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褲子打版價格

發布時間:2021-06-30 04:43:56

⑴ 誰有沒有服裝廠,打板收費標准盡量細一點,出個紙樣多少錢放碼多少錢做件樣衣多少錢(褲子與衣服分開)

服裝廠對此沒有定價的!對獨立的板房,工作室是有定價的。但地區不同,檔次不同,價格也不同的,以武漢為例打版一套3-5碼60-200元。樣衣上衣100-300元單衣-大衣。褲子50-120元

⑵ 服裝褲子打板公式

上衣落肩: 女:前肩比例15:6 (21.8度); 後肩比例15:5.2(19.12度)

西裝袖肥=0.15B+5 袖山=0.1B+5.5 袖中距離34

男:前肩比例15:6 (21.8度); 後肩比例15:5.5(20.14度)

袖籠深:0.2B+6~6.5

肩寬:女:0.25B+15~16 男:0.3B+12~14

腰節:0.2號+7~8

直檔:0.5臀圍

後領寬:0.2領圍-0.3 或者B/20+3~3.5

後領深:2.2~2.5

前領深:0.2領圍,通常為8.5~9.5

前領寬:後領寬-0.5

胸寬=背寬-1.5

背寬=肩點向里1.8~2.2

臀圍線=腰下16~18

(2)褲子打版價格擴展閱讀:

服裝打版步驟

第一步

定服裝的風格造型、松量、以及顧客群體的需求,這是最重要的一步,在此基礎上面進行下面的操作

第二步

根據第一步確定和顧客體型想符合的基型,首先根據服裝款式確定服裝的基型,比如是做群紙樣就做出群基型,是上裝紙樣就做出上裝基型。

第三步

確定底圖,首先分析新款式有什麼樣的要求,根據服裝款式的要求在基型上進行變化(變化的方法:a、幾何作圖法;b、剪切法),最後達到新款式的要求。

第四步

復制紙樣,在底圖上復制出紙樣,並且在紙樣上加上九個方面。

第五步

復核紙樣,做出紙樣後,一定要檢查紙樣的准確性和全面性。

⑶ 你好,請問服裝打版怎麼收費

小貼士:作為實用參考工具書,你可以看看高鴻的《服裝結構設計及其應用》,139元,是一本比較專業實用的服裝工具參考書,比那些幾十元一本的理論書要實用得多。小知識:服裝設計包括創意設計,結構設計以及工藝設計,服裝結構設計是服裝設計的核心技部分,是創意設計與工藝設計的橋梁。服裝結構設計也俗稱服裝打版或服裝紙樣,也有些地方叫服裝製版。
你說的是學服裝打版還是承接服裝打版業務的收費呢

⑷ 牛仔褲加工廠打一條褲子的版費是多少錢

打板費一般是300元-500元不等,大貨大於500件是會返版費的!

費用明細:設計師找面料的時間、差旅費和面料成本需要 100元左右

設計師跟進的時間成本,需要大概100元左右

製版:車間紙樣費用 50元,車版師25元,

洗水費用:50元

加起來一共是325元,收300元版費是天地良心,收500費用設計師更加盡力,打版質量會更好,反正大貨500件都會退,所以版費只是個數字而已。

⑸ 一般服裝打版師傅打襯衫,西裝,T恤,各是多少錢

T恤工廠幫你,一般T恤價格看面料,版型,印綉花工藝等定的,300-500元一個版

⑹ 服裝打版如何收費

應該比大貨的單價高50%. 服裝打版四個步驟 第一步,確定基型,首先根據服裝款式確定服裝的基型,比如是做群紙樣就做出群基型,是上裝紙樣就做出上裝基型。 第三步,復制紙樣,在底圖上復制出紙樣,並且在紙樣上加上九個方面。 第四步,復核紙樣,做出紙樣後,一定要檢查紙樣的准確性和全面性。 服裝打版相關常識服裝打版在服裝設計中的地位 服裝設計包括: 1.創作設計(款式圖,包括款式、面料、色彩等等的表達); 2.結構設計(也叫打版,版型處理,每個部位的具體規格尺寸); 3.工藝設計(也叫車位,一件成品的縫制過程)。其中打版在中間是處於一個承上啟下的作用,是整個服裝設計裡面最重要的一個環節。 服裝打版技能要求 1、服裝打版要具備一定的工藝基礎,說得通俗一點就是你的版型不管畫到哪一個部位,該部位你一定要清楚它的工藝,不然很多時候就會出現打出來的版型車不起來,或者效果相去甚遠。 2、服裝打版除了手工操作外,現在很多企業都要求用電服操作,就是服裝電腦CAD,CAD有很多種軟體 ,但是基本的操作原理是差不多的,就像用手機一樣,用了諾基亞的牌子,換了三星或者其他的牌子,只是有些操作鍵的表達不同,但是目的是一樣的,都是用來打電話,關鍵是要熟練。服裝CAD也是一樣的原理。 3、服裝CAD是要建立在手工基礎上的,如果沒有手工基礎,直接學CAD那隻是學會用工具而己,是畫不出打版式的,所以廣大朋友們如果看到有些學校承諾不用手工基礎,一兩個月就能學會用電腦出打版式的廣告千萬要注意,這是不可行的。 4、服裝CAD雖說軟體種類煩多,但是一般學習的時候選一些有代表性的軟體,這樣再學其他的軟體就比較容易,富怡以及ET軟體就不錯的,比較有代表性。國外的軟體也有很多,但是有些軟體是沒有學習版的,像格柏、立克這些就沒有學習版。但是畢競服裝CAD只是一個輔助工具而己,很多時候去考試時,哪怕是你掌握的不是該企業的軟體,但是在考試的時候用人單位會先要認可你的手工的水準,如果說手工的水準能讓用人單位滿意的話,很多時候用人單位願意給你機會去適應電腦的使用,但前提也是你之前要會電腦CAD,只是企業會給機會讓你去熟悉與你之前用的軟體的不同之處。但不太可能讓你 從零開始學電腦CAD。 服裝打版影響成品造型 服裝打版出來的樣片做出來後必須用面料車成成品,因為影響成品造型的基本上由以下幾個因素造成: 1.服裝結構:規格的搭配是否合理,不同的部位具有不同的規格搭配,還要根據人的常用活動部位的頻率及幅度做適當的調整,不能一味的以靜態的服裝規格去衡量; 2.服裝面料:服裝面料有厚與薄,有無彈力以及彈力大小,垂直性等; 3.服裝工藝:不同的部位要配以不同的車法、線跡、線的粗細程度、對於彈力服裝還要注意車縫時手對服裝的拉力等; 綜上所述,服裝打板的要求還是非常高的,並沒有統一的收費標准,只要廠方結合成本、人工費、材料費、以及相關數據檢測費等等計算出所需的打板費即可。

⑺ 褲子的加工費是多少

一、牛仔褲的價格高低主要是看布料的用量及布料質量和洗水價格,如不是特別苛刻.車間加工相差不是很大。

二、現目前市場的好一點兒的牛仔面料約在 20-30元/碼左右.內銷用布量約為1.35碼.可自己選定。

目前市場牛仔褲最為流行厚度約10-13盎..竹節,斜紋風格較多.最近市場較為流行絲光綿 .

三、牛仔褲加工廠車間加工是以五袋為基礎的.多裝一個袋加0.6元,多開一個拉鏈袋加1.2元.一切以板為准!

四、洗水還有手擦,袋邊育克等抹馬.噴沙,破壞,手縫.壓皺等工藝.不同的工藝單價會有很大的差異.有的少則1元左右,多則20-30元一件.目前市場情況下,較為流行的洗水價格均價約 10-18左右。

五、有些包裝材料可不用,但如果做精仿的話,還是有必要的.上面的輔料為一般質量價格,未算起板開模費。

布料 1.35 碼,面料價格20元,用料價格27元;

紙樣打版 1 件,<=1000件 0.6元/件,單款數量大的話成本會減少;

裁床車縫 1 件,普通五袋款 11元/件,多袋款另外加價;

後整包裝 1 件,不含燙鑽燙褶 3.5元/件。

洗水 1 件,酵磨,PP,貓須6元這種洗水方式最為普通;

工字鈕 1 粒,25面(MM) 0.6/面,均未含起模費;

撞釘:6 粒,9面(MM) 0.2元/粒,共1.2元,均未含起模費;

拉鏈:1 條,7-12CM,1元/條,YKK拉鏈3元/條;

袋布:1 件,一般質量 0.6元;

吊牌含繩:1 塊 約12CM*4.5C,0.3元,均未含起板費;

皮牌:1 塊 約4CM*5CM,0.8元,均未含起板費;

主嘜及尺碼嘜:1 張,0.25元,均未含起板費;

洗水嘜及旗嘜:1 張,0.18元,均未含起板費;

腰牌:1 張,約5CM*6CM,0.2元,均未含起板費;

內包裝膠袋:1 個 PE(空白),0.3元,均未含起板費;

內包裝手挽袋:1 個 PE(印字) 0.8元,均未含起板費;

紙箱:1 個 約50件一箱,0.2元/件,可放防潮珠和拷貝紙;

綉花:0.15元/千針 ;

手綉珠片0.023/針;

燙鑽 視情況而定;

成本合計 54.35元;

廠家毛利 5.44元,一般為總成本的10-12%,視量而定;

合計 ,59.8元,也就是說一件,面料中上的牛仔褲,普通洗水的情況下,需要60元加工費,如果做工復雜,洗水復雜的,價格會更高。

⑻ 服裝打版帶做樣衣大概多少錢一個月

這個要看個人做的快和慢,還有也看廠里給的工價,有的廠做樣衣是計件,有的廠是計時的,所以說一個月多少錢,我們不知道,只有你自己去找廠里問問,廠知道

⑼ 褲子怎樣打版

褲裝的結構相對裙子較為復雜,基本形狀的構成因素及控制部位相應也多,除了褲長、腰圍、臀圍外,還有上襠、腿圍、膝圍、腳口圍等。
1、褲長
褲長是構成褲子基本形狀的長度因素。一般自腰圍線起,終點則沒有絕對標准。是褲子分類的主要依據。
2、腰圍
褲子的腰圍變化量較小,一般加0-2cm的松量。但高腰和低腰變化會使腰圍產生差異。
3、臀圍
人體運動時,臀圍圍度會產生變化,因此需要加放一定的運動松量。同時由於款式造型的變化,還需要加入一定的調節量。
4、上襠
又稱「立襠」,包括上襠深和上襠寬。上襠深指橫襠線至腰圍線之間的距離;上襠寬為前襠寬與後襠寬之和。上襠尺寸直接影響褲子的適體性、功能性和舒適性。
5、腿圍、膝圍、腳口圍
腿圍、膝圍、腳口圍共同構成褲管結構,與臀圍一起決定褲子的廓型。
褲子的分類
褲裝有不同的分類形式,但大體可分為基本結構和變化結構兩類。
(一)基本結構類
1、按褲裝臀圍的寬松量進行分類
貼體類褲:褲臀圍的松量為0~6㎝的褲裝;
較貼體類褲:褲臀圍的松量為6~12㎝的褲裝;
較寬松類褲:褲臀圍的松量為12~18㎝的褲裝;
寬松類褲:褲臀圍的松量為18 cm以上的褲裝。
2、按褲裝的長度進行分類
超短褲:長度至大轉子骨下端;
短褲:長度至大腿中部(0.4h-10cm~0.4h+5cm);
中褲:長度至膝關節下端(0.4h+5cm~0.5h);
中長褲:長度至小腿中部(0.5h~0.5h+10cm);
長褲:長度至腳踝骨(0.5h+10cm~0.6h+2cm)。
3、按褲型的輪廓造型分類
直筒褲:(褲腳口量=0.2H~0.2H+5cm)中襠量與褲口量基本相等的褲裝;
錐形褲:輪廓上大下小,(褲腳口量≤0.2H-3cm);
喇叭褲:輪廓上小下大,(褲腳口量≥0.2H+10cm)。
(二)變化結構類
分割類褲裝:基本結構類褲裝+分割線(縱向、橫向、斜向),成為分割類褲裝;
高腰類褲裝:基本結構類褲裝+高腰(腰寬3~18㎝),成為高腰類褲裝;
低腰類褲裝:基本結構類褲裝+低腰(腰寬≤0),成為低腰類褲裝;
垂褶類褲裝:基本結構類褲裝+垂褶(外側縫聯口有垂浪),成為垂褶類褲裝;
抽褶類褲裝:基本結構類褲裝+抽褶,成為抽褶類褲裝。
褲裝結構與人體體型的關系
褲裝須包覆人體腹、臀部、腿部,而人體腹、臀部是復雜的曲面體,故褲裝必須滿足人體下體的靜態體態及動態變形的需要。
1、松量設計
腰圍松量為0~2cm,注重外觀挺服的款式松量一般為0;
臀圍松量≥4cm-材料伸長量;
上襠松量為0~3cm-材料伸長量。
2、腰部省道設計
腰部省道量的計算,按貼體風格裙、褲裝的腰圍、臀圍計算省道量為:設(H-W) / 2=●(註:●為臀腰差),則
前省量=●/5+1cm,靠近前中線的省略小,

靠近側縫的省較大;
側縫撇去量=2●/5-0.5cm,前側縫撇去量略大,後側縫撇去量略小;
後省量=2●/5-0.5cm,靠近側縫處省略小,靠近後中線處省略大。
3、後上襠設計
(1)後上襠垂直傾斜角的設計:
裙褲類0°;
寬松褲類0°~5°;
較寬松褲類5°~10°;
較貼體褲類10°~15°(常用10°~12°)。其中若材料拉伸性好且褲裝主要考慮靜態美觀性時,後上襠傾斜角≤12o;若材料拉伸性差且主要考慮動態舒適性時,後上襠傾斜角取值趨向15o。常用貼體褲類14°~16°;運動型貼體褲取16°~20°。
(2)後上襠深增量:
裙褲類為3cm;寬松褲類為2~3cm;較寬松褲類為1~2cm;較貼體褲類為0~1cm;貼體褲類為0cm。
4.前上襠設計
前上襠垂直傾斜角 前上襠腰圍處撇去量約1cm左右。在特殊的情況下(如當腰部不作省道、褶襇時),為解決前部腰臀差,該撇去量可≤2cm。
5、上襠寬:
一般為0.14~0.16H。

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