe Flash Player 軟體的瀏覽器中,或在瀏覽器外運行於跨操作系統運行時 Adobe AIR上,它們可以跨所有主要瀏覽器、在桌面上實現一致的運行。連接到 Internet 的計算機中超過 98% 裝有 Flash Player,這是一個企業級客戶端運行時,它的高級矢量圖形能處理要求最高、數據密集型應用程序,到桌面應用程序的執行速度。通過利用 AIR,Flex應用程序可以訪問本地數據和系統資源。

MacromediaFlash是強大的矢量動畫編輯工具,在做動畫起家之後,Flash一直在謀求RIA(rich internet application)富客戶端的霸主地位,最有影響的是,已經推出了面向對象的編程腳本ActionScript3.0,並且建立起類似於java swing的類庫和相應component(組件)。Flex是通過java或者.net等非Flash途徑,解釋.mxml文件組織components,並生成相應的.swf文件。Flex的component和flash的component很相似,但是有所改進增強。目前Macromedia公司已經被ADOBE公司收購。當前(2011年11月)的flex版本為4.6。Adobe2013年01月15日將Flex捐給Apache並發布了Apache Flex4.8。
運用Flash是完全可以做到flex的效果的,為什麼還需要flex呢?這裡面有兩個原因:
1:為了迎合更多的developers(開發者)。Flash天生是為了designer(設計者)設計的,界面還有flash的動畫概念和程序開發人員格格不入,為了吸引更多的jsp/asp/php等程序員,Macromedia推出了Flex,用非常簡單的.mxml來描述界面給jsp/asp/php程序人員使用.(x/d)html非常相似,而且mxml更加規范化、標准化。
2:為了一個標准。大家一定聽說過微軟操作系統vista(後續的win7也是同一核心),在vista推出的同時微軟也推出了新的語言xaml,一種界面描述語言,與之相應的就是smart client和flex非常相似的東西(即SilverLight)。Mxml和Xaml的也很相似… …這是人機交互技術的進步的重要體現,即內部邏輯與外部界面交互相分離。
Flex和j2ee/.net其實沒什麼關系,Macromedia用java做出來個應用把flash的技術融合到J2EE裡面,再用.net的技術做出來個.net應用把flash技術融合到.net裡面去;應該說flex解決了J2EE裡面和.net裡面最繁瑣的問題那就是web 客戶端的問題。

⑹ flex和FB有什麼區別和關系

從FLEX4開始叫做flashBuilder4了,改名字了而已,以前的flex3和前幾個版本。

⑺ Flex 與FLash 的區別

運用Flash是完全可以做到flex的效果
但Flash是為了designer(設計者)設計的,界面還有flash的動畫概念和程序開發人員格格不入。

Flex是為developers(開發者)設計的。為了吸引更多的jsp/asp/php等程序員,Adobe推出了Flex,用非常簡單的.mxml來描述界面給jsp/asp/php程序人員使用.(x/d)html非常相似,而且mxml更加規范化、標准化。

現在Adobe Flex更名為Adobe Flash Builder

⑻ Flex:怎麼判斷我在Flash Builder裡面寫的是什麼版本的Flex

項目屬性裡面找一下 FLEX編譯器,裡面有你用的flex SDK的版本

⑼ flex版本是什麼

0900

⑽ Flex、Flex2 Flex3之間有什麼區別

flex一般指的是flex這個軟體,一般包括目前的 flex builder2,3 以及flash builder4,4.5
flex2,3 也沒有什麼區別,只不過是版本不一樣罷了,就和 qq2008 和qq2009的區別一樣 有些內容變了。
這些網上都可以搜到的呢。

與褲子flex版本啥意思相關的資料

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