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模特畫褲子

發布時間:2021-06-05 01:35:23

怎麼褲子!!!!!!

動漫類型的人物也是有素描作為基礎依託的,想畫好衣服褲子,平時多觀察,比如公交車上之類,如果你要在自己想像的基礎上畫,但是又覺得畫不好,可以找些類似的姿勢和款式的照片參照,這樣最有效果,也容易提高,網上搜起來也很容易吧,素材要靠自己平時積累的,還有看漫畫多看看別人怎麼畫的

㈡ 在畫服裝設計圖時,模特怎麼畫

一般來說都是先畫出衣服
然後在按照人體比例去拼人出來
要掌握好人體比例

㈢ 服裝設計畫褲子怎麼畫

方法/步驟

技巧(1)要規范繪畫各個步驟。服裝主要的部位要協調、對稱,最後完成稿用線工整,對於款式圖的各個細節要全面、准確。

技巧(2)比例。繪圖前,對於所繪的衣服必須有個整體的把握考慮到細節與服裝外觀的比例,秉承從宏觀走向微觀,從整體走向部分的原則,既要考慮整體,又要照顧到各個細節,為了設計出來的服裝保存一定的協調性,繪圖時必須充分考慮到褲長與褲子的腰寬之比,衣身長度與肩寬的長度比,腰頭的長與寬之比領口與肩寬之比等

技巧(3)線條好的服裝款式圖,必定是線條清晰,讓人一目瞭然的,倘若線條模糊,打版人員就無法根據款式圖清楚精確進行打版,最終影響服裝的設計質量。此外,出來線條流暢外,還必須將輪廓線和結構線/明線等線條區分開。

技巧(4)文字說明。為了使打版師更准確進行打版,達到預期效果,在款式圖上還必須附上一些說明,避免打版師產生誤解,說明的內容有:服裝的主題、設計的思路、打版的要求等。可根據具體需要靈活進行說明。

技巧(5)對稱。對稱的服裝會顯得更協調,更符合人們的審美觀,使人看著舒服。因此,在製作款式圖時,我們一定要充分考慮到服裝的對稱,這時,可用「對稱法「來進行制圖。

技巧(6)細節。對於好的服裝款式圖來說,必定是充分考慮到更細節的,因此一定要注重細節的把握,交代清楚各個細節,要有精益求精的精神。

㈣ 有沒有人知道圖中模特的褲子哪裡買 我在淘寶上用拍照搜索還是找不到

如果淘寶的搜圖功能不可以,那就說明這叫商品在淘寶上可能買不到,可以問問客服那邊知道不。

㈤ 服裝設計圖為什麼要先畫模特再畫衣服

給新手控制衣服比例啊,有的時候你沒有模特,畫著畫著衣服突然就從短款變成了長款。

㈥ 畫畫怎麼才能畫好衣服和褲子

我也是比較喜歡自己畫漫畫,剛開始什麼都不會
連畫個眼睛都要摸掉一塊橡皮擦來的
,最主要的是多畫多畫
真的要多畫,才能熟能生巧
多畫畫不同的風格的圖
眼,臉,鼻子,身形都是怎麼畫出來的
哪個地方給了影子
之類
慢慢的就能找到自己的風格了
。-
。-
一起加油吧!

㈦ 畫男模特油畫要不要脫掉衣服褲子

那要看畫師你想畫什麼畫風了,畫師要畫什麼,只要跟模特說清楚就好了,難道你要作什麼畫自己都無法決定嗎?

㈧ 怎麼畫模特服裝素描畫

准備材料:素描筆,白紙。

1、現在白紙的上半部分畫出模特的肩膀部分。

㈨ 服裝設計模特的畫法

時裝畫中的人體結構

本文詳細的解析了人體結構該怎麼畫,零基礎也可以看懂的教程,如果你是真心想學習好服裝設計的話,建議你耐心學習完,有條件的話可以跟著教程一起畫,有不懂的留言,小編來給你解答

人體的結構復雜,表面曲線變化微妙,很多初學者住往會感到無從下手。除了掌擔人體的基本比例9,還制愛對人體名部分結構進行深入研究。本節格人體分解為不同部分,還一解決人體給制中會遇到的種種問題。頭邵大小、五高位宣、手制長短、肢體形狀等身體各部位同樣存在著一定的比例,通過對這些細節的把握,對人體有更深層次的認。

給大家推薦一個裙,開始是七七八,中間是六零零,末尾是三九六,按照順序組合即可,裡面有教程資料大家可以領取,裡面每天都有老師真人直播教學,授課方式輕松幽默,學習氛圍濃郁,再也不怕一個人學習沒有動力堅持啦,歡迎零基礎的同學加入,如果你只是湊熱鬧就不要來了

頭部與五官的結構

在時裝畫中,頭部能展現出人物的氣質,井會配合服裝

進行發型和收容的搭配,是表現的重點。從正面看,頭邵呈上大下小的卵形; 從正側面看,頭部由面部和後腦兩大部分組成; 如果是3/4側面,則要注意透視和五官之間的退當關系。

正面頭部與五官的基本比例

正面的頭部以中軸線左右對稱,五官以『三庭五眼」的比例關系分布在面部。「三庭」即將臉部長度分為三等份: 由發際線到眉毛,由眉毛到鼻底,再由鼻底到下顎,這三部分長度相等。『五眼」即以一個眼睛為長度標准,將臉部最寬處五等分。眉心、辟中隔中點、磨凸點和下顎中點都位於中軸線上。


繪制出頭部的外輪廓,頭頂部分曲線處標出眼睛的位置。在額頭上確定出發際線寬度,從兩側外眼角到頭部費外緣包含日飽滿,兩側線條稍平直,下半部分逐漸向內的位置,從發際線到下賽的距隔三等分,找收攏。正面頭部的長寬比大概為3:2。

繪制出中軸線,再整個頭長的1/2處標出眼睛的位置。在額頭上確定出發際線的位置,從發際線到下顎的距離三等分,找到眉弓和鼻底的位置。

繪制出一個向前傾斜的卵形外廓,後腦的曲線飽滿而面部的曲線較為平直。脖子的傾斜方向與頭部相反,頭部向前傾斜,脖子向後傾斜。

眼睛仍然位於整個頭部1/2的位置,並以此為基礎確定鼻子、嘴和耳朵的位置。受到透視影響、眼睛、鼻底面和嘴均呈現出三角形的外輪廓。

在上一步的基礎上,細化出上下眼瞼、鼻翼、鼻孔嘴唇和耳朵的具體形狀。受頭部整體外輪廓影響,眼睛和嘴都有一定的傾斜角度。

在側面凸起最鮮明的眉弓處繪制出眉毛,長度大約為正面眉毛的一半。進一步繪制出睫毛和眼珠,受透視影響,睫毛向前翹起。

側面頭部與五官的基本比例

3/4側面的頭部表現難度較大,五官不像正面左右對稱,也不像正側面只能看見一部分,而是根據面部側轉產生的透視有所變形,五官之間還會產生一定遮擋。在這種情況下,找准透視線尤為重要。


繪制出頭部的外輪廓,3/4側面的面部佔比較大,但仍然能看到一部分後腦。後腦的曲線稍顯飽滿,面部曲線較為平直; 頭頂的曲線飽滿,下巴則略微收尖。頭部微向前傾,脖子微向後仰。

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