⑴ 畫男模特油畫要不要脫掉衣服褲子
那要看畫師你想畫什麼畫風了,畫師要畫什麼,只要跟模特說清楚就好了,難道你要作什麼畫自己都無法決定嗎?
⑵ 簡筆畫衣服有哪些顏色
用鉛筆在白紙上,畫出挑選衣服的小男孩的草圖,接著用黑色彩色筆繪畫出小男孩的頭和頭發的部分,並畫出眼睛和嘴巴。
接著,用黑色的彩色筆畫出小男孩的身體和手臂、腿腳的部分,注意手臂是舉起來姿勢要畫出來,表示挑選衣服。
然後,用綠色彩色畫出小男孩沒有挑選中的襯衣。
接著,用藍色彩色畫出小男孩沒有挑選中的短褲。
然後,用紫色彩色畫出小男孩沒有挑選中的長襪子。
最後,用綠色彩色筆給小男孩的衣服塗上顏色,並用藍色彩色筆給小男孩的褲子塗上顏色。這樣挑選衣服的小男孩彩色簡筆畫就畫好了。
⑶ 速寫怎樣畫褲子
大家說的都很對,下面我就說點具體的。
速寫主要是練習你的手腦並用的能力,還有就是你的手的熟練。畫的越多,你就越熟練越有「感覺」。
人體的速寫主要是圍繞骨骼來表現,你所提到的褲子,想要畫好,首先就要對退的骨骼以及肌肉走向了如指掌。
我建議你從骨骼畫起,第二步往上添肌肉,最後添皮膚。這些你練熟了以後,就可以給它穿褲子了。呵呵
無論站、立,都應該注意強調關節處的線條。如膝關節,這個位置的線可以粗一點、實一點;反之,像膝關節後面的位置就應該虛一點,也就是淡一點。
這樣你反復練習,相信你會成功的!加油!
⑷ 最簡單的女生褲子怎麼畫
最簡單的女生褲子怎麼畫?下面我們列舉西褲的畫法重點。褲子的畫法順序都差不多的。可以做參考。
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下面我們開始講解西褲的畫法重點,大家要活學活用:
首先,西服褲是根據我們本身人體的一個裁剪去走的,它是比較貼身,也比較修身的一個服裝。所以在畫的時候,一定要考慮到腿部肌肉的一個體積關系,一定要注意肌肉直接的轉折、起伏。
西裝褲畫法的重點總結:
1、注意腿部體積和結構關系
2、褶皺產生的關鍵點:襠部、膝蓋、腳踝
3、離支點越近的地方,褶皺越明顯越細,離支點越遠的地方褶皺就會消散。
一定要注意這幾點,你只有把這三點畫好了,你才能有一個正確比較生動的畫法。
繪畫學習是一個循序漸進的過程,這個過程中,好的學習思路和堅持練習是最為重要的。
⑸ 內褲簡筆畫
1、先在紙張上畫一條橫線。
(5)模特褲子簡筆畫擴展閱讀:
可以按照以下步驟練習學習簡筆畫:
1、多進行學習簡筆畫「線」的練習。線的種類有:橫線、豎線、斜線、曲線、弧線、波浪線、折線等。 線的練習先以短橫、豎線逐步過渡到長的橫、豎線練習,再進入到多種線的綜合練習。
2、學習簡筆畫"形」的練習 。如何快速學習簡筆畫各種線與線的結合組成形。 用簡練的筆法,將線來組成各種幾何形,又用幾何形與幾何形構成各種常見的物體主要外形特徵。 兩條橫線和兩條豎線可組成正方形和長方形。
⑹ 簡單漂亮的褲子怎麼畫,簡筆畫
多元輸入法(多元漢字與圖形符號輸入法)輸入 slce,即見國際標准萬國碼表情符號中「褲」的簡筆畫【👖】。
多元碼說明:sl → 「圖形符號」·「表情符號」識別碼。ce → 衤、廣,「褲」字的多元碼。
⑺ 各種姿勢的模特秀的簡筆畫
買兒童書刊吧,裡面的全是簡筆畫。。
⑻ 服裝設計模特的畫法
時裝畫中的人體結構
本文詳細的解析了人體結構該怎麼畫,零基礎也可以看懂的教程,如果你是真心想學習好服裝設計的話,建議你耐心學習完,有條件的話可以跟著教程一起畫,有不懂的留言,小編來給你解答
人體的結構復雜,表面曲線變化微妙,很多初學者住往會感到無從下手。除了掌擔人體的基本比例9,還制愛對人體名部分結構進行深入研究。本節格人體分解為不同部分,還一解決人體給制中會遇到的種種問題。頭邵大小、五高位宣、手制長短、肢體形狀等身體各部位同樣存在著一定的比例,通過對這些細節的把握,對人體有更深層次的認。
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頭部與五官的結構
在時裝畫中,頭部能展現出人物的氣質,井會配合服裝
進行發型和收容的搭配,是表現的重點。從正面看,頭邵呈上大下小的卵形; 從正側面看,頭部由面部和後腦兩大部分組成; 如果是3/4側面,則要注意透視和五官之間的退當關系。
正面頭部與五官的基本比例
正面的頭部以中軸線左右對稱,五官以『三庭五眼」的比例關系分布在面部。「三庭」即將臉部長度分為三等份: 由發際線到眉毛,由眉毛到鼻底,再由鼻底到下顎,這三部分長度相等。『五眼」即以一個眼睛為長度標准,將臉部最寬處五等分。眉心、辟中隔中點、磨凸點和下顎中點都位於中軸線上。
繪制出頭部的外輪廓,頭頂部分曲線處標出眼睛的位置。在額頭上確定出發際線寬度,從兩側外眼角到頭部費外緣包含日飽滿,兩側線條稍平直,下半部分逐漸向內的位置,從發際線到下賽的距隔三等分,找收攏。正面頭部的長寬比大概為3:2。
繪制出中軸線,再整個頭長的1/2處標出眼睛的位置。在額頭上確定出發際線的位置,從發際線到下顎的距離三等分,找到眉弓和鼻底的位置。
繪制出一個向前傾斜的卵形外廓,後腦的曲線飽滿而面部的曲線較為平直。脖子的傾斜方向與頭部相反,頭部向前傾斜,脖子向後傾斜。
眼睛仍然位於整個頭部1/2的位置,並以此為基礎確定鼻子、嘴和耳朵的位置。受到透視影響、眼睛、鼻底面和嘴均呈現出三角形的外輪廓。
在上一步的基礎上,細化出上下眼瞼、鼻翼、鼻孔嘴唇和耳朵的具體形狀。受頭部整體外輪廓影響,眼睛和嘴都有一定的傾斜角度。
在側面凸起最鮮明的眉弓處繪制出眉毛,長度大約為正面眉毛的一半。進一步繪制出睫毛和眼珠,受透視影響,睫毛向前翹起。
側面頭部與五官的基本比例
3/4側面的頭部表現難度較大,五官不像正面左右對稱,也不像正側面只能看見一部分,而是根據面部側轉產生的透視有所變形,五官之間還會產生一定遮擋。在這種情況下,找准透視線尤為重要。
繪制出頭部的外輪廓,3/4側面的面部佔比較大,但仍然能看到一部分後腦。後腦的曲線稍顯飽滿,面部曲線較為平直; 頭頂的曲線飽滿,下巴則略微收尖。頭部微向前傾,脖子微向後仰。