Ⅰ 服裝排版繪制方法
服裝排版是製版打版的一部分。
服裝排版是以中間規格(也可以用最大規格或最小規格)的標准,兼顧各個規格或號型系列之間的關系,進行科學的計算,正確合理的分配檔差,繪制出各個規格和號型系列的裁剪用樣板的方法,通稱推板,也稱放碼、推擋或擴號。
(1)服裝製版襯衫總結擴展閱讀:
服裝排版繪制方法;
一、復寫紙法將衣片樣板在一張與面料同寬的普通薄紙上按要求排好後,沿衣片蠢尺和邊緣將排料圖描畫下來,然後鋪在面料上裁剪。這是常見的排料圖繪制方法之一,多用於襯衫、時裝等薄料服裝的樣板排列,排料圖一次性使用。
二、穿孔印法,將衣片樣板在一張與面同寬的厚紙上排帶盯好,畫出排料樣板形狀,然後按畫好的衣片邊緣軌跡扎出許多小孔,將這張帶有針孔的排料圖放在布料上,沿著困搏孔洞噴粉或用刷子掃粉,將排料圖取走,在面料上即出現樣板排列的形狀,按此粉印形狀便可進行裁剪。
三、直接畫法,將衣片樣板直接在面料上排列,用劃粉等工具沿樣板邊緣描畫下來。對於需對條格的畫料,必須採用直接畫法繪制排料圖,否則無法使衣片條格對正。
四、電腦繪製法,採用服裝CAD將衣片樣板形狀輸入計算機內,由操作人員利用計算機進行排料,衣片樣板形狀可通過數字化儀板直接輸入計算機,也可將服裝各號型尺寸輸入計算機內,直接繪制基型樣板,經推板得到系列樣板後再排料。
利用計算機進行制板、排料的速度快、效率高。得出的排料圖可出繪圖儀自動繪成1:1的裁剪圖,也可與服裝CAM(計算機輔助生產系統)聯機使用,進行自動裁剪。
Ⅱ 服裝製版基礎知識
服裝制板的基礎知識
零基礎的小白看過來~
服裝結構制圖的基本概念與術語
基本概念
服裝:服裝可以從兩個方面理解:⑴ 服裝就是衣帽的總稱。⑵ 服裝又是人著裝後所呈現的一種狀態。
服裝分類:(1)外套:羽絨服、棉服、大衣、風衣、西服、夾克、馬甲、皮衣、皮草等。(2)襯衫:長袖襯衫、短袖襯衫、雪紡衫等。(3)針織衫:長袖針織衫、短袖針織衫、毛衣、羊毛/羊絨衫等。(4)T恤:長袖T恤、短袖T恤、無袖T恤、POLO衫等。(5)衛衣/絨衫:開衫、套頭衫等。(6)吊帶/背心。(7)褲子:休閑褲、牛仔褲、西褲、運動褲、短褲、連體褲、背帶褲等。(8)裙子:半身裙、連衣裙等。(9)內衣:內褲、內衣套裝、文胸、塑身內衣、吊帶/背心等。(10)泳裝:分體、連體等。
服裝結構:是指服裝各部位的組合關系。包括服裝的整體與局部的組合關系,以及各部位外部輪廓線之間的組合關系,部位內部的結構線以及各層服裝材料之間的組合關系。服裝結構由服裝的造型和功能所決定。
結構制圖:是對服裝結構進行分析計算,在紙張上繪制出服裝結構線的過程,結構制圖比例可根據結構制圖的目的而靈活制定。
常見的平面結構設計方法:⑴ 比例分配法。⑵ 定寸法。(3)原型製版法。
輪廓線:構成服裝部件或成型服裝的外部造型線條。
結構線:能引起服裝造型變化的服裝部件、外部和內部縫合線的總稱。
平面結構設計:是指分析設計圖所表現的立體服裝造型的結構組成數量、形態吻合等關系,通過結構制圖和某些直觀的實驗方法將整體結構分解成基本部件的平面設計過程。平面結構設計是立體造型的總結。
立體結構設計:是指分析設計圖所表現的服裝造型的結構組成的數量、形態吻合等關系,將服裝材料覆合在人體或人台上直接將整體結構分解成基本部件的設計過程。立體結構設計可以直觀表達服裝的造型。
Ⅲ 襯衫打板怎麼打
服裝打板知識
一、成衣生產的服裝紙樣設計
服裝設計效果圖向平面結構圖轉化成為成衣生產用的毛樣(生產紙樣),即設計效果圖-確定體型及數據-結構分解草圖-確定主要部位制圖規格數值-平面結構圖凈樣-毛樣。在這樣一個紙樣設計過程中,紙樣設計者一定要考慮如何能設定出一套較佳的生產紙樣,才能使成衣達到改善品質,降低成本、提高效率,因而也就不同於普通的紙樣製作(用於個人及定做服裝)。
1、樣按所設計的縫制工藝將服裝結構圖放出所有的縫份,除了凈樣上已有的各種技術參數和標記外,應註明縫制方法及要求;熨燙部位及方法;要求工藝順序,用於排料、確定排料方式及准確耗料量的生產紙樣必須具備以下復核:(以男裝襯衫為例)
① 對設定尺寸的復核。依照客戶或已給定的尺寸對紙樣的各部位進行測量。
②對各縫合線相吻合的復核。服裝各部件的相互銜接關系,如圖(1-1)所示為男裝襯衫的生產紙樣,需要在紙樣製作好後,檢查袖窿弧線及領窩弧線是否圓順;檢查衫腳下擺和袖口弧線是否圓順;檢查袖山弧線和袖窿弧線長度是否相等;檢查領窩弧線和領腳線長度是否相等;檢查袖身的袖口弧線(除褶襇外)和袖級寬度是否相等;檢查前後側縫長度是否相等。
③對各對位記號的復核。男裝襯衫有前幅襟貼翻折記號及鈕門記號;衫身袖窿弧線和袖子的袖山弧線對位記號;領子的鈕門記號及與前中線對位記號;明貼袋的貼邊翻折記號等;袖身的袖口線上的褶襇記號等。
④對布紋線的復核。檢查布料裁剪時所用的絲縷紋向。
⑤對縫份的復核。男裝襯衫生產紙樣除襟貼和明貼袋縫份(止口)以外,其餘均為1CM縫份。
⑥對紙樣總量的復核。男裝襯衫紙樣共有11塊紙樣(含底領和面領)。
⑦復核各資料是否齊全。包括款式名稱、裁剪數量、碼數、裁片名稱等。
2、將已復核後的紙樣經裁剪製成成衣,用來檢驗紙樣是否達到了設計意圖,這種紙樣稱為"頭板",對非確認的紙樣進行修改,調整甚至重新設計,再經過復核成為"復板"製成成衣,最後確認為服裝生產紙樣。
二、裝紙樣設計需要考慮實際成衣生產的布料、採用的工藝結構、服裝款式、品質要求。
在服裝紙樣設計過程中,由於服裝款式各異;布料組織結構的差異及厚薄不同;服裝工藝製作及機器類型的限制;服裝的品質及組織結構等方面的不同,都會影響實際生產,因而服裝結構紙樣的製作也有不同的要求。
1、依據服裝面料組織緊密不同、確定不同縫合方式對加縫份的不同要求。
①按照布料厚薄的區別可劃分薄、中、厚三種放縫量,薄型面料的服裝紙樣放縫量一般為0、8cm,中型為1cm,厚型為1、5cm。
②接縫弧度較大的地方放縫要窄,如袖窿、領窩線等處,因為弧度問題縫份太大會產生起縐褶,然而生產紙樣的放縫設計盡可能整齊劃一,這樣有利於提高生產效率,同時也提高了產品質量的標准,所以襯衫領子和領窩線的放縫還是為1cm,縫制後統一修剪領窩線為0、5cm,既可以使領窩圓弧部位平服又可以避免因布料脫散而影響縫份不足。加服加量的地方放縫要寬些,如西褲後片的放縫,後中線部位所加的縫份為2、5cm,上身的前後側縫可加1、5cm等,既可以提高產品的銷售量又可以滿足客戶的心理要求。
③不同的縫合方式對加縫份量有不同的要求。如平縫是一種最常用的、最簡便的縫合方式,其合縫的放縫量一般為0、8~1、2cm,對於一些較易散邊、疏鬆布料在縫制後將縫份疊在一起鎖邊的常用1cm;在縫制後將縫份分骨的常用1、2cm。對於服裝的折邊(衣裙下擺、袖口、褲口等)所採取的縫法,一般有兩種情況:一是鎖邊後折邊縫,二是直接折邊縫(見圖示2-1c)。鎖邊折邊縫的加放縫即為所需折邊的寬,如果是平擺的款式夏天上衣一般為2~2、5cm,冬衣為2、5~3、5cm,褲子、西裝裙一般為3~4cm,有利於褲子及裙子的垂性和穩定性;如果是有弧度形狀的下擺和袖口等一般為0、5~1cm,而直接折邊縫一般需要在此基礎上加0、8~1cm的折進量,對於較大的圓擺襯衫、喇叭裙、圓台裙等邊緣,盡可能將折邊做的很窄,將縫份捲起來作縫即為卷邊縫,捲成的寬度為0、3~0、5cm,故此邊所加的縫份為0、5~1cm,如果是很薄的而組織結構較結實的可考慮直接鎖密珠作為收邊,也可作為裝飾。牛仔褲的側縫、內縫和後幅機頭駁縫常用的縫合方式是包縫的做法,這一包縫做法的好處是耐用性強,所加的縫份需要注意前幅包後幅還是後幅包前幅、後幅包機頭還是機頭包後幅,一般縫份為1、2cm,但是實際生產所用的縫份有所不同,香港旭日集團惠州大進有限公司長期生產牛仔褲,實踐得到較佳的方法:被包的裁片所加的縫份為0、6cm,另一裁片為1、6cm。,因為按規定的尺寸是在縫骨邊緣開始計算,成品完成後不會影響尺寸的准確性、劃一性。
Ⅳ 初學服裝製版需要掌握的基本知識
1、 先學習服裝基本原理和知識。
入服裝這一行首先要學會去了解這個行業,要把將要用到的技能去分析、去學習,然後就是熟練掌握基本功如量體、裁剪、縫制。服裝基礎知識這是一定要學的,而且要必學精!只有打下牢靠的基本才能在服裝這條路上走的更遠、走的更好。
2、 然後學習畫圖,先學手繪。
如想要學習畫圖,首先要先學會手繪。雖然說現在基本都是電腦設計、打版,但是手畫如果都畫不好,電腦這方面你可以購買如服裝素描、時裝畫技法一類的書,這些書籍專業的服裝打版學校都會有的,可以借過來然後自己多畫、多練練,把畫好的效果圖,不管畫的好於不好,都讓老師或同學看看,從發現的問題中進步,打好基礎。
3、 學會電腦繪圖
現在不管做什麼都離不開電腦,服裝行業打版、設計都是需要電腦的。在國內沿海城市諸如蘇錫常等地電腦繪款式圖已經成為設計師必備的基本素質,如果你不會電腦,除非你想在內陸山區做服裝設計師;不要問為什麼,常用的繪圖軟體是corelDRAW、photoshop和各種專業服裝CAD;以前是不會電腦繪圖公司可以培訓,但是現在不會電腦繪圖一般好點的公司他都不會錄用的。
4、 學會捕捉流行。
現在的這個社會,說白了就是被流行主宰。我們要經常在網站上瀏覽服裝專業的相關信息,服裝打版學校提醒大家:多逛逛市場、服裝街,切記要有針對性的逛,不可盲目。
Ⅳ 服裝襯衣領子壓膠工藝和製版要求
無痕、認真。
1、在做服裝的襯衣領子在接縫處的壓膠工藝,要做到無痕,在門襟處使用氨綸膠進行貼合,起到增強彈力,提高版型力挺度,提高手感舒適度的作用。
2、服裝襯衣領子製版要求要做到認真,必須要和襯衣領子的誤差小於0.5,才能製作這樣襯衣領子才不會出錯。