Ⅰ 動漫中日式和服的畫法,男性和女性的和服畫法不同
男性:左衣領壓在右衣領上,於鎖骨處交叉疊放,胸部、背部和袖子處有家徽,胸前掛胸繩,繪制時通過曲線表現出衣物柔軟性。裙褲上大下小,呈倒八字狀。
女性:未婚女性的和服袖子很長,一般在裡面會穿上兩件左右,衣領同樣是左上右下。腰帶顏色大多與衣服相同,腰帶以下需要清楚畫出縫合線,直到最末端,然後壓在上邊的布料邊線從膝蓋位置與壓在下面的布料分離。
1、男性
(1)要將左邊衣領壓在右方衣領上方,在鎖骨的位置交叉疊放,和服的上衣在胸部、背部和袖子處都有家徽,胸前會掛胸繩,繪制時要多用一些曲線,這樣可以畫出和服布料的柔和質感。
(2)裙褲是上大下小,呈倒八字狀,腰帶纏繞的圈圍根據人的腰圍來定,腳穿草履,大拇趾和中趾間有兩條帶子穿過。
2、女性
(1)相比男性的和服女性的和服則是要求更多,根據婚否來區分。未婚的女性所穿的和服的袖子最長,在這基礎上還要劃分為大、中、小振袖。女性和服一般會在里邊在穿上兩件左右,所以在畫衣領的時候就根據自己的喜好來決定層數,衣領同樣是左上右下。胸部到小腿由於腰帶的原因,所以看不出有明顯的曲線,但也能感覺到美。腰帶的顏色大多與衣服相同,同時也可以搭配其他顏色。從腰帶以下需要把縫合線清楚的畫出,直到最末端,然後壓在上邊的布料邊線從膝蓋位置與壓在下面的布料分離。
(2)和服不像洋裝那樣貼身,有一種被布匹包裹的感覺,在畫女性的肩膀時,要畫出一個流暢的弧線,這樣可以彰顯女性的溫婉,要注意把握和服的流暢形態和線條。
二、怎麼畫動漫人物衣服的質感
1、線稿的繪制,衣服的線稿要經常練習。多找人體結構多找形體,可以再稿子上繪畫一個人物的模型,在人物模型上面繪畫衣服的線稿,或者將衣服按對角線進行分區,利用輔助線進行比例和衣服流暢性的把控。
2、完成線稿的大體。隨著稿子動漫人物的動作和形態更改衣服,比例輔助線進行刻畫。用高光稿繪制,尖橡皮或者擦筆擦出高光刻畫。豐富曲線刻畫衣服細節。
3、豐富稿子的整體線條和形體。從完成大體的線稿形態繼續豐富,不斷去增加細節,平常要多看下人物的結構細節,這樣我們就可以更加了解衣服的走向和褶皺。
Ⅱ 怎麼畫漫畫人物的背部透視,先用黑白線條勾勒好體態
1、使用黑白線勾勒身體,畫好肩胛骨並將身體保持在黑白灰和黑灰的銜接部位。
2、繪制手臂時,需預留足夠運動的空間,切忌過於圓滑。透視方向位於胸腔正中,透視變化呈現為兩個肩膀、一個肩胛骨組成三角形。
3、繪制好人物背部透視後,可在勾勒線條至肩胛骨的過程中添加適當轉折。若有人物側臉,需保證面部線條流暢。
1、畫好人物的肩胛骨,選擇黑白線條勾勒的身體,必須把身體保持在黑白灰和黑灰的銜接部位,以達到虛實結合。
2、畫人物的手臂,畫手臂時,不要繪畫的過於圓滑,需要留夠運動的空間,讓人物可以達到一個動態的變化,透視方向通常都在胸腔正中,透視規律一般都在兩個肩膀一個肩胛骨組成三角形時代表肩胛骨的透視變化,在這個三角形的兩側大圓圈范圍內就是手臂的大弧度,在此之外就是肩胛骨的真實大弧度。
3、畫好人物背部透視後,為了更加突出人物的動作,在勾勒線條到肩胛骨的過程時候可以適當加一些轉折。這樣會讓人物的動作內容更加自然豐富。
4、如果有人物側臉的話,畫人物臉部需要注意的是面部線條要流暢,線條盡可能多一些,可以對五官進行細節的刻畫一下,畫面部的線條不要有尖頭和稜角產生。
二、怎麼畫漫畫鞋子
1、帆布鞋
最常見的帆布鞋是最簡單的,這里需要我們根據動漫人物的腳步動作和結構進行構圖,確定好人的腳長寬和厚度,利用腳背部的曲線畫出鞋子上方的曲線,在曲線內我們就可以畫一下帆布鞋的細節了,主要就是鞋帶的細節刻畫。
2、高跟鞋
高跟鞋通常是漫畫裡面媽媽、女上司、女老師會穿的,高跟鞋和帆布鞋也是一樣的步驟,重點就是高跟部位,需要有弧度,注意高跟和地面的高度和平行問題,材質多為皮質類,對於皮質的我們需要畫一些高光位置。
3、運動鞋
運動鞋和帆布鞋也是一樣的,確定腳部長寬和厚度,確定好范圍。運動鞋主要就是鞋底厚度和形狀,運動鞋的鞋底都具有彈性,更適合運動跑步。
4、蘿莉風
非常多漫畫裡面會有一個可愛的蘿莉妹妹形象,服飾都是比較可愛的,鞋子也不例外。對於蘿莉風的鞋子,通常都是鞋底比較厚,鞋頭比較圓,多少帶著圖案或者蕾絲邊,這些特點都是源於人物,蘿莉的身高偏矮,可愛的。
Ⅲ 動漫人物衣服怎麼畫
首先,我們要知道的是漫畫人物的衣服是通過畫各種線條來實現的。我們需要注意的是畫出的衣服的線條要流暢,別讓線條僵硬。在畫衣服的時候,上身的衣服主要就是畫出對應的形狀,然後通過各種短小的弧線去組成褶皺,上衣的「形」和「質感」就會出來。
漫畫人物的服裝應該怎麼畫?在了解線條和褶皺的重要性後,我們下來以男士紳士必備的西裝為例,一起來看看,這個又該怎麼畫:
首先,西裝外套的基本構成:
16、穿三件套時,馬甲扣起,而外套則必須敞開
Ⅳ 動漫人物的衣服怎麼畫
1、畫上衣大身部位的外輪廓:⑴、畫上衣大身部位外輪廓的長寬比例是以人體軀幹部位的比例為依據確定的。⑵、利用男女體型的差異在款式圖中畫出不同性別的服裝。